Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Huomio: This feature may not be available in some browsers.
Voi olla vähän niukkaa kun per planeetta on jotain max 8 materiaalia saatavillaTuli mieleen että saakohan tätä modattua selvitymis peliksi. Tuntuisi siltä että tässä olisi ihan hyvät lähtökohdat tuollaiselle modille.
esim laskeudutaan planeetalle johon rakennetan base, kerätään materiaaleja, rakennellaan moduuleja joilla valmistetaan ruokaa, juomaa, aseita ynm. jota pystyy päivitellä omia tavaroita ja alusta. Yritetään selviytyä haasteellisissa olosuhteissa energian saannin, lämpötila vaihtelun ynm perusteella.
jäi pieni maku nyt tälläiselle pelille kun subnautica ei tarjoillut kuin noin 30h tuota meininkiä ja avaruudessa lentely vastaa jokseenkin meren alla liikkumista.
No eikös tämä ole juuri tällainen? Kaikkea voit päivittää, aloittamalla ketjun alkuaineista. Alkuaineet pitää vain roudata monelta eri planeetalta, tai rakentaa kuljetussysteemi niille. Tai sitten ostaa ne, mutta en näe siinä mitään kivaa. Survive vaikeustasot tappiin, niin planeetoista tulee ärjympiä. Real Fuel, Real O2 ja Roverhaul modit toimivat tällaiseen hyvin.Tuli mieleen että saakohan tätä modattua selvitymis peliksi. Tuntuisi siltä että tässä olisi ihan hyvät lähtökohdat tuollaiselle modille.
esim laskeudutaan planeetalle johon rakennetan base, kerätään materiaaleja, rakennellaan moduuleja joilla valmistetaan ruokaa, juomaa, aseita ynm. jota pystyy päivitellä omia tavaroita ja alusta. Yritetään selviytyä haasteellisissa olosuhteissa energian saannin, lämpötila vaihtelun ynm perusteella.
jäi pieni maku nyt tälläiselle pelille kun subnautica ei tarjoillut kuin noin 30h tuota meininkiä ja avaruudessa lentely vastaa jokseenkin meren alla liikkumista.
yritin etsiskellä YT "survival base building playthrough" niin ei tahtonut löytyä ketään kuka olisi pelannut pelkästään outposteja survival tyylillä.No eikös tämä ole juuri tällainen? Kaikkea voit päivittää, aloittamalla ketjun alkuaineista. Alkuaineet pitää vain roudata monelta eri planeetalta, tai rakentaa kuljetussysteemi niille. Tai sitten ostaa ne, mutta en näe siinä mitään kivaa. Survive vaikeustasot tappiin, niin planeetoista tulee ärjympiä. Real Fuel, Real O2 ja Roverhaul modit toimivat tällaiseen hyvin.
Tuollainen ilmestyi juuri, tekee Grav Jumpista saumattoman ja immersiivisemmän. Vanhaan Seamless Grav Jump modiin verratuna tässä näkyy ohjaamo/alus koko ajan.
Shattered Space meni ekaa kertaa läpi, ihan ok/perus BGS delsu. 25 tuntia näyttää pelimittari, extreme/hard vaikeustaso, ei fast travelia, ja ehkä 60% dialogia kuuntelin. Promised Dazra intro quest oli ihan typerä, mutta muut ihan ok. Parasta oli Redeemerit, jotka oli oikeasti pelottavia extreme vaikeutasolla. Mutta en ole oikein koskaan ollut tällaisen "paikka jossain" delsujen ystävä, vaan pääpeliin integroidut toimivat paremmin. Tästä syystä esim. Dawnguard on paljon parempi kuin Dragonborn itselle. Terran Armada on vielä kokematta, mutta toivottavasti Starborn olisi itse pääpeliin integroitu delsu.
kyselin starfield ketjusta asiaa kun teki mieli vähän jotain realistisempaa kokemusta tähän väliin subnautican jälkeen.Jos haluaa survival peliä niin tosiaan edellä mainitty no mans sky sopii paremmin.
Ja omia hyviksi todettuja survival pelejä, joita pelannut:
valheim
palworld
satisfactory
enshrouded
Muitakin on, valheimissa on 700h played, muissa noin 100h+, starfield ei ole oikein survival peli, jos ei oman pollan kestävyttä koetella lukuisilla loading screeneillä ja menu tab click metodeilla.
Olen itse odotellut kunnon modeja peliin, mutta vähän hiljaiselta näyttää, TA on vieläkin rikki ja en ole aloittanut. Nuo real fuel yms härpäkkeet ja hidasteet ei itseä innosta laittaa pelin, kun koko pelikin vähän tylsähkö. ennemmin saa jännitystä jostain valheimista.
Toimii, tai osaa kyllä tehdä skriptejä modeihin ja ohjeistaa muutenkin, mutta suoraa pluginiä et tietääkseni saa. Itse käytin viimeisemmässä SF modissa tekeälyä skriptin tekemisessä, tosin hylkäsin sen lopulta kun löytyi järkevämpi ratkaisu. OpenMW:lle on tullut laajojakin modeja viimeaikoina AI:ta hyödyntäen.Ihan mielenkiinnosta niin mitenkäs noiden modien tekeminen tekoälyn avulla? Eli voiko AI:ta pyytää tekemään vaikka Starfieldiin modin missä
autolla voi lentää tai jotain..? Onko kellään kokemusta?
Joo kyllä tämä on Xbox Series X:lläkin todella hieno ollut.Ihan perus PS5 versio on kyllä myös graafisesti leuat loksauttavan hyvän näköinen. 60fps moodi toimii pääosin mutta ei kaupungeissa ja varmaankin framerate tippuilee myös kovimman toiminnan aikana.
Kuitenkin suositukset heille jotka ovat edelleen liipasimella että hommaako vaiko eikö, on tämä kuitenkin laaja roolipeli jossa totutusti paljon tehtävää ja tutkittavaa. Se väite että "Skyrim avaruudessa" lienee melko tarkka.
vääntelin ite ehkä muutaman kymmenen lukkoa, kunnes laitoin ton, se välimalli oliko expert ennen mastery lukkoa on noista vaikein.Mites tämä tiirikointi tässä toimii? Epäonnistun aina jopa ihan noviisi lukoissa kun eihän niitä rinkuloita saa passaamaan niihin reikiin. Ja mikähän on pikanappi aseen vaihtamiseen? Turhauttavaa aina inventoryn kautta.
Noin muutoin tulitaistelut ovat kivoja ja pelaajan aseet näyttävät ja tuntuvat mukavan massakkailta.
Näköjään ihan tutoriaalikin tähän. Ehkäpä se tästä. Ongelmana siis ollut se etten ole älynnyt kuinka vaihdetaan avaimia tuon puzzlen aikanaEi niissä lukoissa ole sen kummempaa kuin että pitää päätellä mitkä avaimet tarvitaan että saa täsmälleen kaikki kolot täytettyä, eikä yhtään hammasta ole väärässä paikassa. Eli pitää vaan pyöritellä niitä avaimia ja katsella sopiva kombo. Joskus on mahdollista, että on useampi kombo ja sitten sitä sisempää rengasta ei saakaan auki, silloin ei auta kuin pakittaa.
Aseet ja muut tilpehöörit voi laittaa siihen pikavalikkoon inventoryssa. Siinä kun ase tai muu väline on valittu niin ruudussa näkyy millä napilla se asetetaan favouriteksi, sitten vaan valitaan slotti.
Toisella tatilla muistaakseni valitaan se avain, toisella pyöritetään.
Vaikeustasoksi tässä saa näköjään erikseen säädettyä kuinka paljon a) vihollinen tekee pelaajaan vahinkoa ja b) kuinka paljon pelaaja tekee vihollisiin vahinkoa. Ja muutenkin vaikeustasoon säädöt tavallista monipuolisemmat, kattaen esim.Itse taisin suoraan xboxilla laittaa turist-moden ja laitoinko sitten erikseen sen jonkun auto-pickingin(tai oliko tässä).
Mennyt kieltämättä hetki että tuntuu edes päätarina käynnistyvän. Käytännössä monen monta tehtävää siis. Mutta questeja kun seurailee niin n. puolessa välissä tuleekin sitten wau- efektiä hurjan toiminnan saattelemana.On ollut eeppinen peli ja joku 56 tuntia on tullut hakattua PS5:lla tätä. Side questeja ja factioneja olen tehnyt enemmän kuin pääjuonta. Maaimanparantaja jengi ei oikein digannut päätöstä hypätä Crimson Fleetin kelkkaan.
Ilmeisesti se aavistuksen väkivaltaiseksi mennyt Gridin varastaminen muutti tämän juonilinjan suuntaa ja päädyin UC:n sijaan piraatiksi.
Lisäksi
Onnistuin tapattaa Samin ja nyt sen lapsi angstaa alvariinsa mulle.
Vinkkinä kaikille aloittelijoille, että kannattaa veti heti alkuun Mantis Lair läpi, niin saa päälle vähän parempaa seppälää ja kunnon tähtireen alle.
Käytämme välttämättömiä evästeitä, jotta tämä sivusto toimisi, ja valinnaisia evästeitä käyttökokemuksesi parantamiseksi.