Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Huomio: This feature may not be available in some browsers.
Tuli vähän puskista tällanen, varovaiset odotukset ottaen huomioon miten Commandos 2 remaster ryssittiin..
Joko se, tai Mimimi-pelien tyylinen timer joka laskee milloin tallensit viimeksi. Demoa tuli pelattua silloin kun se tuli ja en muista oliko siinäkään sitä.Automaatti tallennuksen kun saavat niin hyvä, pelasin vajaan tunnin verran, kuolin ja totesin että tämä ei sitten tallentanut missään vaiheessa ja koko rumba alusta.
Eikös näissä ennen tallennettu painelemalla esim. F5 (quick save) niin että ei tarvinnut valikon kautta hiirellä klikkailla save game vai sekoitankohan toiseen peliin? Muistelen tallentaneeni sormi napilla aina kun edistystä tapahtu ja olleeni sitten usein alakynnessä jossain nihkeessä paikassa niin että tuli ikävä sitä edellistä tallennusta jonka olin F5:llä ylikirjottanut.Automaatti tallennuksen kun saavat niin hyvä, pelasin vajaan tunnin verran, kuolin ja totesin että tämä ei sitten tallentanut missään vaiheessa ja koko rumba alusta.
Eikös näissä ennen tallennettu painelemalla esim. F5 (quick save) niin että ei tarvinnut valikon kautta hiirellä klikkailla save game vai sekoitankohan toiseen peliin? Muistelen tallentaneeni sormi napilla aina kun edistystä tapahtu ja olleeni sitten usein alakynnessä jossain nihkeessä paikassa niin että tuli ikävä sitä edellistä tallennusta jonka olin F5:llä ylikirjottanut.
Edit: täytyy kyllä seurailla hintakehitystä, jostain alesta tämä vois kyllä kelvata hyvinkin.
Jos demo-tehtävä on yhtään samanlainen kuin pelin ensimmäiset tehtävät, niin se on varmaan aika helppo. Noin viidennestä tai kuudennesta tehtävästä eteenpäin alkaa vaikeustaso kasvaa. Pelin vaikeus tulee puzzlejen ratkaisemisesta ilman hälytystä, koska hälytys on aina riski tulla ammutuksi, ja puzzlejen vaikeustaso tietenkin kasvaa pelin edetessä.Tuntuu olevan monenlaista mielipidettä, kaverin mukaan ei vakuuttunut demosta koska se oli liian helppo, ja räjähdykset ei esimerkiksi aiheuttanut koko kentän laajuista hälytystä koska ne eivät kuuluneet tarpeeksi pitkälle.
Mitäs eroa noilla vaikeustasoilla muuten oli?Ensimmäinen oli toiseksi vaikeimmalla tasolla, toinen vaikeimmalla.
Vaikeimman tason kuvaus sanoo "Enemies react immediately, and your Commandos have very limited health."Mitäs eroa noilla vaikeustasoilla muuten oli?
Kiitti vinkistä, lisäristä 3/4 nyt pelailtu. Eihän tuo mitään uutta tuo tullessaan, mutta lisää pelailtavaaNäköjään lisäosakin oli tullut (Shadows over Crete) ja se lähtee jouluna ostoon kun on alessa steamissa.
En kyl muista, että oliko näissä tän tyypin peleissä nyt ikinä mitää suurta uudelleenpeluuarvoa heti vasta pelattuna. Jos näissä olis hirveesti RNGtä niin osa toteais varmaan, että ei pääse läpi koska mulla tuo ei toimi noin vaan vihut tekee näin ja sit tosta ei pääse eteenpäin muuten kuin hälytyksellä tms. Desperados 3 tais tarjota niitä "pelaa eri hahmoilla" sama kenttä ja Mimimin peleissä oli niitä lisähaasteita mitkä oli tietty ihan hauskoja, ärsyttävästi olivat vaan piilotettuna ensipeluulla. Joskin on nämä pelit sen verran "työläitä", että itellä ei riitä kyl innostus samoja tehtäviä hinkuttaa heti uudestaan vaan tarvitaan se joku 5v taukoa.Pariin kertaan tuli läpipelattua. Alkuperäisten fanina sanoisin että ihan hyvä peli, mutta alkoi kyllä tökkimään pahasti toisen läpipeluun loppua kohden. Peli toistaa itseään ja koska pelissä ei ole oikeastaan mitään RNG:tä, mitään kustomointia/skill treetä, ja kentät ja kaikkien vihollisten sijainnit ja rutiinit yms. on täysin fiksattu, ei uudelleenpeluuarvoa kyllä ole kuin nippa nappa tuohon toiseen läpipeluuseen. Ensimmäinen oli toiseksi vaikeimmalla tasolla, toinen vaikeimmalla.
Ite olin vähän "yllättynyt" kun tämä tuotiin, että tehtiin paljolti Desperados 1 kaltainen peli(lue: mimimi kopio), eikä niinkään lähetty jatkamaan suositusta Commandosin kakkososasta. Quicknappula mahollistaa paljon enemmän, mutta toisaalta hahmot on aika yksipuolisia ja itemejä jossain määrin vähän. Ei tässä tosiaan mitään uutta ole ja Comm2 verrattuna jopa takapakkia.Alkuperäisille Commandoseille uskollisuuden muotoilisin sen sijaan pelistudion kyvyttömyydeksi innovoida mitään uutta ja oikeasti tuoda pelisarjaa nykyaikaan. Peli on aivan liian samanlainen kuin alkuperäiset, eikä siten tarjoa pelillisesti varsinaisesti mitään uutta ja freesiä. Hienoinen pettymys siis. Olin toivonut, että 20 vuotta alan kehitystä eteenpäin olisi riittävästi että uskallettaisiin laajentaa ja kehittää konseptia eteenpäin, ja siten peli olisi muutakin kuin vain uudet kentät uudella (tylsällä) tarinalla siivitettynä ja nykyaikaisen pelimoottorin kuorissa.
Kieltämättä joo, mutta toisalta koen, että tässä pelissä erityisesti pelin tasojen epäselvyys ja osittain näkökeilojenkin epäselvyys johtaa usein tilanteisiin missä joudun latamaan uudestaan, koska jokin meni pieleen, tai näyn vaikkei pitänyt. Normalilla en ainakaan usein joutunut "josko nyt" tilanteisiin, muuten kuin noissa 3 soltun partioiden teilaamisessa. Ennenminkin koin, että peli on aika suoraviivainen ja välillä äijää saa laittaa kumoon ihan syötöllä, senku vaan valitsee oikean järjestyksen nii sit voi teilata 10 ihmistä puukolla järjestyksessä, ja sellaset pulmalliset tilanteet on suhteessa vähissä vaikka kentät on hemmetin isoja ja täynnä sotilaita. Tämä sit taas tekee pelistä vähän väsyttävän, kun yleensä kun jostain tilanteesta selviää, niin sit menee se 10-20min ku teilataan äijää liukuhihnalta ja sit taas päästään jonku pulman ääreen. 7 tehtävää 15h kertonee kuinka hidasta puurtamista osa tehtävistä on vaikka varsinaisesti tekemistä on vähän.Isoin vanhanaikaisuus pelissä on totaalinen riippuvuus loopista jossa peliä tallennetaan vähän väliä ja ladataan savegame kun väistämättä tulee jokin huolimattomuusvirhe joka osoittautuu yleensä fataaliksi. Kenttien läpäisy menee pikkutarkaksi näperrykseksi ja sormet ristissä taktiikoiden toteuttamiseksi ajatuksella "josko nyt". Tähän erityisesti olisin kaivannut jonkinlaista innovaatiota joka parantaa pelin flow'ta eikä eteneminen kokoajan töksähdä savegamen lataamiseen. Roguelitet ovat tämän ongelman ratkaisseet tehokkaasti ja mielestäni Commandosin konsepti taipuisi rogueliteksi erittäin hyvin. Monia muitakin innovaation paikkoja toki olisi, tämä vain nyt päällimmäisenä mielessä.
Kieltämättä suurin helmasynti on tämä pelin bugisuus. Täysin viimeistellyllä tuotteella olisin tälle armollisempi, mutta nyt fiilis on jäänyt vähän halvaksi vaikka peli ihan sinällään nautittava on. Jatkuvasti törmää kaikenmaailman bugeihin jotka pakottaa lataamaan kun hahmo jää jotenkin jumiin tai joku saku näkeekin jostain vaikka keilaa ei näy. Kentät on vähän epäselviä omasta mielestä ja monta kertaa ratkaisen jonku tilanteen hirveän monimutkaisella tavalla vain huomatakseni, että jossain seinässä oli reikä, josta olis päässyt kaikkien taakse helposti.Osa pelin animaatioista on erittäin rumia, ärsyttäviä pieniä pelibugeja löytyy mielin määrin, ja osa kentistä on erittäin huonosti optimoitu. Suosittelen peliä vain alkuperäisten Commandosien faneille jotka haluavat kokea nostalgisen elämyksen, mutta vasta alemyynnistä ja kun ongelmia on korjattu lisää.
Sääli sinällään kun C2 olis tarvinnut lähinnä resoluutio yms päivityksen.Lisäri menossa nyt kolmannen kentän kohdalla, kivaa vaikkakin sitä samaa pelattavaa vähän suppeammin. Esim. sisätiloihin tässä lisärissä ei pääse lainkaan ja kentät on hieman lyhyempiä. Commandos 2 tuli se uusversio muutama vuosi sitten, harmi vaan että se oli muistaakseni aika pelikelvoton. Se kakkonen on kuitenkin edelleen mielestäni sarjan paras peli
Käytämme välttämättömiä evästeitä, jotta tämä sivusto toimisi, ja valinnaisia evästeitä käyttökokemuksesi parantamiseksi.