Video: Katsauksessa Playstation 5

Sampsa

Sysop
Ylläpidon jäsen
Liittynyt
13.10.2016
Viestejä
13 046
ps5-08122020.jpg


Sampsa kirjoitti uutisen/artikkelin:
Kaupallinen yhteistyö Gigantin kanssa

Sony julkaisi 19. marraskuuta myyntiin uuden Playstation 5 -pelikonsolin, josta saimme käsiimme optisella 4k Blu-ray-asemalla varustetun 529 euron hintaisen kalliimman mallin. Digital Edition -versio on 100 euroa edullisempi, siitä on jätetty optinen asema pois ja pelit ladataan netistä. Playstation 5:n sisuksista löytyy AMD:n 8-ytiminen Zen 2 -prosessori ja RDNA2-grafiikka-arkkitehtuuria käyttävä grafiikkaohjain, jonka laskentateho on 10,3 teraFLOPSia. Muita ominaisuuksia ovat yhteensä 16 gigatavua muistia näytönohjaimelle, prosessorille ja käyttöjärjestelmälle ja 825 gigatavun kokoinen NVMe SSD.



Videolla tutustutaan Playstation 5:n teknisiin ominaisuuksiin, kurkistetaan laitteen sisuksiin ja kokeillaan pelaamista uudella DualSense-ohjaimella

Jos pidit videosta niin tilaa io-techin YouTube-kanava ilmaiseksi, kiitos!

Katso video Youtubessa

Linkki alkuperäiseen juttuun
 
Erittäin mukava video. Pari pientä kommenttia. Kiintolevyn nopeus on tosiaan sen 5.5GB/s, mutta kun otetaan pakkaus huomioon niin levyltä voi tulla jopa 25GB/s tavaraa. Tyypillinen latausnopeus tekstuureille on 11GB/s. Peliohjaimen testaukseen astro's playroom olisi ollut hyvä lisä. Siinä on kaikkea jännää mitä ei perinteisillä ohjaimilla ole voinut tehdä.

Lähde tuolle 11GB/s numerolle pakkausalgoritmin kehittäjiltä: How Oodle Kraken and Oodle Texture supercharge the IO system of the Sony PS5
 
Erittäin mukava video. Pari pientä kommenttia. Kiintolevyn nopeus on tosiaan sen 5.5GB/s, mutta kun otetaan pakkaus huomioon niin levyltä voi tulla jopa 25GB/s tavaraa. Tyypillinen latausnopeus tekstuureille on 11GB/s. Peliohjaimen testaukseen astro's playroom olisi ollut hyvä lisä. Siinä on kaikkea jännää mitä ei perinteisillä ohjaimilla ole voinut tehdä.

Lähde tuolle 11GB/s numerolle pakkausalgoritmin kehittäjiltä: How Oodle Kraken and Oodle Texture supercharge the IO system of the Sony PS5
Tuota, kyllä videossa oli Astro's playroom? Kohdasta 17:30 eteenpäin. Sampsa lähetti rakkautta katsojille :vihellys:
 
Kun palautetta halutaan kuunnella niin seuraavan kerran kun haluaa RT-efektejä esitellä niin kannattaa selvittää etukäteen että miten niitä käytetään pelissä. Videolla katsotaan aurinkoa ja kommentoidaan yleistä valaistusta sekä hahmon varjoa. Mihinkään näistä ei Miles Moralesissa käytetä säteenseurantaa. Toki kommentit voi suunnata yleisiin asetusten parannukseen että ei paljoa muutu, mutta säteenseurannan suhteen kyseessä ei ole suuri yllätys kun ei sitä tosiaan noihin efekteihin edes käytetä vaan ainoastaan heijastuksiin (missä vaikutus on suurin kun ollaan ikkunoita täynnä olevassa kaupungissa) ja AO:hon.

Lähinnä kommentoin koska tuosta videosta jää helposti kuva että fidelitymoodi on 60fps -> 30fps ilman mitään muutoksia koska säteenseuranta, vaikka oikeasti katsotaan asioita joihin säteenseuranta ei vaikuta ollenkaan (ja jos totta puhutaan niin fidelitymoodi olisi melko varmasti 30fps ilman säteenseurantaakin kuten monessa muussakin pelissä).
 
Kun palautetta halutaan kuunnella niin seuraavan kerran kun haluaa RT-efektejä esitellä niin kannattaa selvittää etukäteen että miten niitä käytetään pelissä. Videolla katsotaan aurinkoa ja kommentoidaan yleistä valaistusta sekä hahmon varjoa. Mihinkään näistä ei Miles Moralesissa käytetä säteenseurantaa. Toki kommentit voi suunnata yleisiin asetusten parannukseen että ei paljoa muutu, mutta säteenseurannan suhteen kyseessä ei ole suuri yllätys kun ei sitä tosiaan noihin efekteihin edes käytetä vaan ainoastaan heijastuksiin (missä vaikutus on suurin kun ollaan ikkunoita täynnä olevassa kaupungissa) ja AO:hon.

Lähinnä kommentoin koska tuosta videosta jää helposti kuva että fidelitymoodi on 60fps -> 30fps ilman mitään muutoksia koska säteenseuranta, vaikka oikeasti katsotaan asioita joihin säteenseuranta ei vaikuta ollenkaan (ja jos totta puhutaan niin fidelitymoodi olisi melko varmasti 30fps ilman säteenseurantaakin kuten monessa muussakin pelissä).

Totta, ehkä meni vähän ohi videolla ajatus mitä haettiin. Lähinnä että esim. kyseissä kohdassa auringonpaisteessa, heijastuksissa ja varjoissa ei eroja vaikka suorituskyky putoaa 60 -> 30 fps.
 
Juu, kun videolla mainostetaan teknistä näkökulmaa, niin olisihan tuossa voinut selkeämmin esittää, mitä se paljon puhuttu säteenseuranta tekee pelissä (heijastukset ikkunoista ja muista pinnoista), kun sitä niin kovasti markkinoidaan uuden sukupolven ominaisuutena. Nyt jää aika monelle epäselväksi tämän videon katsomalla, onko säteenseurannasta edes mitään konkreettisesti havaittavaa hyötyä esim. kyseisen Spider-Man-pelin kohdalla verrattuna normiversioon.

Tärkeimmät asiat tuossa videolla on kuitenkin käyty läpi, joten yläpeukkua esittelyvideolle. :thumbsup:
 
Juu, kun videolla mainostetaan teknistä näkökulmaa, niin olisihan tuossa voinut selkeämmin esittää, mitä se paljon puhuttu säteenseuranta tekee pelissä (heijastukset ikkunoista ja muista pinnoista), kun sitä niin kovasti markkinoidaan uuden sukupolven ominaisuutena. Nyt jää aika monelle epäselväksi tämän videon katsomalla, onko säteenseurannasta edes mitään konkreettisesti havaittavaa hyötyä esim. kyseisen Spider-Man-pelin kohdalla verrattuna normiversioon.

Tärkeimmät asiat tuossa videolla on kuitenkin käyty läpi, joten yläpeukkua esittelyvideolle. :thumbsup:

Säteenseurantaa kun hyödynnetään kunnolla vasta sitten tulevissa peleissä, nykyiset toteutukset vielä varsin mitättömiä ja alkeellisia :(
 
Nämä on aina makuasioita joista on turha sen enempää kiistellä, mutta jos katsoo tästä miltä sen alkup. hämiksen heijastavat pinnat näyttää niin transitio Moralesiin on kyllä minun mielestä kaikkea muuta kuin mitätöntä ja alkeellista.



Mutta kuten sanottua on henkilökohtainen valinta miten näitä arvottaa, tärkeintä on että moodien välillä pääsee valitsemaan oman maun mukkaa :tup:
 
Säteenseurantaa kun hyödynnetään kunnolla vasta sitten tulevissa peleissä, nykyiset toteutukset vielä varsin mitättömiä ja alkeellisia :(
No, se jää nähtäväksi miten paljon parempi säteenseuranta tulee olemaan tulevissa PS5-peleissä, mutta pointti oli, että vaikka säteenseurantaa ei käytetä kaikissa osa-alueissa hyödyksi, jo tuossakin pelissä on kyllä silmin havaittavissa eroavaisuudet, kun pilvenpiirtäjissä kiipeilee. Ehkä katsojia olisi saattanut kiinnostaa, että mitä se säteenseuranta tekee, kun siitä puhutaan.
 
Kiitos videosta.

Tämä ilmeisesti tulee olemaan joulukuun 24. luukun palkinto?;)
 
Kiitos Videosta! Hyvä, että purkuakin esiteltiin, olihan siinä vähän "sähläystäkin", mikä vaan piristää :) videota
Onko tietoa, onko ton mukana mediasoitin (PS4:ssä se piti ladata erikseen vaatien nettiyhteyden ja tilin luomisen).

Samaa mieltä Sampsan kanssa tosta (PS4:n käytön perusteella) ohjaimesta nopeissa peleissä ikävä käyttää, eikä varsinkaan autopeleissä. Onneksi ratti on yhtä hyvä kuin tietokoneella. Oletan, että PS4:n ratti toimii PS5:ssäkin?
 
Oiskohan ollut hyvä lisäys *Tämä video sisältää paljon virheellistä tietoa.*
 
Oiskohan ollut hyvä lisäys *Tämä video sisältää paljon virheellistä tietoa.*

Se että painosta puhutaan vahingossa digitaalisen version 3,9 kg (ja optisella olisi sama 4,5 kg kuin Xboxilla) niin mikä muun on virheellistä tietoa videolla?
 
Se että painosta puhutaan vahingossa digitaalisen version 3,9 kg (ja optisella olisi sama 4,5 kg kuin Xboxilla) niin mikä muun on virheellistä tietoa videolla?

Ohjaimen uudet ominaisuudet: tärinät oli jo ekassa ds, kosketuslevy ja kaiutin tuli ds4. Touchpadiin voi nyt piirtää ja seon viissiin joku nappi. ;) Eikä ne kahvatkaan pienentynyt vaan kasvoi. Nuo säteenseurannat meni ihan ohitse. Vähemmän mutuilua enemmän asioiden varmistamista, 'ehkä' ja 'en ole varma' on turhan yleistä näissä io-tech videoissa. Vitsillähän te näitä teette etupäässä joten en vissiin kuulu kohderyhmään, kun en ihan huomaa missä kohtaa läpät alkaa, oliko ne kaikki? Ei ole vanhaksi tulemista.
 

Statistiikka

Viestiketjuista
261 149
Viestejä
4 530 408
Jäsenet
74 767
Uusin jäsen
Jokke155

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom