Crimson Desert PC, PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X/S (20.3.2026)

Kyllähän tämä ostoon menee. Hieman huolestutti, kun alkuun tuli noita höpö-arvosteluja, mutta nyt ihmiset on oikeasti pelanneet enemmän kuin pari tuntia, niin alkaa tulemaan syväluotaavampaa arviota.
Oon kyllä aikaisemminkin tykännyt ns. epäsuosituista peleistä, kuten Piranha Bytesin tuotokset. Ison yleisön ääntä ei kannata aina kuunnella.
Sitten myös ihmettelen noita joidenkin kriitikoiden arvioita. Esimerkiksi ign antoi 6 tälle joka on mielestäni ihan käsittämätöntä.
Monipuolisin ja laajin peli pitkään aikaan, en voi kyllä mitenkään ymmärtää tuota arvosanaa. Ehkä arvostelija oli sen verran yksinkertainen tapaus, että arvostaa vain sellaisia pelejä missä pidetään alusta asti kädestä kiinni pelin loppuun asti eikä tarvitse käyttää omia aivoja yhtään.
 
Tai tää polygonin arvostelu Crimson Desert hasn't shown me a single interesting thing in 20 hours of gameplay

After 20 hours, Crimson Desert's massive open world hasn't shown me a single interesting thing​


En tiedä mitä teen väärin, mutta eilen taas eksyin suunnitellusta ja seikkailin vain, kun tuntui kokoajan löytyvän jotain mielenkiintoista.

Edit. Okei myönnetään etten jaksanut lukea koko arvostelua loppuun eli ehkä siellä on joku pihvi raflaavan otsikon lisäksi 🤷🏻‍♂️
 
Tai tää polygonin arvostelu Crimson Desert hasn't shown me a single interesting thing in 20 hours of gameplay

After 20 hours, Crimson Desert's massive open world hasn't shown me a single interesting thing​


En tiedä mitä teen väärin, mutta eilen taas eksyin suunnitellusta ja seikkailin vain, kun tuntui kokoajan löytyvän jotain mielenkiintoista.

Edit. Okei myönnetään etten jaksanut lukea koko arvostelua loppuun eli ehkä siellä on joku pihvi raflaavan otsikon lisäksi 🤷🏻‍♂️
Luin arvostelun äsken ja tämä pisti silmään. Kaveri on pelannut tutoriaalin läpi ja tekee arvostelun pelistä.
"I'd like to emphasize, once more, that Crimson Desert is huge, so I haven't experienced mid- to late-game yet. Perhaps the story improves, the characters gain depth, the traveling becomes easier (I've heard something about a dragon), the map becomes more varied, and the Greymane Camp gains a purpose. But after hours of disappointments, I'm tired of waiting for the fun to start. To me, an all right character system and occasionally challenging boss battles aren't enough to make Crimson Desert worth playing."
 
Tai tää polygonin arvostelu Crimson Desert hasn't shown me a single interesting thing in 20 hours of gameplay

After 20 hours, Crimson Desert's massive open world hasn't shown me a single interesting thing​


En tiedä mitä teen väärin, mutta eilen taas eksyin suunnitellusta ja seikkailin vain, kun tuntui kokoajan löytyvän jotain mielenkiintoista.

Edit. Okei myönnetään etten jaksanut lukea koko arvostelua loppuun eli ehkä siellä on joku pihvi raflaavan otsikon lisäksi 🤷🏻‍♂️

Mitä olen lukenut arvosteluja, niin tämä vaikuttaa hyvältä niille jotka tykkää MMO-tyylisistä peleistä. Itse en ole arvostelujen perusteella kyennyt keksimään mitä mielenkiintoista tekemistä tässä olisi. Juoni ja tehtävät vaikuttaa olevan keskimääräistä heikompaa tasoa, joten nähtävästi ideana on vaan vaeltaa päämäärättömästi, kerätä materiaaleja ja päivittää tavaroita? Ja sitten hakata loputtomasti vihollisia. Aika MMO:lta kyllä kuulostaa, mutta voisihan tätä joskus alennuksesta kokeilla ihan vaan koska maailma on hienon näköinen.
 
Luin arvostelun äsken ja tämä pisti silmään. Kaveri on pelannut tutoriaalin läpi ja tekee arvostelun pelistä.
"I'd like to emphasize, once more, that Crimson Desert is huge, so I haven't experienced mid- to late-game yet. Perhaps the story improves, the characters gain depth, the traveling becomes easier (I've heard something about a dragon), the map becomes more varied, and the Greymane Camp gains a purpose. But after hours of disappointments, I'm tired of waiting for the fun to start. To me, an all right character system and occasionally challenging boss battles aren't enough to make Crimson Desert worth playing."
Kuulostaa siltä ettei ole jaksettu yhtään tutkia ympäristöä vaan kaikki pitää saada heti käyttöön. Pelimaailma on täynnä niitä teleportteja sekä abyss portaaleja joihin voi myös teleportata.Ja jos panostaa Movement speediin ,niin tuosta hahmosta tulee itse "The Flash". Heppa menee kanssa aika haipakkaa kunhan vaan käyttää sitä ja saa lisää leveleitä automaattisesti. Tässä pelissä menettää niin paljon jos ei vaivaudu tutkimaan tuota maailmaa. Joka puolella on toinen toistaan upeampia maisemia ja salaisuuksia.

Jos pelin lore tuntuu ontolta, niin siellä on niitä kohtia kun lyhty alkaa loistamaan sinisenä ja voi käyttää sitä vision kypärää. Aukeaa paljon miksi jotkin asiat ovat niin kuin ovat pelimaailmassa.
 
Itselle kertynyt viikossa pelitunteja lähemmäs 50, joka on nykymittapuulla todella paljon.

Toki sitä ei voi tietää miten kauan tämä kestää, mutta kyllä edelleen uusia asioita ja paikkoja avautuu sen verran että mielenkiinto pysyy hyvin yllä.

Aika tasapainoisesti tehnyt questeja sekä vaan lähtenyt seikkailemaan eri suuntiin. Välillä eritoten noi Greymane-questit on vähän tympineet, RDR2 tyyliset joissa erehdyt juttelemaan jollekin ja sitten ratsastellaan yhdessä chekkaamaan jokin yksinkertainen mekaniikka jonka oon jo tehnyt aikoja sitten...

Ihan pelkkiä questeja tekemällä ei varmaan olis näin hyvä fiilis tästä. Omissa kirjoissa jopa kaikkien aikojen top 10 listalla. Huomannut sen kauan kateissa olleen ilmiön että kesken duunipäivänkin miettinyt että miten helvetissä jokin puzzle oikein menee. Moni noista mennyt kyllä ihan tuurilla.
 
Hitto mikä 🤡 lafka toi IGN on.

Anto tälle 6/10, luoja tietää ties mistä syystä, ja nyt ne kirjottelee tommosia höpö höpö juttuja, että pätsien takia tää on menestynyt, että eihän muuten ei kukaan olis tätä pelannut/tykännyt.

Vertaavat vielä CP2077:n, että samalla tavalla pätsätty kuntoon.



Sama 🤡 lafka anto kuitenkin CP2077:lle 9/10 launchissa... (Ei sillä etteikö olis ton CP arvion kanssa samaa mieltä, sillä tuo oli jo ihan pirun upea peli launchissa PC:oli pelattuna)


Eli molemmat oli muka "samalla tavalla" rikki launchissa, miksi saivat huonon vastaanoton... Toiselle pelille antoivat silti 9/10 ja toiselle 6/10...
 
15 tuntia takana PS5 Pro:lla ja kontrollit tuntuu edelleen kankeilta. Pitää mennä tietyssä kulmassa ihmisen eteen että saa dialogin auki. Olen tietoinen että lyhdyllä osoittamalla dialogi aukeaa aina mutta voisivat fiksailla vähän kätevämmäksi toimintoja. Ihmisten edessä hyppiminen kyllästyttää kun dialogin avaus on saman napin takana kuin hyppääminen. Ei ole kovin intuitiivinen peli tämä. Linnaankaan en ole vielä päässyt kun on väärät vaatteet päällä tai jotain. Tavaroiden kantaminen ja järjesteleminen häiritsee myös. Google varmasti auttaisi pikkunikseissä mutku.

Odottelen kovasti korjauspakettia.
 
Hitto mikä 🤡 lafka toi IGN on.

Anto tälle 6/10, luoja tietää ties mistä syystä, ja nyt ne kirjottelee tommosia höpö höpö juttuja, että pätsien takia tää on menestynyt, että eihän muuten ei kukaan olis tätä pelannut/tykännyt.

Vertaavat vielä CP2077:n, että samalla tavalla pätsätty kuntoon.



Sama 🤡 lafka anto kuitenkin CP2077:lle 9/10 launchissa... (Ei sillä etteikö olis ton CP arvion kanssa samaa mieltä, sillä tuo oli jo ihan pirun upea peli launchissa PC:oli pelattuna)


Eli molemmat oli muka "samalla tavalla" rikki launchissa, miksi saivat huonon vastaanoton... Toiselle pelille antoivat silti 9/10 ja toiselle 6/10...
Mitenköhän paljon ennakkoluulot tai asenteet vaikuttaa arvosanaan, kun samalla viivalla on pelifirma, joka on tehnyt "cashgrab" mmorpg pelin ja toinen, joka tunnetaan ehkä klassikoksi muodostuneesta pelisarjasta? Cyberpunkin julkaisuun verrattuna tämän julkaisuhan on mennyt varsin hienosti...

Noh ite ainakin pelkäsin ennakkoon mitä tästä pelistä tulee edellä mainitusta syystä. Onneksi pelko oli aiheeton. Pitkästä aikaa jaksaa avoimen maailman peli kiinnostaa. Tarinasta osaa sanoa oikein mitään, mutta kaikki muu vetää kyllä puoleensa. Aika hitaalla tahdilla tulee mentyä eteenpäin, mutta toisaalta ei ole kyllä kiirekkään. Tästä tulee sellaista tutkimisen ja paikkojen koluamisen intoa mitä en ole kokenut pitkään aikaan missään pelissä. Witcher kolmosta en jaksanut koskaan pelata edes läpi. Se ei vaan jostain syystä jaksanut kiinnostaa missään vaiheessa, vaikka kovasti yritin pitää siitä
 
Staglord kukistettu ensi yrityksellä. 80 tuntia jo mittarissa niin varusteetkin jo kohtalaisesti upgreidattu. Sinänsä mukava matsi, kun oli ihan reilua meininkiä jos vertaa moneen muuhun bossiin jotka ollut aivan pakko jättää väliin.

On tää peli vaan aivan huikea. Niin graafisesti kuin pelisisällöltään. Taistelut on jotain aivan mahtavaa varsinkin kun alkaa pikkuhiljaa tulemaan noi combot selkäytimestä. Tällä hetkellä keihäs tai iso shieldi miekalla on paras yhdistelmä omaan makuun. Keihäs tuntuu vähän opltä varsinkin kun vielä lisää attack speed abyss geareja.

Mitähän kaikkea tuolta on vielä vastaan tulossa. Tuskin on edes pintaa kunnolla raapaistu.
Jos tämä peli ei ole GOTY, niin mitä siinä pelissä pitää olla vielä lisää. :hmm:
mulla nyt noin 8 tuntia sisällä tässä enkä vieläkään ymmärrä mistä on kyse, peli pikkuhiljaa paljastaa erilaisia mekaniikkoja mutta en ole vakuuttunut siitä miten syvälle nämä järjestelmät menevät ja onko kaikki hyödyllistä, osaatko vähän avata spoilaamatta, löytyykö kaikelle grindaamiselle merkitystä?
 
Hitto mikä 🤡 lafka toi IGN on.

Anto tälle 6/10, luoja tietää ties mistä syystä, ja nyt ne kirjottelee tommosia höpö höpö juttuja, että pätsien takia tää on menestynyt, että eihän muuten ei kukaan olis tätä pelannut/tykännyt.

Vertaavat vielä CP2077:n, että samalla tavalla pätsätty kuntoon.



Sama 🤡 lafka anto kuitenkin CP2077:lle 9/10 launchissa... (Ei sillä etteikö olis ton CP arvion kanssa samaa mieltä, sillä tuo oli jo ihan pirun upea peli launchissa PC:oli pelattuna)


Eli molemmat oli muka "samalla tavalla" rikki launchissa, miksi saivat huonon vastaanoton... Toiselle pelille antoivat silti 9/10 ja toiselle 6/10...
"arvostelijalla" elden ring ja dark souls rekvisiittaa komistamassa taustaa ja antoi 6/10 koska tuli skill issue jossain alun boss/miniboss taistelussa
123.png
 
Ei luulisi olevan vaikeaa käyttää tätä tagia? Menee itellä tämä ketju pois seurannasta ja vinkit asetusten hienosäätöön muilta foorumeilta

Spoilerissa siis vain huomautus laittaa spoilerit spoilereihin piiloon.

Vähän 50/50 onko padi vaiko hiiri+näppis tähän peliin parempi...
 
mulla nyt noin 8 tuntia sisällä tässä enkä vieläkään ymmärrä mistä on kyse, peli pikkuhiljaa paljastaa erilaisia mekaniikkoja mutta en ole vakuuttunut siitä miten syvälle nämä järjestelmät menevät ja onko kaikki hyödyllistä, osaatko vähän avata spoilaamatta, löytyykö kaikelle grindaamiselle merkitystä?
Abyss on vertaiskuva kristinuskon taivaasta ja tarinan moraalisesti korruptoituneet henkilöt pyrkivät avaamaan portin näiden kahden ulottuvuuden välille.
Kliff on tarinan sankari kuka on kävelee tätä hyveellisyyden polkua joka on asetettu suurempien voimien puolesta jotta koko elämänkaikkeus pysyisi tasapainossa.
alright.jpg


House ja Witches sivutehtävistä löytyy mini bossit
Commissions on vain "fetch" tehtäviä inventaario slottien avaamista varten
Abyss Puzzlet saa tarinan myötä elementaali voimia iskuihin ja artifakteja, mutta noita artifakteja saa ja löytää sieltä sun täältä.

Leirin tehtävät on vain greymane porukat hakemista sieltä sun täältä takaisin joukkoon jotta saa kaikki palvelut yhteenpaikkaan ja jokaisella kenellä on joku rooli niin antaa oman "fetch" tehtävänsä jos haluaa availla leiriin noita palveluita.

Itse olen nyt chapter 6 ja tuntuu että tutoriaali on ohi. 12 chapteria tässä on kaikenkaikkiaan.
Ei kannata odotella ubislop tyylistä systeemia missä kokoajan tiputellaan jotain "parempaa" varustetta pienen dopamiini hitin takia.

Mutta skillien avaus ja opettelu on se pääsääntöinen mekaniikka millä Kliff tulee vahvemmaksi. Blinding Flash Finisher on oma suosikki.
Combat on aika saman tyylistä kuin Middle-earth Shadow of Mordorissa
Olen päivitellyt reippaasti tuota miekkaa ja en nyt oikein huomannut onko sillä mitään vaikusta.

Itsellä ei ole tullut minkäänlaista grindamista vastaan jos ei vapaaehtoista leirin laajentamista ja vuohien kantamista aitaukseen lasketa mukaan.
 
Viimeksi muokattu:
Päivitystä pukkaa taas (patch 1.01.00). Todella paljon korjauksia ja parannuksia. Maininnan arvoisina mm.:
- Added the "Refinement Coin" item. With this item, equipment can be tempered up to Stage 4 without consuming any additional materials. Refinement Coins can be obtained from certain main and faction quests -> Ilmeisesti ei siis tarvitse käyttää abyss artifacteja päivittämiseen, jos on noita kolikoita
- Added a "Make Now" function which allows food and items to be cooked/crafted immediately in the Cooking/Crafting menu once a recipe is selected, without having to separately select ingredients.
- Added a "Store all selected items" function to move all items from the inventory to your private storage. (Keyboard: Shift+RMB/ PS5: □ / Xbox: X)
- Moved the the private storage chest in Howling Hill Camp, previously located behind Karl, to inside Kliff’s tent.
- Improved locked doors so that an interaction button is displayed, allowing players to choose whether to use a key to open the door. -> En käsitä miten tämä ei ollut alusta asti
- Improved pets so that they do not stray excessively far away during combat.
- Fixed an issue where pets in certain situations were unable to loot during combat.
- Additional inventory expansion items obtained after reaching the maximum inventory expansion limit (240 slots) will now be granted as boxes containing crafting materials and other items. -> En täysin ymmärrä mitä tämä tarkoittaa, mutta selvinnee kun joskus saa tuon limitin täyteen
- Made the Abyss more convenient to play. -> Hmm 🤔
-
Fixed an issue where resting or waiting at beds, campfires, and similar objects were unavailable. -> Vihdoin pääsee taas nukkumaan
- Changed criminal acts to not decrease Contribution before an NPC witnesses the act.

Merkittäviä muutoksia kontrolleihin:
- Improved movement controls for both the player character and horse.
- Movement speed increases by holding down the running key.
- Movement speed increases by tapping the running key once.
- Movement speed for the player character and horse will no longer decrease even if the running key is not held continuously.
(Please note that maintaining the full sprint state still requires periodic input of the sprint button.)

- Improved the usability of Flight.
- Reduced Flight's stamina consumption.
- Fixed the issue where the character briefly stops for a moment before moving with Flight.
- Improved Flight so that equipped equipment can be used while flying.
- Improved an issue where Flight would not activate in certain situations.

Parannuksia täälläkin valituksia aiheuttaneisiin asioihin:
- Improved the interaction range to make interacting with NPCs more convenient.
- Improved the player character's turning responsiveness during short-distance movements.
- Improved objects so that they are easier to interact with.

Ja paljon muuta: UI-parannuksia, näppikselle ja hiirelle parannuksia, pleikkarille grafiikkaoptimointeja... [Updates] Patch Notes Version 1.01.00 | Crimson Desert
 
Aina muutaman tunnin kerkeää parin, kolmen päivän välein pelaamaan ja lähes joka pelikerralla uusi päivitys tuonut kasan uusia parannuksia! Tämä uusin näyttää taas entistä paremmalta ja toivottavasti poistaa taas monta outoa tilannetta pelissä.

Ensimmäinen pelikerta heti julkaisussa oli vähän "meh" ja ajattelin itsekseni, että miten hitto tämän kaiken oppii ja miksi tämä on näin kankea, uskoin siihen että kun hahmo kehittyy ja peliä oppii pelaamaan, niin kyllä se siitä notkistuu, mutta nämä päivitykset on vain todistanut, että juuri näitä muutoksia tämä kaipasi!
 

Uusimmat viestit

Statistiikka

Viestiketjuista
303 956
Viestejä
5 152 707
Jäsenet
82 428
Uusin jäsen
MetalMan_72

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom