Beyerdynamic julkaisi kahdet uudet kuulokkeet MMX-mallistoonsa

NeliYgönen

Ylläpidon jäsen
Liittynyt
02.07.2020
Viestejä
572
Uudet MMX:t on suunnattu sekä pelaamiseen että yleiskäyttöön.

beyerdynamic-mmx-otsikko-291225.png


Audioalan saksalaiskonkari Beyerdynamic julkaisi joulun alla uudet MMX 150- ja MMX 230 -kuulokemallit, joita markkinoidaan pääasiassa pelaamiseen, mutta valmistaja kehuu niiden soveltuvan myös esimerkiksi musiikin kuunteluun ja suoratoistopalveluihin. Langattomat uutuudet ovat valittavissa sekä mustana että valkoisena, ilman RGB-valoja.

beyerdynamic-mmx-kuva1-291225.png beyerdynamic-mmx-kuva2-291225.png
MMX 150 & MMX 230

Edullisempi MMX 150 on varustettu 40 mm:n kaiutinelementeillä ja sille luvataan 50 tuntia akunkestoa. Melunvaimennustoimintoa kuulokkeissa ei ole. Yhteensopivuus MMX 150:llä on laaja – PC, PlayStation 4 & 5 ja Nintendo Switch Bluetooth-yhteydellä (5.3) sekä myös Xbox, joka tosin vaatii analogisella kaapelilla liittämisen.

Hintavammassa MMX 230:ssa on niin ikään 40 mm:n kaiutinelementit ja lisäksi aktiivinen melunvaimennus (ANC). Sille myös mainostetaan 150-mallia matalampaa langatonta viivettä Bluetooth 6.0 -tuen ansiosta. Xbox-yhteensopivuutta 230:ssa ei kuitenkaan ole. Akunkesto on hieman pidempi 60 tuntia ja 230:n akut ovat tarvittaessa myös vaihdettavissa.

Molempien kuulokkeiden asetuksia voi säätää Beyerdynamic app -mobiilisovelluksella.

MMX 150 ja 230 ovat saatavilla Beyerdynamicilta 179 ja 249 euron suositushinnoin.

Lähde: Beyerdynamic (1, 2)
 
Oho, nämä olisi kiinnostavat. Mahtaakohan tulla @Diizzel testiin? Merkin voisi olettaa osaavan tehdä laadukasta ääntä moneen käyttöön, mutta onko pelaamiseen liittyyvät elementit kohillaan? Peleissähän usein on hyötyä jos voi tiettyjä taajuusalueita korostaa esim askelien ääniä.
 
Äänipuolihan näissä on ollutkin jo kunnossa, mutta mielenkiintosta nähdä onnistuisiko vihdoinkin myös kunnollisen mikrofonin yhdistäminen samaan pakettiin.
 
MMX330 saa tällä hetkellä samaan hintaan kuin noita 230, ilmeisesti joka tavalla vain paremmat?

Eikun jaa, nämä ovatkin langattomat!
 
Miten äänenlaatu? Ainakin BT5 pelatessa ja mikkiä käytettäessä puhe kuulosti ihan hirveältä, kun kaista ei riittänyt.
Riippuu ihan toteutuksesta. Samoin toi viive on bt6 kanssa toteutusriippuvainen juttu. Pitää testit odotella.

3Mbps on kaistaa jakaa kummallekki suunnalle ja sillä saa pelaamiseen hyvät äänet kumpaanki suuntaan. Ennen ei oo voinu toteuttaa ku siirtoon tarvitut framet on allokoitu hankalasti. Nyt saa pilkottua pienempään niin vaikka kaista olis puolet, niin voidaan suht mielivaltaisesti valita vaikka 256kbps monoaudio ulos ja 1024kbps stereo sisään. Overheadi kasvaa noissa matalan latenssin tiloissa, mutta tommonen olis ymmärtääkseni vielä realismin rajoissa.
 
Viimeksi muokattu:
Riippuu ihan toteutuksesta. Samoin toi viive on bt6 kanssa toteutusriippuvainen juttu. Pitää testit odotella.

3Mbps on kaistaa jakaa kummallekki suunnalle ja sillä saa pelaamiseen hyvät äänet kumpaanki suuntaan. Ennen ei oo voinu toteuttaa ku siirtoon tarvitut framet on allokoitu hankalasti. Nyt saa pilkottua pienempään niin vaikka kaista olis puolet, niin voidaan suht mielivaltaisesti valita vaikka 256kbps monoaudio ulos ja 1024kbps stereo sisään. Overheadi kasvaa noissa matalan latenssin tiloissa, mutta tommonen olis ymmärtääkseni vielä realismin rajoissa.
Olisihan se tosiaan optimitilanne, että Bluetooth kehittyisi niin, ettei erillisille dongleille olisi enää tarvetta. Tuntuu, että 2.4GHz tekniikan lisääminen kuulokkeisiin nostaa niiden hintaan vähintään sadalla eurolla.
 
Olisihan se tosiaan optimitilanne, että Bluetooth kehittyisi niin, ettei erillisille dongleille olisi enää tarvetta. Tuntuu, että 2.4GHz tekniikan lisääminen kuulokkeisiin nostaa niiden hintaan vähintään sadalla eurolla.
Jo nykyisillä bt kuulokkeilla on usein ok äänenlaatu samanaikaisesti kumpaankin suuntaan ja varsin matala latenssi, muutama kymmenen millisekuntia, niin kauan kun eivät ole windows tietokoneessa kiinni — jossa latenssi on sit pari sataa millisekuntia ja päälle.

Microsoft on onneksi julistanut että tekee windowsista paremman pelialustan. Ehkä ne jossain kohtaa jaksaa investoida moderniin bluetooth stackiinkin.

Bt6 myötä ei pitäisi olla teknisiä esteitä toteuttaa jotakuinkin vastaavat viiveet kuin mitä noilla erillisillä dongleilla saadaan aikaiseksi. Vaatii vaan tuen sitten siltä laitteeltakin mihin ne on liitetty. Noi dongletoteutukset on pelkkää softaa kuulokkeiden päässä, ja niiden lisäämisen ei pitäisi missään järjellisessä maailmassa nostaa laitteen valmistuskuluja kuin parilla eurolla. Kovat on katteet.
 
Viimeksi muokattu:
Riippuu ihan toteutuksesta. Samoin toi viive on bt6 kanssa toteutusriippuvainen juttu. Pitää testit odotella.

3Mbps on kaistaa jakaa kummallekki suunnalle ja sillä saa pelaamiseen hyvät äänet kumpaanki suuntaan. Ennen ei oo voinu toteuttaa ku siirtoon tarvitut framet on allokoitu hankalasti. Nyt saa pilkottua pienempään niin vaikka kaista olis puolet, niin voidaan suht mielivaltaisesti valita vaikka 256kbps monoaudio ulos ja 1024kbps stereo sisään. Overheadi kasvaa noissa matalan latenssin tiloissa, mutta tommonen olis ymmärtääkseni vielä realismin rajoissa.
Käsittääkseni BT6 parempi äänentoisto mikin kera on pelkkä uutisankka koska se vaatii LC3+ codecin toimiakseen. LC3 codec on edelleen lastenkengissä, esimerkiksi mikään Oneplussan puhelin ei sitä tue vaikka kovasti AI-hallusinaatio sivut toisin yrittävät väittää. Winukan codec tukeen ei myöskään ole mitään luottamista, kokeilin LC3 pari kuukautta sitten ja eihän se kasa roskaa toiminut millään tavalla (ääni kuului vain toisesta kanavasta, yms.).
 
Viimeksi muokattu:
Käsittääkseni BT6 parempi äänentoisto mikin kera on pelkkä uutisankka koska se vaatii LC3+ codecin toimiakseen. LC3 codec on edelleen lastenkengissä, esimerkiksi mikään Oneplussan puhelin ei sitä tue vaikka kovasti AI-hallusinaatio sivut toisin yrittävät väittää. Winukan codec tukeen ei myöskään ole mitään luottamista, kokeilin LC3 pari kuukautta sitten ja eihän se kasa roskaa toiminut millään tavalla (ääni kuului vain toisesta kanavasta, yms.).
Ei ymmärtääkseni ole kiinni codekeista, vaan siitä että käyttis ymmärtää valita TMAP profiilin laitteelle. W11 tuo pitäisi onnistua, linuxilla tietysti toimii ja applenkin vehkeillä rullaa hyvin. Bt6 mahdollistaa lähinnä latenssin tiputtamisen ja 50% kovemman bitraten. LC3 on vaan codec muiden joukossa, eikä millään tapaa bt6 sidoksissa.
 
Ei ymmärtääkseni ole kiinni codekeista, vaan siitä että käyttis ymmärtää valita TMAP profiilin laitteelle. W11 tuo pitäisi onnistua, linuxilla tietysti toimii ja applenkin vehkeillä rullaa hyvin. Bt6 mahdollistaa lähinnä latenssin tiputtamisen ja 50% kovemman bitraten. LC3 on vaan codec muiden joukossa, eikä millään tapaa bt6 sidoksissa.
Okei, korjaan käytetyn termin LE Audioon. LE Audio on käsittääkseni se mikä tuon magian tekee ja siinä on samat rajoitukset/vaatimukset kuin LC3 minkä takia termiä käytetään ristiin.

Desktop puolella esimerkiksi LE Audio käyttö ei AMD prosessoreilla väitetysti ole mahdollista koska niistä puuttuu AMD DSP ominaisuus mikä löytyy vain ja ainoastaan AMD:n mobiili prosessoreista.
 
Nää on kyllä tyylikkäät. Taitaa kuitenkin edelleen langattomien headsettien kuningas olla Audeze Maxwell?
 
Okei, korjaan käytetyn termin LE Audioon. LE Audio on käsittääkseni se mikä tuon magian tekee ja siinä on samat rajoitukset/vaatimukset kuin LC3 minkä takia termiä käytetään ristiin.
TMAP profiilin kanssa voi käyttää mitä vaan codecia. Ei siis ole sidoksissa LC3 kanssa mitenkään. LE audio ja kaksisuuntainen korkea bitrate on kans eri asioita.

Eli on kolme jossain määrin toisistaan irrallista juttua, TMAP, LE audio ja sit noi codecit.

TMAP mahdollistaa korkean bitraten molempiin suuntiin.

Codecit on usein laitekohtaisia tapoja pakata ääni. LC3 on codec joka sisältyy bluetooth speksiin ja on joskus, muttei todellakaan aina, käytössä LE audio laitteissa. LC3 onnistuu W11 mutta ei tosiaan amd:n dekstop prossuilla. Linuxilla rullaa kyllä, mutta vaarii säätöä. Esim. Sonyn ja Samsungin napeissa on ymmärtääkseni käytössä firmojen itse kehittämät codecit vaikka käyttääkin TMAP profiilia.

LE audio pitää olla päällä jotta ton TMAP profiilin saa päälle. Teknisesti on mahdollista tehdä LE audio laite jolla ei ole TMAP profiilia ja molempisuuntainen äänenlaatu on ihan sitä samaa roskaa ku ilman LE audiota.

Bluetooth consortium on ehkä maailman huonoin tekemään mitään selkoa tästä niiden teknologia/profiili/codec viidakosta.

Joku firma vois periaatteessa tehdä n. 10€ donglen joka osais näyttää LE audio/ TMAP/ LC3 laitteet usb audio laitteina.
 

Statistiikka

Viestiketjuista
296 214
Viestejä
5 051 929
Jäsenet
81 114
Uusin jäsen
Hemteh

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom