VRAM:in määrästä?

Joka tapauksessa ray tracing näyttäisi olevan se todellinen muistisyöppö, ja tässä kyseisessä pelissä sen poiskytkennällä ei paljon menetä. Numeroiden perusteella voisi 4k + HD tekstuurit toimia ihan ok 8GB kortillakin.

Computerbasen mukaan (translaten läpi artikkelin oleelliset kohdat aiheesta):

"
Optional HD textures require more memory
Far Cry 6 offers optionally downloadable, higher-resolution textures, which are simply called "HD textures" in the game. If you switch to or from HD textures, you have to restart the game. For the Far Cry range, HD textures are not uncommon. The effects that HD textures have in Far Cry 6, on the other hand, are already there.

Far Cry 6 doesn't need a lot of VRAM without HD textures. 8 GB is enough for everything - up to Ultra HD including ray tracing. In FHD and WQHD it looks like the HD textures won't change anything. This assessment is quickly refuted in Ultra HD and with ray tracing.

In UHD, 12 GB of VRAM are mandatory
Ultra HD with HD textures is simply not playable with only 8 GB of VRAM. Far Cry 6 then ends in a single jerk orgy. And not only that: even 10 GB is not enough. After the first load, everything still runs smoothly, but after a while or even just opening the map for a short time, it's all over. Far Cry 6 doesn't just run slower or stall every now and then, but there are single-digit frame rates - constant. With 12 GB of memory, however, there are no longer any problems, which even applies to ray tracing with UHD.

Although the editorial team cannot guarantee that this will not change after a while, Far Cry 6 deletes data from the VRAM in a clearly visible manner every now and then when it is no longer needed. 12 GB did not show any problems in the test, and most likely they will not even after a long period of play."

farcry.png


"
Nvidia graphics cards are more affected than their AMD counterparts. The GeForce RTX 3080 has more of these outliers with and without ray tracing, which are also found on the Radeon RX 6800 XT, but less often. That's why the percentile FPS benchmarks of the Radeon graphics cards are better relative to the average FPS results."
 
Computerbasen mukaan (translaten läpi artikkelin oleelliset kohdat aiheesta):

"
Optional HD textures require more memory
Far Cry 6 offers optionally downloadable, higher-resolution textures, which are simply called "HD textures" in the game. If you switch to or from HD textures, you have to restart the game. For the Far Cry range, HD textures are not uncommon. The effects that HD textures have in Far Cry 6, on the other hand, are already there.

Far Cry 6 doesn't need a lot of VRAM without HD textures. 8 GB is enough for everything - up to Ultra HD including ray tracing. In FHD and WQHD it looks like the HD textures won't change anything. This assessment is quickly refuted in Ultra HD and with ray tracing.

In UHD, 12 GB of VRAM are mandatory
Ultra HD with HD textures is simply not playable with only 8 GB of VRAM. Far Cry 6 then ends in a single jerk orgy. And not only that: even 10 GB is not enough. After the first load, everything still runs smoothly, but after a while or even just opening the map for a short time, it's all over. Far Cry 6 doesn't just run slower or stall every now and then, but there are single-digit frame rates - constant. With 12 GB of memory, however, there are no longer any problems, which even applies to ray tracing with UHD.

Although the editorial team cannot guarantee that this will not change after a while, Far Cry 6 deletes data from the VRAM in a clearly visible manner every now and then when it is no longer needed. 12 GB did not show any problems in the test, and most likely they will not even after a long period of play."

farcry.png


"
Nvidia graphics cards are more affected than their AMD counterparts. The GeForce RTX 3080 has more of these outliers with and without ray tracing, which are also found on the Radeon RX 6800 XT, but less often. That's why the percentile FPS benchmarks of the Radeon graphics cards are better relative to the average FPS results."

Mutta ei taaskaan mittaustuloksia, jotka näyttäisivät asian todeksi? Ei edes ilman ray tracingia, mikä kuitenkin selvästi pudottaa VRAMin käyttöä? Tuossakin frame time -graafissa reso tiputettu ja tulokset hyvin normaalin ja tasaisen näköisiä 3080:n ja 6800XT:n välillä.

Edit: Guru3d: "When it comes to memory, 8GB is the magic number; however, with the HD Texture pack, it's a little higher as the game aims to reach 10GB; still, this isn't a problem for the game even if you have an 8GB card. " Mittaustuloksissa ei mitään merkkejä VRAMin loppumisista.
 
Viimeksi muokattu:
Mutta ei taaskaan mittaustuloksia, jotka näyttäisivät asian todeksi? Ei edes ilman ray tracingia, mikä kuitenkin selvästi pudottaa VRAMin käyttöä? Tuossakin frame time -graafissa reso tiputettu ja tulokset hyvin normaalin ja tasaisen näköisiä 3080:n ja 6800XT:n välillä.

Noiden frametime kuvaa parempaa en ole vielä nähnyt. Kuvaan voi muuten itse kliksutella saitilla RT on tulokset päälle, mutta se on vain 1440p resosta. Tuossa 3080 dippaa hetkeksi 50fps noin sadasta, eli ei nyt niin paha. Tietty kuvan mukaan tuokin olisi normitekstuureilla.

Toisaalta computerbase on yleensä seurannut noita pelejä tarkemmin ja pidemmältä aikajaksolta, eikä vain ajaneet sisäistä benchmarkkia ja postanneet tuloksia. Oli ne esim bonganneet COD:issa teksturepopupit 3080:lla, jotka puuttui 6800xt/3090 korteilta, siinä se ei vain vaikuta fps:ään.

Noiden mukaan hdtextuureilla ja 8gb combolla far cry toimii aikansa, mutta sitten alkaa se stutter helvetti, vaikka peli siivoaakin vrammista kamaa.
 
Noiden frametime kuvaa parempaa en ole vielä nähnyt. Kuvaan voi muuten itse kliksutella saitilla RT on tulokset päälle, mutta se on vain 1440p resosta. Tuossa 3080 dippaa hetkeksi 50fps noin sadasta, eli ei nyt niin paha. Tietty kuvan mukaan tuokin olisi normitekstuureilla.

Toisaalta computerbase on yleensä seurannut noita pelejä tarkemmin ja pidemmältä aikajaksolta, eikä vain ajaneet sisäistä benchmarkkia ja postanneet tuloksia. Oli ne esim bonganneet COD:issa teksturepopupit 3080:lla, jotka puuttui 6800xt/3090 korteilta, siinä se ei vain vaikuta fps:ään.

Noiden mukaan hdtextuureilla ja 8gb combolla far cry toimii aikansa, mutta sitten alkaa se stutter helvetti, vaikka peli siivoaakin vrammista kamaa.

Myös HUB:n Steve testaa pelipätkällä, mutta ei tällä kertaa tainnut erikseen sanoa, missä kohtaa, tai paljonko etsi sitä testipätkää.

Kyllä tässä selvästi ollaan tekemisissä erittäin muistisyöpön pelin kanssa joka tapauksessa. Oliko niin, että Nvidia ei ole edes vaivautunut julkaisemaan Far Cry 6 -optimoituja ajureita? Se vaikuttaa mielenosoitukselliselta.
 
Myös HUB:n Steve testaa pelipätkällä, mutta ei tällä kertaa tainnut erikseen sanoa, missä kohtaa, tai paljonko etsi sitä testipätkää.

Kyllä tässä selvästi ollaan tekemisissä erittäin muistisyöpön pelin kanssa joka tapauksessa. Oliko niin, että Nvidia ei ole edes vaivautunut julkaisemaan Far Cry 6 -optimoituja ajureita? Se vaikuttaa mielenosoitukselliselta.

472.12 oli techpowerup/computerbase testissä ja ajurisivulla on teksti:

"Additionally, this release always provides optimal support for the latest update to Deathloop which introduces NVIDIA Reflex technology, as well as the launch of Diablo II: Resurrected, Far Cry 6, Hot Wheels Unleashed, Industria, New World, and World War Z: Aftermath. "

Tuota muistikulutusta en sinänsä ihmettele. Uusissa konsoleissa on 16Gb, nopeat levyt ja käyttöjärjestelmän saa runnottua aika hyvin muistista pois. Isot tekstuurit parantaa pelin näyttävyyttä käytännössä olemattomalla perffihitillä, niin kauan kuin muistia riittää. Eli on aikalailla kustannustehokkaampaa kuvanlaadun parannusta vs hahmomallit, valaistus jne.
 
Oli muuten myös varsin surkeita tuloksia Pascaleilla Far Cryssä. Ensimmäisiä merkkejä Kepleröitymisestä?
 
472.12 oli techpowerup/computerbase testissä ja ajurisivulla on teksti:

"Additionally, this release always provides optimal support for the latest update to Deathloop which introduces NVIDIA Reflex technology, as well as the launch of Diablo II: Resurrected, Far Cry 6, Hot Wheels Unleashed, Industria, New World, and World War Z: Aftermath. "

Tuota muistikulutusta en sinänsä ihmettele. Uusissa konsoleissa on 16Gb, nopeat levyt ja käyttöjärjestelmän saa runnottua aika hyvin muistista pois. Isot tekstuurit parantaa pelin näyttävyyttä käytännössä olemattomalla perffihitillä, niin kauan kuin muistia riittää. Eli on aikalailla kustannustehokkaampaa kuvanlaadun parannusta vs hahmomallit, valaistus jne.

16GB jaettua muistia.

Tom's Hardware: "We used Nvidia's most recent 472.12 drivers, which are not 'game ready' for Far Cry 6 — we asked about getting updated drivers but were not provided any in time for this initial look at performance. "
 
16GB jaettua muistia.

Tom's Hardware: "We used Nvidia's most recent 472.12 drivers, which are not 'game ready' for Far Cry 6 — we asked about getting updated drivers but were not provided any in time for this initial look at performance. "

Ok. Eli ajurit tukee far crya, mutta eivät ole vielä game ready. Konsolien 16Gb muisti on kyllä jaettua, mutta valtaosa muistista menee tekstuureille ja siinä ei ole OS bloattia juurikaan mukana. Joten itse olettaisin, että joku 10Gb irtoaa muistibudjetista vrammille helposti.

Silti tuo on oma oletus, ei faktaa. Ajossa oleva koodi ei nyt valtavia määriä vie, varsinkaan yksinpelissä, joten tekstuurit ja pelin äänet on niitä isoimpia muistisyöppöjä.
 
Mutta ei taaskaan mittaustuloksia, jotka näyttäisivät asian todeksi? Ei edes ilman ray tracingia, mikä kuitenkin selvästi pudottaa VRAMin käyttöä? Tuossakin frame time -graafissa reso tiputettu ja tulokset hyvin normaalin ja tasaisen näköisiä 3080:n ja 6800XT:n välillä.

Edit: Guru3d: "When it comes to memory, 8GB is the magic number; however, with the HD Texture pack, it's a little higher as the game aims to reach 10GB; still, this isn't a problem for the game even if you have an 8GB card. " Mittaustuloksissa ei mitään merkkejä VRAMin loppumisista.
Niin no, mittaustuloksia ei ole, koska Computerbase mahdollisesti lojaaliudesta Nvidiaa kohtaan hoiti testaamisen hyvin armeliaasti.

Ensin todettiin (Google-käännös):
"
The HD textures are deliberately deactivated for the benchmarks, since graphics cards with too little VRAM not only run a little slower, but also collapse completely. If HD textures are not possible on the hardware, this is indicated accordingly in the diagrams.
"

Eli HD-tekstuurit kytkettiin aivan tarkoituksella pois päältä, koska pienimuistiset (<12 Gt) romahtivat täysin niiden kanssa. HD-tekstuureja kyllä kokeiltiin kaikilla ohjaimilla, ja jos ei toiminut, siitä on merkintä kaaviossa.

Sitten näytettiin kaaviot, joissa HD tekstuurien kanssa toimimattomuus ilmaistiin "i HD textures not possible". Merkinnän saivat AMD:ltä 5700 XT ja Nvidialta 2070, 3060 Ti, 3070 ja 3080, kun ajettiin UHD ilman RT.

RT + UHD:lla merkinnän saivat 3060 Ti, 3070 ja 3080. Testaamatta jätettiin 2070 ja 5700 XT (ei tue ominaisuutta).

Eli ei toimi edes non-RT:llä UHD + HD-tekstuurit, jos muistia on esim. 10 Gt, kuten lähes high-end RTX 3080:llä. Keskitason 6700 XT 12 Gt:n muistillaan sen sijaan jaksaa tuota pyörittää, tosin vain reilut 40 fps, mutta kuitenkin.


Yhteenvedosta:
"
HD textures require 12 GB of VRAM in Ultra HD

What has just been said applies equally to AMD Radeon and Nvidia GeForce only if the optionally downloadable HD texture package is not installed. The reason: The HD textures only work well up to and including WQHD, even with 8 GB of graphics memory. For Ultra HD it has to be more than 10 GB - a GeForce RTX 3080 10 GB jerks unplayable. 12 GB are enough again.

The textures look better, especially in Ultra HD, than those installed by the game without intervention, whereby the visual benefit varies between barely visible and clearly visible depending on the scene. However, the surfaces show significantly more details, especially from a short distance.


High performance ray tracing on Radeon and GeForce

Far Cry 6 also supports DXR ray tracing, but the graphics feature is nothing more than an accessory. The visual benefit of the reflections and shadows varies from neat to nonexistent. Only rarely is it really noticeable when ray tracing is missing. Those who have to do without the rays will not miss them.
"

Jostain syystä eri mediat tyytyvät toteamaan UHD + HD-teks. toimimattomuuden <12 Gt ohjaimilla lyhyesti sanallisesti. Olisihan se aika brutaalia, jos AMD:n eri ohjaimet pyörittävät 44-70 fps ja RTX 3080 pyörisi alle 10 fps. Jotkut mediat puhuivat "single digit".
 

Liitteet

  • Screenshot_20211007-200841.png
    Screenshot_20211007-200841.png
    333,7 KB · Luettu: 87
  • Screenshot_20211007-201626.png
    Screenshot_20211007-201626.png
    407,7 KB · Luettu: 87
Viimeksi muokattu:
Jatkoa edelliseen, eli kuva RTX 3080:n frametimesta (UHD + ultra-preset + RT + HD-tekstuurit). Otin kuvan Computerbasen Wolfgang Andermahrin (Senior Editor) nauhoittaman esimerkkivideon loppupuolelta.



@specops
Ei tuossa enää käppyröitä kaivata, jos frametime on 138,5 ms ja huimat 7 fps. GPU Mem Free -kohdassa lukee 0,20 GB.

Wolfgang kirjoitti, että joskus peli pyörii aluksi pehmeästi, mutta alkaa sitten nykimään ja kadottaa joitakin tekstuureja. Sama tapahtuu myös ilman säteenseurantaa, mutta ei niin älyttömästi, eikä niin usein. Tuollaista ei tapahdu enää siinä vaiheessa, jos kortilla on muistia 12 Gt. VRAM -tarve vaihtelee pelin eri paikoissa. Joissakin paikoissa 10 Gt on liian vähän, kuten videolta voi todeta.
 

Liitteet

  • IMG_20211008_000303.jpg
    IMG_20211008_000303.jpg
    3,6 MB · Luettu: 72
Viimeksi muokattu:
Jatkoa edelliseen, eli kuva RTX 3080:n frametimesta (UHD + ultra-preset + RT + HD-tekstuurit). Otin kuvan Computerbasen Wolfgang Andermahrin (Senior Editor) nauhoittaman esimerkkivideon loppupuolelta.



@specops
Ei tuossa enää käppyröitä kaivata, jos frametime on 138,5 ms ja huimat 7 fps. GPU Mem Free -kohdassa lukee 0,20 GB.

Wolfgang kirjoitti, että joskus peli pyörii aluksi pehmeästi, mutta alkaa sitten nykimään ja kadottaa joitakin tekstuureja. Sama tapahtuu myös ilman säteenseurantaa, mutta ei niin älyttömästi, eikä niin usein. Tuollaista ei tapahdu enää siinä vaiheessa, jos kortilla on muistia 12 Gt. VRAM -tarve vaihtelee pelin eri paikoissa. Joissakin paikoissa 10 Gt on liian vähän, kuten videolta voi todeta.


Kyllä sitä dataa joka tapauksessa tarvitaan, eikä esimerkiksi tätä tietoa ollut artikkelissa esillä. Mun mielestä kritiikki oli siltä osin enemmän kuin paikallaan. Kiitos siis tästä datapisteestä, seuraan tilanteen kehittymistä.

Edit: Tämä on lausunto Ubisoftilta, jossa tilanne kuvataan suht tarkasti tuon mukaisesti, mutta höystettynä sanaparilla "at the moment". Tämä vaikuttaa olevan known issues -listaus.

dasdasdasdasdsadsa.jpg

Lähde
 
Viimeksi muokattu:
Kyllä sitä dataa joka tapauksessa tarvitaan, eikä esimerkiksi tätä tietoa ollut artikkelissa esillä. Mun mielestä kritiikki oli siltä osin enemmän kuin paikallaan. Kiitos siis tästä datapisteestä, seuraan tilanteen kehittymistä.

Hardwareluxx valiteli samasta aiheesta. Eli alkuun ok, sitten muisti täyttyy ja kortit hyytyy. Ynnä riippuu tietty missä kohtaa pelissä on, eli tuleeko ongelmia:

"The impact of HD textures on performance is extremely noticeable. At first, the full graphics memory does not matter at all, but it does so if you play for a long time. Ubisoft recommends 16 GB of graphics memory. The requested capacity of the graphics memory is displayed in the graphics menu. Adding the HD textures only adds a little more than 1 GB and so this is initially no problem for cards with 8 GB of graphics memory.

Depending on the scene, the HD textures then have a greater influence and can ensure that cards with 8 or 10 GB break in completely."

Voi olla, että Ubisoft vielä patchaa peliä ja tekee vrammin siivoamisesta reilusti nykyistä agressiivisemman. Se todennäköisesti vain aiheuttaa texturepopuppia.
 
Niin no, tuo Far Cry 6 promo on pyörinyt AMD:n pääsivulla jo about vuoden. Ei ole juuri yllättävää että sen valinnainen HD pack sitten suosii AMD:n näytönohjaimia. Sama kuin CP2077 suosi Nvidiaa, esim. 3070 4k native, vaikka FPS ei luonnollisesti kovin usein lähellä 60 pyöri (RT päällä,DF suositellut optimoinnit), niin sekään ei selvästi kaivannut yli 8 GB muistia. Tai kuinka kyseinen peli ei ensin pitkään edes tukenut Radeoneiden säteenseurantaa, vaikka kummankin pitäisi toteuttaa, ja tuon pelin käyttää Microsoftin dxr rajapintaa.

High end näytönohjaimet alkaa 8 gigasta ja kovin moni ei sen yli mene. Pelejähän ei myydä sitä vastaan että kuinka monta eri mallia on olemassa kriteerillä X, vaan sitä vasten että mitä näytönohjaimia ihmisillä oikeasti on. Jolloin eiköhän tuonkin julkaissut taho löydä keinot vähentää tuon muistinkulutusta kunhan AMD:n promot ovat ohi. Onneksi AMD ja Nvidia pääsääntöisesti vaan tukee näitä pelien kehittäjiä, eivätkä julkaise pelejä.


Tuon pelin osalta toki "the more you know" osastolta, ilmeisesti näitä kunnon vram testejä ei voi tehdä nopeasti, vaan se vaatisi pelin pyörittämistä pidempään, mikäli peli pikku hiljaa kuluttaa muistia kunnes se alkaa takerrella kunnolla.
 
Jos ei ole rahasta pulaa, niin suosittelen kyllä 3090-korttia. Ei tarvitse miettiä mitään. Voi lyödä kaiken tappiin tällä omalla 1440p-näytöllä. Ehkä hommaan 4K-näytön jossain kohtaa ja edelleen varsin päteviä FPS-lukemia tiedossa.

En tiedä kauanko pidän tätä korttia, mutta eiköhän tamä nyt ainakin 3-4 vuotta mene, varsinkin jos ei näyttöä päivitä.

Tai no korjataan sen verran, että täytyy miettiä hieman sitä, että kestääkö se kortti 3-4 vuotta. Yksi meni jo romuksi about vuodessa, mutta eiköhän tämä Asus 3090 EKWB kestä sen 3 vuotta ainakin.
 
8GB tuntuu olevan se suositeltava määrä nykyään. 4k rt+dlss alkaa tarvitsemaan sitten enemmän mutta joku 16GB ja yli on täysin overkill peleissä.
 
8GB tuntuu olevan se suositeltava määrä nykyään. 4k rt+dlss alkaa tarvitsemaan sitten enemmän mutta joku 16GB ja yli on täysin overkill peleissä.
4k pelaaminenki on promillen luokkaa pc puolella. joten 8 on riittävä suurilmalle osalle
 
Modattu Skyrim on tähän mennessä ensimmäinen ja mielestäni ainoa peli, jossa 8gb on tullut omalla kohdalla vastaan. 1440p:llä kurittaa menoa jo, mutta 1070:ltä loppuu muutenkin noilla spekseillä puhti.
 
Nyt kokeiltu reilu pari tuntia Far Cry 6 ja FullHD resolla riittää 8 GB ihan hyvin. Pistin vielä kokeeksi HD tekstuurit paikalleen ja ns. Ultra asetukset, niin tuntuu pelittävän ihan hyvin. Tosin, resot on vaan toi Full HD ja 60 Hz näyttö, ettei nyt sen kummemmista laaduista ole kyse, mutta näillä mennään vielä toistaseks.
 
4k pelaaminenki on promillen luokkaa pc puolella. joten 8 on riittävä suurilmalle osalle
Steamissa 4K (3840x2160) on päänäytön resoluutiona 2,27% käyttäjistä, joten eiköhän niitä 4K-pelaajia ole enemmän kuin 0,1%.
Pelkkä viime kuukauden kasvuprosenttikin kun on 2,8 promillea.
1633929329176.png
 
Oho, ompas FullHD pelaajia edellee aika paljo... Luulin, et 1440p ja 4k pelaajii ois paljo isompi määrä.
 
Oho, ompas FullHD pelaajia edellee aika paljo... Luulin, et 1440p ja 4k pelaajii ois paljo isompi määrä.
Niin on. Tätä tosin pitää ajatella keskivertokäyttäjän näkökulmasta, joka ei varmaan edes tiedä oman näytön resoluutiota. Saati mitä tarkkuuksia on olemassa, eikä siten osaa vaatia parempaa, toisin kuin me täällä ATK-foorumin kuplassa. Onnellisesti vaan pelaa FHD:lla. Läppärikäyttäjiä todennäköisesti myös paljon tuossa luvussa.
 
FHD:n kuningasasemaa tietysti myös pönkittää kaksi merkittävää asiaa kuluttajan kannalta. Saatavuus ja hinta. Molemmat kun on ihan eri luokkaa kuin 1440p ja 4k laitteilla puhumattakaan sitten ultrawideista ja muista hifistelyistä. 720p sen sijaan alkaa jo olemaan kuollut, silläkin oli vielä muutama vuosi sitten yllättävänkin iso osa markkinasta.
 
FHD:n kuningasasemaa tietysti myös pönkittää kaksi merkittävää asiaa kuluttajan kannalta. Saatavuus ja hinta. Molemmat kun on ihan eri luokkaa kuin 1440p ja 4k laitteilla puhumattakaan sitten ultrawideista ja muista hifistelyistä. 720p sen sijaan alkaa jo olemaan kuollut, silläkin oli vielä muutama vuosi sitten yllättävänkin iso osa markkinasta.
Sekä melkein kaikki läppärit ovat FHD ja läppärillä pelaaminen on vain yleistynyt.
 
Ja kolmos sijalla oleva 1366 x 768 resoluutio on tuttu vanhoista (myös uusistakin halppis) läppäreistä. Muistaakseni eipä tuon reson näyttöjä paljoa myyty aikoinaan desktop käyttöön.
 
Eipä riitä 3080 ti 12gb muistia Far Cry 6:sen kanssa 4k resolla jos käyttää high resolution päkkiä ja ray tracing päällä. Suttutekstuureja löytyy monesta paikkaa.

No nyt alkaa olla jo aika tuuheaa. Digital Foundryn mukaan FC6 ei jostain syystä suostu RTX 3080:llä käyttämään kuin enintään 8,7GB VRAMia ja samaan aikaan käyttää mipmappeja tekstuurien sijaan. Jos mipmapit on käytössä vielä 12GB muistillakin, niin kyse ei ole enää siitä, että muisti loppuu, vaan siitä että peli toimii Nvidian korteilla päin persettä ainakin toistaiseksi. Oliskohan aika ottaa aikalisä ennen kuin todetaan että 16GB on uusi minimi?
 
Viimeksi muokattu:
Eipä riitä 3080 ti 12gb muistia Far Cry 6:sen kanssa 4k resolla jos käyttää high resolution päkkiä ja ray tracing päällä. Suttutekstuureja löytyy monesta paikkaa.
Onko tämä FSR on vai off? Huomasin kakkoskoneen 3070:lla että FSR ultimate quality pudottaa VRAM-käyttöä 4K ultralla (DXR shadows off) sen verran että 8Gb riittää ilman HD tekstuureja. Ilman FSR menee välillä yli 8Gb ja diashow/kaatuminen alkaa.
 
Herätelläänpä tätä ketjua hieman.

Itse pelaan 4k 144hz näytöllä ja vr laseina tällä hetkellä Quest 2 ja miettinyt uuden näytönohjaimen ostoa joko rtx 3080 tai myöhemmin tänä vuonna tulevat rtx 4060 ti tai 4070(riippuen hinnasta, tehoista ja ominaisuuksista) mutta vähän mietityttää tuo vram jos päätyisin perus rtx 3080 10gb versioon.

Toki ainahan on mahdollista tiputtaa hieman asetuksia/resoluutiota(erityisesti jos käyttää yliskaalausteknologioita) tai päivittää 2024 uuteen näytönohjaimeen kun tulee kokonaan uusi sukupolvi.
 
Herätelläänpä tätä ketjua hieman.

Itse pelaan 4k 144hz näytöllä ja vr laseina tällä hetkellä Quest 2 ja miettinyt uuden näytönohjaimen ostoa joko rtx 3080 tai myöhemmin tänä vuonna tulevat rtx 4060 ti tai 4070(riippuen hinnasta, tehoista ja ominaisuuksista) mutta vähän mietityttää tuo vram jos päätyisin perus rtx 3080 10gb versioon.

Toki ainahan on mahdollista tiputtaa hieman asetuksia/resoluutiota(erityisesti jos käyttää yliskaalausteknologioita) tai päivittää 2024 uuteen näytönohjaimeen kun tulee kokonaan uusi sukupolvi.
Itse vaihdoin 3080:sta AMD 6900 XT:hen ja suorituskyky parani huomattavasti vs 3080. Toki rt:tä jos tarvitsee käyttää niin tulee ikävä nvidiaa, mutta eipä tule tilannetta mieleen missä sitä käyttäisi paitsi kokeilumielessä. Taitaa Cyberpunk olla ainoa peli missä se on pakollinen.

Edittiä nyt sen verran, että tosiaan ainakin aikaisemmin AMD ei pärjännyt kauhean hyvin 4k:lla. Tiedä onko ajuripäivityksillä tullut muutosta. 3440x1440 resolla kuitenkin ero on huomattava AMD:n eduksi. Ja muistista ei tarvitse murehtia kun sitä on 16GB
 
Viimeksi muokattu:
Tiedän ainoastaan yhden pelin joka vaatii VRAMia järjettömän määrän. DCS vie noin 16 gigaa VRAMia VR:llä. Kun 10 tai 12Gt:n 3080:lla VRAM menee täyteen niin fps tippuu johonkin kahteen. DCS kerryttää dataa tonne VRAMiin joten aluksi se pyörii hyvin, mutta lopulta se menee täyteen ja palkinnoksi saa dia shown.
 
Tiedän ainoastaan yhden pelin joka vaatii VRAMia järjettömän määrän. DCS vie noin 16 gigaa VRAMia VR:llä. Kun 10 tai 12Gt:n 3080:lla VRAM menee täyteen niin fps tippuu johonkin kahteen. DCS kerryttää dataa tonne VRAMiin joten aluksi se pyörii hyvin, mutta lopulta se menee täyteen ja palkinnoksi saa dia shown.
VR Peli Half Life: Alyx vie RTX3090:llä yli 20 gigaa VRAMmia.
Tosiaankin, toinen ja tärkeämpi kysymys on se että onko pyörimisessä tai tekstuurien tarkkuudessa eroa esim 3080:een verrattuna.
 
VR Peli Half Life: Alyx vie RTX3090:llä yli 20 gigaa VRAMmia.
Tosiaankin, toinen ja tärkeämpi kysymys on se että onko pyörimisessä tai tekstuurien tarkkuudessa eroa esim 3080:een verrattuna.
Half Life Alyxissa peli yli tai aliskaalaa riippuen koneen tehoista. Kaverillani Rtx 3080 ja hänellä peli valittaa että 10gb vram ei riitä mutta peli toimii silti sujuvasti kun peli vähentää resoluutiota itsekseen.

Pelissä varmaan olisi parempi kuvanlaatu rtx 3090 kanssa riippuen laseista joita käyttää koska skaalaus 150 prosentin jälkeen natiivin jälkeen useammat eivät huomaa eroa.
 
VR Peli Half Life: Alyx vie RTX3090:llä yli 20 gigaa VRAMmia.
Tosiaankin, toinen ja tärkeämpi kysymys on se että onko pyörimisessä tai tekstuurien tarkkuudessa eroa esim 3080:een verrattuna.

Alyx toisaalta toimi myös 3060 Ti:llä ja 8Gb VRAMilla. Vaikka se käyttäisi enemmän se on sen verran fiksusti tehty että peli ei mene pelikelvottomaksi. Tavallaan siis vähemmälläkin pärjää vaikka peli haluaisi käyttää enemmän. Ei vaan saa ihan kaikkia herkkuja.

Itse toivon että 4000-sarjalaisisaa olisi kaikissa malleissa isompi VRAM. Omalla käytöllä otan ehdottomasti sen kortin jossa on eniten VRAMia budjetissani. Näen että VRAMin tarve vain kasvaa jos VR ottaa enemmän tuulta alleen. Vaikuttaa toisaalta kyllä melko hitaalta VR adoptation. Laitteita erityisesti Quest 2 on myyty vaikka kuin paljon mutta se ei oikeen vielä näy peleissä PCVR puolella.
 
Huhujen pohjalta muistien koot tuplaantuvat nvidian seuraavassa sukupolvessa poislukien halo mallit missä muistinmäärä on edelleen 24GB. Varmaan niitä pro kortteja tulee isommilla muisteilla kuten ennenkin. Ehkä joku tekee myös pienimuistisempia hinnat alkaen malleja.

Hidasta on muistinmäärän kasvattelu pelikorteissa. Ostin 5v sitten julkaisussa 1080ti:n 11GB muistilla. Viime päivitus oli 3070fe, jossa muistia vain 8GB. Toisaalta ei tuo 8GB ole ollut hidaste 1440p resolla pelatessa. Raskaimmat pelit dlss quality moodilla 1440p resoon(rtx on!). Tosin tuo 1080ti tais olla monella tapaa erikoisen hyvä kortti. Sikanopea, halpa, iso muisti,...

1654111355631.png


 
Huhujen pohjalta muistien koot tuplaantuvat nvidian seuraavassa sukupolvessa poislukien halo mallit missä muistinmäärä on edelleen 24GB. Varmaan niitä pro kortteja tulee isommilla muisteilla kuten ennenkin. Ehkä joku tekee myös pienimuistisempia hinnat alkaen malleja.

Hidasta on muistinmäärän kasvattelu pelikorteissa. Ostin 5v sitten julkaisussa 1080ti:n 11GB muistilla. Viime päivitus oli 3070fe, jossa muistia vain 8GB. Toisaalta ei tuo 8GB ole ollut hidaste 1440p resolla pelatessa. Raskaimmat pelit dlss quality moodilla 1440p resoon(rtx on!). Tosin tuo 1080ti tais olla monella tapaa erikoisen hyvä kortti. Sikanopea, halpa, iso muisti,...

1654111355631.png


12GB ->16GB tai 8GB -> 12GB ei kyllä millään matematiikalla ole muistimäärän tuplaamista...
 
12GB ->16GB tai 8GB -> 12GB ei kyllä millään matematiikalla ole muistimäärän tuplaamista...

Halo eli 384bittisellä muistiväylällä olevilla korteilla muisti säilyy 24GB. 256 ja 128 bittisellä väylillä olevilla korteilla muisti tuplaantuu. 256 bittisessä väylässä 16GB kahdeksan gigan tilalta ja 128 bittisessä 8GB muistia neljän gigan sijaan. Toki voi olla myös jotain leikatulla väylällä olevaa korttia tyyliin 192bit väylä ja 6GB tai 12GB muisti sellaisissa tuotteissa.

30x0 sarjaanhan jo huhuttiin päivityksenä tuplamuistikortteja. Oliko joku 3070ti tms. mihin huhuttiin 16GB muistia. Tais nuo tuplaukset jäädä sitten ada-sukupolveen.

AMD:lla oli speksietua muistien määrässä rdna2 vs. ampere. Jännä nähdä miten tilanne kehittyy rdna3/ada aikana.
 
Ehkä enemmän spekulaatioketjuun, mutta jos noita katsoo muistiväylän leveydellä, niin RTX 3060 oli 192-bit (ja RTX 2060) - niin nyt nuo muistintuplaushuhut pitävät sitä RTX 4070:nä, joka tänä vuonna tulee ulos. Ei tule tapahtumaan näin. Paljosta laitetaan vetoa?
 
Nvidialle taisi olla tulossa AMD:n tapaan iso kakku ja kapeampi muistiväylä kortteihin...
 
Mä uskon, että nvidia menee noilla 24,16,12,8GB muisteilla ainakin arvosteluihin lähetettävissä referenssikorteissa. Viimekierroksella satoi kovasti paskaa niskaan nvidialle arvosteluissa muistimäärästä vaikka pelit missä muisti oikeasti loppuu kesken yksittäisille korteille tarkoitetulla resolla pelatessa ovat harvassa. Uskon myös, että tulee pienemmillä muistilla olevia hinnat alkaen kortteja. Näitä hinnat alkaen kortteja ei välttämättä tungeta arvostelijoille testiin.

Viime sukupolvessa saatiin yllätyksenä gddr6x. ddr5 speksissä on sallittu epästandardit muistimoduulien koot. Yksi tapa lisätä muistien kokoja olisi käyttää epästandardia muistien kokoa gddr6x:lla. Tämä on ongelmallista, koska sopivia gddr6x muisteja ei ole ainakaan julkisesti olemassa. Toisaalta koko gddr6x on sellainen nvidia spesifinen mysteeriteknologia, että tiedä sitten voisiko sen kanssa tehdä jotain joustavaa yksittäisen valmistajan tuotteiden eteen.
 
Nvidialle taisi olla tulossa AMD:n tapaan iso kakku ja kapeampi muistiväylä kortteihin...

96MB on huhuttu halo mallin välimuisti nvidialla. Tämä lienee oikein sopiva koko. 64MB 6900xt:ssa lienee liian vähän. Suorituskyky 6900xt:lla verrattuna kilpailevaan korttiin on suhteellisesti parempi 1440p resossa kuin 4k resossa. Toki cachen toteutuskin voi vaikuttaa eikä välttämättä ole pelkästään cachen koosta kiinni.
 
96MB on huhuttu halo mallin välimuisti nvidialla. Tämä lienee oikein sopiva koko. 64MB 6900xt:ssa lienee liian vähän. Suorituskyky 6900xt:lla verrattuna kilpailevaan korttiin on suhteellisesti parempi 1440p resossa kuin 4k resossa. Toki cachen toteutuskin voi vaikuttaa eikä välttämättä ole pelkästään cachen koosta kiinni.
Paitsi, että 6900xt:n infinity cache koko on 128MB
 
Tiedän ainoastaan yhden pelin joka vaatii VRAMia järjettömän määrän. DCS vie noin 16 gigaa VRAMia VR:llä. Kun 10 tai 12Gt:n 3080:lla VRAM menee täyteen niin fps tippuu johonkin kahteen. DCS kerryttää dataa tonne VRAMiin joten aluksi se pyörii hyvin, mutta lopulta se menee täyteen ja palkinnoksi saa dia shown.
Resident evil ketjuun myös tästä äsken kirjoitin, mutta asensin Re2 remaken. Kaikki asetukset tappiin 4k resolla + säteenseuranta, vie 14.62gb vramia?

Ei sillä hyvältä näyttää, todellakin.
 

Statistiikka

Viestiketjuista
261 542
Viestejä
4 539 799
Jäsenet
74 820
Uusin jäsen
Niemi_81

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom