- Liittynyt
- 13.10.2016
- Viestejä
- 12 895
Ketjun alkuperäisen aloittajan tunnus poistettu
---
Days Gone
SIE Bend Studio. Avoimen maailman selviytymispeli. Tulossa keväällä 2019 PS4:lle.
E3-videot eivät saaneet oikein vakuuttamaan minua ja ne saivat Days Gonen näyttämään suoraansanottuna tylsältä zombimätöltä, sillä en ole kovin suuri zombien ystävä. Ajattelin kuitenkin tehdä tästä pelistä ketjun, sillä aloin kiinnostumaan pelimekaniikoista ja maailmasta nyt kun niistä tiedetään enemmän.
Luetun ja nähdyn perusteella pelissä on ajateltava viittä seuraavaa minuuttia pidemmälle. Kun lähdet suorittamaan tehtävää, motskaria ei voi tuoda liian lähelle tai paljastut vihollisille äänen vuoksi. Toisaalta jos jätät sen liian kauas, voi tulla tukalat paikat juosta sinne asti takaisin, jos 500-päinen zombilauma eksyy paikalle ja jahtaa perässä. Ympäristön tekijät on otettava huomioon - sää vaikeuttaa motskarilla ajoa. Täytyy miettiä, mistä asioista kantautuu ääntä ja pystyisikö metakalta jotenkin välttymään.
Tekijät lupaavat paljon haasteellisuutta eikä vaikeustasoa voi vaihtaa. Jos motskarin kadotat, niin se jää sitten sinne ja tarkoittaa todennäköisesti kuolemaa aika pian. Se on ainut kulkuneuvo, joka on tarjolla ja siitä on pidettävä huolta ja toki myös upgradettava. Mietyttää kyllä silti, miten käytännössä toteuttavat sen, että jos motskari sattuu uppoamaan veteen, niin mitäs sitten? Zombilaumoja on ilmeisesti erittäin vaikeaa lahdata loppuun asti alussa, eli tarkoitus lienee vain selvitä ja paeta niitä. Pelin lopussa alkaa olla Deaconilla skillejä lahdata niitä.
Pelille on luvattu kestoa 30+ tuntia, kun seuraa päätarinan polkua, joka koostuu kolmesta eri juonentyngästä. Pyrkivät saamaan kokemuksesta sellaisen, että peli tuntuu koherentilta kokonaisuudelta ilman, että se on liian lineaarinen mutta ei myöskään hairahda liikaa merkityksettömiin asioihin (kun seurataan päätarinaa). Sivutöistä on tehty sellaisia, että niillä on jokin oikea tarkoitus - peuran metsästämistä leirien ihmisten syötäväksi; maantierosvojen lahtaamista, jotta ne eivät hyökkää muiden ihmisten kimppuun. Jotain random-ihmisten antamia "hae minulle horsma" -tyyppisiä tehtäviä ei ilmeisesti ole luvassa, joka kuulostaa hyvältä. Näin ainakin ymmärsin pelintekijän puheista.
Mielenkiinnolla odotetaan onnistuuko Bend lunastamaan tämän kaiken. Olen varovaisen odottavainen nyt pelin suhteen, kun aluksi en ollut juurikaan kiinnostunut. Tekijätiimin koko on kuitenkin vain päälle sata ja tuo peli kuulostaa aika massiiviselta. Peli ei myöskään tässä vaiheessa näytä laadullisesti sellaiselta, joita Sonylta on viime aikoina nähty, joten toivottavasti saavat hiotumman näköiseksi julkaisuun mennessä. Jos nämä ominaisuudet kyetään pukemaan tasapainoiseksi peliksi, niin saattaapa peli päätyä ostoskoriin keväällä. Monet ihmiset ovat sanoneet, että peli näyttää vieläkin geneeriseltä, kuten aiemmin itsekin ajattelin, mutta en oikeastaan ymmärrä tätä argumenttia enää.
Tässä videolla näkyy, miten muutama "freaker" (eh, mikä nimitys) saa Deaconin jo kuoleman partaalle, joten laumojen alle ei kannata jäädä samoilemaan. Selviytymisvaistosta en oikein välitä peleissä, koska se kertoo mielestäni lähinnä pelisuunnittelun puutteista, mutta kai sen kanssa pystyy elämään.
Five Ways Days Gone Differs From Other Open-world Games
---
Days Gone
SIE Bend Studio. Avoimen maailman selviytymispeli. Tulossa keväällä 2019 PS4:lle.
E3-videot eivät saaneet oikein vakuuttamaan minua ja ne saivat Days Gonen näyttämään suoraansanottuna tylsältä zombimätöltä, sillä en ole kovin suuri zombien ystävä. Ajattelin kuitenkin tehdä tästä pelistä ketjun, sillä aloin kiinnostumaan pelimekaniikoista ja maailmasta nyt kun niistä tiedetään enemmän.
Luetun ja nähdyn perusteella pelissä on ajateltava viittä seuraavaa minuuttia pidemmälle. Kun lähdet suorittamaan tehtävää, motskaria ei voi tuoda liian lähelle tai paljastut vihollisille äänen vuoksi. Toisaalta jos jätät sen liian kauas, voi tulla tukalat paikat juosta sinne asti takaisin, jos 500-päinen zombilauma eksyy paikalle ja jahtaa perässä. Ympäristön tekijät on otettava huomioon - sää vaikeuttaa motskarilla ajoa. Täytyy miettiä, mistä asioista kantautuu ääntä ja pystyisikö metakalta jotenkin välttymään.
Tekijät lupaavat paljon haasteellisuutta eikä vaikeustasoa voi vaihtaa. Jos motskarin kadotat, niin se jää sitten sinne ja tarkoittaa todennäköisesti kuolemaa aika pian. Se on ainut kulkuneuvo, joka on tarjolla ja siitä on pidettävä huolta ja toki myös upgradettava. Mietyttää kyllä silti, miten käytännössä toteuttavat sen, että jos motskari sattuu uppoamaan veteen, niin mitäs sitten? Zombilaumoja on ilmeisesti erittäin vaikeaa lahdata loppuun asti alussa, eli tarkoitus lienee vain selvitä ja paeta niitä. Pelin lopussa alkaa olla Deaconilla skillejä lahdata niitä.
Horde encounters require you to be constantly running and thinking on the fly as you traverse the environment and use it to your advantage to (hopefully) stay one step ahead of the pack. They can also happen at virtually any time – hordes exist as entities in the game world, and wander between locations on the map to feed and sleep. As you may have guessed from the fact that just a few freakers can be deadly on their own, clearing out a horde is a huge undertaking, and is generally considered a late-game activity. It took us several tries with a fully upgraded and well-stocked Deacon to take one down during our demo –only to have game director Jeff Ross tell us that it was considered a "baby horde" of just 300 enemies, and that other hordes get a lot bigger. Trying to avoid a freaker horde is a nerve-racking experience in its own right, so tracking down and dispatching the massive seas of enemies should hopefully offer plenty of late-game excitement during Days Gone's lengthy campaign.
Pelille on luvattu kestoa 30+ tuntia, kun seuraa päätarinan polkua, joka koostuu kolmesta eri juonentyngästä. Pyrkivät saamaan kokemuksesta sellaisen, että peli tuntuu koherentilta kokonaisuudelta ilman, että se on liian lineaarinen mutta ei myöskään hairahda liikaa merkityksettömiin asioihin (kun seurataan päätarinaa). Sivutöistä on tehty sellaisia, että niillä on jokin oikea tarkoitus - peuran metsästämistä leirien ihmisten syötäväksi; maantierosvojen lahtaamista, jotta ne eivät hyökkää muiden ihmisten kimppuun. Jotain random-ihmisten antamia "hae minulle horsma" -tyyppisiä tehtäviä ei ilmeisesti ole luvassa, joka kuulostaa hyvältä. Näin ainakin ymmärsin pelintekijän puheista.
The result of all this is that you never feel completely safe once you venture out beyond the walls of a friendly encampment, and Sony Bend is leaning into that sense of danger. "It's definitely unforgiving," Jensen says. "We do stuff in this game that I don't think other games do, where we screw the player over a lot. But I think it's a welcome change, and I think our tagline of 'the world comes for you,' that's what we try to embed in the open world. You're not safe anywhere. If you stand in one place too long, something's going to come for you."
Mielenkiinnolla odotetaan onnistuuko Bend lunastamaan tämän kaiken. Olen varovaisen odottavainen nyt pelin suhteen, kun aluksi en ollut juurikaan kiinnostunut. Tekijätiimin koko on kuitenkin vain päälle sata ja tuo peli kuulostaa aika massiiviselta. Peli ei myöskään tässä vaiheessa näytä laadullisesti sellaiselta, joita Sonylta on viime aikoina nähty, joten toivottavasti saavat hiotumman näköiseksi julkaisuun mennessä. Jos nämä ominaisuudet kyetään pukemaan tasapainoiseksi peliksi, niin saattaapa peli päätyä ostoskoriin keväällä. Monet ihmiset ovat sanoneet, että peli näyttää vieläkin geneeriseltä, kuten aiemmin itsekin ajattelin, mutta en oikeastaan ymmärrä tätä argumenttia enää.
Tässä videolla näkyy, miten muutama "freaker" (eh, mikä nimitys) saa Deaconin jo kuoleman partaalle, joten laumojen alle ei kannata jäädä samoilemaan. Selviytymisvaistosta en oikein välitä peleissä, koska se kertoo mielestäni lähinnä pelisuunnittelun puutteista, mutta kai sen kanssa pystyy elämään.
Five Ways Days Gone Differs From Other Open-world Games
Viimeksi muokattu: