- Liittynyt
- 14.11.2016
- Viestejä
- 2 398
Nintendolla on taas kerran strategia että myydään kalliilla rautaa, mikä on selvästi edullista perussälää. Näyttö on ohjaimessa 720p IPS -paneeli, mikä riittää pelaamiseen mainiosti, ja piiri konsolissa Nvidian Maxwelliin pohjautuva Tegra, joka sekin on hyvä kompromissi virrankulutuksen suhteen mobiilipelaamiseen, mutta olisiko Pascal-pohjainen Tegra ollut samalla virrankulutuksella rutosti tehokkaampi?
Nyt siis Nintendo ottaa mahdollisimman pienen finanssiriskin hinnoittelemalla laitteelle ja sen tarvikkeille todella korkeat hinnat, ja odottaa jos päästäisin lähemmäksi nollatiliä ensimmäisten kuukausien aikana jo pelkästään lapsiperheiden ja Nintendo-fanien myynneillä. Riskiä myös pienentää se, että tämä laite on seuraava luonnollinen askel 3DS:n omistaville, joten mobiilipelaajat saadaan samaan kategoriaan. Jos myynti floppaa todella pahasti, niin vuorossa voi olla raju hinnan lasku ja esim. Mario kaupan päälle, koska silti jokainen myyty laite tuottaa helposti voittoa pienen valmistuskustannuksen vuoksi. Peli kaupanpäällisenä (Sports) alusta alkaen saattoi tietysti vaikuttaa siihen, miksi alkuperäinen Wii myi niin hyvin.
Uskon myös että Nintendolla on varsinkin Japanissa laaja fanipopula, joka ostaa Zeldan takia tätä laitetta paljon. Siellä saatetaan muutenkin olla kiinnostuneempia mobiilipelaamisesta ja pelaamisen innovaatiosta, kuin Amerikassa tai Euroopassa. Moni lapsiperhe joka skippasi Wiin jälkeen Wii U:n, saattaa siirtyä suoraan tähän, koska varsinkin ARMS vaikuttaa niin hyvältä peliltä, että siitä saa helposti hauskan seurapelin koko perheelle ja illan viettoon.
Hyvät on siis mahdollisuudet, mutta Nintendon tie on ollut pitkään kasuaalimpien pelaajien äärellä, joten monet PC, PS4 ja XONE -pelaajat tuskin kauheasti kiinnostuvat. Mikäänhän ei estä Switchille tulemasta jotain syvällisempiäkin kokemuksia, kun pienen tiimin on rahallisesti ja ajallisesti paljon helpompi kehittää peli Switchin vaatimattomalle raudalle, mutta AAA-studiot pysyvät muualla, koska ison volyymin myynnit tulee pitkälti hyvistä grafiikoista ja muista katu-uskottavista elementeistä. Ovatko muutenkaan monet isojen studioiden omat pelimoottorit millään tavalla taipuvaisia tälle alustalle? Huvittavaa silti että Nintendon omissa peleissä, joilla sen viimeiset laitteet lähinnä ovat myyneet, on keskiössä hauska pelattavuus ja korkea haastavuuskin, joka maistuu kaiken ikäisille pelaajille, mutta ongelma on siinä, että yksi tai kaksi mielenkiintoista peliä tuskin saa pelaajaa ostamaan koko konsolin.
Henkilökohtaisesti haluaisin kovasti uuden Donkey Kongin, pelata läpi uusimman Marion ja kokeilla ARMSia, mutta haaveeksi varmaan jää.
Nyt siis Nintendo ottaa mahdollisimman pienen finanssiriskin hinnoittelemalla laitteelle ja sen tarvikkeille todella korkeat hinnat, ja odottaa jos päästäisin lähemmäksi nollatiliä ensimmäisten kuukausien aikana jo pelkästään lapsiperheiden ja Nintendo-fanien myynneillä. Riskiä myös pienentää se, että tämä laite on seuraava luonnollinen askel 3DS:n omistaville, joten mobiilipelaajat saadaan samaan kategoriaan. Jos myynti floppaa todella pahasti, niin vuorossa voi olla raju hinnan lasku ja esim. Mario kaupan päälle, koska silti jokainen myyty laite tuottaa helposti voittoa pienen valmistuskustannuksen vuoksi. Peli kaupanpäällisenä (Sports) alusta alkaen saattoi tietysti vaikuttaa siihen, miksi alkuperäinen Wii myi niin hyvin.
Uskon myös että Nintendolla on varsinkin Japanissa laaja fanipopula, joka ostaa Zeldan takia tätä laitetta paljon. Siellä saatetaan muutenkin olla kiinnostuneempia mobiilipelaamisesta ja pelaamisen innovaatiosta, kuin Amerikassa tai Euroopassa. Moni lapsiperhe joka skippasi Wiin jälkeen Wii U:n, saattaa siirtyä suoraan tähän, koska varsinkin ARMS vaikuttaa niin hyvältä peliltä, että siitä saa helposti hauskan seurapelin koko perheelle ja illan viettoon.
Hyvät on siis mahdollisuudet, mutta Nintendon tie on ollut pitkään kasuaalimpien pelaajien äärellä, joten monet PC, PS4 ja XONE -pelaajat tuskin kauheasti kiinnostuvat. Mikäänhän ei estä Switchille tulemasta jotain syvällisempiäkin kokemuksia, kun pienen tiimin on rahallisesti ja ajallisesti paljon helpompi kehittää peli Switchin vaatimattomalle raudalle, mutta AAA-studiot pysyvät muualla, koska ison volyymin myynnit tulee pitkälti hyvistä grafiikoista ja muista katu-uskottavista elementeistä. Ovatko muutenkaan monet isojen studioiden omat pelimoottorit millään tavalla taipuvaisia tälle alustalle? Huvittavaa silti että Nintendon omissa peleissä, joilla sen viimeiset laitteet lähinnä ovat myyneet, on keskiössä hauska pelattavuus ja korkea haastavuuskin, joka maistuu kaiken ikäisille pelaajille, mutta ongelma on siinä, että yksi tai kaksi mielenkiintoista peliä tuskin saa pelaajaa ostamaan koko konsolin.
Henkilökohtaisesti haluaisin kovasti uuden Donkey Kongin, pelata läpi uusimman Marion ja kokeilla ARMSia, mutta haaveeksi varmaan jää.



