Crimson Desert PC, PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X/S (20.3.2026)

Ei peli etenis yhtään ilman youtube videoita. Ei vaan osaa, tai sitten peli tekee huonoa työtä asioiden selvittämisessä. Tai sitten en vain ymmärrä. Onneksi on youtube. Mutta pelaaminen ei ole "soljuvaa" ja etenevää, vaan jatkuvasti tulee eteen ettei vain tiedä/keksi mitä pitää tehdä. Turhauttavaa.
 
Musta hieman turhaan noita kontrolleita kritisoitu, tai nostettu niin suurta meteliä, n.30h jälkeen ei ole ainakaan hiiri&näppis ohjauksesta mitään valittamista.
Tai fixailtiinhan noita hieman patchissa, joten voi olla tietty valitukset ajalta ennen sitä.

Ps. Enpä ole ajatellutkaan että Pro Controller 2 saa myös PC:hen kiinni...Itsellä Xbox Elite sekä DualSense mitä lähinnä käyttänyt mutta tuo Nintendon kapula on ehkä mukavin näistä käyttää.
 
Näemmä 17h takana. Kyllähän nuo kontrollit ovat kuin tervassa yrittäisi tarpoa. Tappeluihin ei saa mitään kunnollista flow'ta aikaiseksi, kun tähtäys ei onnistu ja jäbä lähtee huitomaan aivan eri suuntaan kuin mihin katsoo. Kaikessa on viivettä enkä ymmärrä miten esimerkiksi Axiom Grapplella pitäisi kehenkään liikkuvaan hahmoon osua, kun eihän vihulaiset ikinä pysy paikallaan minuuttia putkeen mitä tuon käyttö vaatisi. Lopputulemana ei auta kuin hakata Tekken-tekniikalla napit pohjaan ja yrittää edes vähän sinnepäin saada sohittua.

Samaa tervassa tarpomista on silloin, kun yrittää kävellä jonkin tavaran lähelle, ja juuri kun näkee ikonin jolla poimia sen tai tarkastella mokomaa, päättää hahmo sen sijaan hypätäkin ilmaan koska miksipä ei. Ja voi hyvää päivää miten turhauttavaa on yrittää kiivetä mitään kallionseinämää tai yrittää sulavasti loikata reunan yli ja lähteä liitelemään johonkin kohteeseen. Erityisesti tuossa hyppy+liito hommassa on jokin teennäinen aikaviive siipien ulosvedolle jonka aikana hahmo ehtii pudota ties kuinka monta metriä alas etkä mitään mahda. Kuitenkin juuri ennen maahan tömähtämistä ne siivet loikkaavat ulos nanosekunnissa joten ei tässä mitään logiikkaa ainakaan ole. Vuorikiipeilyssä olen siirtynyt täysin hyppy+R3 tekniikkaan jotta kiipeilyä voisi välttää mahdollisimman paljon.

Kiva peli, mutta pidemmillä pelisessioilla alkaa kyllä rehdisti vituttamaan nuo täydellisen jähmeät kontrollit. Kaikista suurin aivopieru oli mapata interaktio ja hyppy samaan halvatun nappiin. Ei tätä ole tuntunut kukaan pelitestanneen kehittäjäporukan ulkopuolella ennen julkaisua. Pienellä viilauksella saisi vielä sen pykälän paremman pelikokemuksen, ja tätä jaksaisi varmaan hakata vuorokauden putkeen. Nyt on pakko pitää taukoja tunnin tai parin välein ihan vain tuon turhautumisen takia.

E: Kokeilin kapulan sijasta hieman hiiri+näppis komboa, ja voi morjens. Miten te pystytte pelaamaan sillä, vai oletteko mapanneet kaikki kontrollit uusiksi asetuksissa?
 
Ota kuvat sillä NVIDIA:n softalla, niin ei tuu näitä ongelmia. Sillä tosin tulee joku .jxr tms. päättäeine HDR kuva, kun ottaa HDR päällä kuvan, mutta se on helppo konvertoids JPG muotoon.
Omasta mielestäni vielä parempi, kun otat Windowsin gamebarin (win+g) kautta kuvan. Tallentaa sekä .jxr että valmiin .png -filun.

Lisäksi on vielä sanottava niille, joilla peli ei etene, että tässä pelissä kaiken ei kuulukaan ratketa sormia napsauttamalla. Osa jutuista voi vaatia pitkääkin pohdiskelua ja hautomista ennen kuin lamppu päässä syttyy. Käytin itsekin eilen rapsakan tunnin yhteen puzzleen, kun lopulta tajusin mistä tarvittavat vihjeet löytyy ja voi pojat kun on palkitseva fiilis. Tätä ennen olin käynyt puzzlen luona useampaan otteeseen toteamassa vaan, että nyt ei kyllä päässä leikkaa. Toki täytyy mainita, että eilinen patchi paransi joidenkin puzzlejen selkeyttä ja tämä auttoi omassakin tapauksessa. Pelissä on niin paljon tekemistä, että ei kannata jäädä jumittamaan yhteen paikkaan, ongelmakohtiin voi aina palata takaisin. 24h pelikellossa tällä hetkellä.
 
Näemmä 17h takana. Kyllähän nuo kontrollit ovat kuin tervassa yrittäisi tarpoa. Tappeluihin ei saa mitään kunnollista flow'ta aikaiseksi, kun tähtäys ei onnistu ja jäbä lähtee huitomaan aivan eri suuntaan kuin mihin katsoo. Kaikessa on viivettä enkä ymmärrä miten esimerkiksi Axiom Grapplella pitäisi kehenkään liikkuvaan hahmoon osua, kun eihän vihulaiset ikinä pysy paikallaan minuuttia putkeen mitä tuon käyttö vaatisi. Lopputulemana ei auta kuin hakata Tekken-tekniikalla napit pohjaan ja yrittää edes vähän sinnepäin saada sohittua.

Samaa tervassa tarpomista on silloin, kun yrittää kävellä jonkin tavaran lähelle, ja juuri kun näkee ikonin jolla poimia sen tai tarkastella mokomaa, päättää hahmo sen sijaan hypätäkin ilmaan koska miksipä ei. Ja voi hyvää päivää miten turhauttavaa on yrittää kiivetä mitään kallionseinämää tai yrittää sulavasti loikata reunan yli ja lähteä liitelemään johonkin kohteeseen. Erityisesti tuossa hyppy+liito hommassa on jokin teennäinen aikaviive siipien ulosvedolle jonka aikana hahmo ehtii pudota ties kuinka monta metriä alas etkä mitään mahda. Kuitenkin juuri ennen maahan tömähtämistä ne siivet loikkaavat ulos nanosekunnissa joten ei tässä mitään logiikkaa ainakaan ole. Vuorikiipeilyssä olen siirtynyt täysin hyppy+R3 tekniikkaan jotta kiipeilyä voisi välttää mahdollisimman paljon.

Kiva peli, mutta pidemmillä pelisessioilla alkaa kyllä rehdisti vituttamaan nuo täydellisen jähmeät kontrollit. Kaikista suurin aivopieru oli mapata interaktio ja hyppy samaan halvatun nappiin. Ei tätä ole tuntunut kukaan pelitestanneen kehittäjäporukan ulkopuolella ennen julkaisua. Pienellä viilauksella saisi vielä sen pykälän paremman pelikokemuksen, ja tätä jaksaisi varmaan hakata vuorokauden putkeen. Nyt on pakko pitää taukoja tunnin tai parin välein ihan vain tuon turhautumisen takia.

E: Kokeilin kapulan sijasta hieman hiiri+näppis komboa, ja voi morjens. Miten te pystytte pelaamaan sillä, vai oletteko mapanneet kaikki kontrollit uusiksi asetuksissa?
Itse kyllä ihan sinut kontrollien kanssa. Eipä itseäni tahmeus haitannut rdr2, elden ringissä yms. Peleissä, että ehkä vain mukaudun siihen kankeuteen sitten paremmin. Siipien avaamisessa joo on kyllä ikävä viive, mutta kun sen tiedostaa niin senkin jo saanut hyvin selkärankaan. Taistelu on tuhat kertaa parempaa ja sulavamoaa kuin Witcher 3:ssa oli, siinä mielestäni se oli aivan paskaa vaikka peli muuten olikin timanttia.
 
Itse kyllä ihan sinut kontrollien kanssa. Eipä itseäni tahmeus haitannut rdr2, elden ringissä yms. Peleissä, että ehkä vain mukaudun siihen kankeuteen sitten paremmin. Siipien avaamisessa joo on kyllä ikävä viive, mutta kun sen tiedostaa niin senkin jo saanut hyvin selkärankaan. Taistelu on tuhat kertaa parempaa ja sulavamoaa kuin Witcher 3:ssa oli, siinä mielestäni se oli aivan paskaa vaikka peli muuten olikin timanttia.
Sama homma. Paljon vähemmän tässä tulee noita virhepainalluksia mitä esim. RDR2:ssa, jotenkin en koskaan päässyt täysin sinuiksi sen kontrollien kanssa vaikka tuli pelailtua sekä näppiksellä että ohjaimella (näppis oli hieman selkeämpi imho).

Ainoa oli alkuun tuo lyhtymekaniikka josta en päässyt ihan kärryillle, tai siinä taitaa olla oikea bugi siinä että se ei joka kerta toimi. Vähän nopeasti meni ne selitykset ohi ainakin itseltä, kai ne sieltä jostain pelin syövereistä saisi kaiveltua esiin. Ei uskalla hirveästi googlea käyttää ettei tule spoilattua itseään.

No jos jostain pitää valittaa niin tuo nappien rämpytys vähän ärsyttää noissa minipeleissä ja hevosella juostessa yms. että joku toggle asetuksiin olisi ihan jees.
 
Omasta mielestäni vielä parempi, kun otat Windowsin gamebarin (win+g) kautta kuvan. Tallentaa sekä .jxr että valmiin .png -filun.

Lisäksi on vielä sanottava niille, joilla peli ei etene, että tässä pelissä kaiken ei kuulukaan ratketa sormia napsauttamalla. Osa jutuista voi vaatia pitkääkin pohdiskelua ja hautomista ennen kuin lamppu päässä syttyy. Käytin itsekin eilen rapsakan tunnin yhteen puzzleen, kun lopulta tajusin mistä tarvittavat vihjeet löytyy ja voi pojat kun on palkitseva fiilis. Tätä ennen olin käynyt puzzlen luona useampaan otteeseen toteamassa vaan, että nyt ei kyllä päässä leikkaa. Toki täytyy mainita, että eilinen patchi paransi joidenkin puzzlejen selkeyttä ja tämä auttoi omassakin tapauksessa. Pelissä on niin paljon tekemistä, että ei kannata jäädä jumittamaan yhteen paikkaan, ongelmakohtiin voi aina palata takaisin. 24h pelikellossa tällä hetkellä.
Sama itsellä, ratkaisin yhden puzzlen johon meni noin tunti, myöhemmin huomasin että voi että olisinpa pelannut vähän pidemmälle pääjuonta niin tuo olisi ollut hieman helpompi :rofl:

Ainakin yksi puzzle tuli vastaan missä joku ääni sanoi ettet vielä voi ratkaista kyseistä puzzlea kun ei ole tiettyjä kykyjä, ihan hyvä ettei hakkaa päätä seinään turhaan.

Itse kyllä tykkään pähkäillä pitkään ennen kuin luovutan ja katson jonkun vihjeen jostain.
 
Sellainen vinkki loottaamiseen, että loottausnappia voi pitää pohjassa. Helpottaa ja nopeuttaa paljon jos on vaikka keräämässä sieniä, louhimassa kiviä tai on paljon vihollisia lootattavana. Ihan joka paikassa tuota ei kannata käyttää kun tosiaan noukkii kaiken mihin vain kamera osoittaakaan niin voi helposti tulla inviin ei-haluttuja kamoja.
 
Hieman ehtinyt pelailla julkaisun jälkeen ja kyllähän tämä on maistunut kun rauhassa haahuilee sinne tänne ja ihmettelee mestoja.

Eilen lähdin hortoilemaan alkupaikasta vuoria kohti ja päädyin johonkin pyhäkköpuzzleen missä tuli kehoitus palata myöhemmin mestoille kun on tarina edennyt pisteeseen X. Puzzlen vieressä oli kivimökki, jossa lukittu portti, jonka takana arkku. Mökin katto oli kulmasta osittain rikki ja huvikseni aloin temppuilemaan siinä kaikkea mahdollista, jos vaikka jotenkin clippaisi läpi. Suureksi yllätyksekseni kumartumalla niin että kuvakulma oli "katon alla" ja sitten syömällä palan paistettua lintua tipahti sankari sisään huoneeseen ja sai arkun lootattua. En tiedä onko tarkoituksella mahdollista vai ei, mutta ihan hauska yllätys.

Hiukan vaatii kontrollit totuttelua, mutta ei viimeksi läpi pelattu KCD2 tai sitä ennen Elden Ring mitään sulavuuden ja selkeyden mestariteoksia välttämättä olleet myöskään, joten eiköhän tuosta selviä.

Ensimmäinen isompi taistelutehtävä tuli pelattua läpi ja hiukan alkoi jo puuduttaa perusmosien hakkaaminen kun ei ole vielä kovinkaan paljon kykyjä avattu. Jossain revikoissa viitattiin Dynasty Warriors tai Shadow of War/Mordor peleihin vihollislaumojen osalta ja varmaan ihan syystä.

Itselle kyllä riittää normi-PS5 suorituskyky Balancede-tilassa ja peli näyttää ajoittain todella komealle. Omilla pelitunneilla tässä menee varmaan seuraavat kuukaudet ellei vuoden verran, ennen kuin tarina on kovinkaan pitkällä.
 
Sellainen vinkki loottaamiseen, että loottausnappia voi pitää pohjassa. Helpottaa ja nopeuttaa paljon jos on vaikka keräämässä sieniä, louhimassa kiviä tai on paljon vihollisia lootattavana. Ihan joka paikassa tuota ei kannata käyttää kun tosiaan noukkii kaiken mihin vain kamera osoittaakaan niin voi helposti tulla inviin ei-haluttuja kamoja.
Mahtaako tämä selittää sen kun tuo päivityksessä leiriin tullut arkku on täynnä jotain kivihakkua, enkä yhtään tiedä mistä ne sinne on ilmestyneet
 
Mahtaako tämä selittää sen kun tuo päivityksessä leiriin tullut arkku on täynnä jotain kivihakkua, enkä yhtään tiedä mistä ne sinne on ilmestyneet
Ei. Lootatessa kun kaikki tavara menee omaan inviin eikä tuonne arkkuun ellet itse niitä sinne siirrä. Se arkkuhan on ihan sama mikä oli ennen päivitystäkin eli se mihin joskus jotenkin (?) menee vihollisilta loottaamatta jääneet kamat. Lisättiin vain mahdollisuus siirtää sinne invistä tavaraa.

Oletko suorittanut sen suht heti alussa annettavan tehtävän missä pitää se louhos vallata takaisin? Mietin olisiko niillä vihollisilla ollut taskut täynnä kiviä ja ne olisi sitten tuonne menneet :rofl2:
 
Ahdistaa kun menee youtubeen ja ekalla sivulla kaikkea "älä missaa tätä armoria alkupelissä" "op miekka ensimmäisestä kaupungista". Ite ihan spurgu ukko vielä 20 tunnin jälkeenkin, mutta ei vaan viihtisi spoilata. :lol:
 
Ei. Lootatessa kun kaikki tavara menee omaan inviin eikä tuonne arkkuun ellet itse niitä sinne siirrä. Se arkkuhan on ihan sama mikä oli ennen päivitystäkin eli se mihin joskus jotenkin (?) menee vihollisilta loottaamatta jääneet kamat. Lisättiin vain mahdollisuus siirtää sinne invistä tavaraa.

Oletko suorittanut sen suht heti alussa annettavan tehtävän missä pitää se louhos vallata takaisin? Mietin olisiko niillä vihollisilla ollut taskut täynnä kiviä ja ne olisi sitten tuonne menneet :rofl2:
Juu sen jälkeen sitä arkkua ihmettelin. Kun peli ei oikein mistään mitään kerro niin saako sieltä arkusta heivattua suoraan pois kamaa vai pitääkö kierrättää oman inventoryn kautta? Pahoin pelkään jälkimmäistä. Siinä tapauksessa joku loot filter olisi hyvä :D
 
Juu sen jälkeen sitä arkkua ihmettelin. Kun peli ei oikein mistään mitään kerro niin saako sieltä arkusta heivattua suoraan pois kamaa vai pitääkö kierrättää oman inventoryn kautta? Pahoin pelkään jälkimmäistä. Siinä tapauksessa joku loot filter olisi hyvä :D
Joo ei pysty suoraan arkusta poistamaan. Onhan tuo invin käyttäminen kyllä välillä ihan hirveää, kun ei millään meinaa löytää tiettyä tavaraa. Vaikka järjestäisi tyypin mukaan niin silti tavarat tuntuu olevan ihan hujan hajan ilman mitään järkevää logiikaa järjestyksessä. Aika paljonhan tässä on QoL-puutteita, veikkaan että kun kriittisimmät bugit ja puutteet on korjattu niin sen jälkeen saadaan näitä parannuksia.
 
Koodin kalastelu tuotti tulosta ja pääsin eilen pelaamaan kolmisen tuntia. Suurin osa ajasta meni alkukaupungissa pyörimiseen ja kikkailuun. Hyvältähän tämä vaikuttaa. Peli on kyllä todella hyvän näköinen ja luonto on hienosti toteutettu. Kovasti ois tehny mieli lähteä vaan hortoilemaan mettään, mutta maltoin toistaiseksi mieleni. Jonku bandit porukan kävin kyllä lähimaastossa pieksämässä.

Tuon lyhkäsen ajan sisällä en törmännyt vielä yhteenkään ongelmaan, mistä mm. redditissä kiukuteltiin. Pelaan Pro controller 2- ohjaimella ja sillä ainakin ohjaaminen tuntuu hyvälle. Hieman vaatii napit ja UI opettelua, mutta kyllä se tästä.
Itse arvelin että monta päivää menee menu navigoinnin opettelussa mut menikin vaa muutama tunti ekana päivänä :P
 
Sellainen vinkki loottaamiseen, että loottausnappia voi pitää pohjassa. Helpottaa ja nopeuttaa paljon jos on vaikka keräämässä sieniä, louhimassa kiviä tai on paljon vihollisia lootattavana. Ihan joka paikassa tuota ei kannata käyttää kun tosiaan noukkii kaiken mihin vain kamera osoittaakaan niin voi helposti tulla inviin ei-haluttuja kamoja.
Eilen piti keräillä 75 halkoa että saa upgradettua kilpeä niin yritin kokeilla mikä olisi nopein tapa.
nyrkeillä RB+RT kaataa, pilkkoo ja halkoo useamman puun. Sitten lopuksi hölkkää ympäriinsä lootaus nappi pohjassa. Fine Timberiä tuosta ei saa.

monta kertaa nopeampaa kuin katsella kirveen huitomis ja halkojen nostelu animaatiota kerta toisensä perään.
muok. nyt on lemmikki hommattu niin tuo poimii tavaa kans.

3 päivityksessä taitaa muuttua tuo puiden ja malmin hakkaus helpommaksi muutenkin.
Just sain tuon lighting hyökkäyksen ja keräilen bishmuth malmia vaikkei sille mitään käyttöä vielä olekkaan.

  • Changed the properties of bismuth ore and how it is gathered.
    • Petrification is now applied by default when you approach bismuth ore.
    • Bismuth ore can now be mined using regular methods like a pickaxe, rather than requiring Lightning damage attacks.

sähkö tekee jotain tolle kivelle jonka jälkeen sen saa tuhottua axiomilla + focus punch tai esim Miekalla RB+RT toimii kans.
muuten tulee tuo petri nerf heti hakun iskun jälkeen.
bismut.png

Spire of the stars rakennuksen pohjois puolella. En tiedä liittyiskö johonki puzzleen.
123.png
 
Viimeksi muokattu:
Ei peli etenis yhtään ilman youtube videoita. Ei vaan osaa, tai sitten peli tekee huonoa työtä asioiden selvittämisessä. Tai sitten en vain ymmärrä. Onneksi on youtube. Mutta pelaaminen ei ole "soljuvaa" ja etenevää, vaan jatkuvasti tulee eteen ettei vain tiedä/keksi mitä pitää tehdä. Turhauttavaa.
Missäs noin paljon ongelmia tulee vastaan ?

Kyllähän tässä tulee paljon tilanteita tehtävissä, puzzleissa ja pelimekaniikoissa että täytyy itse selvittää ratkaisu mietimällä loogisesti ja kokeilemalla kaikenlaista.
En sitten tiedä kuinka tarkoituksen mukaista tuo ohjeistus aina on kun välillä oikea ratkaisu syötetään lusikalla ja välillä vain täytyy itse selvitellä.

Vault of Vengeance abyss puzzlessa tarvittiin Focus Shot skilli enkä ollut pahemmin tutkinut mitä skillejä tässä edes on.
Mysterious Pot tehtävässä tarvitaan axiomin käyttöä joka ei vältämättä ole tiedossa. Itselle tuli ihan uutena juttuna tuo Aerial Focus Palm. Ihmettelin aikani että mistä/miten sen saa...
Bustling Hill tehtävän "Dispatch The Howling Hill Expansion Mission" ja joku X minimapissa ei avannut asiaa mitenkään. Meni vähän ohi miten nuo kaverit lähetetään hommiin kartan kautta.

piti vielä vilkaista miten vanha wow pelaaja pärjää näissä tilanteissa
 
Viimeksi muokattu:
Missäs noin paljon ongelmia tulee vastaan ?
Ainakin omalla kohdalla Root's End:
Sähkösauva piti asettaa koloon. Tämähän oli erittäin selvä eikä sen ymmärtämisessä vaikeuksia. Se mikä sen sijaan aiheutti haasteita oli, että pötkön ollessa oikealla kohdalla, piti ymmärtää kyykätä ja vasta sitten käyttää Force Palmia. Itsehän seisoin vieressä ja hakkasin sitä eri tavoilla (myös force palmilla), seisoin päällä, kyykkäsin ja tein Force Palmin ja vaikka ja mitä yritin. Lopulta internetistä googlaamalla selvisi, että "loogisestikin" pötkön ollessa maassa aukon vieressä, kuului hahmon mennä sen viereen kyykkyyn ja tempaista Force Palm suoraan alaspäin. Todella loogista, voima alas ja pötkö liikahtaa sivusuunnassa paikalleen!

Ja sen jälkeen tietysti Precipice of Truthin yleiset ärsyttävyydet muttei niinkään mitään mitä ei ymmärtäisi ilman apua
Hyppypuzzlet ovat tämän pelin kontrolleilla aivan täyttä roskaa, ja aiheuttavat suurta ärsyyntymistä. Toisinaan vauhti ei riitä koska hahmo ei lähdekään juoksemaan käskystä, ja sitten mennään kävelyvauhtia reunalle ja hypätään tyhjyyteen - ja ai niin, nyt odotellaan vielä sekunti jotain animaatiota ennen siipien leviämistä ja siinäpä se sitten menikin läskiksi koko homma. Lisäksi tuon puzzlen päätteeksi skybridge ei aktivoidu vaan naljailee, että nyt pitäisi tehdä kaikki muut ympärillä olevat Abyssit ensin. OK, mutta miksi ihmeessä täällä ei voi olla mitään teleporttipaikkaa tarjolla vaan nyt tuon *tanan hyppimisen saa suorittaa taas uudelleen jostain Root's Endin puzzlen kautta jotta pääsee myöhemmin eteenpäin? No, ehkei siellä ainakaan tarvitse enää mitään palikoita asetella paikalleen vaan voi hyppiä vain suoraan sinne portille.

Tahmeat kontrollit ja epäloogiset ratkaisut ovat ärsyttäviä. En tiedä onko hiiren ja näppiksen kanssa tuo ihan yhtä ärsyttävää mutta ainakin kapulalla pelatessa se on. Jonkin maaläntin reunalla seisoessa ei voi käyttää Axiom Forcea koska tyyppi keksiikin valahtaa roikkumaan reunalta. Näitä pieniä ärsyttäviä juttuja löytyy ainakin kapulalla pelaillessa, kun samoista kontrolleista tapahtuu todella ristiriitaisia asioita silloin kun sitä ei haluaisi. Pelistä olisi varmasti saanut haastavan ihan muutenkin, kuin hankalilla kontrolleilla.

On tätä silti ihan kivaa vielä hakata. En tosin yllättyisi, jos jossain kohtaa kiinnostus lopahtaisi ykstoikkoisiin tehtäviin ja väärällä tapaa vaikeiksi tehtyihin puzzleihin/bossitappeluihin.
 

Statistiikka

Viestiketjuista
303 635
Viestejä
5 145 691
Jäsenet
82 378
Uusin jäsen
ccsmo

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom