Kysely videopeleistä ja niiden kaupallistamisesta (gradu)

Liittynyt
02.02.2017
Viestejä
4
Terve,

Lyhyestä virsi kaunis: Tämä kysely on lopputyötäni varten kyhätty kasaan. Kysely kestää vain noin viisi minuuttia ja voit osallistua halutessasi (antamalla sähköpostin) arvontaan Finnkinon elokuvalipuista. Kysely perustuu siis videopeleihin ja niiden kaupallistamisen eri muotoihin. Jos siis jaksatte aikaanne kuluttaa viitisen minuuttia, niin käykäähän raapustamassa omat vastauksenne!

Sunnuntaina 5.2 lyön varmaan pollit, ehkä myös pellitkin kiinni ja laitan kyselyn kiinni.


Kyselyyn pääsee: https://goo.gl/forms/CVKOdcbXqED24RnS2
 
Vastasin tähän jo aikanaan, kun linkki pyöri toisella foorumilla, jolloin kommentoin kyselyä näin:

Ainoa hankalaksi jäänyt kysymys oli, että mikä on mieleisesi jakelutapa. Vaihtoehtona oli nämä "digitaalinen kopio" ja "testaa-ennen-kuin-pelaat (demo, shareware, ym)".

Nykyiselläänhän varsinaista sharewarea ei ole juuri koskaan. Demoja tarjotaan hyvin harvoin, jonka jälkeen pelistä ostetaan digitaalinen kopio. Demot ovat yleensä niin pieniä, että niillä pystyy testaamaan lähinnä, toimiiko peli teknisesti. Xbox Livessä oli aikanaan melkein kaikesta demot, mutta Steamissa niitä on hyvin harvoin, vaikka tietokoneiden laitteiston moninaisuudesta johtuen tilanne pitäisi olla nimenomaan päinvastainen.

Jos pelijätit lähtisivät nykyisellään sharewarejen maailmaan, niin todennäköisesti vihaisin jakelutapaa: isot AAA-firmat todennäköisesti eivät tarjoaisi "1/4 pelistä ilmaiseksi", kuten vanhoina aikoina, vaan joko a) rampauttaisivat pelin täydellisesti sharewaren osalta, tai b) tarjoaisivat pienen, mahdollisimman erinomaisen kuluttajaa harhauttavan osan pelistä, ja sitten loppu olisi vähän sinnepäin.

Ja koska sharewaren/demon jälkeen joka tapauksessa ostettaisiin digitaalinen (tai entisaikaan fyysinen) kopio, niin miten vastaukset käytännössä eroavat toisistaan?

Päädyin vastaamaan kertamaksullinen digitaalinen kopio.

Myös kyselyssä olisi voinut täsmentää, onko Early access tässä tapauksessa enemmän joukkorahoitus, (keskeneräinen) demo vai kertamaksullinen digitaalinen kopio. Se kun on samaan aikaan kaikkia ja ei mitään näistä.
 
Kävin paiskaamassa vastauksia :) Toivottavasti auttaa ja onnea lopputyöhösi T:diplomityön ääressä ahertava teekkari :D
 
Kävin paiskaamassa vastauksia :) Toivottavasti auttaa ja onnea lopputyöhösi T:diplomityön ääressä ahertava teekkari :D
Kuin myös!

Vastasin tähän jo aikanaan, kun linkki pyöri toisella foorumilla, jolloin kommentoin kyselyä näin:

Ja koska sharewaren/demon jälkeen joka tapauksessa ostettaisiin digitaalinen (tai entisaikaan fyysinen) kopio, niin miten vastaukset käytännössä eroavat toisistaan?
--
Myös kyselyssä olisi voinut täsmentää, onko Early access tässä tapauksessa enemmän joukkorahoitus, (keskeneräinen) demo vai kertamaksullinen digitaalinen kopio. Se kun on samaan aikaan kaikkia ja ei mitään näistä.
Erittäin hyvä huomio. Kysymyksen muotoilu oli jäänyt vajaaksi. Siihen olisi pitänyt lisätä "valitse seuraavista vaihtoehdoista." Siihen oli tarkoituksella rajattu tietyt kaupallistamisen muodot mukaan ja pois, kuten Early Access. Toinen virhe oli jättää "kokeile ennen ostamista"-vaihtoehto, joka kuuluu tässä kysymyksessä nimenomaan samaan kategoriaan digitaalisen kopion kanssa, eli ei eroa käytännössä toisistaan. Toki silloin asia voisi olla eri, jos olisin erikseen maininnut vaihtoehdot esimerkiksi näin: "digitaalinen kopio, jota voi kokeilla ennen ostamista ja digitaalisen kopio, jota puolestaan ei voi kokeilla ennen ostamista. Ongelma virheessä on nyt siinä, että tulkinnat voivat vaihdella ja vääristää, joka tosin on aina riskinä kaikissa kyselyissä.

Tästä saa lisää hyvää materiaalia itse tutkielmaan, kun pitää napsutella kyselyn puutteista ja vioista.

Kiitos vastauksista ja kommenteista! Suljen kyselyn huomenna aamulla ja arvonta tapahtuu helmi-maaliskuun taitteessa.
 
Kävin vastaamassa. "Saatekirjeessä" olisi voitu mainita kuka tutkimusta tekee, missä yliopistossa ja miten tietoja tullaan käsittelemään.

Kerro ihmeessä paljonko kysely keräsi vastauksia ja tietenkin tulevaisuudessa olisi kiva lukea tutkimustuloksetkin. :)

T. Gradun tilastoanalyysien kanssa painiva.
 
Kerro ihmeessä paljonko kysely keräsi vastauksia ja tietenkin tulevaisuudessa olisi kiva lukea tutkimustuloksetkin. :)
Koitan ilmoitella myöhemmin esimerkiksi linkkiä vaikka noihin tuloksiin, jahka kerkeän kirjoituksiltani!

Päätin jatkaa kyselyn pitämistä vielä auki ilta yhdeksään asti, koska herääminen meni melko myöhäiseksi :D Vielä kerkeää vastata. Kiitos jo vastanneille, kommentoijille ja mahdollisille tuleville vastaajille.
 
Kävin vielä vastaamassa.

Kommenttia kyselyyn:
PS+ ja Xbox Liven kaltaisista palveluista ei kysytty mitään. Eli kuukausimaksua vastaan saa pelata netissä moninpeliä ja saa muutaman pelin vielä mukaan.

Vähän myös menee päällekkäin nämä DLC ja laajennusosa (expansion pack). Tähän vielä lisätään köyhän tyyli ostaa pelin GOTY-versio missä yleensä on kaikki lisämaksua vastaan tarjottu sisältö mukana.
 
Siellä oli kysymys netflixin tapaisesta palvelusta, eikös tuo origin access ole vähän sen tyyppinen? Saa pelata kuukausimaksulla pelejä.
 
Niin taisi ollakin, mutta eikös ne kysymykset olleet tulevaisuutta ajatellen(?).

Mielestäni Ps+ ja Xbox-live kaipaisivat jotain mainintaa siellä tämän hetken kulutustottumuksissa. Eli ostan pelin täyden käyttöoikeiden nyt enkä mitään lisäosia sille, mutta maksan silti kuukausumaksullista palvelua että verkkopeli onnistuu.

Vielä yön aikana mieleeni tuli yksi kohta kyselystä, missä kysyttiin minkä perusteella ostat pelin. Vaihtoehtoina olivat muun muassa hyvät arvostelut ja hyvä pelattavuus. Mielestäni hyvä pelattavuus = hyvät arvostelut. Tämän takia vastasit hyvät arvostelut.
Itse olisin eritellyt siihen kohtaa hyvät arvostelut perinteisiltä pelimedioilta, sekä mielipiteet nettikeskuteluissa/kavereilta. Tai sitten jos hyvä pelattavuus tarkoittaa jotain uuden tyyppistä pelimekaniikkaa, mikä ei välttämättä ole se kaikkein paras, mutta jotain uutta.
 
Kyselystä oli pakko jättää paljon kaupallistamisen muotoja ja keinoja pois, kuten PS Plus ja Live. Toki ne on lisätty itse tutkielmaan osana kaupallistamisen muotoja. Suurin syy on ollut se, että koko tutkielman tekemiseen on rajoitettu aikaa omalta kohdaltani, sillä halusin saada sen nopeasti klaarattua valmiiksi.

Origin Access on kuukausimaksuttainen palvelu, mutta ei toimi suoratoistopalveluna. Tai ainakaan ei toiminut kun viimeksi pari kuukautta sitten sitä vielä tilasin. PlayStation Now, GeForce Now ja GameFly muun muassa toimivat suoratoistopalveluna tällä hetkellä.

Vielä yön aikana mieleeni tuli yksi kohta kyselystä, missä kysyttiin minkä perusteella ostat pelin.
Hyvä pointti. Tuostakin voisi laittaa tutkielmaan mainintaa tuon kysymyksen osalta.

Nyt kysely on suljettu.
 

Statistiikka

Viestiketjuista
261 762
Viestejä
4 546 248
Jäsenet
74 843
Uusin jäsen
Demonvr4

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom