Video: Asuksen ROG Strix GeForce RTX 20 -näytönohjaimet ja COD: MW säteenseurannalla

  • Keskustelun aloittaja Keskustelun aloittaja Mainos
  • Aloitettu Aloitettu
Liittynyt
18.05.2018
Viestejä
50
asus-rog-strix-20012020.jpg



Kaupallinen yhteistyö Asuksen kanssa

Tutustumme videolla Asuksen ROG Strix -mallisiin GeForce RTX 20 -sarjan Super-näytönohjaimiin ja mukana ovat OC-versiot 2080 Super-, 2070 Super- ja 2060 Super-malleista. Lisäksi kokeiltavana on uusi Call of Duty: Modern Warfare -peli, jonka varjot on toteutettu DirectX Raytracing- eli säteenseurantaominaisuudella.



Asuksen ROG Strix -mallisissa näytönohjaimissa on käytössä yhtiön omaan suunnitteluun pohjautuvat piirilevy ja jäähdytysratkaisu. NVIDIAn omiin referenssinäytönohjaimiin verrattuna näytönohjainvalmistajien omiin suunnitelmiin perustuvat näytönohjaimet tarjoavat yleensä alhaisemmat lämpötilat grafiikkapiirille, muisteille ja virransyötölle, hiljaisemman melutason ja korkeampien kellotaajuuksien myötä paremman suorituskyvyn.

Asuksen ROG Strix -näytönohjaimissa on lisäominaisuuksina muun muassa Aura Sync -liitin RGB-valaistuksen säätämiseen ja synkronoimiseen, 2 kpl Fan Connect -tuuletinliittimiä, joilla kotelotuulettimien kierrosnopeutta saadaan ohjattua grafiikkapiirin lämpötilan mukaan sekä 2 kpl HDMI-näyttöliitäntöjä.

Asuksen GeForce RTX 20 Super sarjan näytönohjaimien ROG Strix -mallit löytyvät muun muassa Jimm'sin valikoimista.



Call of Duty: Modern Warfare -pelissä DirectX Raytracing- eli säteenseuranta on käytössä varjoissa ja ominaisuuden käyttäminen vaikutti 1080p- ja 1440p-resoluutioilla keskimääräiseen ruudunpäivitynopeuteen noin 20-30 %. DirectX Raytracing -ominaisuus käytössä suorituskyky pysyi kaikilla näytönohjaimilla yli 60 FPS:ssä.

Jos pidit videosta, käy tykkäämässä, tilaa io-techin YouTube-kanava, anna kommenteissa palautetta ja kehitämme videokonseptia lisää, kiitos!

Katso video Youtubessa

Linkki alkuperäiseen uutiseen (io-tech.fi)
 
RT varjot ovat mielestäni kaikista turhimmat ja vähiten erottuvat pelatessa.
Toivottavasti tulisi hieman muita efektejä kuten heijastuksia tms. kuin pelkkiä varjoja.
 
Otin tuon RT:n pois codista kun pelaan, ei tuonut tarpeeksi mitään ja fps otti vaan hitin.
 
Nyt olisi hyvä tilaisuus ihmetellä juotospisteitä Luumin kanssa
 
2080 tippuu näköjään selvästi 2060:n alle tehoissa kun siihen laittaa DXR:n päälle. Toivottavasti seuraavassa sukupolvessa on paljon enemmän DXR-vääntöä.
 
2080 tippuu näköjään selvästi 2060:n alle tehoissa kun siihen laittaa DXR:n päälle. Toivottavasti seuraavassa sukupolvessa on paljon enemmän DXR-vääntöä.

Eikös se ole aika selvää että jos laitat grafiikkanamiskoita korkeammalle tasolle niin fps tulee alas? Molemmissa korteissa ja graafien mukaan melkolailla samassa suhteessakin. Eikä kortin "tehot" häviä sen enempää kuin resoluutiota vaihtaessa, työmäärä vain muuttuu.

DXR ei tule varmaan koskaan olemaan edes lähellä "ilmaista" karkkia jo pelkästään johtuen siitä miten se vaikuttaa loppukuvan muodostamiseen. Jos keinotekoinen valju valaistus kelpaa ja/tai ruudun tärkein näkymä on se ylänurkan FPS lukema niin valinta DXR OFF lienee suositeltavaa ilman muuta myös tulevaisuudessa oli seuraava sukupolvi (tai muiden tarjonta) kuinka paljon tehokkaampaa tahansa.
 
2080 tippuu näköjään selvästi 2060:n alle tehoissa kun siihen laittaa DXR:n päälle. Toivottavasti seuraavassa sukupolvessa on paljon enemmän DXR-vääntöä.
Ja bonusongelmana on, että se RT riittää siinä tehojen puolesta hädintuskin FullHD tasolle. Tosin tämähän on aina ollut aina uuden raudan ongelma: kun alun ooh ja aah elämykset ovat menneet ohi, niin kaikki toteavat, että "Ihan vitun hidashan tämä on" ja jäävät odottamaan toista sukupolvea jossa se nopeus on yleensä noussut jo suunnilleen siedettävälle tasolle.
 
Eikös se ole aika selvää että jos laitat grafiikkanamiskoita korkeammalle tasolle niin fps tulee alas? Molemmissa korteissa ja graafien mukaan melkolailla samassa suhteessakin. Eikä kortin "tehot" häviä sen enempää kuin resoluutiota vaihtaessa, työmäärä vain muuttuu.

DXR ei tule varmaan koskaan olemaan edes lähellä "ilmaista" karkkia jo pelkästään johtuen siitä miten se vaikuttaa loppukuvan muodostamiseen. Jos keinotekoinen valju valaistus kelpaa ja/tai ruudun tärkein näkymä on se ylänurkan FPS lukema niin valinta DXR OFF lienee suositeltavaa ilman muuta myös tulevaisuudessa oli seuraava sukupolvi (tai muiden tarjonta) kuinka paljon tehokkaampaa tahansa.

Minä luulin RT-hehkutuksen perusteella, että sitten pitäisi vapautua shader-resursseja, kun kamaa siirretään siihen paremmin soveltuvalle rt-raudalle, jolloin fps voisi sitten nousta.
 
Minä luulin RT-hehkutuksen perusteella, että sitten pitäisi vapautua shader-resursseja, kun kamaa siirretään siihen paremmin soveltuvalle rt-raudalle, jolloin fps voisi sitten nousta.
Olet luullut/ymmärtänyt sitten väärin tuon toiminnan.
Ensinnäkin ilman sitä RT rautaa se olisi lähes luokkaa diaesitys.

Control pelissä oli asialliset RT säädöt joilla sai vaikutettua hyvin suorituskykyyn, toki fps laskee kun karkkia nostaa.

Metrossa on High/Ultra asetukset joista High asetus oli juuri passeli esim 2060/S/2070 1080p pelailuun 60-80fps

1080p/1440p/4K tms näytöillä pelailevat henkilöt karsii asetuksia lisä FPS saamiseksi, sama valinta on myös RT kohdalla haluaako karsia vaiko ei.
Tosin RT varjot on sellaisia että mua ei ne kiinnosta enkä ihan niiden takia ole valmis menettämään 20-30% suorituskykyä.
 
Vähän on semmonen valju kuva tästä RTX höpötyksestä näin ylensäkkin. Ei juurikaan tuo mitään mullistavaa ns. AAA peleihin suoraan missä on jo hieot varjot ja valistukset muutenkin. Mutta RTX:n kun laittaa vaikka päälle Quaka II:ssa niin johan on hyötyä ja silmälle iloa tuottava kokemus se. Samoin näytti tuolla messuilla ollut Mindcraft todella hienolta noilla RTX karkeilla. Eli tässä on vähän samaa kaikua kun aikanaan tuli ensimmäiset reunanpehmennys algorytmit ja korti kyykkäs totaalisesti ne päälle laitettaessa. Nythän niitää ei edes mieti enää. Tulevaisuuden juttu RTX on ja varmaan jossain vaiheessa siitä tulee ihan peruskauraa pelissä.
 
On kyllä täysin turhan oloinen koko RTX. Vähän kuin PhysX aikanaan.
 
Vähän on semmonen valju kuva tästä RTX höpötyksestä näin ylensäkkin. Ei juurikaan tuo mitään mullistavaa ns. AAA peleihin suoraan missä on jo hieot varjot ja valistukset muutenkin. Mutta RTX:n kun laittaa vaikka päälle Quaka II:ssa niin johan on hyötyä ja silmälle iloa tuottava kokemus se. Samoin näytti tuolla messuilla ollut Mindcraft todella hienolta noilla RTX karkeilla. Eli tässä on vähän samaa kaikua kun aikanaan tuli ensimmäiset reunanpehmennys algorytmit ja korti kyykkäs totaalisesti ne päälle laitettaessa. Nythän niitää ei edes mieti enää. Tulevaisuuden juttu RTX on ja varmaan jossain vaiheessa siitä tulee ihan peruskauraa pelissä.
Joo, RTX on toistaiseksi vielä vähän ristiriitainen kokemus. Minecraft ja Quake II näyttää toki todella hienoilta RTX päällä, mutta sitten taas kummatkin ovat pelimoottoriltaan jo hyvin vanhoja ja kevyttä kauraa noin ylipäätään. Kyseiset pelit uusilla pelimoottoreilla ilman RTX:ää toteutettuna näyttäisivät kuitenkin kokonaisuutena paremmilta kuin vanhana RTX-mode päällä. Tällä hetkellä siis voisi olla ideaa (jos helposti muutettavissa) lisätä vanhoihin peleihin RTX-tukea. Mahdollisesti pienellä vaivalla pelintekijät voisivat paketoida vanhoja pelejään kauniimpiin kuoriin ja rahastaa taas hieman lisää. Ymmärtääkseni ei useimmiten kuitenkaan ole ihan pieni homma eli lienee toiveajattelua saada ne vanhat "oikeasti" hyvät pelit näyttämään vielä freesiltä tänä päivänä. Mutta kyllä se säteenseuranta sieltä vielä tulee, nyt näyttäisi siltä että lähes täysi säteenseuranta päällä joutuu muussa grafiikassa menemään sellaiset 10-15 taaksepäin. Sukupolvi pari eteenpäin, niin ollaan varmaan jo aika lähellä nykypäivää säteenseurannan kanssa. Pelinkehittäjiltä tuskin tukea puuttuu, koska jos ja kun tuo saadaan oikeasti riittävän nopeaksi, niin pelinkehitys helpottuu kun grafiikaa voi koodata oikeaa fysiikkaa jäljitellen vähemmillä kikkailuilla kuin nyt joudutaan tekemään.
 
Olet luullut/ymmärtänyt sitten väärin tuon toiminnan.
Ensinnäkin ilman sitä RT rautaa se olisi lähes luokkaa diaesitys.
Ei nyt sentään liioitella.
Toki suorituskyky vaihtelee peleittäin, mutta esimerkiksi Battlefield V:ssä RTX 2080:n RT On suorituskyky on 59,7% RT Offista, kun ilman mitään kiihdytystä GTX 1660:lla RT On suorituskyky on 50 % RT Offista ja GTX 1060:llakin vielä 40,2 %, nopeammat pascalit sijoittuu noiden kahden väliin. Tomb Raiderissa ja Metrossa eroa tulee enemmän RTX:n hyväksi muttei silti mistään moninkertaisesta suorituskyvystä puhuta tms
 
On kyllä täysin turhan oloinen koko RTX. Vähän kuin PhysX aikanaan.
RTX on Nvidian Turing 2000sarjan kolme kirjainta joista kaksi viittaa RT(RayTracing) joten miten perustelet että RTX.sät ovat turhan oloisia? Vain koska nissä on varhainen tuki RT.lle?

Jos tarkoitat tuossa vain RT niin ei ole verrattavissa PhysX tilanteeseen.
RT tulee kuitenkin yleistymään koska Amd,Nvidia,Microsoft,Intel jne..
Kohta löytyy konsoleistakin.
 
Ei nyt sentään liioitella.
Toki suorituskyky vaihtelee peleittäin, mutta esimerkiksi Battlefield V:ssä RTX 2080:n RT On suorituskyky on 59,7% RT Offista, kun ilman mitään kiihdytystä GTX 1660:lla RT On suorituskyky on 50 % RT Offista ja GTX 1060:llakin vielä 40,2 %, nopeammat pascalit sijoittuu noiden kahden väliin. Tomb Raiderissa ja Metrossa eroa tulee enemmän RTX:n hyväksi muttei silti mistään moninkertaisesta suorituskyvystä puhuta tms
Bäfässä ehkä mutta Control kyykyttää huolella 1660 jos RT päällä. melkein dia esitys.
(En pelaa bäfää,en siis ole siinä testannut)
 
Codin perusteella ero RTX ON ja RTX OFF välillä on juuri niin pieni että ei järkeä pitää päällä kun muutenkin sen verran nopea tempoisempi peli. Sit taas joku Metro Exodus kun on välillä jopa aikaa ihastella kuvaa niin RTX ON toimii oikein kivasti. Minecraftin RTX tuki tulee olemaan mielenkiintoinen kokea kun se vaan tulis.
 
Kyllähän raytrasing on parannus, mutta kestää vielä jokusen vuoden ennenkuin graffakortit ovat niin nopeita, että se on oikea parannus pelaamisen kannalta muissa kuin hidastempoisissa peleissä. Onhan näitä. Yllä mainittu reunan pehmennys, tessalointi. Kaikissa alkuvaiheessa tosi iso hitti ruudunpöivitysnopeuksiin. Tässä vielä kolmisen vuotta eteenpäin ja kannattaa hankkia raytrasingiä tukeva kortti! Muistaakseni joku Nvidian insinööri twiittasi, että 2023 raytrasing olisi merkittävässä osassa peleissä (ennenkuin kyseisen twiitti ”jostakin” syystä poistettiin ;)
Mutta se arvio lienee aika lähellä oikeaa. 2080ti on aika kevyttä kauraa säteenseurannan osalta. Eli jokunen vuosi vielä menee.
 
Eikös se ole aika selvää että jos laitat grafiikkanamiskoita korkeammalle tasolle niin fps tulee alas? Molemmissa korteissa ja graafien mukaan melkolailla samassa suhteessakin. Eikä kortin "tehot" häviä sen enempää kuin resoluutiota vaihtaessa, työmäärä vain muuttuu.

DXR ei tule varmaan koskaan olemaan edes lähellä "ilmaista" karkkia jo pelkästään johtuen siitä miten se vaikuttaa loppukuvan muodostamiseen. Jos keinotekoinen valju valaistus kelpaa ja/tai ruudun tärkein näkymä on se ylänurkan FPS lukema niin valinta DXR OFF lienee suositeltavaa ilman muuta myös tulevaisuudessa oli seuraava sukupolvi (tai muiden tarjonta) kuinka paljon tehokkaampaa tahansa.
Näinhän se aina on, mutta tällä sukupolvella tuo RT vain tekee todella ison loven ruudunpäivitykseen. En omista vielä itse RT-rautaa, mutta jos omistaisin niin voisin kuvitella, että joissain seikkailupeleissä tms se vielä toimisi. Ne kun eivät vaadi sillä tavalla nopeaa ruudun päivitystä. CODissa sen sijaan tuosta olisi haittaa ihan pelaamisessa.

Lisäksi on hyvä muistaa, että tuo Strixi 2080S on 900 euron näytönohjain, jollaista harvemmin ostetaan fullHD-pelaamiseen.
 
Sehän tuossa eniten ihmetyttää, miksi RT romahduttaa FPS:än, kun siellähän on ne RT-coret nimenomaan sitä säteenseurantaa varten. Voisi kuvitella että FPS-droppia ei juuri tule.
 
Sehän tuossa eniten ihmetyttää, miksi RT romahduttaa FPS:än, kun siellähän on ne RT-coret nimenomaan sitä säteenseurantaa varten. Voisi kuvitella että FPS-droppia ei juuri tule.
Suorituskyky putoaa siksi, koska niissä rt-ytimissä ei riitä jerkku.
 
Suorituskyky putoaa siksi, koska niissä rt-ytimissä ei riitä jerkku.
RT ytimet tekevät tasan yhtä asiaa - testaavat mihin se säde osuu.

Sen osuman jälkeen pitää vielä ajaa shaderit ja tekstuurihaut, jotta se pikselin väri saadaan selville.
 
Voisko joku kertoa noista juotospisteistä lisää. Ei sillä että alkaisin Extreme ylikellottamaan, vaan ihan vain mielenkiinnosta.
 
Voisko joku kertoa noista juotospisteistä lisää. Ei sillä että alkaisin Extreme ylikellottamaan, vaan ihan vain mielenkiinnosta.

Sieltä löytyy juotoskohdat erilaisten modifikaatioiden tekemiseen extreme-ylikellottamista ja LN2-jäähdytystä varten eli ylivirtasuojauksen poistamista ja korkeampaa käyttöjännitettä grafiikkapiirille, muisteille, PLL-kellopiirille, jne.

Käytännössä infot mitä vastuksia pitää juottaa mihinkin relevantit ylikellottajat saa suoraan Asukselta ja rajumpiin arvoihin taidetaan vaatia vBIOS-päivitystäkin, joita ei ole julkisesti jaossa.
 
RT varjot ovat mielestäni kaikista turhimmat ja vähiten erottuvat pelatessa.
Toivottavasti tulisi hieman muita efektejä kuten heijastuksia tms. kuin pelkkiä varjoja.
Melko moni valitti mm. Battlefieldissä että RT:llä tehdään vain epäluonnollisen paljon heijastuksia. Eli tähänkin on löydettävä kultainen keskitie.
 
Sieltä löytyy juotoskohdat erilaisten modifikaatioiden tekemiseen extreme-ylikellottamista ja LN2-jäähdytystä varten eli ylivirtasuojauksen poistamista ja korkeampaa käyttöjännitettä grafiikkapiirille, muisteille, PLL-kellopiirille, jne.

Käytännössä infot mitä vastuksia pitää juottaa mihinkin relevantit ylikellottajat saa suoraan Asukselta ja rajumpiin arvoihin taidetaan vaatia vBIOS-päivitystäkin, joita ei ole julkisesti jaossa.
GTX 980 Ti:llä ja sitä vanhemmilla Stixeillä noista juotoksista oli hyötyä vielä vedelläkin, mutta 10xx-sarjasta lähtien arkkitehtuurin kellotaajuudet on vedetty niin tappiin jo vakiovolteilla ettei noista saa juuri hyötyä muussa kuin extreme-kellotuksissa. Noiden juotospisteiden käyttöön kannattaa hankkia OC Panel (jos niillä vielä haluaa pelata), helpottaa huomattavasti säätelyä kun säädöt voi tehdä suoraan biosista. Tukee toki vain Asuksen ROG-emolevyjä, joka ei liene kellekkään yllätys. Itsellä tuli hankittua tuo erikseen.

OC Panel II | Motherboard Accessories | ASUS Global

@Timo 2

Edit: Olihan noissa joissain ROG-emolevymalleissa tosiaan VGA Hotwire-pinnit suoraan emolevyllä, taisin myöhemmin siirtyäkkin niiden käyttöön.
 
Tosin tämähän on aina ollut aina uuden raudan ongelma: kun alun ooh ja aah elämykset ovat menneet ohi, niin kaikki toteavat, että "Ihan vitun hidashan tämä on" ja jäävät odottamaan toista sukupolvea jossa se nopeus on yleensä noussut jo suunnilleen siedettävälle tasolle.

Ja siinä vaiheessa haukotellaan että kun pitäisi se 360fps saada että monitorihertsien tasolle päästään, eihän näistä mopoista ole mihinkään. Maalitolpat liikkuu kyllä tässä hommassa ihan sen mukaan mitä on saatavilla, tuskin sellaista pistettä saavutetaan että keskusteluissa todettais "nyt on hyvä".

Sellanen huomio RT:stä vielä tähän että ainakin omaan makuun sen tärkeämpi saavutus on näyttää oikealle eikä "hyvälle" (joskin jälkimmäinen kyllä seuraa tuosta ensimmäisestä jos minulta kysytään). Nykyisillä tekniikoilla saadaan kyllä valot ja varjot näyttämään hyvälle, mutta koska se tehdään tempuilla ja tinkimällä varjojen resoluutiosta sekä leipomalla niitä esilaskettuina maailmaan mukaan ne ei tietenkään mukaudu muutoksiin eikä elä samalla tavalla kuin aidosti simuloidut versiot.

Ja performanssikaan ei ole kovin huono jos vertaillaan omenoita omeniin; jos "perinteisin" tekniikoin tuoteaan laadullisesti yhtenevää jälkeä (objektiivisesti, ei vaan "mulle kelpaa tämäkin"-mittarilla), epäilen että performanssiero ei ole ihan niin suuri kuin vertailemalla vain RT-toteutusta siihen että se pistetään pois päältä.

En tiedä onko kukaan tehnyt moista mutta olisi mielenkiintoista nähdä esim. varjoista vertailu jossa baseline olisi varjot pois ja sitä verrattaisiin RT-varjoihin ja johonkin super-duper-extra-high shadowmap+jotain toteutukseen jotka olisivat hyvin lähellä visuaalisessa laadussa toisiinsa nähden.
 

Statistiikka

Viestiketjuista
261 535
Viestejä
4 539 550
Jäsenet
74 817
Uusin jäsen
pepponen

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom