Battlefield 6

Ai että toi uusi smg on herkullinen, kun kaikki tarvittava on unlockattu. Näki jo etukäteen perus statseista, että tuo on kova.
Buildina varsin hipfire / nopeus painotteiset osat. Toki tällainen ei ole optimi kuin osassa kenttiä ja pitäisi varmaan kokeilla rakentaa hitaampi pidemmän rangen buildi.
Tuntuma on tuon kanssa engineerillä vielä selvästi parempi kuin assaultilla. Joidenkin muiden smg:n osalta en huomaa niin isoa ero millä classilla käyttää.
Veikkaan että nerffiä/ninjanerffiä tulee jossain vaiheessa, sitten kun suurempi osa pelaajista on tuon avannut. Näinhän se aina menee, uudet unlockit on övereitä että saadaan pelaajat innostumaan, sitten myöhemmin tasoitetaan statit normaaleiksi.

Tosin dice on kykenemätön oikeasti balansoimaan aseita ja vempeleitä, joten voi olla ihan sattumaakin.
 
Eihän nämä pelit ole realistia eivätkä voikkaan olla,päähän ammuttu sotilas voidaan herättää lätkillä henkiin,realistista?Pelimekaniikkoja ne vaan on.
Ja räiskitäänhän ihmisiä RPGllä tosimaailmassakin.
Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://www.youtube.com/watch?v=yfx74JBz2EI


Tarkoitan että Battlefield sarjassa on ryssitty peli täysin rpg:t mekaniikan osalta. Sokea mummokin osaa ampua noilla 7 promillen kännissä tankit ja koneet alas. Puolestaan tankin apparina LMG/HMG:llä ei ole mitään vaikutusta tähän sokeaan mummoon vaikka ammut sen kuumenemiseen saakka, niin ei mitään vaikutusta mikä on täysin naurettavaa.
 
Onhan näissä kaikissa spray and pray shootereissa nykyään rasittava tuo gamepadeille annettava aim assist. Hiirellä sitä tekee aina virheitä ja kaveri senkuin linttaa peukalon sinne suuntaan ja napin pohjaan. No pakkohan sitä on jonkinlainen mekanismi olla, jotta touhusta saadaan kaikille miellekästä. Tässä toteutettu mielestäni paremmin kuin monessa muussta crossplay shooterissa.
Konsoli ukot voi blokata pc miehet ulos. On se perkele ettei pc-pelaajat saa nappulaa että pelataan peesee miesten kesken. Kukaan pc pelaaja ei halua noita aimbot konsolisteja peleihinsä.

Edit. Siis tästä valittanut jo jostain codista asti kun tuli crossplay. Tuota konsoleiden autoaimia on täysin mahdotonta hieroa sopivaksi. Joko valittaa konsolilla pelaajat että mahdoton pärjätä, tai sitten valittaa pc pelaajat aimboteista eli konsoleista.

Haluaisin vaan pelata muita hiirinäppis ukkoja vastaan mutta ei onnistu.
 
Viimeksi muokattu:
Konsoli ukot voi blokata pc miehet ulos. On se perkele ettei pc-pelaajat saa nappulaa että pelataan peesee miesten kesken. Kukaan pc pelaaja ei halua noita aimbot konsolisteja peleihinsä.

Edit. Siis tästä valittanut jo jostain codista asti kun tuli crossplay. Tuota konsoleiden autoaimia on täysin mahdotonta hieroa sopivaksi. Joko valittaa konsolilla pelaajat että mahdoton pärjätä, tai sitten valittaa pc pelaajat aimboteista eli konsoleista.

Haluaisin vaan pelata muita hiirinäppis ukkoja vastaan mutta ei onnistu.
Täysin samaa mieltä ku katellu noita joitakin konsolipelaajia, tuntuu et ne ihan oikeasti vaa tietää miten se aim assist toimii nii käytännössä aimbot mikä niillä on käytössä. Ois kiva et kaikilla on hiiri käytössä eikä mitään pelin omia avustimia...
 
Täysin samaa mieltä ku katellu noita joitakin konsolipelaajia, tuntuu et ne ihan oikeasti vaa tietää miten se aim assist toimii nii käytännössä aimbot mikä niillä on käytössä. Ois kiva et kaikilla on hiiri käytössä eikä mitään pelin omia avustimia...
Lisättynä tuohon vielä tuo rekyylin vähennys minkä konsolipelaajat saa joten voivat helpommin käyttää noite kovemman rekyylin omaavia aseita ilman rekyyliä vähentäviä lisäkilkkeitä.
 
Tarkoitan että Battlefield sarjassa on ryssitty peli täysin rpg:t mekaniikan osalta. Sokea mummokin osaa ampua noilla 7 promillen kännissä tankit ja koneet alas. Puolestaan tankin apparina LMG/HMG:llä ei ole mitään vaikutusta tähän sokeaan mummoon vaikka ammut sen kuumenemiseen saakka, niin ei mitään vaikutusta mikä on täysin naurettavaa.
Ahas joo,onhan toi RPG tässä BF6 vähän turhan suoran lentoradan omaava ja lentonopeus myos suuri,vähän kuten SMAW BF3ssa ja sitten tuo tankin gunnerin LMG tuntuu itsestäkin heikommalta kuin ATPn LMG mutta ei se kuitenkaan ihan "peeshooterilta" tunnu.
Tankissa kun aina näkyy se suunta indikaattori osuman tullessa niin pakkohan se on Engineerin käyttää "shoot and scoot" taktiikkaa pysyäkseen hengissä niin vaikeempaahan se on tankin gunnerin osaavaa Engiä hengiltä saada tuolla vähän heikommalla LMGlla,ei tosin mahdotonta kuitenkaan.
 
Itse tykkään tuosta tankin ampujan LMG:stä paikoitellen jopa enemmän kuin HMG:stä. Nopeampi tulinopeus on useammin enemmän hyödyksi kuin HMG:n pidempi range ja inasen parempi vahinko. Vaikuttaa tietty, että tämän pelin pienissä kentissä ollaan useammin lähietäisyydellä kuin ehkä aiemmissa osissa tulisi oltua.

Tuli uutta karttaa pelailtua myös. Ei tuota ikuisuuksiin jaksa, mutta tuntui yhden illan perusteella paljon paremmalta kuin Operation Metro (joka aina onkin mielestäni ollut paska kartta) ja myös paremmalta kuin Operation Locker. Vaikka tulikin välillä turpaan niin että heilui, niin aina saatiin ainakin viimeinen lippu pidettyä omalla tiimillä. Ei myöskään tuntunut, että joka kerta pitää juosta saman oviaukon ääreen kuolemaan vaan oli useita eri reittejä, joista tuli joskus aika onnistuneitakin kiertoliikkeitä tehtyä.
 
Lisättynä tuohon vielä tuo rekyylin vähennys minkä konsolipelaajat saa joten voivat helpommin käyttää noite kovemman rekyylin omaavia aseita ilman rekyyliä vähentäviä lisäkilkkeitä.

Juu tässähän asia on toteutettu sekä aim assistina, että rekyylinvähennyksenä. Jackfrags teki tästä youtubeen videon joskus beta aikaan:

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://www.youtube.com/watch?v=fe2BnDNx0mU


Ei ole enää ihan relevantti tuo video. Noita mekaniikkoja on käsittääkseni muokattu tuon jälkeen useampaankin otteeseen. Jos en väärin muista, EA otti tähän palkkalistoille jonkun hemmon asioikseen vastaamaan juuri gamepad vs. m&kb kokemuksesta. Itse pidän totetusta kuitenkin huomattavasti onnistuneempana kuin vaikka codissa. Siinähän PC pelaajatkin alkoivat siirtyä pelaamaan padilla. Joko siksi, että assist oli ylivoimaisen suuri tai jotta sillä sai naamioitua oikean aimbotin.

Tässä kutosessa itsestä tuntuu, että tuo etu korostuu keskimatkoilta tilanteissa joissa kumpikin aloittaa ampumisen yhtäaikaa. Jos ei itse kilauta headshottia niin henki lähtee. Läheltä fiilis on, että suurinpiirtein tasaväkisellä mennään. Snipuhommissa taas sitten hiiri vie padia kuin litran mittaa.
 

Statistiikka

Viestiketjuista
303 713
Viestejä
5 145 910
Jäsenet
82 405
Uusin jäsen
jesse2231

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom