Dying Light: The Beast (PC, Xbox, Playstation)

  • Keskustelun aloittaja Keskustelun aloittaja Lare
  • Aloitettu Aloitettu
RTX päivitys näköjään tullu muun seassa.

joku YT video missä ero RTX välillä ei vaikuta olevan mitenkään ihmeellinen.
Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://www.youtube.com/watch?v=la3vV2CoxMA


No niin. tätäkin vois alkaa kattelee sitte, jos tulis joku pieni ale, niin vois ostella.
 
Oli näköjään savet kadonnut. No alotin alusta ja napsin vähän kuvia RT päällä ja pois. Pistin framegeniä sekaan niin ei ole liian helppo arvailla kumpikohan se RT kuva on.
1.jpg2.jpg3.jpg4.jpg5.jpg6.jpg
 
Oli näköjään savet kadonnut. No alotin alusta ja napsin vähän kuvia RT päällä ja pois. Pistin framegeniä sekaan niin ei ole liian helppo arvailla kumpikohan se RT kuva on.
1.jpg2.jpg3.jpg4.jpg5.jpg6.jpg
Vähemmän varjoo on RT? Hyvännäkönen peli jokatapauksessa👍
 
RT:n edut/erot on tilannekohtaisia. Joissain tilanteissa erot on suht isoja, myös tässä pelissä. Ei se RT, tee peleistä jotenkin maagisesti kokonaan ihan eri näköisiä.
 
RT varjot ei vaikuta kuin auringon varjoihin joten edut näkyy ulkona enimmäkseen.
RT Global Illumination taas parantelee valaistusta sisällä ja ulkona, mutta ei kovin dramaattisesti kun tuo perus GI on jo todella lähellä RT toteutusta.
Heijastukset taas puuttuu monilta pinnoilta kokonaan ilman RT asetusta.

Kyllähän RT asetus parantelee kuvaa ja kannattaa käyttää jos löytyy tehokasta rautaa.
Omasta mielestä ei kummiskaan ole mikään paras esimerkki RT käytöstä kun pohjatoteutus on jo hyvä ja suorituskykyinen.
 
Mitä noita vertailu videoita katellu, niin kyllä on aika isojakin eroja valaistuksessa semmosissa kohdissa, missä tulee auringonvaloa ikkunasta sisään, tai jonkun katoksen alle tms. Bounce light ihan eri lailla valaisee noissa tilanteissa realistisemmin paikkoja.
 
Ompa taas peli missä haluis vaan pörrätä ja tutkia ja farmata ja leipoo epäkuolleita, mutta taas taso ja aseet nousee niin nopeesti että ei ole peli edes alussa niin kaikki kohta tapissa :D Pitäis kuitenkin malttaa pelaa kerran viikossa kaverin kaa koska cooppina parasta.
 
Myös melko alussa itse, mutta hyvältä vaikuttaa näin DL2:n pienen laatunotkahduksen jälkeen. Yöt ovat taas niin pimeitä, että ilman taskulamppua ei näe mitään. Lähitaistelusysteemi on genren parhaita, pelkkä kunnon mojautus lekalla näyttää ja tuntuu usein niin fyysiseltä, että rivizombeja tulee siellä täällä mäiskittyä ihan vaan siksi koska sattuivat väärään paikkaan väärään aikaan. Muutenkin zombit ovat varsinaisia slapstick-koomikoita ja usein putoilevat katoilta ja kaatuilevat omiaan.
 
Tuli vihdoin hankkittua tämä ja voin kyllä yhtyä ylempänä olevaan viestiin. Kakkonen oli pettymys, mutta nyt on taas oikea suunta. Harran on mielestäni edelleen maukkain tapahtumapaikka, mutta ihan mielellään tämänkin karttaa tutkii. Ykkösen soundtrack synabiiseillä oli kova, mutta tässä taas tulee musiikista heti 28 Days Later -fiilikset, mikä on varmasti tarkoituskin. Zombien mättäminen tuntuu hyvältä ja autoissakin oli kiinnostavia yksityiskohtia, kuten luistoneston valon vilkkuminen ja navigaattorin herjaus siitä, ettei satelliitteihin saa enää yhteyttä. Ihan loogista näin monien vuosien jälkeen.

Tosin ihmettelen, miksi niitä sähkökaapelipuzzleja piti tähänkin tunkea, kun ne tuskin olivat kenenkään mielestä hyviä kakkosessa. Neljä pelituntia ja kolme kaapelipuzzlea pitänyt jo tehdä, joista kahdessa piti turvautua vielä googlailuun, kun ei huomannut pieniä yksityiskohtia. En myöskään tykkää väkisin lisätyistä epärealistisita kiipeilypuzzleista tässäkään pelissä, mutta toki parkour on iso osa pelin ideaa.

Teknisesti peli on olut ongelmaton. RX 9070 XT:llä pyörii sulavasti FSR4 ja RT päällä 1440p-resoluutiolla ja näyttää tosi hyvältä. Mini-LED-näyttö pääsee myös loistamaan tässä. Aurinko oikein häikäisee päivällä ja yöt ovat nyt niin pimeitä, että 9500:1-kontrasti ja syvät mustat ovat todella kova sana. Oikeasti pimeitä öitä olikin ikävä ja nyt on taas kuumottavaa etsiä taskulampun avulla turvapaikkaa yöksi.
 
Onko tässä yhtä typerän nopea Day/night cycle kun ykkösessä ja kakkosessa? Itse tykkäsin kakkosesta juuri siksi, että peli ei ollut jatkuvaa kellon kyttäämistä ja maailman tutkimisen keskeytymistä, kun tulee yö. Kakkosessa yölläkin oli ihan mielekästä tekemistä, mutta silti peli muuttuu erilaiseksi ja vaarallisemmaksikin.

Jos yöt on samanlaisia kun ykkösessä, eli mitään ei voi tehdä, vaan äkkiä piiloon ja saman tein sleep aamuun, niin ajan kulun pitäisi olla hemmetin paljon hitaampaa, että maailmaa olisi edes jotenkin mielekästä tutkia. Sitten yöaikaan pitäisi antaa pelaajalle kuitenkin ihan oikeat ja hyvät työkalut selviytyä ja vältellä volatilejä, ja tuoda sinne semmoista järkevää/mielekästä hiippailukontenttia.
 
Onko tässä yhtä typerän nopea Day/night cycle kun ykkösessä ja kakkosessa? Itse tykkäsin kakkosesta juuri siksi, että peli ei ollut jatkuvaa kellon kyttäämistä ja maailman tutkimisen keskeytymistä, kun tulee yö. Kakkosessa yölläkin oli ihan mielekästä tekemistä, mutta silti peli muuttuu erilaiseksi ja vaarallisemmaksikin.

Jos yöt on samanlaisia kun ykkösessä, eli mitään ei voi tehdä, vaan äkkiä piiloon ja saman tein sleep aamuun, niin ajan kulun pitäisi olla hemmetin paljon hitaampaa, että maailmaa olisi edes jotenkin mielekästä tutkia. Sitten yöaikaan pitäisi antaa pelaajalle kuitenkin ihan oikeat ja hyvät työkalut selviytyä ja vältellä volatilejä, ja tuoda sinne semmoista järkevää/mielekästä hiippailukontenttia.
En kyllä muista yhtään, kuinka nopea sykli ykkösessä ja kakkosessa oli, mutta ei tässä ainakaan hirveän nopeasti aika tunnu kuluvan. Kiireen tuntua ei ole. Lisäksi yölläkin selviää varovaisuudella ja vaistojen käyttämisellä. Kakkosen tapaan yöllä voi mennä tutkimaan paikkoja, joissa volatilet nukkuvat päivällä.
 
No se on hyvä, jos yöllä jotain järkevääkin tekemistä ja ei tarvi vaan paniikissa mennä saman tein safe houseen. Itsellä jäi ykkönen aikoinaan kesken juurin tuon takia, kun valoisan ajan pituus ei tuntunut kunnolla riittävän tehtävien tekemiseen ja paikkojen tutkimiseen. Sitten yöt oli omaan makuun ihan pelikelvotonta kuraa. Pari kertaa oli ihan "hauskaa" paniikissa juosta volatilejä karkuun, mutta äkkiä alko vaan vituttamaan, kun mitään mielekästä ei voinut tehdä öisin ja yöt tuli niin nopeasti.
 
Viimeksi muokattu:
Kun vilkaisee kelloa, The Beastissa 1 sekunti = 1 minuutti pelissä. Onhan se mukavampi lähteä aamuvarhaisella liikkeelle, että ehtii.
 
Myös melko alussa itse, mutta hyvältä vaikuttaa näin DL2:n pienen laatunotkahduksen jälkeen. Yöt ovat taas niin pimeitä, että ilman taskulamppua ei näe mitään. Lähitaistelusysteemi on genren parhaita, pelkkä kunnon mojautus lekalla näyttää ja tuntuu usein niin fyysiseltä, että rivizombeja tulee siellä täällä mäiskittyä ihan vaan siksi koska sattuivat väärään paikkaan väärään aikaan. Muutenkin zombit ovat varsinaisia slapstick-koomikoita ja usein putoilevat katoilta ja kaatuilevat omiaan.
DL 1 + sen lisärit oli parasta, noh, tämähän oli tarkoitus olla DL 1 lisäri joten peli on käytännössä DL 1, eri tarinalla vain.
 

Statistiikka

Viestiketjuista
296 609
Viestejä
5 059 698
Jäsenet
81 202
Uusin jäsen
Saim0u

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom