Hunt: Showdown (PC) PvP/PvE länkkäri Crytekiltä

  • Keskustelun aloittaja Keskustelun aloittaja vma
  • Aloitettu Aloitettu
Reilun 20 tunnin aikaansaannokset:

1DFD4DE5F37FFE5741E772DB392F4AE961842EF5
 
Miten hyvin tämä on mielestänne onnistunut? Tulee hieman Hard West mieleen tästä. Länkkäripelit on parhaita mutta valitettavasti hyviä ei ole montaa.
 
Hieman kyl ahdistaa toi kapea fov mut toivottavasti siihenkin tulee muutos.

Huntin kansiossa olevaan system.cfg -tiedostoon vaan seuraavat rivit (arvoja voi muutella haluamakseen):

cl_fov=80
r_DrawNearFOV=80
pl_movement.power_sprint_targetFOV=80

Tässä oma system.cfg kokonaisuudessaan:

-- Scardigne's FPS+ Configuration System.cfg
-- C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Hunt Showdown (Test Server)
-- SYSTEM.CFG
-- EDIT, SELECT ALL, PASTE
-- MAKE SURE TO EDIT OR REMOVE THE r_TexturesStreamPoolSize= VALUE!

-- Localization
sys_languages = "english"

-- VSYNC

r_vsync=0

-- FOV

cl_fov=80
r_DrawNearFOV=80
pl_movement.power_sprint_targetFOV=80

-- USER DEFINED!

-- single gpu or multiple gpu
r_multiGPU=0
-- how much gpu memory in MB
r_TexturesStreamPoolSize=8096
i_mouse_smooth=0
i_mouse_accel=0

-- Ungrouped Variable Commands

q_Renderer=0
q_ShaderFX=0
q_ShaderGeneral=0
q_ShaderGlass=0
q_ShaderHDR=0
q_ShaderGlass=0
q_ShaderMetal=0
q_ShaderPostProcess=0
q_ShaderSky=0
q_ShaderWater=1
r_HDRGrainAmount=0
q_ShaderVegetation=0
q_ShaderTerrain=0
q_ShaderShadow=0
i_lighteffects=1
mfx_Timeout=0.01
ca_AttachmentCullingRation=145
e_CoverageBufferReproj=6
e_DecalsAllowGameDecals=1
e_DecalsLifeTimeScale=1
e_DecalsOverlapping=1
e_Dissolve=2
e_LodMin=0
e_LodRatio=0
e_MaxViewDistSpecLerp=0.5
e_MergedMeshesInstanceDist=0
e_MergedMeshesViewDistRatio=0
e_MergedMeshesPool=8192
e_ObjQuality=1
e_OcclusionCullingViewDistRatio=1
e_ProcVegetation=1
e_StatObjBufferRenderTasks=1
e_StreamCgf=0
e_TerrainLodRatio=1
e_TerrainOcclusionCullingMaxDist=130
e_Tessellation=0
e_VegetationMinSize=0.5
e_ViewDistMin=10
e_ViewDistRatio=19
e_ViewDistRatioCustom=19
e_ViewDistRatioDetail=19
e_ViewDistRatioLights=19
e_ViewDistRatioVegetation=19
es_DebrisLifetimeScale=0.6
r_DrawNearZRange=0.12
r_FlaresTessellationRatio=0.25
r_SilhouettePOM=0
r_usezpass=2
sys_flash_curve_tess_error=4
e_ParticlesMaxScreenFill=32
e_ParticlesMinDrawPixels=1.5
e_ParticlesMotionBlur=0
e_ParticlesObjectCollisions=0
e_ParticlesQuality=2
r_ParticlesHalfRes=1
r_ParticlesTessellation=0
e_CullVegActivation=30
e_FoliageWindActivationDist=10
e_PhysOceanCell=1
e_PhysProxyTriLimit=10000
es_MaxPhysDist=50
es_MaxPhysDistInvisible=15
g_breakage_particles_limit=80
g_tree_cut_reuse_dist=0.35
p_gravity_z=-13
p_max_MC_iters=4000
p_max_object_splashes=3
p_max_substeps_large_group=5
p_num_bodies_large_group=100
p_splash_dist0=7
p_splash_dist1=30
p_splash_force0=10
p_splash_force1=100
p_splash_vel0=4.5
p_splash_vel1=10
v_vehicle_quality=4
q_ShaderHDR=1
q_ShaderPostProcess=1
r_ChromaticAberration=0
r_ColorGrading=2
r_ColorGradingChartsCache=4
r_DepthOfField=2
r_DepthOfFieldDilation=0
r_HDRBloomRatio=0
r_HDRBrightLevel=0
r_HDRRendering=1
r_MotionBlur=0
r_MotionBlurMaxViewDist=16
r_MotionBlurQuality=0
r_MotionBlurShutterSpeed=13
r_PostProcessHUD3DCache=2
r_RainMaxViewDist_Deferred=40
r_Sharpening=0
e_DynamicLightsMaxEntityLights=7
e_GI=0
e_GIAmount=0.6
e_GIMaxDistance=50
e_GINumCascades=1
e_LightVolumes=1
e_SkyUpdateRate=0.5
e_TerrainAo=0
e_TerrainNormalMap=0
e_VegetationUseTerrainColor=1
r_DeferredShadingTiled=1
r_DeferredShadingTiledHairQuality=1
r_DetailDistance=4
r_EnvTexUpdateInterval=0.075
r_Refraction=1
r_SSAO=0
r_SSAODownscale=0
r_SSAOQuality=0
r_ssdo=1
r_ssreflections=0
sys_flash_edgeaa=1
sys_spec_Quality=1
e_GsmCache=1
e_GsmLodsNum=4
e_GsmRange=3
e_ParticlesShadows=0
e_Shadows=1
e_ShadowsCastViewDistRatio=0.4
e_ShadowsLodBiasFixed=1
e_ShadowsMaxTexRes=256
e_ShadowsOnAlphaBlend=0
e_ShadowsPoolSize=1024
e_ParticlesForceSoftParticles=0
e_ShadowsResScale=0.1
e_ShadowsTessellateCascades=1
e_ShadowsTessellateDLights=0
e_ShadowsUpdateViewDistRatio=128
r_DrawNearShadows=0
r_FogShadows=0
r_FogShadowsWater=0
r_ShadowBlur=0
r_ShadowJittering=0
r_ShadowPoolMaxFrames=30
r_ShadowPoolMaxTimeslicedUpdatesPerFrame=6
r_ShadowsPCFiltering=1
r_ShadowsStaticMap=4
r_ShadowsUseClipVolume=1
r_DynTexAtlasCloudsMaxSize=24
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize=16
r_DynTexMaxSize=50
r_EnvCMResolution=0
r_EnvTexResolution=1
r_ImposterRatio=2
r_TexAtlasSize=512
r_TexMaxAnisotropy=4
r_TexMinAnisotropy=0
r_TexNoAnisoAlphaTest=0
r_TexturesStreamPoolSize=384
r_TexturesStreamingSkipMips=1
e_Clouds=0
r_Beams=0
r_BeamsDistFactor=0.5
r_BeamsMaxSlices=32
e_WaterOceanFFT=1
e_WaterTessellationAmount=1
e_WaterTessellationAmountX=10
e_WaterTessellationAmountY=10
e_WaterTessellationSwathWidth=10
q_ShaderWater=1
r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate=0.05
r_WaterTessellationHW=0
r_WaterUpdateDistance=1
r_WaterUpdateFactor=0.1
r_WaterVolumeCaustics=0
r_WaterVolumeCausticsDensity=64
r_WaterVolumeCausticsMaxDist=20
r_WaterVolumeCausticsRes=384
r_WaterVolumeCausticsSnapFactor=1
r_TessellationTriangleSize=1
r_TessellationMaxDistance=0
r_AntialiasingMode=0
r_sunshafts=0
 
Kiinnostaa kyllä itseäkin kovasti, mutta arveluttaa vähän sisällön laajuus, kiinnostaako oikeasti alkuinnostusta pidemmälle pelata? Mikä tässä saa palaamaan pelin pariin, pystyykö joku peliä pelannut vastaamaan? Onko aseiden & leveiden keräily tehty tarvittavan houkuttelevaksi ja monipuoliseksi?

Toki ymmärrän, että paljon sisältöä (eri karttoja & aseita yms.) varmasti puuttuu vielä, kun on peli niin aikaisessa vaiheessa, mutta pelaamisen ydin alkaa olla tässä vaiheessa jo selvä.
 
nimetön.png
Kaverin kanssa on tullut pelattua lähemmäksi 23h ja täytyy sanoa, että se on se tulitaisteluiden jännitys ja taktiikoiden kehittely, mikä koukuttaa. Toki myös metsästäjän varustelu ja sen hahmon tason nostattaminen myös on mielekästä puuhaa. Varsinkin kun eri varianteista huolimatta, asevalikoima ja varustevalikoima on kattava. Tai siis olisi mielekästä puuhaa, jos sitä metsästäjää ei menettäisi joka ikinen kerta, kun pelin serverit sanoo POKS. Tai kun peli jäätyy kesken pelaamisen.

Tuon takia en vielä voi suositella peliä. Siedän optimoinnin puutteen, mutta joka ilta menee pelitunneista muutamia täysin hukkaan, koska kuvan ilmoitus tulee jokaikinen ilta sen 1-4 kertaa. Jokaikinen ilta. Peli kaatuu aivan satunnaisesti ja samalla myös ostamasi metsästäjä kuolee menettäen kaikki varusteet niskassa ja session aikana kerätyt XP ja massit katoaa myös.

Suosittelen siis odottamaan, kunnes saavat vähintäänkin nuo serverit kuntoon. Joka päivä tulee nimittäin MONTA servuboottia jotta saadaan taas touhu vähän vakaammaksi.
 
nimetön.png
Kaverin kanssa on tullut pelattua lähemmäksi 23h ja täytyy sanoa, että se on se tulitaisteluiden jännitys ja taktiikoiden kehittely, mikä koukuttaa. Toki myös metsästäjän varustelu ja sen hahmon tason nostattaminen myös on mielekästä puuhaa. Varsinkin kun eri varianteista huolimatta, asevalikoima ja varustevalikoima on kattava. Tai siis olisi mielekästä puuhaa, jos sitä metsästäjää ei menettäisi joka ikinen kerta, kun pelin serverit sanoo POKS. Tai kun peli jäätyy kesken pelaamisen.

Tuon takia en vielä voi suositella peliä. Siedän optimoinnin puutteen, mutta joka ilta menee pelitunneista muutamia täysin hukkaan, koska kuvan ilmoitus tulee jokaikinen ilta sen 1-4 kertaa. Jokaikinen ilta. Peli kaatuu aivan satunnaisesti ja samalla myös ostamasi metsästäjä kuolee menettäen kaikki varusteet niskassa ja session aikana kerätyt XP ja massit katoaa myös.

Suosittelen siis odottamaan, kunnes saavat vähintäänkin nuo serverit kuntoon. Joka päivä tulee nimittäin MONTA servuboottia jotta saadaan taas touhu vähän vakaammaksi.

Jännä juttu. Ei ole moista erroria näkynyt vajaan 30h aikana kertaakaan. Kaikenlaisia muita crycloud-erroreita on kyllä tullut useampi illassa.
 
Peli on kyllä meikäläisellä kaatunu useastikkin. Hämisbossia tappaessa tuntuu kaatuvat hyvinki useasti (lue: kertaakaan en oo siitä kaatumatta tainnu selvitä :D)

Veikkaan ongelmaksi yhteyden katkeamista backend-serveriin, koska siitä se valittelee kun pelin lyö uudelleen tulille :facepalm:
 
Hienoa kuulla että pelin konsepti toimii! Itseäni ei vähääkään kaatuilut sun muut ongelmat innosta, joten lähden mukaan vasta julkaisussa tai toivomassani tulevassa avoimessa betassa, jos silloin on kohtalaisessa kunnossa. Todella hyvä jos saavat teiltä tai muilta palautetta pelin hiomiseen niin johan on.
 
Tämän päivän päivityksen jälkeen on toiminut kuin junan vessa! Ei kaatunut kertaakaan koko illan aikana.
 
Kuin myös. Monen tunnin pelisession aikana ei kaatunut kertaakaan kesken pelin. Ainoastaan aulaan palatessa tuli "due to error in servers" viesti muutamaan otteeseen, mutta ei onneksi poistanut hahmoa. Käynnistämällä pelin uudestaan menneen kierroksen pisteetkin tuli.
Tosin tietääkseni tämänpäiväinen hotfixi ei edes liittynyt mitenkään aiheeseen. Ei sen väliä, toivottavasti pysyisi yhtä tasaisena myös jatkossakin.
 
Tämän päivän päivityksen jälkeen on toiminut kuin junan vessa! Ei kaatunut kertaakaan koko illan aikana.

Tähän voi yhtyä. Viikon aikana peli parantunu huomattavasti, joten peukkua kehittäjille, että ovat hereillä ja reagoivat nopeasti ongelmiin.

Peli ei missään nimessä oo valmis, mutta hyvältä vaikuttaa tähän mennessä. Hieman on raskaanoloinen moottori, mutta toivottavasti saavat optimoitua sitä jossain kohti.
 
Muuten ollut hyvä paitsi tänään, pelkkää cloud erroria / peli kaatunut 3 huntteria menetettynä :(, peli itsessään on mahtava, alphan oireet vaikuttavat. Saisivat lisätä "reconnect"
 
Muuten ollut hyvä paitsi tänään, pelkkää cloud erroria / peli kaatunut 3 huntteria menetettynä :(, peli itsessään on mahtava, alphan oireet vaikuttavat. Saisivat lisätä "reconnect"

Peli toimi koko illan hyvin, mutta nyt meni backend-serveri nurin.
 
Virallinen traileri ulkona:

 
Nonii, eka huntteri saatu max-levelille. Ei ois kyllä ilman kaverin apua onnistunu :D :HYPE:
 

Liitteet

  • 20180303134540_1.jpg
    20180303134540_1.jpg
    388,2 KB · Luettu: 113
Nonii, eka huntteri saatu max-levelille. Ei ois kyllä ilman kaverin apua onnistunu :D :HYPE:

Olisi tullut itsellenikin, jos ei kuvan ukko olisi "hävinnyt" server resettiin. :D

13227008795.jpg

Paras hetki oli tänään, kun suomalainen tuli samaan taloon ja sanoi "en mä nää ketään", ja pistin täyslaidallisen haulikolla naamaan. :D
 
Vedän sanani takaisin. Mitään tuskin on tehty, kun tänään on parin tunnin sisällä kaatunut jo kolme kertaa. Ei kannata ainakaan noita parhaiten varusteltuja metsästäjiä ottaa, kun matsin loppuunsaattaminen osottautuu hyvinkin mahdottomaksi.
 
Vedän sanani takaisin. Mitään tuskin on tehty, kun tänään on parin tunnin sisällä kaatunut jo kolme kertaa. Ei kannata ainakaan noita parhaiten varusteltuja metsästäjiä ottaa, kun matsin loppuunsaattaminen osottautuu hyvinkin mahdottomaksi.

Voihan tuossa olla tuurikerrointakin, mutta nyt on kahtena päivänä tullu pelattua useampi tunti per päivä, eikä oo kertaakaan kaatunut niin että ukko häviäis. Tänään toimi kuin rasvattu.
 
Tuuristahan tuo taitaa olla kiinni, omani on vain uskomattoman paska.
50h peliä takana, rank 48 ja rahaa on alle 300 dollaria ja alla joku kusipaska T1 metsästäjä ilman kunnon varusteita. KD 56/27. Valtaosa kuolemista on tullut, koska peli kaatuilee monta kertaa illassa, yleensä kun on juuri menossa intensiivisimmät hetket. Tai siis palvelimissa tulee virhe. Ja siis monen kaatumisen jälkeen en ole saanut kokemuspisteitä/rahaa laisinkaan. Pahimmillaan mennyt kolme kierrosta putkeen, kun kaveri sanoo että tuli törkeät määrät XP ja rahaa, itse en saa mitään.
Todella mukavaa, kun loput rahat menee hahmojen osteluun ja varusteluun, jotta vain 30min päästä voin katsoa jäätynyttä ruutua ja lukea ilmoitusta kuinka palvelimissa on häikkää.

Tänään peli sitten muuten pyöri ihan nätisti, mutta jokaisen paon jälkeen progressioruudussa tuleekin ilmoitus, että palvelimet meni nurin. Piti siis boottia peli ja sitten sain XP:t ja massit.
 
Onkos tämä vähän niin kuin The Divisionin Dark Zone länkkäriteemalla?
 
Tällä hetkellä tossa 2 bossia ja toi yksi kenttä eli kartta?
 
Facebook-sivulla olivat kirjotelleet, että "very soon" pitäs tulla pätsiä. Siitä ei vielä itellä ainakaan tietoa, että mitä pitää sisällään.
 
70h siihen meni, että sai ukon maksimille. Se on siinä! :D

36133388616.jpg
 
Ei paha. Maukkaat setit, kieltämättä. Mites tuo derringer, onko sillä mitään oikeaa funktiota?

Itse on pakko pistää peli jäihin, omalla kohdalla pelistä on tullut täysin pelikelvoton. Rank 52 ja massia sen 600 dollaria. Hahmot kuolee joka kierroksella, eikä edes muiden pelaajien takia, vaan siihen kun yhteys servereihin katoaa. Jos saan kierroksen pelattua tarpeeksi nopeasti, eli hyvin vähäisillä XP määrillä, niin hyvin mahdollista että nekään tiedot ei päivity statistiikkaan. Enkä enää koe kovin mielekkääksi pelata tuollaisia nopeita kierroksia missä käyn haalimassa max. 200-500XP. Tuollaisissa nopeissa kentällä pyrähdyksissä koko pelin idea katoaa ja grindistä tulee liian todellista.
 
Ei paha. Maukkaat setit, kieltämättä. Mites tuo derringer, onko sillä mitään oikeaa funktiota?

Itse on pakko pistää peli jäihin, omalla kohdalla pelistä on tullut täysin pelikelvoton. Rank 52 ja massia sen 600 dollaria. Hahmot kuolee joka kierroksella, eikä edes muiden pelaajien takia, vaan siihen kun yhteys servereihin katoaa. Jos saan kierroksen pelattua tarpeeksi nopeasti, eli hyvin vähäisillä XP määrillä, niin hyvin mahdollista että nekään tiedot ei päivity statistiikkaan. Enkä enää koe kovin mielekkääksi pelata tuollaisia nopeita kierroksia missä käyn haalimassa max. 200-500XP. Tuollaisissa nopeissa kentällä pyrähdyksissä koko pelin idea katoaa ja grindistä tulee liian todellista.

Erityisesti bossin kaatoon hyvä, jos sattuu haulikosta panokset loppumaan. Ylimääräisiä panoksia ei ole ikinä liikaa. :)
 
Mutta eikö tuo nitro revi bossilta HP:t nolliin aika pikaisesti? Ainakin olen lukenut, että bossin kaatoon hyvä ja vielä raivostuttavampi ase pvp mittelöihin. Mutta eihän niitä ammuksia koskaan kyllä ole liikaa, se on tullut huomattua.
 
Tuli näköjään pätsiä tänään
Ei paha. Maukkaat setit, kieltämättä. Mites tuo derringer, onko sillä mitään oikeaa funktiota?

Itse on pakko pistää peli jäihin, omalla kohdalla pelistä on tullut täysin pelikelvoton. Rank 52 ja massia sen 600 dollaria. Hahmot kuolee joka kierroksella, eikä edes muiden pelaajien takia, vaan siihen kun yhteys servereihin katoaa. Jos saan kierroksen pelattua tarpeeksi nopeasti, eli hyvin vähäisillä XP määrillä, niin hyvin mahdollista että nekään tiedot ei päivity statistiikkaan. Enkä enää koe kovin mielekkääksi pelata tuollaisia nopeita kierroksia missä käyn haalimassa max. 200-500XP. Tuollaisissa nopeissa kentällä pyrähdyksissä koko pelin idea katoaa ja grindistä tulee liian todellista.

Koetaha raatokalle jos nyt toimis paremmin. tuli pätsiä noihin teikäläisellä ilmenneisiin ongelmiin Steam Community :: Group Announcements :: Hunt: Showdown
 
Pitääkin huomenna laittaa testaukseen, ainakin tilapäinen korjaus keksitty. Discord kanavan mukaan joillain on eroa, joillain ei. Mielenkiinnolla odotan.
 
Silloin tällöin tekee sellaista virhettä, että tiimikaveri jää alkuvalikkoon vaikka itse hyppäät peliin. Pientä hiontaa vielä vaatii siis, mutta muuten toimii ihan ok. Noilla yllä olevilla konffeilla pyörii loistavasti! :)
 
Silloin tällöin tekee sellaista virhettä, että tiimikaveri jää alkuvalikkoon vaikka itse hyppäät peliin. Pientä hiontaa vielä vaatii siis, mutta muuten toimii ihan ok. Noilla yllä olevilla konffeilla pyörii loistavasti! :)
Tämä vahvasti läsnä. Välillä auttanut kun vaihtaa tiimiin kutsujaa (ehkä?), tai tiiä sitten onko vaan siitä kun tarpeeksi monta kertaa kokeilee.

Edit: Toinen juttu kans mitä ihmetellyt, niin solo pelaajia vastaan tulee myös duoja eli aivan sekasin saattaa olla tiimiä ja sooloa. Eihän tuo duo miehiä haittaa, mutta vähän nakertaa solo pelaajaa?
 
Edit: Toinen juttu kans mitä ihmetellyt, niin solo pelaajia vastaan tulee myös duoja eli aivan sekasin saattaa olla tiimiä ja sooloa. Eihän tuo duo miehiä haittaa, mutta vähän nakertaa solo pelaajaa?

Eikö kentässä voi olla solo-tiimejä, jotka lasketaan yhdeksi tiimiksi tai sitten duo-tiimejä? Eikä tuossa mielestäni oo mitään sekaisin?

Toki se voisi olla myös niin, että kartassa on jokin maksimimäärä pelaajia, mutta nyt se on tiimien määrä (5kpl)
 
Tuolla kotisivuilla olikin kehitysidea, että soolopelaajat olisivat omalla servullaan. Tämä olisi sooloajille vähän reilumpaa. Toki kovempi peluri niittaa tiiminkin helposti. :)
 
Level 100 (prestige 1) napsahti! Matkaan mahtui monta erroria, esim:

29676226014.jpg
 
Mitäs prestige tuo tullessaan? Kaikki tietty alkaa alusta ja saa kai jotain kilkettä extrana, mutta onko sen arvoista? Discord kanavalla kuulin jonkun mainitsevan, että prestigelle menijät saisivat erikoisempia aseita käytettäväksi. Tuo tosin taisi olla vielä ideapohjalla.
 
Mitäs prestige tuo tullessaan? Kaikki tietty alkaa alusta ja saa kai jotain kilkettä extrana, mutta onko sen arvoista? Discord kanavalla kuulin jonkun mainitsevan, että prestigelle menijät saisivat erikoisempia aseita käytettäväksi. Tuo tosin taisi olla vielä ideapohjalla.

Ei oikein ole selvillä vielä. Pitää testailla enemmän. :)
 
Täytyy kyllä sanoa, että on tämä kyllä paljon jännittävämpi peli yksin, kuin kaverin kanssa. Siis sillätavalla jännittävämpi, että varaa virheisiin ei ole jos ja kun tulitaisteluun lähtee. Toki se on myös palkitsevampaa, kun saa parivaljakon listittyä itsekseen, kuten tänään kävi. Toki myös kuolo korjasi minutkin, kahdesti peräkkäin.

Aika usein myös viholliset tuntuvat juoksevan hyvin läheltä ohi, yleensä kuulen/kuullaan kaverin kanssa ne vähän ennen kohtaamista ja päästään piiloon väijyttämään. Jotenkin välillä tuntuu, että kovin moni ei taida ääniä kuunnella kauhean tarkkaan tässä pelissä.
Oli aika fiilikset, kun yövariaatiossa olin menossa sahalta poispäin ja listin keskellä tietä olleet pari zombia ihan vain koska ilmaista XP. Heti sen jälkeen alkoi kuulumaan vähän matkan päästä rapinaa ja syöksyin samantien puiden taakse piiloon joen viereen. Kuinka ollakaan, ihan hetkeä myöhemmin äänistä päätellen pari tyyppiä hölkkäsi ohitseni takanani olevien tukkipinojen luokse. Eivät siis nähneet eivätkä kuulleet minun mesoamistani lainkaan. Jäin sitten tarkkailemaan ja huomasin, kun toinen niistä rupesi kiipeämään tikkaita ylös. Kuula kalloon ja kranaattia pienellä viiveellä perään. Kranaatilla tapoin kaverin, joka rupesi samantien auttamaan toveriaan ylös. Syke oli kyllä sata viisi sataa, kun tajusi että puolivahingossa alkanut väijytys onnistui täydellisesti.

Samalla myös tuli hämmästeltyä, että miten ne eivät nähneet minua keskellä tietä, missä oli vielä pari soihtua melko lähelläkin. Saatikka kuulleet.
 
Hyviä tilanteita. Tollaset pelit itteäki kiehtoo kaikista eniten, missä pääsee väijyttää vihut!

Joko se on Raatiksellaki käyny peli toimii?
 
Kyllä, parasta on kun pääsee yllättämään viholliset aivan täysin. Kaverin kanssa nopea koordinoiminen ja tilanteen rakentaminen on jännittävää.

En uskaltanut asiasta vielä mainita aijemmin mitään, mutta kyllä se vaikuttaisi siltä että peli tosiaan nyt toimii. Viimeisimmän päivityksen jälkeen peli ei ole kertaakaan kaatunut "backend error" ilmoitukseen. Jokaisen matsin jälkeen kyllä saa käynnistää pelin uudestaan tai vielä yleisemmin yhdistää takaisin "pääserveriin", kun statistiikkaruudussa peli ilmoittaa kaatumisesta ja statsien mahdollisesta menetyksestä. Käytännössä ei ole kuitenkaan tullut yhtäkään kierrosta, missä olisin menettänyt kerrytettyjä pisteitä.
Eron muutenkin huomasi jo yhden illan pelaamisen jälkeen. Ennen päivitystä rahatilanne taisi olla n. 200-300 dollaria ja kaikki hahmot kokoajan lvl 0-10. Nyt on jo kaikenkaikkiaan kertynyt 3k$ ja muutamat hahmotkin on eläköitetty tarpeeksi tasoja kartutettuaan. :D

Käytännössä pelistä on tullut mahdollista pelata ja nauttiakin siitä. Käytännössä seuraava ongelma on heikko suorituskyky, mutta itseäni ei ole edes koko asia haitannut. Ei aijempien kokemuksien jälkeen.
 

Statistiikka

Viestiketjuista
262 478
Viestejä
4 558 149
Jäsenet
74 972
Uusin jäsen
Nagi

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom