ARC Raiders (PC, PS5, XBOX, release date 30.10.2025)

Eikös tässä pitäisi tulla rauhallisia lobbyja, jos ei harrasta PVP:tä? Yksin pelatessa saa olla rauhassa, mutta kaverin kanssa duossa joka pelissä joku pelaaja alkaa ampumaan kohti ja menetin tänä iltana neljä kertaa kaikki kamat. Kaveri ei myöskään ammuskele muita. Aiemmin ollut selvästi rauhallisempaa kyllä duonakin, eli ihan kuin jotain olisi muuttunut.
Moni tekee niin että ilmasella fitillä kuolee tahallaan niin hetken päästä pääsee pve lobbyyn. Tämän jälkeen alkaa silmitön pelaajien lahtaaminen taas.
 
Moni tekee niin että ilmasella fitillä kuolee tahallaan niin hetken päästä pääsee pve lobbyyn. Tämän jälkeen alkaa silmitön pelaajien lahtaaminen taas.
Tätä olinkin jo epäilly tuossa. Ja toistan itseäni että olis niin helppo poistaa ongelma pvp / pve valinnalla. Mutta jostain syystä ei.
 
Tätä olinkin jo epäilly tuossa. Ja toistan itseäni että olis niin helppo poistaa ongelma pvp / pve valinnalla. Mutta jostain syystä ei.
en ymmärrä miksi porukka valittaa pvp:stä jos ostaa pvp pelin. Muutenkin arkissa on aivan liian helppoa sada rahaa ja gearikaan ei maksa oikein yhtään mitään. Loppujen lopuksi aika tylsä peli ja kaiken saa aivan liian helposti.
 
Kertokaapas te jotka pelaatte, että mikä tän pelin niinkö idea on? Ite en ole peliä pelannu, mutta mielenkiinnosta jonku verran streameja kattellu esim. Twitchissä. Niissä streameissa tulee ihan ekana vaan mieleen, että lootitaan tavaraa ja "kävelläään" kenttä maaliin? Muutaman kerran joku vihu duo tullu siellä vastaan muttei sen kummempaa, no eihän tämä toki mikään BR olekaan.

Eli voiko tän pelata jotenki läpi? Kentissä ei ole tullu vastaan mitään ns. bosseja mitkä pitää tappaa jotta kenttä on läpi? Toki en ole kyllä ihan mahottomasti noita seurannu, varmaan jonku 6h yhteensä sen jälkeen ku tämä julkaistiin. Tuossa yllä siis puhun streamejä mitä oon kattellu.

Näyttää kyllä hauskalta ja hyvällä tavalla poikkeaa tästä nykyisestä PvP moninpeli massasta mitkä on käytännössä samaa tavaraa vähän eri grafiikoilla(BR).
 
en ymmärrä miksi porukka valittaa pvp:stä jos ostaa pvp pelin. Muutenkin arkissa on aivan liian helppoa sada rahaa ja gearikaan ei maksa oikein yhtään mitään. Loppujen lopuksi aika tylsä peli ja kaiken saa aivan liian helposti.
PVP oli hauskaa aluksi. Tai oikeastaan oli hauskaa kun ei tiennyt mitä odottaa, välillä koko servu juoksi kimpassa tekemässä tehtäviä, välillä oli kunnon sodat ja välillä jotain siltä väliltä. Nykyisin kun jossain eka flare lentää niin peli muuttuu Horde moodiksi ja sinne juoksee porukkaa ihan loputtomasti, sitten niitä lahtaa kunnes itse kuolee. Loottaamaan ei ruumita kannata mennä koska se on varma kuoleman kun sitä porukkaahan sieltä tosiaan tulee ihan loputtomasti. Tosiaan eka ampuja voittaa 90% tapauksissa, joten eipä nykyisin kannata paljon kysellä kun jonkun näkee...
 
Kertokaapas te jotka pelaatte, että mikä tän pelin niinkö idea on? Ite en ole peliä pelannu, mutta mielenkiinnosta jonku verran streameja kattellu esim. Twitchissä. Niissä streameissa tulee ihan ekana vaan mieleen, että lootitaan tavaraa ja "kävelläään" kenttä maaliin? Muutaman kerran joku vihu duo tullu siellä vastaan muttei sen kummempaa, no eihän tämä toki mikään BR olekaan.

Eli voiko tän pelata jotenki läpi? Kentissä ei ole tullu vastaan mitään ns. bosseja mitkä pitää tappaa jotta kenttä on läpi? Toki en ole kyllä ihan mahottomasti noita seurannu, varmaan jonku 6h yhteensä sen jälkeen ku tämä julkaistiin. Tuossa yllä siis puhun streamejä mitä oon kattellu.

Näyttää kyllä hauskalta ja hyvällä tavalla poikkeaa tästä nykyisestä PvP moninpeli massasta mitkä on käytännössä samaa tavaraa vähän eri grafiikoilla(BR).

No tämän hetken "bossit" on Queen ja Matriarch. Lisää tulee myöhemmin.,

Questeja on tällä hetkellä vissiin 79kpl, ne tekemällä on "tarina" tällä hetkellä läpi, näitäkin tulee lisää myöhemmin.

Kannattaa kokeilla, eikä vain katsoa youtubea.
 
Viimeksi muokattu:
PVP oli hauskaa aluksi. Tai oikeastaan oli hauskaa kun ei tiennyt mitä odottaa, välillä koko servu juoksi kimpassa tekemässä tehtäviä, välillä oli kunnon sodat ja välillä jotain siltä väliltä. Nykyisin kun jossain eka flare lentää niin peli muuttuu Horde moodiksi ja sinne juoksee porukkaa ihan loputtomasti, sitten niitä lahtaa kunnes itse kuolee. Loottaamaan ei ruumita kannata mennä koska se on varma kuoleman kun sitä porukkaahan sieltä tosiaan tulee ihan loputtomasti. Tosiaan eka ampuja voittaa 90% tapauksissa, joten eipä nykyisin kannata paljon kysellä kun jonkun näkee...
Itse en ole huomannut että pelaajia ei kannattaisi loottia. Harvoin niistä kyllä mitään arpeellista saa. Itse ainakin pystyn joko pääsemään karkuun tai tappamaan noin 70% tapauksista jossa joku muu kuittaa ampua minua ensin. Veikkaan että jos kuolee "aina" jos joku ampuu ensin niin se on skill issue...
 
Itse en ole huomannut että pelaajia ei kannattaisi loottia. Harvoin niistä kyllä mitään arpeellista saa. Itse ainakin pystyn joko pääsemään karkuun tai tappamaan noin 70% tapauksista jossa joku muu kuittaa ampua minua ensin. Veikkaan että jos kuolee "aina" jos joku ampuu ensin niin se on skill issue...
Entäs jos kysytään toistenpäin eli tapat vaan 40% kun ammut ekana selkää vai ? 🤔😂
Eiks se silloin ole skill issue 💁‍♂️🤔😂
 
Oho anteeksi piti laittaa 30%.
Ajattelin vaan et jos 30% sinut saadaan vaan hengiltä kun ekana ammutaan sua selkäää tai muuten vaan ekana niin kuulostaa kyllä skill issuelta.
niin ja jos toiset väittää että 90% tappaa niin on tuo että vain 30% tappaa kun pääsee ekana ampumaan niin jo paljonkin parempi. Vai?
 
niin ja jos toiset väittää että 90% tappaa niin on tuo että vain 30% tappaa kun pääsee ekana ampumaan niin jo paljonkin parempi. Vai?
Nii niin kuin sanoit itse että pääset turvaa tai tapat sen 70% tilanteista missä sua ammutaan eka niin kuulostaa enemmänkin sit skill issue vastustajalle.
Kyl mä oon ainakin tappanut melkein aina (80%-90%) sen vihun jos päätän rottailla tai pääsen sniikkaa selkää tai ammun ekana.
Ellei käy paska mäihä et joku arc tulee kun molemmilla "milli" jäljellä hp
Enkä edes harrasta pvp.
 
Nii niin kuin sanoit itse että pääset turvaa tai tapat sen 70% tilanteista missä sua ammutaan eka niin kuulostaa enemmänkin sit skill issue vastustajalle.
Kyl mä oon ainakin tappanut melkein aina (80%-90%) sen vihun jos päätän rottailla tai pääsen sniikkaa selkää tai ammun ekana.
Ellei käy paska mäihä et joku arc tulee kun molemmilla "milli" jäljellä hp
Enkä edes harrasta pvp.
Siis jos vihu sniikka ja ampuu ensin takaata niin kenelle vastasin että ei ihan noinkaan. Väitehän oli että hänen mukaansa eka kerä ampuu voittaa 90% tapauksista. Johon itse vastasin että ei ihan noinkaan että jos joku ampuu minua takaata niin selviän 70% tapauksista.
 
Nyt kun on tullut pelattua sellaset 150h julkasusta lähtien niin voin ihan suoraan sanoa, että ilman PvP:tä tää peli olisi aika keskinkertainen. Itse tykkään aika paljon metsästää Arceja ja tehdä questeja sekä ihan vaan rupatella muiden randomien kanssa kun monesti porukka on aika ystävällistä. Mutta jos ei sitä pientä pelkoa muista ihmispelaajista olisi olemassa niin nopeasti tähän kyllästyisi. Tätä taisi devaajatkin sanoa kun kertoivat miksi lopulta päätyivät lisäämään PvP:n peliin ja ymmärrän heitä täysin. Tottakai ymmärrystä myös riittää niille jotka joutuu rottien uhriksi, mutta se nyt vaan kuuluu asiaan. Itse olen törmännyt rottiin ehkä noin 5-10 kertaa kaikkien pelituntien aikana, joten en ymmärrä miten jotkut päätyvät tuollaiseen tilanteeseen omien sanojensa mukaan "koko ajan". Tässä on erinomaisesti toteutettu PvE ja PvP, mutta jos toisen tästä poistaisi tai laittaisi erikseen, niin ei enää olisi sama peli ja omalla kohdalla kiinnostus loppuisi seinään.
 
Pelissä on puutteensa, mutta harva peli on koukuttanut pitkään aikaan vastaavalla tavalla. 170 tuntia näyttää Steamin laskuri ihan huomaamatta. Parhaimmillaan tunnelma samoillessa pelin hienoissa kentissä on ihan omaa luokkaansa, ei tule vastaavaa mieleen. Näyttää myös hiton nätiltä 4090-koneella 42" oledilta, ollen silti pelattava myös Legion Go:lla.
 
Siis jos vihu sniikka ja ampuu ensin takaata niin kenelle vastasin että ei ihan noinkaan. Väitehän oli että hänen mukaansa eka kerä ampuu voittaa 90% tapauksista. Johon itse vastasin että ei ihan noinkaan että jos joku ampuu minua takaata niin selviän 70% tapauksista.
Nii eikö tuo kerro että vihulla skill issue vai tapatko itsekin vaan 30% kun ammut ekana tai selkään eli yllätät?
Ei ole niin vaikea nyt ymmärtää mitä koitan tässä tuoda esille?
 
Nii eikö tuo kerro että vihulla skill issue vai tapatko itsekin vaan 30% kun ammut ekana tai selkään eli yllätät?
Ei ole niin vaikea nyt ymmärtää mitä koitan tässä tuoda esille?
En ole maininnut misään vaiheessa tappo % jos itse hyökkään ensin. Ainoastaan mainitsin mikä on noin % kun vihu hyökkää ensin.
 
Kuten moni muukin sanonut, niin pitäisi olla ehdottomasti valittavissa haluaako pelata PvP vai PvE pelimoodia. Tämä valinta ei olisi pois kuin vain niiltä, jotka haluavat käydä tappamassa PvE pelaajia, ne kun ei välttämättä ammu takaisin, juuri tuon nykyisen matchmakingin takia. Ja tämä porukka se lähinnä taitaa myös äänekkäästi tällaista valintaa vastustaa, pelistä kun tulisi niille heti hieman vaikeampi.

Hyvä tässä valinnassa olisi myös se, että voisi itsekkin PvE pelaajana käydä välillä pelaamassa hieman jännittävämpiä pelejä PvP puolella. Nyt ei kiinnosta tappaa ketään juuri tuon matchmakingin takia, koska ainakin tällä hetkellä haluan vain ottaa rennosti, keräillä loottia, tehdä questeja ja viettää mukavaa aikaa muiden PvE pelaajien kanssa. Mielestäni on hienoa, että online pelissä on paljon sellaista porukkaa, jotka haluavat jeesata kanssapelaajia, vaikka sitten jakamalla itselle tarpeetonta loottia. Monesti online pelit tahtoo olla melko toksisia ja mitä enemmän peli on PvP:tä, sitä toksisempaa se myös yleensä on.

Keskustelua kun on lukenut aiheesta, niin jotkut ihmettelevät miksi joku on ostanut tällaisen pelin, jos PvP ei maistu. No ainakin itse ostin pelin, koska luin, että matchmaking laittaa PvP ja PvE pelaajat omiin peleihinsä, joka kuulosti hyvältä. Tähän matchmaking malliin liittyy kuitenkin semmoinen heikkous, että jos haluat pelata sekä PvE että PvP pelejä, niin matchmaking ei voi mistään tietää millä mielellä olet nyt liikkeellä, joten väkisinkin PvE pelaajat tulevat välillä ammutuiksi. Tämä malli myös mahdollistaa sitten kaikellaisen typerän rottailun, eli pelaamalla muutaman erän ampumatta ketää ja kun huomaa olevansa PvE pelaajien joukossa, niin sit keräillään helpot tapot pois. Kaikki tämä käyttäen free loadoutteja, joten se ei myöskään maksa tällaiselle rotalle mitään.

Ilmeisesti alunperin peli oli ajateltu PvE peliksi ja siitä olenkin kehittäjien kanssa samaa mieltä, että pelkkä PvE koettaisiin nopeasti tylsäksi ja PvP:n lisääminen siinä mielessä on ollut tarpeen. Vielä kun sen yksinkertaisen valinnan antaisivat pelaajille.
 
Viimeksi muokattu:
Kuten moni muukin sanonut, niin pitäisi olla ehdottomasti valittavissa haluaako pelata PvP vai PvE pelimoodia. Tämä valinta ei olisi pois kuin vain niiltä, jotka haluavat käydä tappamassa PvE pelaajia, ne kun ei välttämättä ammu takaisin, juuri tuon nykyisen matchmakingin takia. Ja tämä porukka se lähinnä taitaa myös äänekkäästi tällaista valintaa vastustaa, pelistä kun tulisi niille heti hieman vaikeampi.

Hyvä tässä valinnassa olisi myös se, että voisi itsekkin PvE pelaajana käydä välillä pelaamassa hieman jännittävämpiä pelejä PvP puolella. Nyt ei kiinnosta tappaa ketään juuri tuon matchmakingin takia, koska ainakin tällä hetkellä haluan vain ottaa rennosti, keräillä loottia, tehdä questeja ja viettää mukavaa aikaa muiden PvE pelaajien kanssa. Mielestäni on hienoa, että online pelissä on paljon sellaista porukkaa, jotka haluavat jeesata kanssapelaajia, vaikka sitten jakamalla itselle tarpeetonta loottia. Monesti online pelit tahtoo olla melko toksisia ja mitä enemmän peli on PvP:tä, sitä toksisempaa se myös yleensä on.

Keskustelua kun on lukenut aiheesta, niin jotkut ihmettelevät miksi joku on ostanut tällaisen pelin, jos PvP ei maistu. No ainakin itse ostin pelin, koska luin, että matchmaking laittaa PvP ja PvE pelaajat omiin peleihinsä, joka kuulosti hyvältä. Tähän matchmaking malliin liittyy kuitenkin semmoinen heikkous, että jos haluat pelata sekä PvE että PvP pelejä, niin matchmaking ei voi mistään tietää millä mielellä olet nyt liikkeellä, joten väkisinkin PvE pelaajat tulevat välillä ammutuiksi. Tämä malli myös mahdollistaa sitten kaikellaisen typerän rottailun, eli pelaamalla muutaman erän ampumatta ketää ja kun huomaa olevansa PvE pelaajien joukossa, niin sit keräillään helpot tapot pois. Kaikki tämä käyttäen free loadoutteja, joten se ei myöskään maksa tällaiselle rotalle mitään.

Ilmeisesti alunperin peli oli ajateltu PvE peliksi ja siitä olenkin kehittäjien kanssa samaa mieltä, että pelkkä PvE koettaisiin nopeasti tylsäksi ja PvP:n lisääminen siinä mielessä on ollut tarpeen. Vielä kun sen yksinkertaisen valinnan antaisivat pelaajille.

Omasta mielestäni iso osa pelin viehätystä on ARCin lisäksi muiden pelaajien vaarallisuus ja se, että keneenkään ei voi täysin luottaa. Jos pelissä olisi PvE ja PvP moodit erikseen, tämä menetettäisiin täysin. Välillä kyllä sylettää kuin pientä eläintä kun joku tulee ampumaan selkään tai kämppää extractilla, mutta se on osa peliä. Omalla tavallaan tämä on aidoimman tuntuista roolipelaamista ikinä, kun voi valita reaaliajassa onko hyvis vai pahis. Toivon että ennemmin kehittävät tätä puolta pelistä pidemmälle kuin lähtevät vesittämään sitä jollain PvE moodilla.
 

Statistiikka

Viestiketjuista
299 299
Viestejä
5 100 130
Jäsenet
81 600
Uusin jäsen
Juuso Levo

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom