NVIDIAn Game Ready GeForce- ja Studio-ajuriketju (2026)

  • Keskustelun aloittaja Keskustelun aloittaja Kaotik
  • Aloitettu Aloitettu

Kaotik

Banhammer
Ylläpidon jäsen
Liittynyt
14.10.2016
Viestejä
24 603
Uudet ajurit lisäävät tuen uudelle DLSS 4.5 -teknologialle, kunhan lisäksi asentaa NVIDIA App -sovelluksen beetaversion tai odottaa viikon kuluttua julkaistua virallista versiota.
nvidia-geforce-drivers-20171115.jpg

NVIDIA on julkaissut uusia ajureita näytönohjaimilleen. GeForce 591.74 -ajurit ovat saatavilla Windows 10- ja 11 -käyttöjärjestelmille ja ne tukevat yhtiön näytönohjaimia Turing-arkkitehtuurista lähtien. Release 590 -sarjan ajurit tiputtivat siis pois tuen Maxwell- ja Pascal-arkkitehtuureille Voit tutustua ajureihin tarkemmin NVIDIAn Game Ready -blogissa ja kaikkiin muutoksiin niiden julkaisutiedotteessa (PDF). Samalla kertaa julkaistiin myös uudet Studio-ajurit.

Uudet ominaisuudet ja optimoinnit

  • Tuki DLSS 4.5 -teknologialle 2. sukupolven Transformer Super Resolution -skaalaimelle
Korjatut bugit ja yleisiä parannuksia

  • Arena Breakoutin vakausongelmat
  • Kirkkausasetusten ongelmat useilla näytöillä
  • Värien ongelmat, kun käytössä on Digital Vibrance
  • Väriliu’ussa esiintyvä juovittuminen SDR-tilassa
  • Show Notification Tray Icon -valinnan päälle jumiutuminen
  • RTX HDR:n Vulkan-rajapinnalla aiheuttamat mustat ruudut LG:n OLED-televisioilla
Tiedossa olevat bugit ja ongelmat

  • Call of Duty: Modern Warfaressa esiintyvä grafiikan korruptoituminen
Studio 591.74 -ajurit tukevat niin ikään Windows 10- ja 11 -käyttöjärjestelmiä ja näytönohjaimia Turing-arkkitehtuurista lähtien. NVIDIA ei julkaissut tällä kertaa uutta Studio-blogia, mutta voit tutustua ajureiden kaikkiin muutoksiin niiden julkaisutiedotteessa (PDF).

Uudet ominaisuudet ja optimoinnit

  • Tuki NVIDIA Broadcast 2.1 -päivitykselle
  • Tuki PyTorch NVFP4- ja NVFP8-tarkkuuksilla ComfyUI:ssa
  • Tuki LTX-2:n RTX-optimoinneille
Korjatut bugit ja yleisiä parannuksia

  • Enshrouded -pelin vakausongelmat GeForce RTX 50 -sarjalla
  • Assassin’s Creed Valhallan HDR-asetuksen toimimattomuus Smooth Motion käytössä
  • Dying Light: The Beastin vakausongelmat 591.44 -ajureilla
  • Värien vaikuttaminen haaleilta muulle kuin natiiviresoluutiolle vaihtaessa
  • Lisäksi kaikki samat kuin GeForce-ajureilla
Tiedossa olevat ongelmat ovat samat, kuin GeForce-ajureilla

Lataa NVIDIAn ajurit täältä
 
En tiedä johtuiko päivityksestä, mutta välittömästi sen jälkeen alkoi itselläni mennä ohjelmat "not responding" tilaan aina suljettaessa ja restart jäi myös pyörimään tyhjää. Korjaantui onneksi pelkällä "sfc / scannow" ensiavulla, joten ei kiinnostanut sen enempää selvitellä syytä. Ihan vaan mainitakseni jos sattuu samanlaista oiretta ilmenemään.
 
Päivityksen myötä itsellä vaikuttaisi korjaantuneen tuo mainittu väriliu'ussa esiintyvä juovittuminen SDR-tilassa. Oli aikaisemmilla ajureilla ongelmana esim YouTubessa.
 
Noilla uusilla ajureilla kun ajan 4070Ti näytönojaimelle sen peruskellotuksilla 3DMark Time Spy Extreme testin, niin saan GPU:lle 11103 (tosin tarpeeksi vanhoilla ajureilla sain aikoinaan 11621). Mutta jos asennan Nvidia App:in (en ole tuota aiemmin asentanut), niin tulos tippuu noin 8600:ksi - varmaan tuon DLSS 4.5 -teknologialle 2. sukupolven Transformer Super Resolution -skaalaimen takia. Eli aikamoinen nopeuden tippuminen paremman kuvanlaadun saamiseksi (jos skaalailee resoluutiota). Ja koska App:issa on ylikellotuksen hallinta (joka ei käytännössä mitenkään hyödytä ainakaan vakituuletusastuksella) ja Afterburner ei tuon takia hallitse, niin ei voi edes ylikellotuksella tehostaa.
 
Noilla uusilla ajureilla kun ajan 4070Ti näytönojaimelle sen peruskellotuksilla 3DMark Time Spy Extreme testin, niin saan GPU:lle 11103 (tosin tarpeeksi vanhoilla ajureilla sain aikoinaan 11621). Mutta jos asennan Nvidia App:in (en ole tuota aiemmin asentanut), niin tulos tippuu noin 8600:ksi - varmaan tuon DLSS 4.5 -teknologialle 2. sukupolven Transformer Super Resolution -skaalaimen takia. Eli aikamoinen nopeuden tippuminen paremman kuvanlaadun saamiseksi (jos skaalailee resoluutiota). Ja koska App:issa on ylikellotuksen hallinta (joka ei käytännössä mitenkään hyödytä ainakaan vakituuletusastuksella) ja Afterburner ei tuon takia hallitse, niin ei voi edes ylikellotuksella tehostaa.
Ei kai timespy extreme testi käytä dlss:aa. Ettei olisi kyseessä olisi allelinkattu suorituskykyongelma mikä tuli uudessa windows päivityksessä
1768657449187.png


Yhteen väliin nvidia overlay myös hidasti pelejä. Sen saa pois päältä nvidia app:sta.
 

Statistiikka

Viestiketjuista
297 963
Viestejä
5 080 679
Jäsenet
81 402
Uusin jäsen
Krka

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom