Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Huomio: This feature may not be available in some browsers.
Sama homma, melkein kaikkeen lentävään on hankala osua Wanderer Crestillä, josta on tullu suosikki. Rivivihut on tehty kyllä ihan hyvin ku niihinki joskus kuolee ja pitää ottaa taistelut aina tosissaan.Haa, hyvä että tuo uudistus tulossa! Itse taidan olla lähellä sister splinteriä. Ehkäpä lähden ostamaan ansat välissä ja tappelemaan uudelleen lintuja vastaan craw jotain paikassa. Vihaan lintuja ja lentäviä öttiäisiä näissä peleissä…![]()
On kyllä todella kova aika. Toisaalta mulla meni Hollow Knightin läpäisyyn 44 tuntia, ja veikkaan tämä Sinksong vie 50-60 tuntia.Itselle maistuu kyllä ihan täysillä. Nyt 23h takana ja vika bossi down. Pitää alkaa metsästää 100% completetionia seuraavaks ja sit steel soulia perään.
Itse tykkään just tuommosesta kun saa vähän harjoitella mekaniikoita. Monet kerrat dark soulsseissa viikon jumissa yhdessä bossissa kunnes kaikki klikkaa ja bossi kaatuu ja jälkeenpäin kaikki näyttää niin triviaalilta. just hyvä.Joo, hirveesti en halua spoilata täällä kellekkään, mutta yksi kohta oli missä olin 2 iltaa jumissamuuten meni aika mukavalla tahdilla.
Kyllähän tämä muuttuu kun saa paranneltua asetta, samoin kuin HK:ssa. Siellä se taisi onnistua vain nopeammin kuin Silksongissa. Kun saanen toivottavasti tänään Widowin tapettua, niin neula saa vihdoinkin ekan upgraden. Sen jälkeen helv*** lintujen kimppuun!Nyt oon vähän päässyt alkuun ja tähän mennessä pomot olleet ns. reiluja, eli moovit oppimalla ei ongelmia. Mutta ajoittain erittäin rasittavaa epätasaisuutta vaikeustasossa ja perusvastustajat kestää aivan liikaa osumaa. Nytkin hakannut samaa osuutta jo toista tuntia eikö missään kohtaa välitallennuspisteitä.
Hemmetin turhauttavaa hinkata kymmenen ruutua sanoja öttiäisiä uudelleen ja uudelleen että saa uuden yrityksen johonkin vaikeampaan huoneeseen. Ihan ei tasapaino ole samalla tasolla kuin Hollow knightissa oli.
Ehkä isoin ero juuri se että joku perus ötökkä vaatii 5-7 osumaa kun hollow knightissa vastaava kuoli 3-4 osumalla.
Kieltämättä lepopaikkoja olisi voinut joissain kohdissa sijoitella järkevämmin. En tiedä onko tekijöillä ollut ajatus saada lisää haastetta peliin tätä kautta. Ehkä tämä ratkaisu joitakin pelaajia taas miellyttää. Tässä näkee kuinka haastavaa pelisuunnittelu varmastikkin on.Nyt oon vähän päässyt alkuun ja tähän mennessä pomot olleet ns. reiluja, eli moovit oppimalla ei ongelmia. Mutta ajoittain erittäin rasittavaa epätasaisuutta vaikeustasossa ja perusvastustajat kestää aivan liikaa osumaa. Nytkin hakannut samaa osuutta jo toista tuntia eikö missään kohtaa välitallennuspisteitä.
Hemmetin turhauttavaa hinkata kymmenen ruutua sanoja öttiäisiä uudelleen ja uudelleen että saa uuden yrityksen johonkin vaikeampaan huoneeseen. Ihan ei tasapaino ole samalla tasolla kuin Hollow knightissa oli.
Ehkä isoin ero juuri se että joku perus ötökkä vaatii 5-7 osumaa kun hollow knightissa vastaava kuoli 3-4 osumalla.
Yhdessä walkthrough ohjeessa lukee näin:
"Pogo over the spikes, and you'll enter another gauntlet arena where successive waves of ant enemies attack you. But this one's a little different; after the first wave, Shakra the map-maker joins you."
Mulla ei Shakra liity taisteluun mukaan, liekö bugi?
Ei tullu mullakaan. Netistä luin ja näin youtubevideon jossa Moorwingiä vastaan tapeltiin NPC:n kanssa, mutta jostain syystä sitäkään ei tullu mulla vastaan.Ei tullut mullekaan Shakra avuksi. Nyt ottaa päähän Blasted Stepsin pitkä, hidas ja vaikea siirtymä Last Judge bossin luo. Menee kiinnostus yrittää tuota kohtaa. Lähdin siis Sinners Roadin kautta, mutta sielläkin penkki on näemmä todella kaukana ja vaikeiden matkojen päässä. Ärsyttävää pelisuunnittelua.
Yks isoimmista syistä miksi jäi kesken tuohon kohtaan oli, että Xbox1 gamepadin pattereista loppu virta ja jouduin siirtymään langalliseen X360 gamepadiin, mutta sen ristiohjaimella tuli liikaa virhe ilmansuuntia eli kuolemia. Se nostatti turhautumisen uudelle tasolle, kun peliohjainkin pistää vastaan!Sama homma, melkein kaikkeen lentävään on hankala osua Wanderer Crestillä, josta on tullu suosikki. Rivivihut on tehty kyllä ihan hyvin ku niihinki joskus kuolee ja pitää ottaa taistelut aina tosissaan.
Täytyy taas palata nuihin edellisten viestieni avautumisiin. Nyt on kesken pitkä tasoloikkakohta aikarajalla ja kyllä vituttaa vedellä sitä kerta toisensa jälkeen. Sitä pääsee etenemään vain vetämällä joka kerta lähes täydellisesti. Juju on että koskaan ei tiedä mitä seuraavaksi on edessä, eli virheitä tulee väkisin, ja vasta sitten pitää ymmärtää mitä olisi pitänyt tehdä! On tainnu betatestaajatki pelata tätä 7 vuotta putkeen, sillä ei tämä ole hauskaa. Toimiva systeemi olisi jos pelaajalle annettais mahdollisuus voittaa heti ekalla kerralla, mutta nyt se on mahdotonta. (ehkä pakollinen epäonnistuminen on tärkeää pelisuunnittelun kannalta, mutta että laittaisi sellaisia kohtia kerta toisensa jälkeen...) Ja on todennäköistä, ettei tasoloikan tarkkuuden takia edes pääse sinne asti minne kuoli. Pelisuunnittelusta kiinnostuneille tämä on kyllä hyödyllinen peli. Siellä on monia hyviä juttuja joista kukaan ei huomaa puhua, ja ne huomaa vain pelaamalla.
Arvosana laski 8/10 eikä tule nousemaan. Hyvä peli mutta nämä kohdat on liian raakoja, kyllä ne läpi menee kun yrittää vaan pari tuntia, mutta äääähhhh.
Onhan sulla varmaankin penkki käytössä siellä vähän ylempänä aluetta? Siitä ei nyt enää mahdoton matka ole pomon luokse kun ei jää matkalla olevien vihujen kanssa taistelemaan joka kerta. Ajattelin itse alkaa sitä pomoa hinkkaamaan, mutta ehkä yritänkin vielä hoitaa hunters marchin alueen ensin.Kerro kerro blastes stepsin oikopolut!?![]()
Aina seinähyppyjen jälkeen kun vastaan tulee pitkä vihu, kääntyyki takaisin ja hyppää & syöksyy, siellä on kummallakin kerralla vähän piilossa ylhäällä mahdollisuus seinähyppyyn. Loppupuolella katosta tuleva vihu silti osuu aina leijuessa jos ei hidasta vähän kesken leijunnan, väistöstä huolimatta yleensä pääsee silti perille taas seinähyppelemään.Kerro kerro blastes stepsin oikopolut!?![]()
Mulla autto kun aloin nakkelemaan niitä ansoilla. Mutta joo, se on varmaan se kohta missä eniten oon kuollut tähän mennessä.en ihan oikeasti ymmärrä mikä tossa hunters marchissa tökkii, joka kerta tulee täsmälleen samassa kohdassa turpaan vaikka hahmo on nyt jo paljon vahvempi kuin alussa... ei auta kun hakata lisää
Ei tullu mullakaan. Netistä luin ja näin youtubevideon jossa Moorwingiä vastaan tapeltiin NPC:n kanssa, mutta jostain syystä sitäkään ei tullu mulla vastaan.
Mulla auttoi hunters marchin välitaistelussa neulan upgraden lisäksi siirtyminen ylhäältä päin hyökkäykseen lähes kaikkien vihujen kanssa. Lentävä ritari on helppo, joten varsinkin viimeisessä aallossa tappaa ensin sen maassa kulkevan. Kaikki tikarit heitetään siinä viimeisessä aallossa.en ihan oikeasti ymmärrä mikä tossa hunters marchissa tökkii, joka kerta tulee täsmälleen samassa kohdassa turpaan vaikka hahmo on nyt jo paljon vahvempi kuin alussa... ei auta kun hakata lisää
Tämä oli kyllä haastava taistelu. Tikarit, ansat ja näihin se myrkky tools niin meni lopulta aika helposti.Mulla auttoi hunters marchin välitaistelussa neulan upgraden lisäksi siirtyminen ylhäältä päin hyökkäykseen lähes kaikkien vihujen kanssa. Lentävä ritari on helppo, joten varsinkin viimeisessä aallossa tappaa ensin sen maassa kulkevan. Kaikki tikarit heitetään siinä viimeisessä aallossa.
Tohon vielä se että maassakulkeviin vaan silkspearia, jos niitä on useampi jonossa, niin helpottaa jonkin verran.Tämä oli kyllä haastava taistelu. Tikarit, ansat ja näihin se myrkky tools niin meni lopulta aika helposti.
Magma Bell on kova itemi Last Judgeen kun auttaa ton fire damagen kanssaWow, kova suoritus! Itsellä jotain 30h+ jo mittarissa ja Act 1 edelleen kesken koska Last Judge on vielä liian paha. Parhaita pro tipsejä siihen otetaan vastaanTotta tuo että ei se siirtymä penkiltä sinne niin paha olekaan kun hyödyntää oikopolun ja välttää vihulaistaistelut. Menee jo aika nopeasti. Toisen vaiheen hyökkäykset pitäisi oppia paremmin ja päästä iskemään useammin. Eka vaihe on jopa yllättävän helppo.
Wow, kova suoritus! Itsellä jotain 30h+ jo mittarissa ja Act 1 edelleen kesken koska Last Judge on vielä liian paha. Parhaita pro tipsejä siihen otetaan vastaanTotta tuo että ei se siirtymä penkiltä sinne niin paha olekaan kun hyödyntää oikopolun ja välttää vihulaistaistelut. Menee jo aika nopeasti. Toisen vaiheen hyökkäykset pitäisi oppia paremmin ja päästä iskemään useammin. Eka vaihe on jopa yllättävän helppo.
Olen huomannut, että tätä peliä kannattaa pelata tatilla. Helpottaa huomattavasti pogoamiseen. ☺Ei ole pahemmin tullut pelattua metroidvanioita sitten nuoruuden (Hollow Knight jäi kesken vaikka olin aika lopussa kun lapsi syntyi, että voisi olla parasta palata siihen ja pelata loppuun), mutta tämä innostanut pelaamaan. Suurin ongelma on tällä hetkellä pogottaminen, että pääsee kiipeämään ylöspäin. Vaikka on creaper creast käytössä, niin tuntuu todella vaikealta päästä muutamaa perus hyppyä peräkkäin. Peukalo kipeänä yrittänyt xboxin ristiohjaimella päästä shellwoodissa hyppäämään muutamamaa palleroa pitkin, että pääsis etenemään, mutta ei vaan onnistu. Pitääköhän tämä yrittää ratkaista vain lompakkoa avaamalla ja hakea 8BitDo PRO 3 ohjain jos saisi paremman tuntuman![]()
Heh, ihmiset on erilaisia. Itse pelasin pelkästää d-padilla kun tuntuu ettei tatissa riitä tarkkuusOlen huomannut, että tätä peliä kannattaa pelata tatilla. Helpottaa huomattavasti pogoamiseen. ☺![]()
Ei se nyt niin vaikea ollut reaperilla, mutta menee toki kauemmin, kun tippuu helposti alas lyöntien välissä.Shellwoodissa on yksi violetin kukan haku korkealta jota ei kannata yrittää pogottaa loppuun asti ilman seinähyppytaitoa. Sen avulla helpottuu olennaisesti.
Ei se nyt niin vaikea ollut reaperilla, mutta menee toki kauemmin, kun tippuu helposti alas lyöntien välissä.
ite tällä hetkellä Mount Fay:ta vetämässä ja tää on tähän mennessä heittämällä itselle vaikeinta antia pelissä.
Semisti alkaa mennä hermo tohon että missaa yhden lancen ja sitten pulikoidaan -> kuolema ja paluu parin minuutin päähän. Aika armotonta ja teknistä aikarajoitettua tasoloikkaa. Eihän tuo pakollinen kai ole, mutta kai se on tehtävä
Meni varmaan tunti että pääsin ekalle penkille.
Edit: loppu olikin paljon helpompi (tai opin käyttämään sitä clawlinea.
Mut joo, bilewater on kyllä aika sontaa paikoittain
ei helv, jotain vinkkejä tonne cogworkcore osioon missä pitää rattaita pitkin pomppia ylöspäin? Tulee mieleen HK:n path of pain minkä taisin joskus lopulta päästä läpi mutta tää taitaa tässä olla pakollinen osio?
Edit: Kiitos avusta, ilmeisesti tää aina auttaa kun käy purkamassa turhautumista kun heti seuraavalla yrityksellä pääsee eteenpäin
Käytämme välttämättömiä evästeitä, jotta tämä sivusto toimisi, ja valinnaisia evästeitä käyttökokemuksesi parantamiseksi.