• TechBBS:n politiikka- ja yhteiskunta-alue (LUE ENSIN!)

    Politiikka- ja yhteiskunta-alue on TechBBS-keskustelufoorumilla ala-osio, joka on tarkoitettu poliittisten ja yhteiskunnallisten aiheiden sekä niiden ilmiöiden ja haasteiden käsittelyyn.

    Ohjeistus, säännöt ja rangaistukset koskevat vain tätä aluetta, muilla alueilla on käytössä TechBBS-foorumin tavalliset säännöt.

    Ylläpito valvoo, ohjeistaa ja moderoi keskustelua, mutta ensisijaisesti alueen keskustelijoiden pitäisi pyrkiä aktiivisesti ylläpitämään asiallista keskustelua ja myös selvittämään mahdollisesti syntyviä erimielisyyksiä ilman ylläpidon puuttumista keskusteluun.

Poliittiset ja yhteiskunnalliset asiat videopeleissä

Ihan näin ystävällisenä neuvona: Jos joku random sanoo jotakin jollain keskustelupalstalla, niin sitä ei kannata sotkea jonkun toisen henkilön ihan eri palstalla eri yhteydessä sanomiin asioihin. Koska sillä jälkimmäisellä tyypillä harvoin on hajuakaan siitä, mitä olet jonkun toisen kanssa jauhanut ja missä asiayhteydessä. Ainakaan minulla ei ole.
Mietin että oletko sama henkilö. Kyseessä oli kuitenkin /r/videopelit subredditti.
 
Mietin että oletko sama henkilö.
Seuraavan kerran kun törmäät johonkuhun, joka on kanssasi eri mieltä jostain, niin voisit tuollaisen sijasta miettiä, että saattaisikohan maailmasta löytyä useampikin henkilö, joka on jostain asiasta jotain tiettyä mieltä, vaikka kuinka tuntuisi siltä, että eihän kenelläkään muulla voi olla noin ufoja mielipiteitä. Kuten aiemmin todettua, ei me "miehet" olla mikään mielipiteiltämme ja mieltymyksiltämme homogeeninen blokki.

Minusta muuten The Witcher 3 on parempi peli kuin Dragon's Dogma.
 
Niin minäkin ja valitsen usein myös naishahmon mutta ne on aina jotain roolipelejä esim Mass Effect, Fallout 4, Dragon Age: Origins, Cyperpunk ja olen pelannut jotain pelejä joissa on naisprotagonisti (Plague Tale ja Hellblade). Ero niiden kanssa tähän on, että Ex Votoon on tarkoituksella tehty ruma protagonisti, sekä että hänen seksuaalisuus on ennalta päätetty, toisin kuin roolipeleissä, joissa se on oma valinta. Minua ärsytti myös se että KCD 2 piti laittaa homovaihtoehto. KCD on kuitenkin tavallaan "keskiaika simulaattori", vaikka ei se nyt ihan ole, mutta ymmärrät varmaan mitä tarkoitan.
Joissakin peleissä on fiksatumpi tarina kuin toisissa. Ex Voto ilmeisesti menee siihen kategoriaan, että tarina on fiksatumpi. Sanosin, että myös tuon näköinen hahmo sopii paremmin tuohon tarinaan. Jos pointtina on se, että se on nainen, joka esittää miestä keskiajalla, niin aika paha siitä nyt olisi sitten tehdä mitään seksipommia.

Mikä siinä KCD2:n homovaihtoehdossa sitten "ärsyttää"? Homoilu kuitenkin sopii vallan hyvin siihen "keskiaika simulaattoriin", kerta homous (tai ainakin homoseksuaaliset suhteet) oli ihan tunnettu käsite keskiajalla.
 
Mikä siinä KCD2:n homovaihtoehdossa sitten "ärsyttää"? Homoilu kuitenkin sopii vallan hyvin siihen "keskiaika simulaattoriin", kerta homous (tai ainakin homoseksuaaliset suhteet) oli ihan tunnettu käsite keskiajalla.
Homot eivät todellakaan sovi keskiaikapeliin joka yrittää olla mahdollisimman realistinen. Homot saivat kuolemanrangaistuksen keskiajalla. Bohemiassa tuohon aikaan Henry ja Hans olis poltettu roviolla.
 
Homot eivät todellakaan sovi keskiaikapeliin joka yrittää olla mahdollisimman realistinen. Homot saivat kuolemanrangaistuksen keskiajalla.
Jos homot saivat kuolemanrangaistuksia keskiajalla, niin sitten selvästi keskiajalla oli homoja. Mitenkän muuten ne sitten olisivat saaneet niitä tuomioita?

Lisäksi asenteet ja rangaistukset homoseksuaalisuutta kohtaan eivät olleet mitenkään universaaleja keskiajalla. Kyllä, joissakin valtioissa jaettiin kuolemantuomioita (etenkin myöhäisemmällä keskiajalla). Jotkin valtiot taaskin olivat sallivampia. Riippui ajasta ja paikasta.
Lisäksi se, mikä oli laitonta, oli yleensä sodomia, ei homoseksuaalisuus itsessään. Eli pitäisi käytännössä kärähtää siitä aktista itsestään, ei vain siitä, että miehenä rakastaa toista miestä romanttisesti.

Että kyllä homot sopivat vallan hyvin sinne keskiaikapeliin.
 
Jos homot saivat kuolemanrangaistuksia keskiajalla, niin sitten selvästi keskiajalla oli homoja. Mitenkän muuten ne sitten olisivat saaneet niitä tuomioita?

Lisäksi asenteet ja rangaistukset homoseksuaalisuutta kohtaan eivät olleet mitenkään universaaleja keskiajalla. Kyllä, joissakin valtioissa jaettiin kuolemantuomioita (etenkin myöhäisemmällä keskiajalla). Jotkin valtiot taaskin olivat sallivampia. Riippui ajasta ja paikasta.
Lisäksi se, mikä oli laitonta, oli yleensä sodomia, ei homoseksuaalisuus itsessään. Eli pitäisi käytännössä kärähtää siitä aktista itsestään, ei vain siitä, että miehenä rakastaa toista miestä romanttisesti.

Että kyllä homot sopivat vallan hyvin sinne keskiaikapeliin.
Eiköhän se nosta kynnystä sen verran, että kukaan bi-utelias mies ei lähde edes kokeilemaan mitään suhdetta toiseen mieheen. Ei todellakaan sovi. Sitä paitsi Henry on hetero.
 
Eiköhän se nosta kynnystä sen verran, että kukaan bi-utelias mies ei lähde edes kokeilemaan mitään suhdetta toiseen mieheen. Ei todellakaan sovi. Sitä paitsi Henry on hetero.
No mitenkä sä sitten luulet, että ne historialliset keskiaikaiset homoseksuaaliset suhteet saivat alkunsa? Kyllä siinä jomman kumman pitää ehdottaa tai kysellä. Lisäksi kerta se tuomio tulee vasta siitä sodomiasta, niin tuollaisen suhteen alulle laittaminen ei ole edes akuutin vaarallista.

Henry on fiktiivinen hahmo, joka on sellainen kuin hänen kirjoittajat hänestä tekevät. Nyt nuo kirjoittajat lisäsivät siihen option sille, että Henry on homo. Tai ainakin bi.
 
Eiköhän se nosta kynnystä sen verran, että kukaan bi-utelias mies ei lähde edes kokeilemaan mitään suhdetta toiseen mieheen. Ei todellakaan sovi. Sitä paitsi Henry on hetero.
Kuten todettua, homoutta on ollut aina, kuten myös miesten välistä seksiä. Se mikä on historian saatossa vaihdellut on kuinka julkisesti sitä on saanut harjoittaa. Ja tätä aihettahan KCD2 ei lähesty mitenkään epärealistisesti. Jos pelaaja päättää alkaa Hansin kanssa styylaamaan (ja korostetaan sitä, että kyse on nimenomaan pelaajan valinnasta - peli ei vaihtoehtoa mitenkään tuputa), niin yksi keskeinen kysymys rakastavaisten välillä on nimenomaan siinä, kuinka suhde täytyy pitää poissa julkisuudesta. Hansille on aatelismiehenä järjestetty morsian, ja tämän toteaa olevan hyödyllinen kulissiavioliitto, jonka ansiosta ongelmia ei tule niin kirkon kuin maallisempienkaan vallanpitäjien toimesta.

Se voisi olla sitten eri asia, jos Henry ja Hans kuljeskelisivat pitkin Kuttenbergin katuja käsi kädessä sateenkaarilippua heilutellen - mutta mitään tällaista ei pelissä tosiaankaan nähdä.
 

Nyt tuli iso voitto viihteen kuluttajalle, taino vähintääkin vähempi paha kahdesta pahasta.

Warner Brosin ostaja vaihtui Netflixistä Paramountiin. Miettikää kun kaikki nämä olisi päätynyt Netflixin käsiin.


  • Warner Bros. Pictures (studio behind many major theatrical films)
  • New Line Cinema
  • DC Studios / DC Entertainment (Batman, Superman, Wonder Woman franchises)
  • Warner Bros. Television Group
  • HBO/Max Studios and production units
  • Franchise libraries
    • Harry Potter
    • Lord of the Rings
    • Game of Thrones
    • Mission: Impossible
    • Transformers
    • Teenage Mutant Ninja Turtles
    • SpongeBob SquarePants
    • Star Trek
      …and thousands of other titles (over 15 000 total).
  • Cartoon Network
  • Adult Swim
  • Boomerang
  • TBS
  • TNT
  • TruTV
  • Discovery Channel
  • Animal Planet
  • Science Channel
  • TLC
  • Discovery Family
  • Discovery Life
  • Investigation Discovery
  • Magnolia Network (joint venture)
  • Destination America
  • Discovery Familia
  • …and other lifestyle/entertainment channels.
  • CNN (including CNN International)
  • HLN (depending on organizational decisions)
  • Other news/analysis platforms associated with CNN’s global footprint.
  • HBO Max (global streaming platform)
  • Discovery+ (streaming service for factual and lifestyle programming)
  • Digital extensions of Warner streaming products internationally.
  • NFL
  • NHL
  • UFC
  • PGA Tour
  • Olympics broadcast rights
  • College sports (NCAA football/basketball)
  • UEFA and major soccer rights
    …with distribution potential across Paramount’s linear and streaming platforms.
 
No mitenkä sä sitten luulet, että ne historialliset keskiaikaiset homoseksuaaliset suhteet saivat alkunsa? Kyllä siinä jomman kumman pitää ehdottaa tai kysellä. Lisäksi kerta se tuomio tulee vasta siitä sodomiasta, niin tuollaisen suhteen alulle laittaminen ei ole edes akuutin vaarallista.

Henry on fiktiivinen hahmo, joka on sellainen kuin hänen kirjoittajat hänestä tekevät. Nyt nuo kirjoittajat lisäsivät siihen option sille, että Henry on homo. Tai ainakin bi.
Koska KCD1:ssä kävi selväksi, että hän on hetero. Hänellä oli tyttöystävä joka menehtyi ja hän oli kiinnostunut Teresasta. Warhorse on palkannu DEI-hirenä joitain agendakirjoittajia, joiden on ollut pakko pistää siihen joku homo-optio, jolle ei ollut tarvetta eikä sitä yksikään KCD-fani siihen peliin halunnut.
 
Koska KCD1:ssä kävi selväksi, että hän on hetero. Hänellä oli tyttöystävä joka menehtyi ja hän oli kiinnostunut Teresasta. Warhorse on palkannu DEI-hirenä joitain agendakirjoittajia, joiden on ollut pakko pistää siihen joku homo-optio, jolle ei ollut tarvetta eikä sitä yksikään KCD-fani siihen peliin halunnut.

Ei vaan KDC1:ssä kävi selväksi, että hän tykkää naisista. Ei tuo poista mahdollisuutta siihen, että hän tykkäisi myös miehistä.
 
Miksi haluat homoja keskiaika peleihin?
Koska ne on niin fantsuja?

Ei vaan, tykkään siitä, että peleissä on mahdollisimman laajalla skaalalla erilaisia hahmoja. Vaihtelu virkistää, joten tuollaiset samaa sukupuolta olevien romanssit menee sinne samaan muiden kanssa.

Mutta hei, vissiin KCD2:n tekijät tekivät virheen ja nuo KCD-fanit protestina aiheuttivat pelin floppauksen... eiku hei, KCD2 myi vuodessa 5 miljoonaa kopioita, eli 2,5 kertaa enemmän kuin KCD1 myi ekan vuoden aikana :kahvi:
 
Minusta homosuhteet peleissä - jopa keskiaikapeleissä - ovat OK, koska osaan tehdä muutakin kuin tuijotella omaan napaani. Hyvähän se vain, että joku muukin kuin tällainen perushetero voi löytää pelistä jotain samaistuttavaa. Vielä suuremmalla syyllä, jos muitakin vaihtoehtoja tarjotaan. Lisäpisteitä myös siitä, jos se homosuhde on sovitettu sinne pelin maailmaan historialliset realiteetit huomioonottaen. Silloin voivat jotkut heteropelaajatkin ehkä oppia siitä jotakin - vaikkapa tuulettaa sitä yksisilmäistä mielikuvaa, että keskiajalla ei kukaan uskaltanut homoilla, koska siitä seurasi automaattisesti kirkon panna ja kivitys.
 
Minusta homosuhteet peleissä - jopa keskiaikapeleissä - ovat OK, koska osaan tehdä muutakin kuin tuijotella omaan napaani. Hyvähän se vain, että joku muukin kuin tällainen perushetero voi löytää pelistä jotain samaistuttavaa. Vielä suuremmalla syyllä, jos muitakin vaihtoehtoja tarjotaan. Lisäpisteitä myös siitä, jos se homosuhde on sovitettu sinne pelin maailmaan historialliset realiteetit huomioonottaen. Silloin voivat jotkut heteropelaajatkin ehkä oppia siitä jotakin - vaikkapa tuulettaa sitä yksisilmäistä mielikuvaa, että keskiajalla ei kukaan uskaltanut homoilla, koska siitä seurasi automaattisesti kirkon panna ja kivitys.
Otsikkon poliitiikkaa sanaan liittyen niin ketjusta syntyy mielikuva että vaadintaan peleihin, peri konservatiivisista arvoja.
 
Otsikkon poliitiikkaa sanaan liittyen niin vaadintaako peleihin, peri konservatiivisista arvoja.
En ole varma ymmärsinkö kysymystä oikein, mutta jos minun henkilökohtaista mielipidettäni kysytään, niin saahan niitä perikonservatiivisiinkin arvoihin perustuvia pelejä tehdä. En tiedä, viitsisinkö itse pelata, jos se pelin konservatismi on umpiummehtunutta, mutta en myöskään lähtisi millekään ristiretkelle moisia pelejä vastaan. Tuulimyllyjä vastaan tappeluahan kun se olisi - peli joko löytää yleisönsä tai sitten ei.
 
En ole varma ymmärsinkö kysymystä oikein, mutta jos minun henkilökohtaista mielipidettäni kysytään, niin saahan niitä perikonservatiivisiinkin arvoihin perustuvia pelejä tehdä. En tiedä, viitsisinkö itse pelata, jos se pelin konservatismi on umpiummehtunutta, mutta en myöskään lähtisi millekään ristiretkelle moisia pelejä vastaan. Tuulimyllyjä vastaan tappeluahan kun se olisi - peli joko löytää yleisönsä tai sitten ei.
Ymmärsit.

Pelejä pelaa myös nuoret, lapset ja huoltaja on huoli että heidän kuluttama sisältö sopii heidän arvoihin. Joillekkin tärkeitä ne konservatiiviset arvot, joku toinen taasen sikähtää jos sisältä on kovin konservativiisia arvoja korostavia.

Peleissä voi kehittäjät toteuttaa valinnanvaraa, tietenkin se valinta mahdollisuus voi olla liikaa tiukanlinjan vakamuksessa ei sopivaa.

Nuoren kasvun kannalta ei tuskin ongelma jos yksitäinen peli on kovasti "vääriä", jos kuluttaa kuitenkin monipuolisesti sisältöä. Mutta jos tarjonasta joku prosentti on vaikka, poliittisesti arveluttavasti suuntautunut, niin yksittäinen pelaajan kirjasto osuudessa ne voi olla iso.
 
Näköjään vastailee vaikka olen estänyt hänet. Hehän LGBT-hahmoja haluavat jokaiseen peliin enkä minä. Mulle ne on OK peleissä, joihin sopivat. KCD ei ole yksi niistä.
 
Viimeksi muokattu:
Oliko vieläkään yhtään peliä jonka myynnit on oikeasti ja todistetusti flopanneet "woken" takia? Kysyin jo A.I:ltakin tätä, ja vastaus oli negatiivinen.
Kysyin käyttämältäni tekoälyltä saman kysymyksen ja sain epäselvän vastauksen. Tässä näen ongelman: tekoäly perustaa näkemyksensä pelistudioiden lausuntoihin ja toimittajiin, jotka elävät omassa kuplassaan ja olettavat, että pelaajat haluavat juuri niitä samoja teemoja ja narratiiveja peleihin. Todellisuudessa suurin osa pelaajista ei ole kiinnostunut niistä ja jotkut jopa vastustaa niitä.

On lukuisia pelejä, joille toimittajat antavat hyvät arvosanat, mutta joita pelaajat kritisoivat voimakkaasti. Käytän tätä esimerkkinä peliarvostelijoiden ja pelaajien välisen eron havainnollistamiseen. Esimerkiksi Dragon Age: Veilguard –pelin Metacritic‑pisteet toimittajilta ovat 82 / 100, kun taas pelaajien arvostelu on vain 4,0 / 10. Tämä ristiriita osoittaa, kuinka arvostelijoiden ja pelaajien näkökulmat voivat poiketa merkittävästi toisistaan.

Pelaajat ovat kritisoineen Veilguadin tarinaa, kirjoitusta, pelattavuutta, teknisiä onglemia, innovatiivusuuden puutetta, live service elementtejä, sekä narratiivin ja teemojen integrointia. Osa pelaajista koki, että progressiivisten teemojen ja yhteiskunnallisen viestinnän integrointi tarinaan ja juoneen tuntui liian painostavalta tai häiritsi uppoutumista, mikä osaltaan lisäsi tyytymättömyyttä kirjoitukseen ja juoneen.

Uskon, että woken vaikutus ulottuu syvemmälle pelinkehitykseen. Monissa studioissa on otettu käyttöön DEI‑ohjelmia ja palkattu kehittäjiä, joiden ensisijainen tehtävä on varmistaa monimuotoisuus ja inklusiivisuus. Tämä voi johtaa siihen, että tarinat ja teemat suunnitellaan enemmän sosiaalisten tavoitteiden täyttämiseksi kuin pelaajien toiveiden ja odotusten pohjalta. Kun pelien sisällöt eivät resonoi laajemman pelaajakunnan kanssa, niiden vastaanotto kärsii. Kun työntekijöitä palkataan pääasiassa heidän taustansa tai henkilökohtaisien ominaisuutensa perusteella sen sijaan, että päätökset perustuisi ansioihin ja kykyyn, pelin kokonaislaatu kärsii. Jos suuri osa studion henkilöstöstä jakaa yhteisen agendan, studion on helppo syyttää muita tekijöitä pelin heikosta menestyksestä.
 

Nyt tuli iso voitto viihteen kuluttajalle, taino vähintääkin vähempi paha kahdesta pahasta.

Warner Brosin ostaja vaihtui Netflixistä Paramountiin. Miettikää kun kaikki nämä olisi päätynyt Netflixin käsiin.


  • Warner Bros. Pictures (studio behind many major theatrical films)
  • New Line Cinema
  • DC Studios / DC Entertainment (Batman, Superman, Wonder Woman franchises)
  • Warner Bros. Television Group
  • HBO/Max Studios and production units
  • Franchise libraries

No kyllä Paramount on parempi vaihtoehto, mutta vain hieman. Kun katsoo esimerkiksi mitä sieltä Paramountilta parhaillaan tulee ulos, esim. Starfeet Academy, joka on ihan hirveintä ripulia mitä nyt olen arvosteluja nähnyt. Pahimmillaan sen jaksoissa pitävät sarjan omasta kaanonista kiinni alle 5 minuuttia joissan jaksoissa ja kaikki käyttävät nyky Californian "murretta", "valleygirl" sanoja ja sanontoja tuhansia vuosia tulevaisuudessa. Sarja ei ole käväissyt Nielsen -tv tutkimusten listoilla, ollen näin täysi katastrofi.

WB DC:n pelisarjatkin (Batman yms.) meni suoraan vessasta alas, woken mukana.
 
Viimeksi muokattu:
No kyllä Paramount on parempi vaihtoehto, mutta vain hieman. Kun katsoo esimerkiksi mitä sieltä Paramountilta parhaillaan tulee ulos, esim. Starfeet Academy, joka on ihan hirveintä ripulia mitä nyt olen arvosteluja nähnyt. Pahimmillaan sen jaksoissa pitävät sarjan omasta kaanonista kiinni alle 5 minuuttia joissan jaksoissa ja kaikki käyttävät nyky Californian "murretta", "valleygirl" sanoja ja sanontoja tuhansia vuosia tulevaisuudessa. Sarja ei ole käväissyt Nielsen -tv tutkimusten listoilla, ollen näin täysi katastrofi.

WB DC:n pelisarjatkin (Batman yms.) meni suoraan vessasta alas, woken mukana.

Starfleet Academyssä ei tunnuta välittävän tippaakaan Star Trekin maailmasta. Tuntuu, että sarjan kirjoittajat eivät ole edes katsoneet vanhoja Trekkejä.

Esim tässä lyhyessä klipissä näytetään kun SFA:ssa puhutaan rahasta, vaikka rahaa ei ole ollut Star Trekin maailmassa käytössä satoihin vuosiin:
Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.
 
Starfleet Academyssä ei tunnuta välittävän tippaakaan Star Trekin maailmasta. Tuntuu, että sarjan kirjoittajat eivät ole edes katsoneet vanhoja Trekkejä.

Esim tässä lyhyessä klipissä näytetään kun SFA:ssa puhutaan rahasta, vaikka rahaa ei ole ollut Star Trekin maailmassa käytössä satoihin vuosiin:
Tuon sarjan premissinä on, että se tapahtuu 3000-luvulla sen jälkeen, kun massiivinen katastrofi on hajoittanut sen vanhan idyllisen Federationin palasiksi ja sitten sitä parsitaan takaisin kasaan.
Eli siinä on selvästi se vanhojen Star Trekkien Federation muuttunut, joten on täysin mahdollista, että ovat palanneet tuon seurauksena takaisin rahan käyttöön.
 
Homot eivät todellakaan sovi keskiaikapeliin joka yrittää olla mahdollisimman realistinen. Homot saivat kuolemanrangaistuksen keskiajalla.
Homous ei varsinaisesti edes ollu mikään juttu varhaiskeskiajalla. Vasta myöhemmin 1200 eteenpäin kristinusko alkoi nähdä seksin vain ja ainoastaan lisääntymiseen tarkoitettuna toimintana ja kaikki muu sitten oli eri tavoilla rangaistavaa syntiä. On myös ihan selviö, että siellä keskiajan Eurooppalaisissa luostareissa on painettu vähän muutakin kuin kirjoja.

Homot saivat kuolemanrangaistuksen keskiajalla.
Vähän niinkuin nyky-yhteiskunnassa huumeet ovat laittomia, niin samalla väittäisi ettei niitä täten kukaa myy, osta tai käytä.

Bohemiassa tuohon aikaan Henry ja Hans olis poltettu roviolla.
En ole tuota homovaihtoehtoa vielä kokeillut, mutta veikkaanpa ettei Henkka ja Hans tule kaapista ulos tai missään Kuttenbergin jumalanpalveluksessa toisiaan koskettele. Luostarin lisäksi keskiajalla noissa ritaripiireissä taidettiin myös käydä ahkerasti salaa metsässä miekkailemassa ja näistä harjoituksista ei siis välttämättä kylän papille kerrottu. Hieman minusta erikoinen etuoikeutettu asenne, että kyllä minä saan päättää mitä romassivaihtoehtoja jonkun muun tekemään roolipeliin saa kuulua. Vaikka olisi kuinka homovastainen ja pelkästään niiden maininta herättäisi itsessä epämukavia tuntemuksia niin tässä roolipelissä sen romanssivaihtoehdon saa kuitenkin itse pelaaja valita.
 
Viimeksi muokattu:
Vaikka olisi kuinka homovastainen ja pelkästään niiden maininta herättäisi itsessä epämukavia tuntemuksia niin tässä roolipelissä sen romanssivaihtoehdon saa kuitenkin itse pelaaja valita.

Capon ja Henry: Ystävyys, jota DEI-käsikirjoittajat yrittivät sabotoida

Kingdom Come: Deliverance (2018) oli pelimaailman tuoreimpia tuulahduksia vuosiin. Warhorse Studios loi historiallisesti uskottavan, Böömin maaseudulle sijoittuvan roolipelin, jossa ei ollut lohikäärmeitä, magiaa eikä moderneja arvolatauksia. Henry oli yksinkertainen seppien poika, josta tuli tahtomattaan sodan pyörteisiin ajautunut sankari. Ja hänen rinnallaan kulki Hans Capon – ylimielinen, hemmotelttu, mutta pohjimmiltaan rehellinen nuori aatelinen.

Heidän ystävyytensä oli aitoa, rouheaa, maskuliinista ystävyyttä. Sellaista, joka syntyy kun kaksi eri maailmasta tulevaa miestä jakavat vaaroja, nöyryytyksiä ja voittoja. He törmäilivät toisiinsa, kiusoittelivat


DEI ja peliteollisuus – lyhyt historia katastrofista

DEI (Diversity, Equity, Inclusion) on yritysmaailmaan levinnyt ideologinen liike, joka on erityisesti iskenyt luoviin aloihin. Kun DEI-konsultteja tai -käsikirjoittajia palkataan, tuloksena on lähes poikkeuksetta sama kaava:
  • Vahvat, perinteiset mieshahmot "queerbaitaillaan" tai muutetaan avoimemmin homoiksi
  • Historialliset kontekstit jätetään sivuun modernien arvojen tieltä
  • Ystävyyssuhteet kirjoitetaan romanttisiksi
  • Kukaan ei uskalla sanoa ääneen, että Böömin 1400-luvulla asiat olivat eri tavalla kuin 2020-luvun San Franciscossa
Warhorsen alkuperäinen visio – Daniel Vávra johtaessaan – oli nimenomaan historiallis-realistinen. Vávra on toistuvasti puolustanut autenttisuutta ja vastustanut pakotettua monimuotoisuutta historiallisissa peleissä. Mutta suuret peliyhtiöt ja niiden rahoittajat vaativat nykyään DEI-kriteerien täyttämistä.

Hans Capon – kuka hän oikeasti on?

Capon ja Henry: Ystävyys, jota DEI-käsikirjoittajat yrittivät sabotoida

Kingdom Come: Deliverance (2018) oli pelimaailman tuoreimpia tuulahduksia vuosiin. Warhorse Studios loi historiallisesti uskottavan, Böömin maaseudulle sijoittuvan roolipelin, jossa ei ollut lohikäärmeitä, magiaa eikä moderneja arvolatauksia. Henry oli yksinkertainen seppien poika, josta tuli tahtomattaan sodan pyörteisiin ajautunut sankari. Ja hänen rinnallaan kulki Hans Capon – ylimielinen, hemmotelttu, mutta pohjimmiltaan rehellinen nuori aatelinen.

Heidän ystävyytensä oli aitoa, rouheaa, maskuliinista ystävyyttä. Sellaista, joka syntyy kun kaksi eri maailmasta tulevaa miestä jakavat vaaroja, nöyryytyksiä ja voittoja. He törmäilivät toisiinsa, kiusoittelivat
Hans Capon perustuu historialliseen henkilöön, Jan Ptáček z Pirkštejna. Tämä oli todellinen aatelinen, jonka elämästä on historiallisia dokumentteja. Hän oli tunnettu naistenmiehenä – ei mitenkään miehistä kiinnostuneena.

Pelin ensimmäisessä osassa tämä näkyy selkeästi. Hans flirttailee, juopottelee, jahtaa naisia. Hän on rehvakka, itsevarma, pinnallisesti turhamainen mutta syvemmältä lojaalinen. Hän on klassinen arkkityyppinen aatelishuligaani – täysin hetero, täysin ajanmukainen hahmo 1400-luvun Böömiin.

Capon ja Henry: Ystävyys, jota DEI-käsikirjoittajat yrittivät sabotoida

Kingdom Come: Deliverance (2018) oli pelimaailman tuoreimpia tuulahduksia vuosiin. Warhorse Studios loi historiallisesti uskottavan, Böömin maaseudulle sijoittuvan roolipelin, jossa ei ollut lohikäärmeitä, magiaa eikä moderneja arvolatauksia. Henry oli yksinkertainen seppien poika, josta tuli tahtomattaan sodan pyörteisiin ajautunut sankari. Ja hänen rinnallaan kulki Hans Capon – ylimielinen, hemmotelttu, mutta pohjimmiltaan rehellinen nuori aatelinen.

maskuliinista ystävyyttä. Sellaista, joka syntyy kun kaksi eri maailmasta tulevaa miestä jakavat vaaroja, nöyryytyksiä ja voittoja. He törmäilivät toisiinsa, kiusoittelivat

KCD2:ssa nämä piirteet ovat... vaimeammat. Suhdetta Henryyn korostetaan uudella tavalla. Tämä ei ole orgaaninen hahmonkehitys – se tuntuu ulkoapäin ohjatulta.

Capon ja Henry: Ystävyys, jota DEI-käsikirjoittajat yrittivät sabotoida

Kingdom Come: Deliverance (2018) oli pelimaailman tuoreimpia tuulahduksia vuosiin. Warhorse Studios loi historiallisesti uskottavan, Böömin maaseudulle sijoittuvan roolipelin, jossa ei ollut lohikäärmeitä, magiaa eikä moderneja arvolatauksia. Henry oli yksinkertainen seppien poika, josta tuli tahtomattaan sodan pyörteisiin ajautunut sankari. Ja hänen rinnallaan kulki Hans Capon – ylimielinen, hemmotelttu, mutta pohjimmiltaan rehellinen nuori aatelinen.

Heidän ystävyytensä oli aitoa, rouheaa, maskuliinista ystävyyttä. Sellaista, joka syntyy kun kaksi eri maailmasta tulevaa miestä jakavat vaaroja, nöyryytyksiä ja voittoja. He törmäilivät toisiinsa, kiusoittelivat

Miehistä ystävyyttä ei pidä hävetä eikä seksualisoida

Tässä on ehkä koko asian ydin. Nyky-yhteiskunnassa on tapahtunut jotain surullista: miehistä syvää ystävyyttä ei enää osata lukea muuksi kuin romanttiseksi.
Historiallisesti miehet osoittivat toisilleen avoimesti kiintymystä. Sotilaat nukkuivat vierekkäin, toverit halasivat, kirjeissä käytettiin lempinimiä ja lämpimiä sanoja. Tämä ei tehnyt heistä homoseksuaaleja – se teki heistä ihmisiä, jotka arvostivat toveruutta.

Hans ja Henry ovat tämän perinteen jatkajia. He ovat kaksi miestä, jotka:

  • Luottavat toisiinsa hengissä pysymisessä
  • Ovat rehellisiä toisilleen silloinkin kun se sattuu
  • Kiusoittelevat ja törmäävät, mutta palaavat aina takaisin
  • Edustavat eri yhteiskuntaluokkia mutta ylittävät sen rajan
Tämä on kaunista. Tämä on aitoa maskuliinista ystävyyttä. Sen ei tarvitse olla muuta.

Queerbaiting ja miksi se on epärehellistä tarinankerrontaa

Capon ja Henry: Ystävyys, jota DEI-käsikirjoittajat yrittivät sabotoida

Kingdom Come: Deliverance (2018) oli pelimaailman tuoreimpia tuulahduksia vuosiin. Warhorse Studios loi historiallisesti uskottavan, Böömin maaseudulle sijoittuvan roolipelin, jossa ei ollut lohikäärmeitä, magiaa eikä moderneja arvolatauksia. Henry oli yksinkertainen seppien poika, josta tuli tahtomattaan sodan pyörteisiin ajautunut sankari. Ja hänen rinnallaan kulki Hans Capon – ylimielinen, hemmotelttu, mutta pohjimmiltaan rehellinen nuori aatelinen.

Heidän ystävyytensä oli aitoa, rouheaa, maskuliinista ystävyyttä. Sellaista, joka syntyy kun kaksi eri maailmasta tulevaa miestä jakavat vaaroja, nöyryytyksiä ja voittoja. He törmäilivät toisiinsa, kiusoittelivat
Queerbaiting on termi, jolla tarkoitetaan tilannetta, jossa tekijät vihjaavat hahmojen välisestä romanttisesta tai seksuaalisesta jännitteestä ilman, että he koskaan tekevät siitä virallista. Se on epärehellistä kahdesta syystä:

  1. Se pettää LGBTQ-yleisön, jolle luvataan edustusta mutta ei koskaan anneta sitä
  2. Se pettää muun yleisön, joka haluaa nähdä hahmot sellaisina kuin he ovatf
KCD2:n kohdalla tilanne on vielä pahempi, koska kyseessä on historialliseen henkilöön perustuva hahmo ja historiallisuudestaan tunnettu pelisarja. Queerbaiting ei ole vain epärehellistä – se on historiallisesti epätarkka.

Vastareaktio – fanien ääni

Pelaajien reaktio oli välitön ja laaja. KCD-faniyhteisö, joka rakastaa peliä nimenomaan sen autenttisuuden takia, koki tulleensa petetyksi. Subredditit, Discord-palvelimet ja YouTube-kommenttiosiot täyttyivät analyyttisistä kirjoituksista, joissa purettiin, mikä oli muuttunut ja miksi.

Tämä ei ollut vihaa tai homofobiaa

Capon ja Henry: Ystävyys, jota DEI-käsikirjoittajat yrittivät sabotoida

Kingdom Come: Deliverance (2018) oli pelimaailman tuoreimpia tuulahduksia vuosiin. Warhorse Studios loi historiallisesti uskottavan, Böömin maaseudulle sijoittuvan roolipelin, jossa ei ollut lohikäärmeitä, magiaa eikä moderneja arvolatauksia. Henry oli yksinkertainen seppien poika, josta tuli tahtomattaan sodan pyörteisiin ajautunut sankari. Ja hänen rinnallaan kulki Hans Capon – ylimielinen, hemmotelttu, mutta pohjimmiltaan rehellinen nuori aatelinen.

Heidän ystävyytensä oli aitoa, rouheaa, maskuliinista ystävyyttä. Sellaista, joka syntyy kun kaksi eri maailmasta tulevaa miestä jakavat vaaroja, nöyryytyksiä ja voittoja. He törmäilivät toisiinsa, kiusoittelivat
iaa. Tämä oli tarinankerronnan puolustamista. Fanit haluavat nähdä Hans Caponin sellaisena kuin hän on: rehvakkaana, heteronaistenmiehenä, jolla on syvä ja aito ystävyys Henryn kanssa.

Loppupäätelmä: Jätä heidät rauhaan

Hans Capon ja Henry of Skalitz ovat yksi pelien hienoimmista ystävyyspareista. Heidän suhteensa toimii juuri sen takia, että se on aitoa, komplisoitua, tasapuolista maskuliinista toveruutta ilman romanttisia aliääniä. DEI-käsikirjoittajat, jotka yrittivät lisätä tähän jotain, mitä siellä ei ollut, eivät lisänneet mitään. He vain yrittivät ottaa pois jotain, mitä siellä oli – rehellisyyttä, autenttisuutta ja kunnioitusta sekä hahmoja että historiaa kohtaan. Hans ei ole rakastunut Henryyn. Henry ei ole rakastunut Hansiin. He ovat ystäviä. Parhaita ystäviä. Ja se riittää. Itse asiassa se on enemmän kuin riittää – se on harvinaista ja arvokasta.
Antakaa miesten olla ystäviä.


:rofl: :rofl: :rofl: :rofl: :rofl: :rofl: :rofl: :rofl: :rofl: :rofl:
 

Capon ja Henry: Ystävyys, jota DEI-käsikirjoittajat yrittivät sabotoida

Kingdom Come: Deliverance (2018) oli pelimaailman tuoreimpia tuulahduksia vuosiin. Warhorse Studios loi historiallisesti uskottavan, Böömin maaseudulle sijoittuvan roolipelin, jossa ei ollut lohikäärmeitä, magiaa eikä moderneja arvolatauksia. Henry oli yksinkertainen seppien poika, josta tuli tahtomattaan sodan pyörteisiin ajautunut sankari. Ja hänen rinnallaan kulki Hans Capon – ylimielinen, hemmotelttu, mutta pohjimmiltaan rehellinen nuori aatelinen.

Heidän ystävyytensä oli aitoa, rouheaa, maskuliinista ystävyyttä. Sellaista, joka syntyy kun kaksi eri maailmasta tulevaa miestä jakavat vaaroja, nöyryytyksiä ja voittoja. He törmäilivät toisiinsa, kiusoittelivat


DEI ja peliteollisuus – lyhyt historia katastrofista

DEI (Diversity, Equity, Inclusion) on yritysmaailmaan levinnyt ideologinen liike, joka on erityisesti iskenyt luoviin aloihin. Kun DEI-konsultteja tai -käsikirjoittajia palkataan, tuloksena on lähes poikkeuksetta sama kaava:
  • Vahvat, perinteiset mieshahmot "queerbaitaillaan" tai muutetaan avoimemmin homoiksi
  • Historialliset kontekstit jätetään sivuun modernien arvojen tieltä
  • Ystävyyssuhteet kirjoitetaan romanttisiksi
  • Kukaan ei uskalla sanoa ääneen, että Böömin 1400-luvulla asiat olivat eri tavalla kuin 2020-luvun San Franciscossa
Warhorsen alkuperäinen visio – Daniel Vávra johtaessaan – oli nimenomaan historiallis-realistinen. Vávra on toistuvasti puolustanut autenttisuutta ja vastustanut pakotettua monimuotoisuutta historiallisissa peleissä. Mutta suuret peliyhtiöt ja niiden rahoittajat vaativat nykyään DEI-kriteerien täyttämistä.

Hans Capon – kuka hän oikeasti on?

Capon ja Henry: Ystävyys, jota DEI-käsikirjoittajat yrittivät sabotoida

Kingdom Come: Deliverance (2018) oli pelimaailman tuoreimpia tuulahduksia vuosiin. Warhorse Studios loi historiallisesti uskottavan, Böömin maaseudulle sijoittuvan roolipelin, jossa ei ollut lohikäärmeitä, magiaa eikä moderneja arvolatauksia. Henry oli yksinkertainen seppien poika, josta tuli tahtomattaan sodan pyörteisiin ajautunut sankari. Ja hänen rinnallaan kulki Hans Capon – ylimielinen, hemmotelttu, mutta pohjimmiltaan rehellinen nuori aatelinen.

Heidän ystävyytensä oli aitoa, rouheaa, maskuliinista ystävyyttä. Sellaista, joka syntyy kun kaksi eri maailmasta tulevaa miestä jakavat vaaroja, nöyryytyksiä ja voittoja. He törmäilivät toisiinsa, kiusoittelivat
Hans Capon perustuu historialliseen henkilöön, Jan Ptáček z Pirkštejna. Tämä oli todellinen aatelinen, jonka elämästä on historiallisia dokumentteja. Hän oli tunnettu naistenmiehenä – ei mitenkään miehistä kiinnostuneena.

Pelin ensimmäisessä osassa tämä näkyy selkeästi. Hans flirttailee, juopottelee, jahtaa naisia. Hän on rehvakka, itsevarma, pinnallisesti turhamainen mutta syvemmältä lojaalinen. Hän on klassinen arkkityyppinen aatelishuligaani – täysin hetero, täysin ajanmukainen hahmo 1400-luvun Böömiin.

Capon ja Henry: Ystävyys, jota DEI-käsikirjoittajat yrittivät sabotoida

Kingdom Come: Deliverance (2018) oli pelimaailman tuoreimpia tuulahduksia vuosiin. Warhorse Studios loi historiallisesti uskottavan, Böömin maaseudulle sijoittuvan roolipelin, jossa ei ollut lohikäärmeitä, magiaa eikä moderneja arvolatauksia. Henry oli yksinkertainen seppien poika, josta tuli tahtomattaan sodan pyörteisiin ajautunut sankari. Ja hänen rinnallaan kulki Hans Capon – ylimielinen, hemmotelttu, mutta pohjimmiltaan rehellinen nuori aatelinen.

maskuliinista ystävyyttä. Sellaista, joka syntyy kun kaksi eri maailmasta tulevaa miestä jakavat vaaroja, nöyryytyksiä ja voittoja. He törmäilivät toisiinsa, kiusoittelivat

KCD2:ssa nämä piirteet ovat... vaimeammat. Suhdetta Henryyn korostetaan uudella tavalla. Tämä ei ole orgaaninen hahmonkehitys – se tuntuu ulkoapäin ohjatulta.

Capon ja Henry: Ystävyys, jota DEI-käsikirjoittajat yrittivät sabotoida

Kingdom Come: Deliverance (2018) oli pelimaailman tuoreimpia tuulahduksia vuosiin. Warhorse Studios loi historiallisesti uskottavan, Böömin maaseudulle sijoittuvan roolipelin, jossa ei ollut lohikäärmeitä, magiaa eikä moderneja arvolatauksia. Henry oli yksinkertainen seppien poika, josta tuli tahtomattaan sodan pyörteisiin ajautunut sankari. Ja hänen rinnallaan kulki Hans Capon – ylimielinen, hemmotelttu, mutta pohjimmiltaan rehellinen nuori aatelinen.

Heidän ystävyytensä oli aitoa, rouheaa, maskuliinista ystävyyttä. Sellaista, joka syntyy kun kaksi eri maailmasta tulevaa miestä jakavat vaaroja, nöyryytyksiä ja voittoja. He törmäilivät toisiinsa, kiusoittelivat

Miehistä ystävyyttä ei pidä hävetä eikä seksualisoida

Tässä on ehkä koko asian ydin. Nyky-yhteiskunnassa on tapahtunut jotain surullista: miehistä syvää ystävyyttä ei enää osata lukea muuksi kuin romanttiseksi.
Historiallisesti miehet osoittivat toisilleen avoimesti kiintymystä. Sotilaat nukkuivat vierekkäin, toverit halasivat, kirjeissä käytettiin lempinimiä ja lämpimiä sanoja. Tämä ei tehnyt heistä homoseksuaaleja – se teki heistä ihmisiä, jotka arvostivat toveruutta.

Hans ja Henry ovat tämän perinteen jatkajia. He ovat kaksi miestä, jotka:

  • Luottavat toisiinsa hengissä pysymisessä
  • Ovat rehellisiä toisilleen silloinkin kun se sattuu
  • Kiusoittelevat ja törmäävät, mutta palaavat aina takaisin
  • Edustavat eri yhteiskuntaluokkia mutta ylittävät sen rajan
Tämä on kaunista. Tämä on aitoa maskuliinista ystävyyttä. Sen ei tarvitse olla muuta.

Queerbaiting ja miksi se on epärehellistä tarinankerrontaa

Capon ja Henry: Ystävyys, jota DEI-käsikirjoittajat yrittivät sabotoida

Kingdom Come: Deliverance (2018) oli pelimaailman tuoreimpia tuulahduksia vuosiin. Warhorse Studios loi historiallisesti uskottavan, Böömin maaseudulle sijoittuvan roolipelin, jossa ei ollut lohikäärmeitä, magiaa eikä moderneja arvolatauksia. Henry oli yksinkertainen seppien poika, josta tuli tahtomattaan sodan pyörteisiin ajautunut sankari. Ja hänen rinnallaan kulki Hans Capon – ylimielinen, hemmotelttu, mutta pohjimmiltaan rehellinen nuori aatelinen.

Heidän ystävyytensä oli aitoa, rouheaa, maskuliinista ystävyyttä. Sellaista, joka syntyy kun kaksi eri maailmasta tulevaa miestä jakavat vaaroja, nöyryytyksiä ja voittoja. He törmäilivät toisiinsa, kiusoittelivat
Queerbaiting on termi, jolla tarkoitetaan tilannetta, jossa tekijät vihjaavat hahmojen välisestä romanttisesta tai seksuaalisesta jännitteestä ilman, että he koskaan tekevät siitä virallista. Se on epärehellistä kahdesta syystä:

  1. Se pettää LGBTQ-yleisön, jolle luvataan edustusta mutta ei koskaan anneta sitä
  2. Se pettää muun yleisön, joka haluaa nähdä hahmot sellaisina kuin he ovatf
KCD2:n kohdalla tilanne on vielä pahempi, koska kyseessä on historialliseen henkilöön perustuva hahmo ja historiallisuudestaan tunnettu pelisarja. Queerbaiting ei ole vain epärehellistä – se on historiallisesti epätarkka.

Vastareaktio – fanien ääni

Pelaajien reaktio oli välitön ja laaja. KCD-faniyhteisö, joka rakastaa peliä nimenomaan sen autenttisuuden takia, koki tulleensa petetyksi. Subredditit, Discord-palvelimet ja YouTube-kommenttiosiot täyttyivät analyyttisistä kirjoituksista, joissa purettiin, mikä oli muuttunut ja miksi.

Tämä ei ollut vihaa tai homofobiaa

Capon ja Henry: Ystävyys, jota DEI-käsikirjoittajat yrittivät sabotoida

Kingdom Come: Deliverance (2018) oli pelimaailman tuoreimpia tuulahduksia vuosiin. Warhorse Studios loi historiallisesti uskottavan, Böömin maaseudulle sijoittuvan roolipelin, jossa ei ollut lohikäärmeitä, magiaa eikä moderneja arvolatauksia. Henry oli yksinkertainen seppien poika, josta tuli tahtomattaan sodan pyörteisiin ajautunut sankari. Ja hänen rinnallaan kulki Hans Capon – ylimielinen, hemmotelttu, mutta pohjimmiltaan rehellinen nuori aatelinen.

Heidän ystävyytensä oli aitoa, rouheaa, maskuliinista ystävyyttä. Sellaista, joka syntyy kun kaksi eri maailmasta tulevaa miestä jakavat vaaroja, nöyryytyksiä ja voittoja. He törmäilivät toisiinsa, kiusoittelivat
iaa. Tämä oli tarinankerronnan puolustamista. Fanit haluavat nähdä Hans Caponin sellaisena kuin hän on: rehvakkaana, heteronaistenmiehenä, jolla on syvä ja aito ystävyys Henryn kanssa.

Loppupäätelmä: Jätä heidät rauhaan

Hans Capon ja Henry of Skalitz ovat yksi pelien hienoimmista ystävyyspareista. Heidän suhteensa toimii juuri sen takia, että se on aitoa, komplisoitua, tasapuolista maskuliinista toveruutta ilman romanttisia aliääniä. DEI-käsikirjoittajat, jotka yrittivät lisätä tähän jotain, mitä siellä ei ollut, eivät lisänneet mitään. He vain yrittivät ottaa pois jotain, mitä siellä oli – rehellisyyttä, autenttisuutta ja kunnioitusta sekä hahmoja että historiaa kohtaan. Hans ei ole rakastunut Henryyn. Henry ei ole rakastunut Hansiin. He ovat ystäviä. Parhaita ystäviä. Ja se riittää. Itse asiassa se on enemmän kuin riittää – se on harvinaista ja arvokasta.
Antakaa miesten olla ystäviä.


:rofl: :rofl: :rofl: :rofl: :rofl: :rofl: :rofl: :rofl: :rofl: :rofl:

Eli mitä, sulta loppu omat argumentit ja aloit postaamaan jotain AI generoitua puppua?

Tosin AI onnistui generoimaan sellaisen tekstin, että se saa Henryn ja Hansin suhteen kuulostamaan homommalta kuin Maverickin ja Icemanin suhteen :kahvi:
 

Statistiikka

Viestiketjuista
301 649
Viestejä
5 133 297
Jäsenet
82 023
Uusin jäsen
puurathajyrsin

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom