Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Huomio: This feature may not be available in some browsers.
Koko indeksi tippu oston vuoksi. Kaikki ottaa omansa ulos kun katsoo millasta lottoa MS vetää.Microsoftin kurssi laski vähemmän kuin indeksi eli voidaan todeta ettei ainakaan tämä kauppa sitä haitannut, Sony sen sijaan rommasi todella rumasti, moninkertaisesti indeksiin verrattuna.
Siis mitä ihmettä? Sinä väitit että Microsoft maksoi ylihintaa, ehkä sinun pitäisi perustella väitteesi? Tai kyllähän sinä jo yritit aikoinaan mutta se taisi olla vähän surullinen yritys jos muistat.
Mutta vastataksesi kysymykseesi, niin Microsoft on todennäköisesti ainakin lähellä että olisi jo nyt (investoinnista) tienannut rahansa takaisin, vuosien 2015-2018 revenue oli yhteensä jo 1.6B USD, jos arvioidaan 300m per vuosi 2019-2021 niin ollaan lähellä 2.4B ostohintaa revenuen osalta, gross marginia voi vai arvioida mutta tyypillisesti se on erittäin korkea tämän tyyppisissä digitaalisissa tuotteissa.
Plus että käyttäjämäärät kasvavat koko ajan eli tämä tulee kaikella todennäköisyydellä olemaan todellinen mega jack pot Microsoftille vuosien saatossa.
Nyt voit tietysti yrittää uudestaan kertoa että hankinta oli ylihintainen mutta en usko että tulet edes yrittämään enään.
Älä nyt pilaa hyvää väittelyä faktoilla. Pitää saada raflaavia lukuja jotka herättää tunteita. Pörssihän monesti ylireagoi muutoksiin, joten todellinen muutos nähdään vasta myöhemmin, että mille tasolle osake asettuu.Microsoftin kurssi laski vähemmän kuin indeksi eli voidaan todeta ettei ainakaan tämä kauppa sitä haitannut, Sony sen sijaan rommasi todella rumasti, moninkertaisesti indeksiin verrattuna.
Turhapa sinulle on yhtään sen enempää perustella jos kerran meinaat että saat liikevaihdon puhtaana käteen kun investointien takaisinmaksusta puhutaan. Vaikka gross margin olisi puolet revenuesta, ei olla vielä lähelläkään sitä tilannetta että rahat on saatu investoinnista takaisin.
Paljonko ostosumma olisi nyt jos sen olisi heittänyt pörssiin? Oliko sijoitus siinä mielessä hyvä? Oletetaan vaikka maltillinen 80% marginaali tuotoille.Luetko yhtään viestejä?? Missä minä sanoin että revenue tulee puhtaana käteen? Miksi ihmeessä sinä väännät sanoja toisten suuhun?
Digitaalisissa tuotteissa gross marginit voi olla helposti 80-90% luokassa
Ja Mojangin ostosta on vain reilu 7vuotta, jos Mikkis on jo nyt lähellä investoinnin kuittaamista Minecraftin tuotilla niin voidaa ihan varmasti todella että se oli loistava ostos Mikkikseltä ja että sinä olit täysin väärässä väitteesi kanssa.
Paljonko ostosumma olisi nyt jos sen olisi heittänyt pörssiin? Oliko sijoitus siinä mielessä hyvä? Oletetaan vaikka maltillinen 80% marginaali tuotoille.
Ts. onko MS ylittänyt vai alittanut indeksin hankinnallaan.
Eipä ole hirveämmin omiin silmiin osunut ostotarjouksia ex-Mojangista, joten ne 2,5 miljardia on edelleen tukevasti kiinni investoinnissa. Vähän sama kuin pitäisi onnistuneena osakekauppana osakkeen omistamista, josta ei pääse koskaan ostamallaan hinnalla eroon, jolloin ainoana toiveena on päästä omilleen osingoilla.
En siis edelleenkään ole missään vaiheessa että Minecraft olisi jotenkin huono sijoitus ylipäätään, vaan siitä maksettu hinta on ollut mielestäni yläkanttiin.
Toisaalta onhan MS:ltä nähty muitakin älyttömiä kauppoja, kuten Minecraft IP:n osto hypen laantumisen jälkeen.
Tässähän tulee huomioida myyntihinta per kopio, tuo alle 100 miljoonaa myytyä lisäkopiota IP:n oston jälkeen kun ei ole myyty kermankuorintahinnoilla. Vaikka nämä olisi myyty 15 dollarin kappalehinnalla, katteen ollessa 100 pinnaa, niin silti oltaisiin yli 10 miljardin päässä että päästään edes omilleen. Tämä kertookin osuvasti kuinka naurettava ylihinta tuosta maksettiin, saati sitten että tälle sijoitukselle saataisiin joskus tuottoa.
Kerrotko vielä miten sijoitus tuottaa jos sitä ei saa myytyä kenellekään tuolla kauppahinnalla? Saati sitten se seikka että todellinen osuus katteesta on alta puolta liikevaihdosta?
Toisinsanoen jos tuon kuvitellaan tuottavan jotain pitäisi jonkun olla valmiina ostamaan tuo IP vähintään samaan hintaan, kun MS siitä maksoi, sillä nykytahdilla edes breakeveniin pääsy on jo saavutus.
Kerrotko vielä miten sijoitus tuottaa jos sitä ei saa myytyä kenellekään tuolla kauppahinnalla? Saati sitten se seikka että todellinen osuus katteesta on alta puolta liikevaihdosta?
Valheella on lyhyet jäljet...Heh! Internet ei koskaan unohda, tässä sinun kommentit n. 3v sitten:
GAME, SET, MATCH!
Tämä kohta pitää erityisesti nostaa esille:
Sinulla on jotenkin täydellisen omituinen näkemys sijoituksista, ilmeisesti Sonyn yksikään studio-hankinta ei tule koskaan olemaan kannattava ellei Sony saa niitä myytyä pois alkuperäistä kauppahintaa suuremmalla summalla?
Otetaan esimerkki: jos yritys X ostaa jonkun IP:n miljardilla eurolla ja tienaa lisenssituottoina miljardin joka vuosi niin sijoitus ei ole kannattava ennenkuin X on saanut myytyä IP:n pois? Ymmärrät varmaan tässä kohtaa ettei logiikassasi ole yhtään mitään järkeä.
Tää on ehkä vähä vanhentunut näkemys, ku konsolit ei ole enää niin spessurautaa? Ts. ku peli optimoidaan heikommalle raudalle, nii paremmalle raudalle lisätään vaa herkkuja ilman, että tarvii erikseen pc-versiota optimoida? Toki joissain tapauksissa voi jotain isompia arkkitehtuurisia ratkaisuja vaatia ja voi joutua karsimaan, mut. eikös noi yleisestiottaen loppupeleissä skaalaudu aika hyvin? Muistelen ainaki joskus lukeneeni, että päinvastoin auttaa tekeen paremmin pyöriviä pelejä, ku pitää ottaa konsoleiden vuoksi minimiraudallaki kaikki irti.eikä niitä tarvi karsia graafisesti saatika pelattavuudeltaan, että ne toimisi myös konsoleilla
Tää on ehkä vähä vanhentunut näkemys, ku konsolit ei ole enää niin spessurautaa? Ts. ku peli optimoidaan heikommalle raudalle, nii paremmalle raudalle lisätään vaa herkkuja ilman, että tarvii erikseen pc-versiota optimoida? Toki joissain tapauksissa voi jotain isompia arkkitehtuurisia ratkaisuja vaatia ja voi joutua karsimaan, mut. eikös noi yleisestiottaen loppupeleissä skaalaudu aika hyvin? Muistelen ainaki joskus lukeneeni, että päinvastoin auttaa tekeen paremmin pyöriviä pelejä, ku pitää ottaa konsoleiden vuoksi minimiraudallaki kaikki irti.
Oliko tästä joku esimerkki?On aivan järjetöntä että liikutan asioita nuolinäppäimillä kuin konsoli-ohjaimella, jos saman voi tehdä paremmin hiirellä.
Jep, varsinki ku toi on toteutettu yleensä päinvastoin. Tatit emuloi hiirtä eikä päinvastoin.Oliko tästä joku esimerkki?
Hyvin menee videopeliala.
Tää näyttää ihan hyvältä videopeliltä. Voiko Sony sittenkin selviytyä vaikka sen alustalla ei CoDin vuosipäivityksiä jatkossa pelatakaan? :O Huikea juonenkäänne jos näin!
Mullekin tuli ekana mieleen AC Odyssey, jossa tatilla liikutellaan "hiiren osoitinta".Jep, varsinki ku toi on toteutettu yleensä päinvastoin. Tatit emuloi hiirtä eikä päinvastoin.
Koitahan sinäkin keskustella asiallisemmin. Aivan turhaa tollainen piikittely.Kerro mulle että Acti-Blizz -kauppa meni pahasti tunteisiin kertomatta suoraan, että Acti-Blizz -kauppa meni pahasti tunteisiin.Happamia, sanoi kettu muistaakseni.
Eikä sen tarvi mikää osoitin ees olla. Tatin kulman suurudella emuloidaan hiiren liikuttamisen nopeutta. Oli sit vaikka fps-pelissä katsominen/tähtääminen tai sit tosiaan tuollaisen osoittimen liikuttaminen, joka ei todellakaa ole natiivi tapa konsolipuolella.Mullekin tuli ekana mieleen AC Odyssey, jossa tatilla liikutellaan "hiiren osoitinta".
Tää on ehkä vähä vanhentunut näkemys, ku konsolit ei ole enää niin spessurautaa? Ts. ku peli optimoidaan heikommalle raudalle, nii paremmalle raudalle lisätään vaa herkkuja ilman, että tarvii erikseen pc-versiota optimoida? Toki joissain tapauksissa voi jotain isompia arkkitehtuurisia ratkaisuja vaatia ja voi joutua karsimaan, mut. eikös noi yleisestiottaen loppupeleissä skaalaudu aika hyvin? Muistelen ainaki joskus lukeneeni, että päinvastoin auttaa tekeen paremmin pyöriviä pelejä, ku pitää ottaa konsoleiden vuoksi minimiraudallaki kaikki irti.
Nojoo, toi kuulostaa ihan validilta argumentilta.Isompi juttu on melkein se, että nyt konsoliversotkin tähtää jo 60 FPS ja ylikin. 30 FPS cappi johtaa/johti usein laiskaan koodaamiseen tietyiltä osin, koska miksi nähdä vaivaa, jos 30 FPS on targetti pääalustalla. Tuo aiheuttaa/aiheutti moniin peleihin pahoja pullonkauloja, mitä ei parhaallakaan PC raudalla saa/saatu kunnolla "kierrettyä"
Nyt sentään se 60FPS on aika lailla taattu PC-versioissa. Näin ei ollut aiemmin.
Oliko tästä joku esimerkki?
Tuo nyt on lähinnä laiskuutta käytettävyydessä. Ei kuite siihe liity, että konsoleiden vuoksi olis graffoissa jouduttu kompromisseja tekeen, johon alunperin otin kantaa. Mut kyllähän tollaiset aiheuttaa lisähankaluuksia kehittäjille. Mut jos oikein muistan, niin cyberpunkissa silti konsolillakin oli hiiren kursori käytössä? En pysty nyt itse tsekkaan, ku kaverin luona pelasin tota. Voi olla väärä muisto.No vaikka peli mitä juuri pelasin. Cyberpunk 2077. Joudun klikkaan jokaista eri ruumiinosaa, vaatetta ja asetta erikseen ja sit vielä niitten sub-menuista valitteen joka hackia tai modia. Kun sen sijaan voisin vaikka raijata kamoja hiirellä sinne mihin haluan. Joissain vanhois peleis anto tunkee kamat mihin tahansa inventoryyn -> Oblivion missä pitää skrollata alas loputtomasti. Ja jostain kumman syystä toi Oblivionin malli on jääny.
Onko tämä nyt jotain linkkaamani videon aiheuttamaa kateutta vai puhdasta lapsellista käytöstä? Vähän tuntuu molemmilta.Kerro mulle että Acti-Blizz -kauppa meni pahasti tunteisiin kertomatta suoraan, että Acti-Blizz -kauppa meni pahasti tunteisiin.Happamia, sanoi kettu muistaakseni.
Anteeks nyt mitä. Se että peli ohjautuu parhaiten ohjaimella liitty täysin siihen? Ja meinaat vai että pelit ei oo sidottu 30 fps, viimeset kymmenen vuotta konsoleiden vuoksi?Tuo nyt on lähinnä laiskuutta käytettävyydessä. Ei kuite siihe liity, että konsoleiden vuoksi olis graffoissa jouduttu kompromisseja tekeen, johon alunperin otin kantaa. Mut kyllähän tollaiset aiheuttaa lisähankaluuksia kehittäjille. Mut jos oikein muistan, niin cyberpunkissa silti konsolillakin oli hiiren kursori käytössä? En pysty nyt itse tsekkaan, ku kaverin luona pelasin tota. Voi olla väärä muisto.
Mistä tarkalleen pitäisi olla kateellinen? Mulla on tuossa hyllyssä PS4 johon tuon Horizonin saisi ostettua, mutta ilmaiseksi jaettu eka osakaan ei harmi kyllä napannut mukaansa. Pitää kokeilla joskus myöhemmin vielä uudestaan sitä.Onko tämä nyt jotain linkkaamani videon aiheuttamaa kateutta vai puhdasta lapsellista käytöstä? Vähän tuntuu molemmilta.
Ja vastataan nyt, että ei kyllä ole itseltäni mitenkään pois että minulta jää jatkossakin CoDit pelaamatta pleikkarilla.
Osaakos tätä kukaan vahvistaa, vai sekoitanko eri peliin:Anteeks nyt mitä. Se että peli ohjautuu parhaiten ohjaimella liitty täysin siihen? Ja meinaat vai että pelit ei oo sidottu 30 fps, viimeset kymmenen vuotta konsoleiden vuoksi?
No helvetti sitä minäkin tässä mietin.Mistä tarkalleen pitäisi olla kateellinen?
En tiedä eikä oikeastaan niin paljoa kiinnosta megayhtiöiden taistelut muutaman miljardin tähden. Niin kauan kun valot pystytään Sonynkin suunnalla pitämään puljussa päällä niin olen tyytyväinen. Se tarkoittaa, että jatkossakin pääsen pelaamaan niitä pelejä joita tänä päivänä eniten arvostan.Minä-minä-ajattelun kautta voi myös toki asiaa lähestyä, mutta jos ajattelet isommassa mittakaavassa asiaa, niin mainitsemasi CoDin digi- ja DLC-myynneistä Sony on nappaissut itselleen 30% siivun. Paljonko katoaa viivan alta jos MS päättää että CoDit on 2024 alkaen MS-yksinoikeuksia?![]()
Itse yritin pelata ilmaiseksi saatua hehkutettua God of Waria mutta jos ei iske niin ei iske. Yritin.Mistä tarkalleen pitäisi olla kateellinen? Mulla on tuossa hyllyssä PS4 johon tuon Horizonin saisi ostettua, mutta ilmaiseksi jaettu eka osakaan ei harmi kyllä napannut mukaansa. Pitää kokeilla joskus myöhemmin vielä uudestaan sitä.
Minä-minä-ajattelun kautta voi myös toki asiaa lähestyä, mutta jos ajattelet isommassa mittakaavassa asiaa, niin mainitsemasi CoDin digi- ja DLC-myynneistä Sony on nappaissut itselleen 30% siivun. Paljonko katoaa viivan alta jos MS päättää että CoDit on 2024 alkaen MS-yksinoikeuksia?![]()
Heh! Internet ei koskaan unohda, tässä sinun kommentit n. 3v sitten:
GAME, SET, MATCH!
Tämä kohta pitää erityisesti nostaa esille:
Sinulla on jotenkin täydellisen omituinen näkemys sijoituksista, ilmeisesti Sonyn yksikään studio-hankinta ei tule koskaan olemaan kannattava ellei Sony saa niitä myytyä pois alkuperäistä kauppahintaa suuremmalla summalla?
Otetaan esimerkki: jos yritys X ostaa jonkun IP:n miljardilla eurolla ja tienaa lisenssituottoina miljardin joka vuosi niin sijoitus ei ole kannattava ennenkuin X on saanut myytyä IP:n pois? Ymmärrät varmaan tässä kohtaa ettei logiikassasi ole yhtään mitään järkeä.
Mikkisofta on tehnyt pelkillä kappalemyynneillä monen miljardin voitot Minecraftilla oston jälkeen (onko se sitten 2 vai 5 miljardia on monenlaista arviota). Nyt jos Minecraftin Spinoffaisi omaksi yritykseksi olisi pörssirvo heittämällä yli ostohinnan (yli 100 miljoonaa aktiivista pelaajaa, mobiili ja kiinaversiot, marketplace, kaikki oheismyynnit ja merchandiset kaupan päälle).
Älyllisesti epärehellistä väittää Mojangin oston olleen huono/tappiollinen Microsoftille.
Toki tässäkin olisi kiva jos megayhtiö avaisi kirjojaan niin saisi tarkempia lukuja miten peliosasto tuottaa rahaa, mutta ei Microsoftilta rahat lopu, päinvastoin sitä olisi riesaksi asti jos yrityskauppoja ei tehtäisi.
Pakko ihailla tuota tahallista väärinymmärtämistä, kerrotko vielä missä sanottiin toimestani että kyseessä oli huono sijoitus? Otin ainoastaan kantaa Mojangista maksettuun hintaan, joka oli mielestäni liikaa.
Kannattaa tutustua osakemarkkinoilta tuttuun sijoitusstrategiaan kasvuun kohtuuhinnalla (GARP), joten saatat ehkä ymmärtää näkemystäni tämän jälkeen.
Voit olla oikeassa, itse olin tosiaan Sonyn ekosysteemissä 2000-2020, ja ehkä yksinoikeuksien suhteen koin sen suurimman ongelman.En usko, että tämä vaikuttaa merkittävästi pleikkariin. Esim god of war myi ps4:lla 20 miljoonaa kipaletta ja ei välikäsiä digikopioissa kun sonyn oma peli. Pleikkariväki ostaa pleikkareita sonyn pelien vuoksi. Grindaajat grindaa destinyä.
Ei kannettu vesi kaivossa pysy kuten nähtiin, kun halon core poppoo lähti ms:lta veks ja tekivät destinyn.
Voit olla oikeassa, itse olin tosiaan Sonyn ekosysteemissä 2000-2020, ja ehkä yksinoikeuksien suhteen koin sen suurimman ongelman.
Voin jo etukäteen sanoa, että Maniac ja hänen kanssaan tappelevat; menkää muualle. Ihan silkkaa ripulia tiedossa kaks, kolkyt sivua muuten. Nyt vasta päästy alkuun..
Diablo 4 ja OW2 ainakin on pelien julkistuksien yhteydessä luvattu PS4-versiot. Voi olla, että CoDinkin sopimusta on pleikkarin suunnalla jatkettu ennen kauppoja niin että seuraavien kahdenkin CoDin jälkeen niitä nähtäneen pleikkarilla.
Kyllä mä uskon että ne mitä on mainostettu PS4 peleinä tulee vielä sille ja sitten tulevaisuuden pelit mitä ei olla ilmoitettu niin tulee PC/X series only.
En mä usko että Mäsä haluaa moista V-mäistä liikettä tehdä ja kusta pelaajien niskoille.
2023 COD, Fallout 5 ja TES6 eivät varmaankaan tule enään PS alustalle.
Tulevaisuudessa on hyvä olla PC ja PS5 omistaja.
Kerro loputkin stoorista, jätitkö kertomatta vai miten reagoi siihen ettei tule Ps5 alustalle?Aika raakaa nille ketä ei pc pelaamisen perusta. Kaveri laittoi viikko sitten viestin misä oli kuva PlayStation 5 ja oli onnellinen että sai sen vihdoinkin ja ei malta että TES6 julkaistaan.
Tuli kieltämättä vähän paha fiilis.
Käytämme välttämättömiä evästeitä, jotta tämä sivusto toimisi, ja valinnaisia evästeitä käyttökokemuksesi parantamiseksi.