Road map tälle vuodelle. Tammikuu jäi / jää kyllä sisällöltään hieman köyhäksi. Ehkä pieni pettymys myös, että kokonaan uutta karttaa tulis vasta huhtikuussa. Toivottavasti nuo projectit on muuta kuin jotain materiaalin grindaamista ja sisältö veis jotenkin tarinaa eteenpäin. Pelihän on loistava, mutta pitää uudistua houkutellakseen kuukaudesta toiseen pelaajia.
Tämä on vähän ongelma, joka on järjestään live service peleillä, Arc Raiders ei ole poikkeus.
Jengi kuluttaa sisällön älyttömällä vauhdilla. Pitäisi olla isoa patchia viikon-parin välein. Arc Raiders lähinnä pyörittää selvästi ennakkoon kasattua settiä kosmetiikkaa kauppaan ja lisäksi tarjoaa nämä viikottaiset Trialit jotka ovat ymmärtääkseni varsin viime tingassa peliin lisätty ominaisuus - joka sitten näkyy siinä että ne on surkeasti suunniteltu ja hajoavat käsiin jos meinaa oikeasti kilpailla kärkipaikoista. Suurimmasta osasta saa kyllä sen kolme tähteä ja parhaan boksin kun vähän näkee vaivaa, mutta siinäkin on järkyttäviä eroja siinä kuinka haastavaa tämä on.
Lisäksi tuo systeemi jossa kisataan nippua muita pelaajia vastaan on rikki koska se kannustaa olemaan pelaamatta paria ensimmäistä päivää viikossa. Jos heti ryntäät tekemän trialeita (joka voi tapahtua käytännössä vahingossa), sinut pistetään settiin muiden samaan aikaan trialeita aloittavien kanssa. Jos teet tämän ensimmäisenä päivänä, olet siellä aktiivipelaaien hikinörttien seassa ja rankkien nosto muuttuu paljon haastavammaksi. Jos pidät pari päivää vapaata pelistä ja aloitat vasta sitten, pääset kalle kasuaalien kisaan ja rankin nosto tulee käytännössä sillä että pelaat ne kolmen tähden awardit ja sen päälle hieman panostat pisteisiin koska suurin osa kisaajista ei kisaa vaan hakee vain loottilaatikot.
Tämä "ominaisuus" tappoi innon pelata omalla kohdalla. Peli joka aktiivisesti antaa insentiivin lopettaa pelaaminen pariksi päiväksi on rikkinäinen peli.
"Isompi" sisältö on tähän mennessä ollut hyvin heikkoa. Map conditionit on ihan hyvä idea tehdä pienellä lisävaivalla samoista kartoista uudelleen kiinnostavampia, mutta tähän mennessä nähdyt ovat kaikki hieman heikkoja esityksiä. Eventit jossa grindataan mittaria puolestaan kärsivät siitä etteivät ne oikeastaan tarjoa mitään ja tulevat täyteen vasurilla aktiivipelaajille. Eivät siis oikeastaan muuta peliä mitenkään.
Lisäksi peli kärsii siitä että käytännössä PvP on typerää - se ei ole läheskään niin "tuottavaa" kuin puhdas PvE loottirundin ajaminen, ja jos sitä harrastaa yhtään, pääsee lobbyihin jossa liikkuu jengiä jotka ampuvat aivan kaikkea mikä liikkuu joka tekee touhusta helposti tappiollista. Eli pelaat peliä jossa voit milloin vain satunnaisesti törmätä johonkin joka haluaa sinut hengiltä. Se, joka ampuu ensin voittaa noin 70-80% ajasta ellei ole täysin nubu tai ellei matsiin liity muita, eikä "aggression based matchmaking" katso kokeilujen perusteella mitään muuta kuin sitä teetkö vahinkoa pelaajiin, tapatko pelaajia ja teetkö knock outteja. Eli itsepuolustus on edelleen syy joutua PvP-lobbyihin, joten "oikea" tapa pelata on PvE, loottaa ja jos joku ampuu niin ota rento asento ja kuole pois. Menee aika typeräksi pitkässä juoksussa varsinkin kun PvE lobbyt ovat täynnä "optimoijia" jotka ovat opetelleet joka kartan joka spawnista lähimmän "hyvän" loottipaikan ja painelevat sinne stimien voimalla ja putsaavat paikat. Joten jos pelaat mitenkään muuten, on hyvin epätodennäköistä että löydät mitään lootattavaa ja jos pelaat näin, kaikki teoria siitä että voit yrittää turvallisesti loottailla ja olla antamatta mahdollisille PvP kekeille mahdollisuutta tappaa voi unohtaa. YOLO, kamat reppuun, ulos. Jos kuolee, sitten kuolee. Varusteilla ei juuri väliä, poislukien Looter augmentti että saa safe pocketteja.
Ihan kiva peli joka antoi viihdettä useammaksi sadaksi tunniksi, mutta design ei pysy kasassa pitkässä juoksussa, sisältöä ei sittenkään ollut valmiina kuin se Stella Montis joka selvästi olisi voinut olla siellä jo launchissa ja päälle 3-4 viikon "joululomailtiin"-tauko ei auttanut myöskään asiaa. Päälle sitten hirveä määrä kusettajia ja exploittaajia joita ei ole suostuttu suoraan permabannaamaan vaan jaeltu kuukauden jäähyjä joka käytännössä sitten tuhoaa PvP lobbyt kun koko ajan voi tulla takkiin siksi että vastassa on aimbottia tai seinän sisältä ampujia tms kekeilyä. Ei ollut tiimi sittenkään valmis suositun live service pelin pyöritykseen ja Epicin anticheat selvästi on rikki tai sitten Embark vain pulttasi sen kiinni ja kuvitteli että se yksin pitää kusettajat loitolla eikä tarvitse tehdä mitään. Anticheat yksin ei tee muuta kuin estää täysin typerät perusjutut ja antaa työkaluja tunnistaa paremmat huijaussoftat, mutta jos et tee mitään aktiivisesti kun kusettajia löytyy, he jatkavat touhujaan niin kauan kun heidän annetaan jatkaa. Embracer ei selvästi ollut mitenkään valmistautunut tähän ja nyt sitten kakat housuissa yritetään jotenkin pitää korttitaloa kasassa.
No, peli on myynyt jo sen verran että firma silti varmasti kiittää ja kumartaa. Avoin kysymys on pistävätkö lisää resursseja ja sisällön puutetta ja huijausongelmia oikeasti saadaan korjattua, mutta ei tuollainen tapahdu yhdessä yössä. Edelleenn vahva 8/10 ihan hyvä extraction shooteriksi, mutta ei vieläkään ratkonut kaikkia genren ongelmia ja muutamat keitokset perusloopin päällä ovat pahasti rikki ihan design-puolella.