Hell Let Loose

  • Keskustelun aloittaja Keskustelun aloittaja Lauri_
  • Aloitettu Aloitettu
Muutama kaveri suositteli tätä kokeilemaan ja pitihän sitä koittaa, mutta voi jestas mikä oppimiskäyrä tähän tarvitaan.

Kuvittelin olevani ihan ok näissä ampumispeleissä mutta neljä tuntia tätä nyt tullut koitettua, enkä yhtään vihua saanut vielä hengiltä. Enkä kyllä ihan joka kerta edes tiennyt mistä ammuttiin.

Muuten peli kyllä koukuttaa, täytyy antaa aikaa tälle vielä.
 
Muuten peli kyllä koukuttaa, täytyy antaa aikaa tälle vielä
Hyvä, sillä se palkitsee.

Tuossa hieman ohjeistusta. Viestin lopussa mun ohjeet selvitymiseen.

 
Ei kai tämä ole paljon battlefieldia kummempi kun tavallista infiä pelaa, helpommin kuolee vaan.
 
Ei kai tämä ole paljon battlefieldia kummempi kun tavallista infiä pelaa, helpommin kuolee vaan.
:)
Siinäpä se, tarkoitus kun ei ole yhtään helpommin kuolla. Miten sen tekee, se on se juttu.
Tietty noilla random servereillä on Ramboja jonoksi asti ja kypärät kilahtelee alvariinsa.

Joskun kun on kunnon kommanderi ja ryhmänjohtajat ( molemmila puolilla ), jotka ymmärtävät taktiikan päälle, niin matsit ovat huikeita.
 
Ai jos servulistan ilmestymises menee muutama minuutti niin peliä ei voi pelata? Ei muuta ku takas fortnitee jos noin kiirus on
Sanoinkin että lähes. Ja 5 minuuttia kun ettii servut, toiset 5 minuuttia kun ettii favorites servut. :D Onhan tuo nyt ihan perseestä venailla kun ei voi edes alt-tabata pois tekemään muuta siksi aikaa. Ymmärtäisin jos elettäisiin vielä vuotta 2005.
 
Viimeksi muokattu:
Sanoinkin että lähes. Ja 5 minuuttia kun ettii servut, toiset 5 minuuttia kun ettii favorites servut.
PC puolesta varman puhutte ? Onko tilanne PC:llä ylipäätään noin , että odotusajat oivat pitkät aina?

Konsolipuolella serverilista tulee aina muutamassa sekunnissa.
 
PC puolesta varman puhutte ? Onko tilanne PC:llä ylipäätään noin , että odotusajat oivat pitkät aina?

Konsolipuolella serverilista tulee aina muutamassa sekunnissa.
Joo PC (Steam). Ongelma vain vähäisellä määrällä pelaajista ja tuo "freezaus" kestää käyttäjästä riippuen 20 sekunnista muutamaan minuuttiin, mutta itsellä 5 minuuttia tuo pelin jäätyminen, aiheuttaa harmaita hiuksia. Pitää vielä tutkia reitittimen asetuksia josko joku NAT-asetus olisi päällä joka tuon tekee, onko edes mahdollista?


Tuossa vielä Steam keskustelua jossa Team17 aspa on yrittänyt auttaa pelaajia mutta kukaan ei ole ratkaisua löytänyt. :hmm:

EDIT: Lainaus kys. Steam foorumin keskustelusta "This problem has been around for years now. Since the game was free on Epic Games Store, I decided to install the Epic version of Hell Let Loose and the server list loads instantly there. Therefore the problem appears to be between Steam and Hell Let Loose.

As a side note, you can use the Steam server list (Steam desktop app -> View -> Game Servers) to join a server without ever needing to press "Enlist" in the main menu of HLL, though this server list does not seem to be as up to date as the ingame list (right click on a server -> View server info gives accurate player count). Also, the server queues are not visible there.

Moreover, if you are joining your Steam friends who are already on a server, you can just use the Steam friends list to join the server without having to go through the server browser."
 
Uusi Roadmap
Upcoming_HLL_Roadmap_FINAL.jpg
 
minkalainen mylly on riittävä tälle pelille että saa hyvin pyörimään 144hz full HD näytöllä ? Vanha pelihän tämä on. Etsinnässä siis edullinen kone tätä varten. Kun ei tule enää pelattua mitään uusia pelejä. Kriteereinä ainoastaan että kunhan hell let loose pyörii hyvin 1080p.
 
minkalainen mylly on riittävä tälle pelille että saa hyvin pyörimään 144hz full HD näytöllä ? Vanha pelihän tämä on. Etsinnässä siis edullinen kone tätä varten. Kun ei tule enää pelattua mitään uusia pelejä. Kriteereinä ainoastaan että kunhan hell let loose pyörii hyvin 1080p.
Edellinen kone oli 10900K ja 3080ti, laittoi vaan säädöt kohdilleen niin hyvin toimi.
 
No minkälainen budjetti on käytettävissä +
Semmonen max 400 koneeseen. Tiedän että sillä ei saa tykkiä mutta kun käytän konetta muutaman kerran kuukaudessa jos sitäkään koska asioinnit jne sujuu nykyisin niin hyvin puhelimella niin ei kehtaa sijoittaa tähtitieteellisiä summia :)
 
Semmonen max 400 koneeseen. Tiedän että sillä ei saa tykkiä mutta kun käytän konetta muutaman kerran kuukaudessa jos sitäkään koska asioinnit jne sujuu nykyisin niin hyvin puhelimella niin ei kehtaa sijoittaa tähtitieteellisiä summia :)
Minä pelasin kyseistä peliä joskus GTX1070 ja oli täysin pelattava (asetuksia en muista enää). Nyt on koneessa RTX 3070 ja AMD Ryzen 7 5700X. Pelin reso 1980 X 1080, kaikki ultra asetuksilla. Fps on siinä 90 seuduilla.

Steam. JÄRJESTELMÄVAATIMUKSET
VÄHINTÄÄN:
Vaatii 64-bittisen suorittimen ja käyttöjärjestelmän
Käyttöjärjestelmä: Windows 10 64bit
Suoritin: Intel Core i5-6600/AMD Ryzen 3 1300X
Muisti: 12 GB RAM
Grafiikka: NVIDIA GeForce GTX 960 4GB/AMD Radeon R9 380 4GB
DirectX: Versio 11
Verkko: Laajakaistayhteys
Tallennus: 30 GB kiintolevytilaa

SUOSITUS:
Vaatii 64-bittisen suorittimen ja käyttöjärjestelmän
Käyttöjärjestelmä: Windows 10 64bit
Suoritin: Intel Core i5-8400/AMD Ryzen 5 2600X
Muisti: 16 GB RAM
Grafiikka: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB /AMD Radeon RX 590 8GB
DirectX: Versio 11
Verkko: Laajakaistayhteys
Tallennus: 30 GB kiintolevytilaa
 
Tänään Future Games Show klo 21 missä HLL esillä. Todennäköisesti paljastetaan seuraava peli. Hell Let Loose: Vietnam.

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.
 
Miten tässä pelissä saa TAA:n säädyllisen näköiseksi? Vaihtoehdot on joko sitä peruspuuroa tai sitten liian terävöitettyä sekamelskaa.

Jotain sekunnin kestäviä FPS droppailuja 160->100 oli kanssa kokoajan kun kääntyilee kaupunkiympäristössä. Onko tässä jotain battlefieldin tapaisia kikkoja sen poistamiseen esim. DX11 moodin pakotus?
 
Miten tässä pelissä saa TAA:n säädyllisen näköiseksi? Vaihtoehdot on joko sitä peruspuuroa tai sitten liian terävöitettyä sekamelskaa.

Jotain sekunnin kestäviä FPS droppailuja 160->100 oli kanssa kokoajan kun kääntyilee kaupunkiympäristössä. Onko tässä jotain battlefieldin tapaisia kikkoja sen poistamiseen esim. DX11 moodin pakotus?
Ei noita grafiikoita saa oikeasti hyvän näköisiksi millään. Aikaisemmin sai .ini tiedostoja muokattua mutta ei onnistu enään.
 
Ei noita grafiikoita saa oikeasti hyvän näköisiksi millään. Aikaisemmin sai .ini tiedostoja muokattua mutta ei onnistu enään.
Harmi. Aika erikoista etteivät ole edes vaikka DLSS tukea tuoneet peliin, vaikka aktiivisessa kehityksessä edelleen.
 
Tämä on loppujen lopuksi aika niche pelaajakunnalle suunnattu peli, niin ei kovin yllätä mm. grafikkahimmeleiden suppeisuus. Vaikkakin kyllä toivoisin, että mm. tuo TAA saisi jotenkin järkevästi. Kaikkia asetuksia koittaneena niin ei tästä "minttiä" saa millään. Tosin tuleekin pelikaverin kanssa pelattua tunti-pari maksimissan per viikonloppu, tai joka toinen tai kolmas viikonloppu niin eipä tuo juuri ahdista.
 
Ehkä ne viilaus ja höyläys mahdollisuudet tulee sitten Vietnami versioon kun pääsevät tejkemään pelin "puhtaalta pöydältä" ?

Tähän nykyiseen on muuten tulossa päivitys lähipäivinä, Stalingradia ehostetty yms. Uusi mappikin (Smolenski) on tulossa Marraskuussa. Jo oli aikakin.
 
Joku erikoisuus tässä pelissä on kun toi näyttiksen käyttöaste heittelee laidasta laitaan.

Ei kyllä missään muussa pelissä samanlaista ole.
 
Jossain vaiheessa peli toimisi todella hyvin dx 12. Nyt taas dx12 kanssa pientä nykimistä/stutterointia. Fps pyöri kuitenkin noin 100 -150 fps. Dx 11 toimi paremmin ja fps on suunnille sama. Kuvittelenko, että kuva on hieman tarkempi dx 12 käytössä? Miten teillä, käytätte dx11 tai dx12. Kumpaa dx suosittelette?
 
Viimeksi muokattu:
Joku erikoisuus tässä pelissä on kun toi näyttiksen käyttöaste heittelee laidasta laitaan.

Ei kyllä missään muussa pelissä samanlaista ole.
Johtuisiko johonkin prossuun liittyvästä asiasta? 🤔
Minulla 5800x3D ja en kyllä ole huomannut mitään heittelyä.
 
Kokeilin itse paria viikkoa taaksepäin pelailla uudella koneella ja oli kyllä aivan jäätävää katottavaa, kun 1% low fps huiteli jossain 30 fps paikkeilla, vaikka avg fps luokkaa 160. Prossu 9800X3D ja näytönohjain RTX 5080.

Edellisellä i7-8700K/GTX 1080 Ti koneella ei ollut vastaavaa ongelmaa, toki avg fps paljon matalampi.

Yritin kovasti ruuvailla asetuksia, mutta millään ei tuntunut edes olevan vaikutusta. Oisko kellään vinkkejä tällaiseen?
 
Kiitoksia Josasim jaetusta kokemuksesta. Peli on vähän kehnosti optimoitu.
Minäkin pelanut 1070 korttisella 1440p tyytyväisenä aikoinaan. Ja petyin uuteen koneeseeni. Minulla amd 7 7700 ja 7800xt 1440p. hyppelee fps täälläkin ja fps jossain kartoissa tuota luokkaa myös. vaikkakin adrenalin näyttää esim 130fps se laskee varmaan valikkoajat 60fps mukaan lukuun..
Ajatuksissa ollut että raaskiiko sitä jo päivittää rautaa tämän pelin takia, mutta kyllä muutkin sanovat että ei välttämättä auta parempi rautakaan saavuttamaan enemmän fps tässä pelissä.
Ole tyytyväinen ja kovaa pelaamista.
ohessa kohtuullinen video asetuksiin ja miten vaikuttaa toisella.
Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://www.youtube.com/watch?v=PaLqvcVQbk4

nyrkkisääntönä kaikki low paitsi textuurit ja anti aliazing on oma valinta. Kartoissa on isoja eroja. Stalingrad huonoin kartta monelle. Minulla ei ole sietämätöntä menoa millään kartalla.
Välillä linuxilla aika usein jostain syystä droppaa kaikki hetkellisesti. Luulen että usb asetukset, voi jopa olla syyllinen. eli kuulokeet ei pysy synkkas, koska äänetkin pätkii pahasti. Samperin linux.
olen itte pelanut myös keinotekoiset ruudunpäivitykset päällä, jotta olisi mahdom sulavaa 360hz asti. HUD ei vaan pysy menos mukana niin ei tohdi käyttää tuota.
 
Pitkään on tämä peli kiinnostanut, mutta ei ole uskaltanut kokeilla, kun mielessä paluuyritys CSn pariin vuosia sitten (ei ollut lystiä).

Tänään sitten uskalsin tätä kokeilla, ja olipahan hauskaa vaikka olin aivan pihalla. Tunnin pelisession aikana 4 tappoa ja varmasti 50-100 kuolemaa. Aivan todella vaikeaa, mutta silti kiinnostavaa. Onko heittää jotain vinkkejä, kun tuntuu ettei kerkeä edes näkemään ketään kun jostain sumun takaa tulee jo osumaa. Ramboilu eikä ryömien eteneminen auta :) .

Karttoina oli Harkova (?) saksalla ja Omaha jenkkinä.
 
Pitkään on tämä peli kiinnostanut, mutta ei ole uskaltanut kokeilla, kun mielessä paluuyritys CSn pariin vuosia sitten (ei ollut lystiä).

Tänään sitten uskalsin tätä kokeilla, ja olipahan hauskaa vaikka olin aivan pihalla. Tunnin pelisession aikana 4 tappoa ja varmasti 50-100 kuolemaa. Aivan todella vaikeaa, mutta silti kiinnostavaa. Onko heittää jotain vinkkejä, kun tuntuu ettei kerkeä edes näkemään ketään kun jostain sumun takaa tulee jo osumaa. Ramboilu eikä ryömien eteneminen auta :) .

Karttoina oli Harkova (?) saksalla ja Omaha jenkkinä.
No ei ainakaan kannata suinpäin rynnätä suoraan kuolemaan kuin jossain battlefieldissä. (Mainitsit jo onneksi ettei ramboilu kannata)
Harjoitus tekee mestarin kuten sanotaan.
Tilannetaju varmaankin aika isossa roolissa tuossa pelissä oman kokemuksen mukaan.
Itse ainakin kyttään todella tarkkaan maastoa mahdollisimman kauas ja liikun aina kuin mahdollista muiden mukana.
Hell let loosessa tiimityö ja kommunikointi on tärkeässä roolissa ja sitä ei kannata väheksyä.
Eipä tuohon peliin mitään ihmeellistä apua ole olemassa, sitä vain tottuu ja kehittyy ajan saatossa itsestään.
Hyviä pelitunteja sinulle 🙂
 
Onko heittää jotain vinkkejä, kun tuntuu ettei kerkeä edes näkemään ketään kun jostain sumun takaa tulee jo osumaa. Ramboilu eikä ryömien eteneminen auta :) .

Joskus aikoinaan kirjoittelin nämä vinkit/ohjeet. Pääosin edelleen validia tavaraa...viestin loppupuolella minun omat vinkit....



Ja onhan tuota tullut pelattua muutama tunteroinen tuon ohjeen kirjoitamisen jälkeen. Jotain olen oppinut lisääkin..... :)

Aika paljonkin...
 
Mitä ihmettä, onko peliin tullut jonkinlainen rakennettava automaattinen tykistö vai onko tykistö mennyt ihan kokonaan uusiksi? Minulta on mennyt ihan ohi viimeisimmät päivitykset kun en ole hetkeen pelannut, mutta nyt lukaisin uusimpia päivityksiä ja bongasin tuon.

Päivityksestä napattua:

Artillery Squad​

Artillery Observer – Scout and mark enemy positions while coordinating with Command and Officers. When your squad opts to use the SPA, your outpost enhances your squad’s artillery accuracy within its radius, making placement and protection essential. This mechanic does not affect the static artillery, which has the same scatter values as it always did. Observers also have anti-infantry mines to protect their squad.

Artillery Support – Drive, aim, and fire artillery while deploying supplies to build guns, nodes, and defences. Equipped with the squad’s only supply box and anti-infantry mines, you play a vital role in construction and protection.

Artillery Engineer – Operate and maintain artillery platforms. Whilst you can drive, aim, and fire, your wrench and blowtorch make you essential for repairing damaged artillery and building fortifications, keeping your squad’s firepower in action.

Static Artillery Guns​

In order to ensure that both artillery units are equally viable and fun to counter, the following changes apply:

  • Reduced range from 1600m to 1400m. This means they are incapable of firing into the final objective on any map
  • The static artillery must first be constructed by the artillery squad using supplies. Only one static artillery gun can be built at any given time.
  • Artillery guns can now be dismantled by opposing players simply by holding F (interact key). They can also be damaged/destroyed by explosive weapons.
  • Should an artillery gun be dismantled/destroyed then it must be rebuilt using the same amount of supplies it was originally constructed with. There is a cooldown of 5 minutes before another gun can be built.
  • Instead of the static artillery gun costing munitions to fire, it will have a limited supply of ammunition that can be replenished by a commander ability costing munitions

Self-Propelled Artillery​

Whilst capable of directly firing at opponents, SPAs excel at bombarding targets from greater distances. Avoid direct confrontations with enemy armor and work with the Artillery Observer to accurately hit targets. This vehicle type has three seats being the driver seat, the gunner seat, and the spotter seat.

To make up for the increased vulnerability and decreased range an SPA unit has compared to static artillery, the SPA will have the following advantages, not counting its armour and mobility.

  • More accurate compared to static artillery (once an Artillery Observer has placed an outpost): Due to being fired at a much closer distance, the SPA shells will gain lower scatter values upon an Observer outpost going down, making them more precise. Without the outpost SPAs scatter values are actually greater than static artillery.
  • Shots capable of doing much more damage to enemy armour and fortifications/garrisons/ops.
  • They are able to (albeit with difficulty) direct fire upon enemy targets as a means to defend themselves
  • Much like the static artillery, their accuracy will be increased through the actions of the Observer role, albeit with a higher total accuracy.

Osaako joku viime aikoina pelannut selittää paremmin miten tuo toimii? Ovatko ne kolme tykkiä spawnista kadonneet ja korvaantuneet erikseen rakennettavalla tykillä, joita voi olla vain yksi? Ja tämän lisäksi jotain liikkuvaa tykistöä (SPA)?
 
Tuli eilen kokeiltua tuota uutta mappia. Laaja kenttä ja vaihetelva maasto. Ihan hyvä yhdistelmä isoa kaupunkia ja maaseutua. Oli kiva päästä vaihteeksi tuntemattoman mastoon hortoilemaan. Mutta mitä ovat tehneet grafiikoille, vaikuttivat jotenkin erinalaisilta kuin muissa mapeissa. Jotenkin kökömpi ? (PS5 kyseessä)
 
Tuli eilen kokeiltua tuota uutta mappia. Laaja kenttä ja vaihetelva maasto. Ihan hyvä yhdistelmä isoa kaupunkia ja maaseutua. Oli kiva päästä vaihteeksi tuntemattoman mastoon hortoilemaan. Mutta mitä ovat tehneet grafiikoille, vaikuttivat jotenkin erinalaisilta kuin muissa mapeissa. Jotenkin kökömpi ? (PS5 kyseessä)
Pelasin itse pitkästä aikaa PC:llä, oli joku hiekkakartta ja grafiikat näytti saaneen downgradea ainakin siinä itselle uudessa kartassa. Onko tämä totta vai vain joku lumevaikutus kun pelannut muuta välissä?
 
tuo spg tuntui harjoituskentällä oudolta siinä ei laskuri ollut ollenkaan paikkaansa pitävä? perus tykissä tietenkin piti paikkaansa. laskin omin avuin 300m on n 115* koro. siitä eteenpäin en harjoituskentällä osannut kahtoa pidemmälle. Ilmeisesti tuo sit kulkee joukkojen mukana tuki vaununa. aika jees
antaa ison paukun. Mut ampuu tosi harvoin. Kuvittelin että mortalin on tarkoitus olla tulitiheää. AP ammo en tohtinut kokeilla vaunua vastaan onko hyvä.
Tuo voi olla osaavan joukon käsissä toimiva peli murtaaa kk pesäkkeiden läpi. Minusta spg ei tulisi pelata kun 1-2 pelaajaa. Mihin tähystäjää tarvii ampuja katsoo itsekin mihin ammutaan ja kuski voi mennä tornii kun aletaan ampumaan.
ens vuoden puolella voi matsit näyttää aika erilaiselta tekemiseltä kun uusi työkalu sisäistetty..

Grafiikasta samat mietteet jotain uutta tullut. minä vaihdon vasta näytönohjainta joten tuli liikaa muuttujia tulkita onko se nyt parempi vai huonompi. Valitettavasti tämä peli vaikuttaa olevan täysin CPU varten. näytönohjaimen päivitys ei tainnut tuoda yhtään fps lisää 7080 xt => 9070 xt.
 
Grafiikasta samat mietteet jotain uutta tullut. minä vaihdon vasta näytönohjainta joten tuli liikaa muuttujia tulkita onko se nyt parempi vai huonompi. Valitettavasti tämä peli vaikuttaa olevan täysin CPU varten. näytönohjaimen päivitys ei tainnut tuoda yhtään fps lisää 7080 xt => 9070 xt.
Itse vaihdoin gtx 1080 ti -> rtx 5080 ja i7-8700k -> 9800X3D, ja suorituskyky tuntui vaan tulleen huonommaksi 😀

FPS sinänsä korkea, mutta microstutter määrä aivan järjetön.
 
Kokeilemisen arvoinen vinkki. Laittakaa kaikki videoasetukset tappiin ja peli pyöri sujuvammin (pienempi fps)! Jopa lehdistön asetuksien säätäminen aiheuta nykimistä.
 
Pientä sissimarkkinointia: huomenna 20.12 tarjolla HLL Suomi -tapahtuma klo 20.
Ei siis tarvetta vääntää englantia radioon, huomenna saa puhua suomea ja savoa. Tarkemmat tapahtumatiedot löytyy FLL:n discordista hll-news -kanavalta.
 
  • Tykkää
Reactions: dea

Statistiikka

Viestiketjuista
296 324
Viestejä
5 055 667
Jäsenet
81 124
Uusin jäsen
janizs

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom