Cyberpunk 2077

Netrunner varmaan onkin alussa vaikea, lopussahan se on vissiin ihan OP. Tuubista löytyy videoita jossa pelaaja tappaa lauman raskaasti panssaroituja vihollisia niin, että nämä ei edes ammu takaisin.
 
Netrunner varmaan onkin alussa vaikea, lopussahan se on vissiin ihan OP. Tuubista löytyy videoita jossa pelaaja tappaa lauman raskaasti panssaroituja vihollisia niin, että nämä ei edes ammu takaisin.
Itellä netrunner / hakkeri buildi menossa ja onhan se hauskaa aiheuttaa hämminkiä antamalla yhdelle cyberpsycho ja sitten sekamelskan alkaessa kaikkea muuta kuten contagion, detonate grenade, overheat. Jos siitä joku jää vielä henkiin, niin sen viimeistely on aika helppoa.
 
Netrunner varmaan onkin alussa vaikea, lopussahan se on vissiin ihan OP. Tuubista löytyy videoita jossa pelaaja tappaa lauman raskaasti panssaroituja vihollisia niin, että nämä ei edes ammu takaisin.

Ekan pelikerran pelasin maksimiin tuunatulla netrunnerilla, nyt pelaan hacka lök - kyberninjalla joka pistää sandevistan päällä kaikki katanalla kilon paloiksi. Sanoisin, että helppoudessa, nopeudessa ja tappavuudessa, netrunnerista ei voi puhua edes samana päivänä. Toki toisella pelikerralla on helpompaa kun tehtävät ja ympäristöt on tuttuja, mutta kyllä katanahakkaus silti on aivan naurettavan paljon nopeampaa kuin sniikkailunysväys netrunnerilla.

Ennen 2.0 päivitystä netrunner oli huomattavasti hauskempi pelata, mutta sen jälkeen tuli se idioottimainen muutos, että yhdenkin quickhackin käyttämällä koko planeetta alkaa jäljittää sinua ja jonkin ajan kuluttua tietää täsmälleen missä olet. Täysin typerä muutos, joka ainakin itsellä teki netrunnerin pelaamisesta paljon tylsempää. Kaikista naurettavinta on, että "normaalia" stealthia ei samalla tavalla nerffattu, mikä johtaa vähintäänkin koomisiin tilanteisiin. Voit sopivat perkit päällä juosta kirkkaassa päivänvalossa sandy päällä niputtamaan kaksi tusinaa rosmoa, täysin "stealthisti" ilman että nousee hälytys, kunhan liikut vaan tarpeeksi nopeasti. Toisin kuin quickhackien käyttämisestä, tavallisista "stealth" tapoista kun ei nouse mitään hälystä, joka aiheuttaisi sen, että kaikki tietää täsmälleen missä olet.

Mitä lie ovat CDPR:llä ajatelleet tuota muutosta tehdesssään.
 
Ekan pelikerran pelasin maksimiin tuunatulla netrunnerilla, nyt pelaan hacka lök - kyberninjalla joka pistää sandevistan päällä kaikki katanalla kilon paloiksi. Sanoisin, että helppoudessa, nopeudessa ja tappavuudessa, netrunnerista ei voi puhua edes samana päivänä. Toki toisella pelikerralla on helpompaa kun tehtävät ja ympäristöt on tuttuja, mutta kyllä katanahakkaus silti on aivan naurettavan paljon nopeampaa kuin sniikkailunysväys netrunnerilla.

Ennen 2.0 päivitystä netrunner oli huomattavasti hauskempi pelata, mutta sen jälkeen tuli se idioottimainen muutos, että yhdenkin quickhackin käyttämällä koko planeetta alkaa jäljittää sinua ja jonkin ajan kuluttua tietää täsmälleen missä olet. Täysin typerä muutos, joka ainakin itsellä teki netrunnerin pelaamisesta paljon tylsempää. Kaikista naurettavinta on, että "normaalia" stealthia ei samalla tavalla nerffattu, mikä johtaa vähintäänkin koomisiin tilanteisiin. Voit sopivat perkit päällä juosta kirkkaassa päivänvalossa sandy päällä niputtamaan kaksi tusinaa rosmoa, täysin "stealthisti" ilman että nousee hälytys, kunhan liikut vaan tarpeeksi nopeasti. Toisin kuin quickhackien käyttämisestä, tavallisista "stealth" tapoista kun ei nouse mitään hälystä, joka aiheuttaisi sen, että kaikki tietää täsmälleen missä olet.

Mitä lie ovat CDPR:llä ajatelleet tuota muutosta tehdesssään.

Helkkarin hyvä, että näistä puhutaan. OIen nyt seurannut tätä Netrunner-buildkeskustelua jo pari sivua/kuukautta ja tajunnut, että vika ei ollutkaan minun taidoissani, vaan siinä, että se on huono build.

Aloitin pelin 2024 lopussa ja pelasin 70 tuntia. Jäin jumiin pääpelissä Netrunneriin ja lisärissä Netrunneriin. Kohta tulee vuosi täyteen pelitaukoa tästä. 2025 keväällä pelasin noita sivutehtäviä varmaan 30 tuntia ja ne olivat hyviä, mutta pääjuonta ei ole huvittanut edistää sen jälkeen. Pitänee resetoida hahmo ja panostaa tuohon raketin lailla liikkumiseen. Se on harmi, koska olisin halunnut ekan pelikerran olevan puhtaalla hakkerilla.
 
Itsellä on alla tällä pelikerralla ihan perus nurmipora eli rynkky (Psalm) & kranaatit tyylillä mennään. Vähän häckäilyä myös ja cyberarms. Pisteet on tech/reflex/body akselilla ja vähän coolissa.
Yleensä isken ensin vihuryhmään contagion, sitten kranaatti perään ja rynkky laulamaan. Sidearm virkaa toimittaa Wilsonin ampumakilpailun palkintopistooli. Lähikontaktia nyrkeillä tai jollakin blunt astalolla kuten Tinkerbell :D
 
Viimeksi muokattu:
Nethackerin etuna on toki hiippailussa se etätainnutus. Toki se on aika korkealla levelillä. Alussa koin aika helpoksi kaikki taistelut ihan contagionilla, pari semmosta tappo 3-5 vihua samalla ku ite penko laatikoita. Lopussa toki sit se vastustajan netrunnerin kautta koko tiimin tappaminen yhellä suicidella oli ihan hauska. Tai kaikilta kranaattien räjäytys. Varsinki PLssä oli paikkoja joissa 15-30 vihua lähtee hengiltä 1-2 hackilla.

Ja toki tuo netrunning teki monesta ajokohdasta ja pienpomosta ihan triviaalin. Toisaalta sitä rajoitettiin monessa tarinatehtävässä, että niissä säilyisi joku haaste. Jotku vastustajat oli randomisti immuuneja ihan vaan et joku takaa-ajo tms. pysyi relevanttina.
 
Viimeksi muokattu:

Uusimmat viestit

Statistiikka

Viestiketjuista
298 743
Viestejä
5 092 952
Jäsenet
81 524
Uusin jäsen
kats

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom