Crimson Desert PC, PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X/S (20.3.2026)

Onko kellään tietoa skaalautuuko viholliset tässä? En löytänyt tyhjentävää tietoa interwebsistä...
Ei ole ainakaan toistaiseksi tarkempaa kuin tämä mitä ite löysin:

1773412235223.png


Joka on oikeastaan aina kaksiteräinen miekka:
Tunnet saavuttavasi että hahmosi kehittyy mutta sitten se tekee sen että sinusta tulee puolijumala.

Tämän oikeastaan tein Skyrmissa niin että laitoin viholisille minimi levelin vaikka 20(Perus bandit) ja sitten level scaalin arvoksi -20 v pelaaja Joten tuo Bandit joka on tasolla 20 ei ala nousemaan vasta kun pelaaja ohittaa 40 tason ja maksimi arvoksi 30/40 joten jos pelaaja on tasolla 80 niin perus banditti ei nouse tuosta 30-40 arvosta enempää mutta ollen silti tiukempi vastus kuin tuo 20 tason.

Sitten jossain Assasins Creed odysseyssa viholliset skaalautuu samalle tasolle ja joku nainen luudan kansssa lätkii Kassanrdaa turpaa joka juuri voitti ylijumalat.... Onneksi tuollekin sai PC versiossa modeilla järkeä.
 
Automaattinen skaalautuvuus ilman pelaajan vaikuttamismahdollisuuksia on aina huono valinta, varsinkin jos pelissä on gearin ja hahmon progressio tärkeä osana peliä. Ennemmin just semmoinen region pohjoinen systeemi ja sitten end gameen joku vaikeustaso valinta systeemi, New game + tyyliin, tai erilliset end game tehtävät, joissa se haaste sitten tulee.
 
Taitaa olla ensimmäinen peli missä nuo kohinana poisto mallit ray regen ja ray reconstruction vaikuttaa pelin valaistukseen ihan valtavasti.
Yleensä tuo on vain parannellut valaistuksen ja varjostuksen laatua, mutta tässä se on paikoittain on vs off asetus ennemminkin. Mahtaako tuo olla joku bugi
Näyttökuva 2026-03-15 051725.png


kuten BO7 jo huomattiin että amd:n ray regen ohittaa skaalauksen osittain ja tässä toteutuksessa tuo ongelma tulee esiin hyvin selkeästi.
Näyttökuva 2026-03-15 052902.png
 
Viimeksi muokattu:
Taitaa olla ensimmäinen peli missä nuo kohinana poisto mallit ray regen ja ray reconstruction vaikuttaa pelin valaistukseen ihan valtavasti.
Yleensä tuo on vain parannellut valaistuksen ja varjostuksen laatua, mutta tässä se on paikoittain on vs off asetus ennemminkin. Mahtaako tuo olla joku bugi

Olinkin ihmetellyt miten pelin valaistus on näyttänyt niin huonolta kaikissa tähän asti julkaistuissa videoissa, joissa nähtävästi on ollut käytössä pelin standard denoiser. Onneksi ray reconstruction korjaa tuon. Tämä tuskin on mikään bugi, vaan johtuu siitä että pelin RT-toteutus käyttää todella vähän säteitä. Pelin oma standard denoiser saa poistettua kuvasta kohinan, mutta samalla menetetään valaistuksen yksityiskohdat. Noi koneoppimiseen perustuvat mallit saa paikattua näitä aukkoja hyvin.
 
Tuli joitain videoita katseltua, ja täähän hyppäsi heti hankintalistan kärkeen. Näyttää kyllä todella upealta ja teemakin puhuttelee. Näyttää myös siltä että maailmassa on paljon kaikenlaista tekemistä.
 
Olinkin ihmetellyt miten pelin valaistus on näyttänyt niin huonolta kaikissa tähän asti julkaistuissa videoissa, joissa nähtävästi on ollut käytössä pelin standard denoiser. Onneksi ray reconstruction korjaa tuon. Tämä tuskin on mikään bugi, vaan johtuu siitä että pelin RT-toteutus käyttää todella vähän säteitä. Pelin oma standard denoiser saa poistettua kuvasta kohinan, mutta samalla menetetään valaistuksen yksityiskohdat. Noi koneoppimiseen perustuvat mallit saa paikattua näitä aukkoja hyvin.
Itsekkin katselin että osassa kohtauksista esim ruohosta on "optimoitu" varjostus kokonaan pois ja videon alussa oli lyhyt klippi missä pisti silmään miten ruohon varjot ilmestyy pari askelta hahmon edessä.

muistaakseni cyberpunkissa path tracing päällä tuo ray reconstruction oli kevyempi kuin pelin oma denoiseri, mutta ray tracing asetuksilla raskaampi.
Tässä tuo ray reconstruction mitattiin olevan 14% hitaampi rt asetuksilla. Tiedä nyt sitten onko tämän ja cyberpunkin omat denoisert yhtä suorituskykyisiä joten jää vieläkin vähän kysymyskerkiksi onko siellä samat grafiikka asetukset päällä kun käytetään näitä parempia denoisereitä.
Epäilin että käyttämällä ML pohjaisia denoisereitä pelissä salaa nostettaisiin rt tarkuutta tai pomppuja.

saa nyt nähdä vuotaako omat silmät verta kun katselee tuota AMD:n "Ray Reconstruction from temu" korvikettä pikseli sotkuineen vai veteleekö kevyemmillä asetuksilla ja pelailee tyytyväisenä.
 
Ittee kyl ihmetyttää miks DF ei ollenkaa näytä FSR Redstone (4.1) ollenkaan. AMD mukaan se pitäis toimia peli moottorin oman denoiserin kanssa.
 
Tämä peli tuli ostettua ennakkoon sillä kuitenkin kiinnostaa. Ennakkolataus valmis ja pleikkaversio vie tilaa juuri alle 84 gigaa.
 
Täällä myös Powerilta tuli varattua ennakkoon. Soittivat eilen, että "pahoittelut ei voida mitenkään myydä ennen julkaisupäivää" kyllähän sen tiesin, mutta halusin varmistua omasta kopiosta torstaiksi...:) olisipa peli hyvä ja nappaisi otteeseensa ettei tule kallis kokeilu.
Aika vähän katsonut ennakkon videoita, mutta se kyllä riittänyt hypeen. Luulisi revikoiden tulevan pian.
 
Tais olla embargo tänään jossain välissä. Muutama arvio täytyy lukea ennen ku pistän ostohousut jalkaan. Pelihän on luultavasti erinomainen mut itelle oli pieni pettymys ettei tää olekaan rpg. Se voi kyl kostautua erinomaiseks asiaksi mut jonkinlaista varmistelua vielä haluan.

Teknisessä mielessä tän varmasti haluun kokea myös mut sen voi hoitaa sit alelaarista.
 
Mielenkiintoinen peli teknologian ja ison maailman osalta, mutta vaikuttaa myös että paras kokemus tulee kun odottaa vuoden että jengi testaa bugit pois.
 
Kyllä pitää itsekin ostaa ja testata. Siitä onkin aikaa kun viimeksi tämän hintasta peliä julkaisussa ostanut.

Toki ainahan saa refundia jos joku tökkii pahasti.
 
Tais olla embargo tänään jossain välissä. Muutama arvio täytyy lukea ennen ku pistän ostohousut jalkaan. Pelihän on luultavasti erinomainen mut itelle oli pieni pettymys ettei tää olekaan rpg. Se voi kyl kostautua erinomaiseks asiaksi mut jonkinlaista varmistelua vielä haluan.

Teknisessä mielessä tän varmasti haluun kokea myös mut sen voi hoitaa sit alelaarista.
Itellä liikaa RPG pelei nii uusi puhdas action peli on erittäin tervetullut
 
nuo meni crimson desertissä yli hilseen niin että piti luntata youtubesta loppujen lopuksi.
Toivottavasti on jotenkin ratkottavissa jos on intin älykkyystestin läpäissyt
Aika simppeleiltä vaikuttivat niinku aika lailla zelda tears of the kingdom ja twilight princess tasoo.
 
nuo meni crimson desertissä yli hilseen niin että piti luntata youtubesta loppujen lopuksi.
Toivottavasti on jotenkin ratkottavissa jos on intin älykkyystestin läpäissyt
Niin missä meni yli hilseen? Kuten @kodairyu sanoi niin taitaa olla aika lailla Zelda Breath of the Wild / Tears of the Kingdom tyylisiä puzzleja eli tokkopa pahoja ja luultavasti ihan kivoja.

Muutenkin itellä aikomus suhtautua tähän "länsimaiseen tyyliin tehtynä Zeldana (BotW/TotK) eli ei statsien hinkkaamista vaan muilla tavoin hahmon kehittämistä. Vältellyt spoilereita, mutta vaikeustason "skaalaus" lienee tyyliin kyseiset Zeldat eli kun tarinassa pääsee eteenpäin niin kaiketi jonkin sortin Zeldojen "red/blood/tjsp moon" tyyliin vihut mahdollisesti skaalautuu. Tai sitten ei. Vähän vastaava on esimerkiksi No Rest for the Wickedissä mikä sekin toimi aika hyvin.

Edit: onko joku jaksanut perehtyä asetuksista Nvidian 50X0 sarjalle tai AMD 9070 sarjalle? Lähtökohtaisesti Nvidian kohdalla käynnistän pelin, sammutan ja sen jälkeen Nvidia Appista laitan optimoinnin päälle jonka jälkeen hienosäädöt jos tarvetta. AMD kohdalla ei kokemusta, ei omassa käytössä ko. kone (sigussa) mutta kiva ois sekin saada rullaamaan parhaalla mahdollisella tavalla. Esimerkiksi Alan Wake 2 on pelikelvoton Nvidia Appin optimoiduilla säädöillä, onkohan tästä jo tiedossa joitain "älä tee tätä asetusta" tai vastaavaa?
 
Viimeksi muokattu:
Oho, peukun nosto heille tuosta.
Tämä sama oli viime polvellakin eli jos ostit PS4 tai Xbox One version pelistä ja siihen oli olemassa patchaus PS4 pro tai Xbox One X jutuille niin ne haettiin netin kautta mutta itse pelilevyssä oli sitten OG versio pelistä/tai lupa käyttää peliä kuten yleensä noissa vain on ja varsinainen data haettiin netistä lataamalla.
 
Sellanen muisti kuva on että joku peli nyhtää 20€ Pro päivityksestä.
Ei vaan se oli jos pelasit PS4 peliä ja halusit sen upgreidaa "PS5" peliksi silloin piti maksaa se upgradeus, ei silloin jos pelasit OG PS4/5 peliä ja halusit pro päivityksen silloin se oli ilmaista koska sama laitekanta.

Edit:
Mutta älkää kertoko Sonylle tätä ideaa, se saattaiskin oikeasti laittaa pro versiot erikseen ja kalliimalla hinnalla, ei riitä että maksat konsolista jo paljon enemmän vs OG:lol:
 
Ei vaan se oli jos pelasit PS4 peliä ja halusit sen upgreidaa "PS5" peliksi silloin piti maksaa se upgradeus, ei silloin jos pelasit OG PS4/5 peliä ja halusit pro päivityksen silloin se oli ilmaista koska sama laitekanta.

Edit:
Mutta älkää kertoko Sonylle tätä ideaa, se saattaiskin oikeasti laittaa pro versiot erikseen ja kalliimalla hinnalla, ei riitä että maksat konsolista jo paljon enemmän vs OG:lol:
Sony itse asiassa veloittaa maksun sen omista PS4 peleistä että voi pelaa niit normi ja Pro PS5'llä :P
 
Sony itse asiassa veloittaa maksun sen omista PS4 peleistä että voi pelaa niit normi ja Pro PS5'llä :P
Eikä veloita, mistä sinä sellaista olet kuullut?
Jos laitat PS4 version PS5 konsoliin niin peli toimii mutta se ei käytä hyödykseen esim ohjaimen liipasin tärinöitä jne.

Minulla on Ghost of Tsushima DC PS4 versio ostettuna PSN:stä peli toimii minulla PS4 versiona 60/1800 PS5:llä mutta ilman PS5 "herkkuja". Jos maksaisin 10€ niin saisin PS5 ominasiuudet peliin.

Edit: Sony vielä heinäkuu 2020 lähtien vaati että kaikkien PS4 pelien pitää toimia PS5:llä joten miksi he pelaisivat itseään vastaan?
 

Statistiikka

Viestiketjuista
303 033
Viestejä
5 155 509
Jäsenet
82 285
Uusin jäsen
Angel123

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom