Hollow Knight: Silksong

Haa, hyvä että tuo uudistus tulossa! Itse taidan olla lähellä sister splinteriä. Ehkäpä lähden ostamaan ansat välissä ja tappelemaan uudelleen lintuja vastaan craw jotain paikassa. Vihaan lintuja ja lentäviä öttiäisiä näissä peleissä… :)
 
Eivät sitten vielä korjanneet Moorwingin juustotuskikkaa tuossa pätsissä. Itse löysin sen vahingossa, kun lähdin kesken taistelun perääntymään edelliselle alueelle ja tuo Moorwing seurasikin perässä eikä jäänytkään siihen omalle areenalleen. Ei Moorwing muutoin vaikealta tuntunut, mutta tupladamage kirpasee kovaa alussa kun on vain viisi maskia.
 
Haa, hyvä että tuo uudistus tulossa! Itse taidan olla lähellä sister splinteriä. Ehkäpä lähden ostamaan ansat välissä ja tappelemaan uudelleen lintuja vastaan craw jotain paikassa. Vihaan lintuja ja lentäviä öttiäisiä näissä peleissä… :)
Sama homma, melkein kaikkeen lentävään on hankala osua Wanderer Crestillä, josta on tullu suosikki. Rivivihut on tehty kyllä ihan hyvin ku niihinki joskus kuolee ja pitää ottaa taistelut aina tosissaan.

Täytyy taas palata nuihin edellisten viestieni avautumisiin. Nyt on kesken pitkä tasoloikkakohta aikarajalla ja kyllä vituttaa vedellä sitä kerta toisensa jälkeen. Sitä pääsee etenemään vain vetämällä joka kerta lähes täydellisesti. Juju on että koskaan ei tiedä mitä seuraavaksi on edessä, eli virheitä tulee väkisin, ja vasta sitten pitää ymmärtää mitä olisi pitänyt tehdä! On tainnu betatestaajatki pelata tätä 7 vuotta putkeen, sillä ei tämä ole hauskaa. Toimiva systeemi olisi jos pelaajalle annettais mahdollisuus voittaa heti ekalla kerralla, mutta nyt se on mahdotonta. (ehkä pakollinen epäonnistuminen on tärkeää pelisuunnittelun kannalta, mutta että laittaisi sellaisia kohtia kerta toisensa jälkeen...) Ja on todennäköistä, ettei tasoloikan tarkkuuden takia edes pääse sinne asti minne kuoli. Pelisuunnittelusta kiinnostuneille tämä on kyllä hyödyllinen peli. Siellä on monia hyviä juttuja joista kukaan ei huomaa puhua, ja ne huomaa vain pelaamalla.

Arvosana laski 8/10 eikä tule nousemaan. Hyvä peli mutta nämä kohdat on liian raakoja, kyllä ne läpi menee kun yrittää vaan pari tuntia, mutta äääähhhh.
 
Viimeksi muokattu:
Itsellä eteneminen jumittaa nyt kolmessa paikassa: craw lake lintutaistelu, hunters marsh välitaistelu ja shellwood sister splinter, jota en ole vielä aloittanut kun sitä tullaan näemmä helpottamaan. Strategia pelata shellwood ja bellheart läpi, jotta neulan saisi päivitettyä vahvemmaksi ja sitten noihin vaikeisiin taisteluihin.
 
Itselle maistuu kyllä ihan täysillä. Nyt 23h takana ja vika bossi down. Pitää alkaa metsästää 100% completetionia seuraavaks ja sit steel soulia perään.
On kyllä todella kova aika. Toisaalta mulla meni Hollow Knightin läpäisyyn 44 tuntia, ja veikkaan tämä Sinksong vie 50-60 tuntia.
 
Joo, hirveesti en halua spoilata täällä kellekkään, mutta yksi kohta oli missä olin 2 iltaa jumissa :D muuten meni aika mukavalla tahdilla.
 
Joo, hirveesti en halua spoilata täällä kellekkään, mutta yksi kohta oli missä olin 2 iltaa jumissa :D muuten meni aika mukavalla tahdilla.
Itse tykkään just tuommosesta kun saa vähän harjoitella mekaniikoita. Monet kerrat dark soulsseissa viikon jumissa yhdessä bossissa kunnes kaikki klikkaa ja bossi kaatuu ja jälkeenpäin kaikki näyttää niin triviaalilta. just hyvä.
 
Täällä kans hitaasti edetään. Noin 10h takana ja tuntuu että peli vasta alku metreillä. Tässä kyllä ihan parasta, kuinka paljon annetaan eri reittejä tutkittavaksi. Nytkin 3-4 eri reittiä auki mitä lähteä tutkimaan. Lisäksi eri kykyjen ja esineiden löytäminen tuo sopivissa määrin tunteen hahmon kehittymisestä. Haasteen tässä tekee se, että peliä pitää pelata useampi tunti lähes päivittäin, että pysyy taitotaso ja mekaniikat edes jollain tasoa yllä.
 
Nyt oon vähän päässyt alkuun ja tähän mennessä pomot olleet ns. reiluja, eli moovit oppimalla ei ongelmia. Mutta ajoittain erittäin rasittavaa epätasaisuutta vaikeustasossa ja perusvastustajat kestää aivan liikaa osumaa. Nytkin hakannut samaa osuutta jo toista tuntia eikö missään kohtaa välitallennuspisteitä.
Hemmetin turhauttavaa hinkata kymmenen ruutua sanoja öttiäisiä uudelleen ja uudelleen että saa uuden yrityksen johonkin vaikeampaan huoneeseen. Ihan ei tasapaino ole samalla tasolla kuin Hollow knightissa oli.

Ehkä isoin ero juuri se että joku perus ötökkä vaatii 5-7 osumaa kun hollow knightissa vastaava kuoli 3-4 osumalla.
 
Viimeksi muokattu:
  • Tykkää
Reactions: Hcc
Ehkä tää on vaan pro playereille tehty, HK sain pelattua läpi 110% tjsp, mutta tässä on isoja ongelmia päästä eteenpäin 😕
 
  • Tykkää
Reactions: Hcc
Nyt oon vähän päässyt alkuun ja tähän mennessä pomot olleet ns. reiluja, eli moovit oppimalla ei ongelmia. Mutta ajoittain erittäin rasittavaa epätasaisuutta vaikeustasossa ja perusvastustajat kestää aivan liikaa osumaa. Nytkin hakannut samaa osuutta jo toista tuntia eikö missään kohtaa välitallennuspisteitä.
Hemmetin turhauttavaa hinkata kymmenen ruutua sanoja öttiäisiä uudelleen ja uudelleen että saa uuden yrityksen johonkin vaikeampaan huoneeseen. Ihan ei tasapaino ole samalla tasolla kuin Hollow knightissa oli.

Ehkä isoin ero juuri se että joku perus ötökkä vaatii 5-7 osumaa kun hollow knightissa vastaava kuoli 3-4 osumalla.
Kyllähän tämä muuttuu kun saa paranneltua asetta, samoin kuin HK:ssa. Siellä se taisi onnistua vain nopeammin kuin Silksongissa. Kun saanen toivottavasti tänään Widowin tapettua, niin neula saa vihdoinkin ekan upgraden. Sen jälkeen helv*** lintujen kimppuun!
 
Nyt oon vähän päässyt alkuun ja tähän mennessä pomot olleet ns. reiluja, eli moovit oppimalla ei ongelmia. Mutta ajoittain erittäin rasittavaa epätasaisuutta vaikeustasossa ja perusvastustajat kestää aivan liikaa osumaa. Nytkin hakannut samaa osuutta jo toista tuntia eikö missään kohtaa välitallennuspisteitä.
Hemmetin turhauttavaa hinkata kymmenen ruutua sanoja öttiäisiä uudelleen ja uudelleen että saa uuden yrityksen johonkin vaikeampaan huoneeseen. Ihan ei tasapaino ole samalla tasolla kuin Hollow knightissa oli.

Ehkä isoin ero juuri se että joku perus ötökkä vaatii 5-7 osumaa kun hollow knightissa vastaava kuoli 3-4 osumalla.
Kieltämättä lepopaikkoja olisi voinut joissain kohdissa sijoitella järkevämmin. En tiedä onko tekijöillä ollut ajatus saada lisää haastetta peliin tätä kautta. Ehkä tämä ratkaisu joitakin pelaajia taas miellyttää. Tässä näkee kuinka haastavaa pelisuunnittelu varmastikkin on.
 
Heti kun sai neulan päivitettyä niin crawmore ja hunters march menikin pian läpi. Seuraavaan päivitykseen onkin sitten näemmä matkaa ja aikaa…
 
Kokeilin neulan päivityksen jälkeen uudestaan hunters marchin aluetta, mutta siihen välipomohuoneeseen tökkää joka kerta. Täytyy palata joskus myöhemmin kokeilemaan aluetta, ei taida olla pakollinen.

Spoiler tageissa lisää Hunters Marchin huoneesta jossa oon jumissa:

Yhdessä walkthrough ohjeessa lukee näin:
"Pogo over the spikes, and you'll enter another gauntlet arena where successive waves of ant enemies attack you. But this one's a little different; after the first wave, Shakra the map-maker joins you."

Mulla ei Shakra liity taisteluun mukaan, liekö bugi?
 
Viimeksi muokattu:
Pomot mielestäni nautittavampia kuin edeltäjässä. Willow, Phantom ja Last Judge nyt viimeisistä matseista aivan loistavia.

Vaativaa tasohyppelyä tuntuu taas olevan enemmän mistä en oikein pidä. Sinners Path oli aika turhauttava.
 
Yhdessä walkthrough ohjeessa lukee näin:
"Pogo over the spikes, and you'll enter another gauntlet arena where successive waves of ant enemies attack you. But this one's a little different; after the first wave, Shakra the map-maker joins you."

Mulla ei Shakra liity taisteluun mukaan, liekö bugi?
Itsellä pelin alkuvaiheessa Shakra liittyi vielä kyseiseen taisteluun. Myöhemmässä vaiheessa menin uudestaan kokeilemaan taistelua, niin Shakra ei enää ilmestynytkään avuksi. Ilmeisesti jonkin tietyn pisteen jälkeen, kun on edennyt pidemnälle pelissä Shakra ei enää osallistukkaan tähän taisteluun.

Tässä taistelussa itsellä ei edes tuo Shakran uupuminen häiritse kovin paljoa. Lähinnä tuo matka lepopaikalta itse taisteluun hajottaa melko huolella.
 
No tulihan se pökäle sieltä, The Unravaled. Aivan käsittämättömän paska bossi ja hipareita taitaa olla ihan älyttömästi
 
Ei tullut mullekaan Shakra avuksi. Nyt ottaa päähän Blasted Stepsin pitkä, hidas ja vaikea siirtymä Last Judge bossin luo. Menee kiinnostus yrittää tuota kohtaa. Lähdin siis Sinners Roadin kautta, mutta sielläkin penkki on näemmä todella kaukana ja vaikeiden matkojen päässä. Ärsyttävää pelisuunnittelua.
 
Ei tullut mullekaan Shakra avuksi. Nyt ottaa päähän Blasted Stepsin pitkä, hidas ja vaikea siirtymä Last Judge bossin luo. Menee kiinnostus yrittää tuota kohtaa. Lähdin siis Sinners Roadin kautta, mutta sielläkin penkki on näemmä todella kaukana ja vaikeiden matkojen päässä. Ärsyttävää pelisuunnittelua.
Ei tullu mullakaan. Netistä luin ja näin youtubevideon jossa Moorwingiä vastaan tapeltiin NPC:n kanssa, mutta jostain syystä sitäkään ei tullu mulla vastaan.

Tuli vedettyä Blasted Stepsiä liian monta kertaa. Siinä on onneksi pieniä oikoreittejä seinähyppelemällä, ettei tarvi alkaa tappelemaan vihuja vastaan, mutta on se silti vaikea ja suht pitkä.

Sama homma, melkein kaikkeen lentävään on hankala osua Wanderer Crestillä, josta on tullu suosikki. Rivivihut on tehty kyllä ihan hyvin ku niihinki joskus kuolee ja pitää ottaa taistelut aina tosissaan.

Täytyy taas palata nuihin edellisten viestieni avautumisiin. Nyt on kesken pitkä tasoloikkakohta aikarajalla ja kyllä vituttaa vedellä sitä kerta toisensa jälkeen. Sitä pääsee etenemään vain vetämällä joka kerta lähes täydellisesti. Juju on että koskaan ei tiedä mitä seuraavaksi on edessä, eli virheitä tulee väkisin, ja vasta sitten pitää ymmärtää mitä olisi pitänyt tehdä! On tainnu betatestaajatki pelata tätä 7 vuotta putkeen, sillä ei tämä ole hauskaa. Toimiva systeemi olisi jos pelaajalle annettais mahdollisuus voittaa heti ekalla kerralla, mutta nyt se on mahdotonta. (ehkä pakollinen epäonnistuminen on tärkeää pelisuunnittelun kannalta, mutta että laittaisi sellaisia kohtia kerta toisensa jälkeen...) Ja on todennäköistä, ettei tasoloikan tarkkuuden takia edes pääse sinne asti minne kuoli. Pelisuunnittelusta kiinnostuneille tämä on kyllä hyödyllinen peli. Siellä on monia hyviä juttuja joista kukaan ei huomaa puhua, ja ne huomaa vain pelaamalla.

Arvosana laski 8/10 eikä tule nousemaan. Hyvä peli mutta nämä kohdat on liian raakoja, kyllä ne läpi menee kun yrittää vaan pari tuntia, mutta äääähhhh.
Yks isoimmista syistä miksi jäi kesken tuohon kohtaan oli, että Xbox1 gamepadin pattereista loppu virta ja jouduin siirtymään langalliseen X360 gamepadiin, mutta sen ristiohjaimella tuli liikaa virhe ilmansuuntia eli kuolemia. Se nostatti turhautumisen uudelle tasolle, kun peliohjainkin pistää vastaan! :D

Eilen kävin ostamassa uudet akkupatterit mutta ei sujunu yhtään. Kävi jo uninstall mielessä, mutta voi olla että into herää vielä parin päivän sisällä.
 
Kerro kerro blastes stepsin oikopolut!? 🙂
Onhan sulla varmaankin penkki käytössä siellä vähän ylempänä aluetta? Siitä ei nyt enää mahdoton matka ole pomon luokse kun ei jää matkalla olevien vihujen kanssa taistelemaan joka kerta. Ajattelin itse alkaa sitä pomoa hinkkaamaan, mutta ehkä yritänkin vielä hoitaa hunters marchin alueen ensin.
 
Kerro kerro blastes stepsin oikopolut!? 🙂
Aina seinähyppyjen jälkeen kun vastaan tulee pitkä vihu, kääntyyki takaisin ja hyppää & syöksyy, siellä on kummallakin kerralla vähän piilossa ylhäällä mahdollisuus seinähyppyyn. Loppupuolella katosta tuleva vihu silti osuu aina leijuessa jos ei hidasta vähän kesken leijunnan, väistöstä huolimatta yleensä pääsee silti perille taas seinähyppelemään.
 
en ihan oikeasti ymmärrä mikä tossa hunters marchissa tökkii, joka kerta tulee täsmälleen samassa kohdassa turpaan vaikka hahmo on nyt jo paljon vahvempi kuin alussa... ei auta kun hakata lisää
 
en ihan oikeasti ymmärrä mikä tossa hunters marchissa tökkii, joka kerta tulee täsmälleen samassa kohdassa turpaan vaikka hahmo on nyt jo paljon vahvempi kuin alussa... ei auta kun hakata lisää
Mulla autto kun aloin nakkelemaan niitä ansoilla. Mutta joo, se on varmaan se kohta missä eniten oon kuollut tähän mennessä.

Menossa Act2 alussa, mitä nyt aika monen mutkan kautta harhailin takaisin Act1:een.
Tähän mennessä hienoimmat mähinät olleet
Phantom (ihan heittämällä paras pomo, vaikka lähes inhosinkin Mistiä, Bilewateria ja Sinners roadia), Lace ja Willow.
 
Ei tullu mullakaan. Netistä luin ja näin youtubevideon jossa Moorwingiä vastaan tapeltiin NPC:n kanssa, mutta jostain syystä sitäkään ei tullu mulla vastaan.

Sen NPC:n kanssa pitää käydä juttelemassa Half Way home länsipuolella olevassa tornissa. Se on sellaisessa verkko huoneessa itäpuolella about puolivälissä tornia missä on niitä saksiheeboja.
Sitten käydä aloittamassa Moorwindin taistelu, kuolla tai juosta karkuun, käydä uudestaan juttelemassa sille NPClle, joka tarjoaa sitten apuaan Moorwindia vastaan. Ja kun seuraavan kerran oot menossa Moorwindille, niin ennen pudotusta alas, se NPC on odottamassa ja kysyy haluatko apua taisteluun.
 
en ihan oikeasti ymmärrä mikä tossa hunters marchissa tökkii, joka kerta tulee täsmälleen samassa kohdassa turpaan vaikka hahmo on nyt jo paljon vahvempi kuin alussa... ei auta kun hakata lisää
Mulla auttoi hunters marchin välitaistelussa neulan upgraden lisäksi siirtyminen ylhäältä päin hyökkäykseen lähes kaikkien vihujen kanssa. Lentävä ritari on helppo, joten varsinkin viimeisessä aallossa tappaa ensin sen maassa kulkevan. Kaikki tikarit heitetään siinä viimeisessä aallossa.
 
Mulla auttoi hunters marchin välitaistelussa neulan upgraden lisäksi siirtyminen ylhäältä päin hyökkäykseen lähes kaikkien vihujen kanssa. Lentävä ritari on helppo, joten varsinkin viimeisessä aallossa tappaa ensin sen maassa kulkevan. Kaikki tikarit heitetään siinä viimeisessä aallossa.
Tämä oli kyllä haastava taistelu. Tikarit, ansat ja näihin se myrkky tools niin meni lopulta aika helposti.
 
Tämä oli kyllä haastava taistelu. Tikarit, ansat ja näihin se myrkky tools niin meni lopulta aika helposti.
Tohon vielä se että maassakulkeviin vaan silkspearia, jos niitä on useampi jonossa, niin helpottaa jonkin verran.

Itsellä usein unohtuu kaikki muut paitsi normihyökkäykset ja healit.
Jostain syystä oon tän tyylisissä peleissä usein jättänyt consumablet käyttämättä ja "säästellyt" niitä tuleviin, kunnes peli on ohi.
 
ylhäältä alaspäin pogoaminen auttoi ja pääsin eteenpäin, tulee myös liian harvakseltaan käytettyä työkaluja peruslyönnin lisäksi. Nyt pääsin Act 2:een ja ehkä pari päivää vois pitää paussia ja pelailla jotain muuta 😅
 
Vaikeutuuko tuossa perusöttiäiset matkan varrella tai crestien mukaan? Tuntuu että kun sai reaper crestin niin vihut tekivät asioita vähän nopeampaa ja esim. heittivät esineitä lyhyemmälle matkalle ( =ei yli) kuin aiemmin.
 
Lomalla ollu hyvin aikaa pelailla, aamupäivästä napsahti 100% läpi true endingillä. Olihan tää pelkkää timanttia alusta loppuun kuten alkuperäinen Hollow Knight. Vajaa 43h näytti playtime

IMG_1622.jpeg
 
Wow, kova suoritus! Itsellä jotain 30h+ jo mittarissa ja Act 1 edelleen kesken koska Last Judge on vielä liian paha. Parhaita pro tipsejä siihen otetaan vastaan :) Totta tuo että ei se siirtymä penkiltä sinne niin paha olekaan kun hyödyntää oikopolun ja välttää vihulaistaistelut. Menee jo aika nopeasti. Toisen vaiheen hyökkäykset pitäisi oppia paremmin ja päästä iskemään useammin. Eka vaihe on jopa yllättävän helppo.
 
Wow, kova suoritus! Itsellä jotain 30h+ jo mittarissa ja Act 1 edelleen kesken koska Last Judge on vielä liian paha. Parhaita pro tipsejä siihen otetaan vastaan :) Totta tuo että ei se siirtymä penkiltä sinne niin paha olekaan kun hyödyntää oikopolun ja välttää vihulaistaistelut. Menee jo aika nopeasti. Toisen vaiheen hyökkäykset pitäisi oppia paremmin ja päästä iskemään useammin. Eka vaihe on jopa yllättävän helppo.
Magma Bell on kova itemi Last Judgeen kun auttaa ton fire damagen kanssa
 
Nyt löysin Moorwingin kun olin aiemmin sen skipannut. Ymmärrän siitä valittamisen, onpas vittumainen harakka, eihän tuolle ole pelin alussa mitään jakoa kun nytkin tuottaa tuskaa vaikka on jo aika paljon kaikenlaisia parannnuksia hahmolle...
 
Wow, kova suoritus! Itsellä jotain 30h+ jo mittarissa ja Act 1 edelleen kesken koska Last Judge on vielä liian paha. Parhaita pro tipsejä siihen otetaan vastaan :) Totta tuo että ei se siirtymä penkiltä sinne niin paha olekaan kun hyödyntää oikopolun ja välttää vihulaistaistelut. Menee jo aika nopeasti. Toisen vaiheen hyökkäykset pitäisi oppia paremmin ja päästä iskemään useammin. Eka vaihe on jopa yllättävän helppo.

Itsellä meni näillä opeilla:
Hötkyily ja turha agressiivisuus pois.
Älä jää nurkkiin, koska pyörittelyhyökkäystä ei voi väistää, jos et voi peruuttaa.
Parhaat lyöntikohdat on kun se juoksee kohti (silloin pogo, kun hyppäät sen yli) tai tekee sen hyppyhyökkäyksen josta tulee tulivanat sivuille (silloin hyppyhyökkäys samalla kun väistää tulen, ja pari iskua perään).
Muuten pysy kaukana, jotta kettinkipallohyökkäykset on helppo väistää.
 
Thanks. Parin videon katsoneena yksi strategia olisi pysyä koko ajan lähellä ja esim hypätä pallon yli kun se vetää sen takaisin. Toimii ihan hyvin ekassa vaiheessa kun oppii, mutta toka alkaa olla liian paha pysyä lähellä.
 
Bilewater, VMP!

Läheisimmältäkin penkiltä on tarpeeksi vaikea päästä pomon luokse korkealla HP:lla ja/tai ilman parantamisen estävää infektiota. Mutta että ennen pomon ilmestymistä pitäisi vielä voittaa monta aaltoa perusvihollisia, samalla kun väistelee em. infektiota aiheuttavaa kuravettä. Pitäkää tunkkinne :rofl: Lisäksi alueen feikkipenkki tuntui henkilökohtaiselta v*ttuilulta.
 
Ei ole pahemmin tullut pelattua metroidvanioita sitten nuoruuden (Hollow Knight jäi kesken vaikka olin aika lopussa kun lapsi syntyi, että voisi olla parasta palata siihen ja pelata loppuun), mutta tämä innostanut pelaamaan. Suurin ongelma on tällä hetkellä pogottaminen, että pääsee kiipeämään ylöspäin. Vaikka on creaper creast käytössä, niin tuntuu todella vaikealta päästä muutamaa perus hyppyä peräkkäin. Peukalo kipeänä yrittänyt xboxin ristiohjaimella päästä shellwoodissa hyppäämään muutamamaa palleroa pitkin, että pääsis etenemään, mutta ei vaan onnistu. Pitääköhän tämä yrittää ratkaista vain lompakkoa avaamalla ja hakea 8BitDo PRO 3 ohjain jos saisi paremman tuntuman 😅
 
Ei ole pahemmin tullut pelattua metroidvanioita sitten nuoruuden (Hollow Knight jäi kesken vaikka olin aika lopussa kun lapsi syntyi, että voisi olla parasta palata siihen ja pelata loppuun), mutta tämä innostanut pelaamaan. Suurin ongelma on tällä hetkellä pogottaminen, että pääsee kiipeämään ylöspäin. Vaikka on creaper creast käytössä, niin tuntuu todella vaikealta päästä muutamaa perus hyppyä peräkkäin. Peukalo kipeänä yrittänyt xboxin ristiohjaimella päästä shellwoodissa hyppäämään muutamamaa palleroa pitkin, että pääsis etenemään, mutta ei vaan onnistu. Pitääköhän tämä yrittää ratkaista vain lompakkoa avaamalla ja hakea 8BitDo PRO 3 ohjain jos saisi paremman tuntuman 😅
Olen huomannut, että tätä peliä kannattaa pelata tatilla. Helpottaa huomattavasti pogoamiseen. ☺😊
 
Pogottaminen on taitolaji jossa kehittyy. Reaper paras ja käytössä myös täälläkin. Sillä on iso ero kuinka aikaisin tai myöhään lyö alaspäin reaperilla. Molemmissa voi osua mutta vaikutus jatkohyppyyn voi olla merkitsevä. Air dash pitää myös oppia hyppyjen välissä. Shellwoodissa on yksi violetin kukan haku korkealta jota ei kannata yrittää pogottaa loppuun asti ilman seinähyppytaitoa. Sen avulla helpottuu olennaisesti.

Last judge meni vihdoin läpi. Nyt underworks koluttu ja choral cambersin laajuus ja vaikeus taas hieman lannistaa… :)
 
Tuntuu siltä, että parhaat hetket vielä parempi kuin Hollow Knightissä ja huonot vielä huonompia.

Osa bosseista aivan timanttia kuten First Sinner, Phantom, Lacet, Widow, Last Judge, Cogwork Dancers, Troppiot ja sitten mukana myös aivan käsittämätöntä paskaa kuten Beastflyt, The Unravelled, Groan ja koko Bilewater

Kohtalaisen lähellä loppua ja nyt noin 8/10
 
Alko ihmetyttään että ei tämä nyt näin vaikeaa pitäisi olla ja päätin koittaa näppäimistöä. Sillä suju heti huomattavasti paremmin vaikka tuntuma oli outo, joten päätin koittaa vielä Switchin Pro Controlleria. No sillä pääsinki sitten suoraan eteenpäin. Koitin sitten vielä uudestaan vanhaa xboxin ohjainta niin ei onnistut taaskaan, eli sen verran tais olla välineurheilua että joko tuo ohjain ei sovi itelle tai sitten tuo ristiohjain on kulahtanut ja ei ota kunnolla komentoja vastaan.
 
Shellwoodissa on yksi violetin kukan haku korkealta jota ei kannata yrittää pogottaa loppuun asti ilman seinähyppytaitoa. Sen avulla helpottuu olennaisesti.
Ei se nyt niin vaikea ollut reaperilla, mutta menee toki kauemmin, kun tippuu helposti alas lyöntien välissä.

ite tällä hetkellä Mount Fay:ta vetämässä ja tää on tähän mennessä heittämällä itselle vaikeinta antia pelissä.
Semisti alkaa mennä hermo tohon että missaa yhden lancen ja sitten pulikoidaan -> kuolema ja paluu parin minuutin päähän. Aika armotonta ja teknistä aikarajoitettua tasoloikkaa. Eihän tuo pakollinen kai ole, mutta kai se on tehtävä 😅
Meni varmaan tunti että pääsin ekalle penkille.
Edit: loppu olikin paljon helpompi (tai opin käyttämään sitä clawlinea.
Mut joo, bilewater on kyllä aika sontaa paikoittain
 
Viimeksi muokattu:
Ei se nyt niin vaikea ollut reaperilla, mutta menee toki kauemmin, kun tippuu helposti alas lyöntien välissä.

ite tällä hetkellä Mount Fay:ta vetämässä ja tää on tähän mennessä heittämällä itselle vaikeinta antia pelissä.
Semisti alkaa mennä hermo tohon että missaa yhden lancen ja sitten pulikoidaan -> kuolema ja paluu parin minuutin päähän. Aika armotonta ja teknistä aikarajoitettua tasoloikkaa. Eihän tuo pakollinen kai ole, mutta kai se on tehtävä 😅
Meni varmaan tunti että pääsin ekalle penkille.
Edit: loppu olikin paljon helpompi (tai opin käyttämään sitä clawlinea.
Mut joo, bilewater on kyllä aika sontaa paikoittain

Mount Fayn ensimmäinen osio selvästi vaikein, loppu käytännössä samaa helpompana. Itsellä suurin ongelma oli ohi kun tajusin ettei clawlineä käyttäessä saa käyttää hyppyä kun kohde on vihu.
 
ei helv, jotain vinkkejä tonne cogworkcore osioon missä pitää rattaita pitkin pomppia ylöspäin? Tulee mieleen HK:n path of pain minkä taisin joskus lopulta päästä läpi mutta tää taitaa tässä olla pakollinen osio?

Edit: Kiitos avusta, ilmeisesti tää aina auttaa kun käy purkamassa turhautumista kun heti seuraavalla yrityksellä pääsee eteenpäin
 
Viimeksi muokattu:
ei helv, jotain vinkkejä tonne cogworkcore osioon missä pitää rattaita pitkin pomppia ylöspäin? Tulee mieleen HK:n path of pain minkä taisin joskus lopulta päästä läpi mutta tää taitaa tässä olla pakollinen osio?

Edit: Kiitos avusta, ilmeisesti tää aina auttaa kun käy purkamassa turhautumista kun heti seuraavalla yrityksellä pääsee eteenpäin

Reaper crestillä oon vetänyt kaikki vaativat pomppimiset.

Suosittelisin kärsimään Mount Fayn, helpottaa kaikkia pomppimisia.
 

Statistiikka

Viestiketjuista
298 000
Viestejä
5 082 034
Jäsenet
81 405
Uusin jäsen
ökymöykky

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom