Starfield (PC, XBX)

Tuli mieleen että saakohan tätä modattua selvitymis peliksi. Tuntuisi siltä että tässä olisi ihan hyvät lähtökohdat tuollaiselle modille.
esim laskeudutaan planeetalle johon rakennetan base, kerätään materiaaleja, rakennellaan moduuleja joilla valmistetaan ruokaa, juomaa, aseita ynm. jota pystyy päivitellä omia tavaroita ja alusta. Yritetään selviytyä haasteellisissa olosuhteissa energian saannin, lämpötila vaihtelun ynm perusteella.

jäi pieni maku nyt tälläiselle pelille kun subnautica ei tarjoillut kuin noin 30h tuota meininkiä ja avaruudessa lentely vastaa jokseenkin meren alla liikkumista.
 
Tuli mieleen että saakohan tätä modattua selvitymis peliksi. Tuntuisi siltä että tässä olisi ihan hyvät lähtökohdat tuollaiselle modille.
esim laskeudutaan planeetalle johon rakennetan base, kerätään materiaaleja, rakennellaan moduuleja joilla valmistetaan ruokaa, juomaa, aseita ynm. jota pystyy päivitellä omia tavaroita ja alusta. Yritetään selviytyä haasteellisissa olosuhteissa energian saannin, lämpötila vaihtelun ynm perusteella.

jäi pieni maku nyt tälläiselle pelille kun subnautica ei tarjoillut kuin noin 30h tuota meininkiä ja avaruudessa lentely vastaa jokseenkin meren alla liikkumista.
Voi olla vähän niukkaa kun per planeetta on jotain max 8 materiaalia saatavilla
 
Tuli mieleen että saakohan tätä modattua selvitymis peliksi. Tuntuisi siltä että tässä olisi ihan hyvät lähtökohdat tuollaiselle modille.
esim laskeudutaan planeetalle johon rakennetan base, kerätään materiaaleja, rakennellaan moduuleja joilla valmistetaan ruokaa, juomaa, aseita ynm. jota pystyy päivitellä omia tavaroita ja alusta. Yritetään selviytyä haasteellisissa olosuhteissa energian saannin, lämpötila vaihtelun ynm perusteella.

jäi pieni maku nyt tälläiselle pelille kun subnautica ei tarjoillut kuin noin 30h tuota meininkiä ja avaruudessa lentely vastaa jokseenkin meren alla liikkumista.
No eikös tämä ole juuri tällainen? Kaikkea voit päivittää, aloittamalla ketjun alkuaineista. Alkuaineet pitää vain roudata monelta eri planeetalta, tai rakentaa kuljetussysteemi niille. Tai sitten ostaa ne, mutta en näe siinä mitään kivaa. Survive vaikeustasot tappiin, niin planeetoista tulee ärjympiä. Real Fuel, Real O2 ja Roverhaul modit toimivat tällaiseen hyvin.


Tuollainen ilmestyi juuri, tekee Grav Jumpista saumattoman ja immersiivisemmän. Vanhaan Seamless Grav Jump modiin verratuna tässä näkyy ohjaamo/alus koko ajan.

Shattered Space meni ekaa kertaa läpi, ihan ok/perus BGS delsu. 25 tuntia näyttää pelimittari, extreme/hard vaikeustaso, ei fast travelia, ja ehkä 60% dialogia kuuntelin. Promised Dazra intro quest oli ihan typerä, mutta muut ihan ok. Parasta oli Redeemerit, jotka oli oikeasti pelottavia extreme vaikeutasolla. Mutta en ole oikein koskaan ollut tällaisen "paikka jossain" delsujen ystävä, vaan pääpeliin integroidut toimivat paremmin. Tästä syystä esim. Dawnguard on paljon parempi kuin Dragonborn itselle. Terran Armada on vielä kokematta, mutta toivottavasti Starborn olisi itse pääpeliin integroitu delsu.
 
No eikös tämä ole juuri tällainen? Kaikkea voit päivittää, aloittamalla ketjun alkuaineista. Alkuaineet pitää vain roudata monelta eri planeetalta, tai rakentaa kuljetussysteemi niille. Tai sitten ostaa ne, mutta en näe siinä mitään kivaa. Survive vaikeustasot tappiin, niin planeetoista tulee ärjympiä. Real Fuel, Real O2 ja Roverhaul modit toimivat tällaiseen hyvin.


Tuollainen ilmestyi juuri, tekee Grav Jumpista saumattoman ja immersiivisemmän. Vanhaan Seamless Grav Jump modiin verratuna tässä näkyy ohjaamo/alus koko ajan.

Shattered Space meni ekaa kertaa läpi, ihan ok/perus BGS delsu. 25 tuntia näyttää pelimittari, extreme/hard vaikeustaso, ei fast travelia, ja ehkä 60% dialogia kuuntelin. Promised Dazra intro quest oli ihan typerä, mutta muut ihan ok. Parasta oli Redeemerit, jotka oli oikeasti pelottavia extreme vaikeutasolla. Mutta en ole oikein koskaan ollut tällaisen "paikka jossain" delsujen ystävä, vaan pääpeliin integroidut toimivat paremmin. Tästä syystä esim. Dawnguard on paljon parempi kuin Dragonborn itselle. Terran Armada on vielä kokematta, mutta toivottavasti Starborn olisi itse pääpeliin integroitu delsu.
yritin etsiskellä YT "survival base building playthrough" niin ei tahtonut löytyä ketään kuka olisi pelannut pelkästään outposteja survival tyylillä.
Starvival videoita löytyi joka olisi tärkeä osa kokemusta ja B.A.S.E modi oleellinen outpostien rakenteluun

täytyy vielä vilkaista nuo mainitut modit ynm jos saisi kaikki pikku jutut kuntoon niin ei tarvitsisi larpata.
 
Jos haluaa survival peliä niin tosiaan edellä mainitty no mans sky sopii paremmin.
Ja omia hyviksi todettuja survival pelejä, joita pelannut:
valheim
palworld
satisfactory
enshrouded
Muitakin on, valheimissa on 700h played, muissa noin 100h+, starfield ei ole oikein survival peli, jos ei oman pollan kestävyttä koetella lukuisilla loading screeneillä ja menu tab click metodeilla.
Olen itse odotellut kunnon modeja peliin, mutta vähän hiljaiselta näyttää, TA on vieläkin rikki ja en ole aloittanut. Nuo real fuel yms härpäkkeet ja hidasteet ei itseä innosta laittaa pelin, kun koko pelikin vähän tylsähkö. ennemmin saa jännitystä jostain valheimista.
 
Jos haluaa survival peliä niin tosiaan edellä mainitty no mans sky sopii paremmin.
Ja omia hyviksi todettuja survival pelejä, joita pelannut:
valheim
palworld
satisfactory
enshrouded
Muitakin on, valheimissa on 700h played, muissa noin 100h+, starfield ei ole oikein survival peli, jos ei oman pollan kestävyttä koetella lukuisilla loading screeneillä ja menu tab click metodeilla.
Olen itse odotellut kunnon modeja peliin, mutta vähän hiljaiselta näyttää, TA on vieläkin rikki ja en ole aloittanut. Nuo real fuel yms härpäkkeet ja hidasteet ei itseä innosta laittaa pelin, kun koko pelikin vähän tylsähkö. ennemmin saa jännitystä jostain valheimista.
kyselin starfield ketjusta asiaa kun teki mieli vähän jotain realistisempaa kokemusta tähän väliin subnautican jälkeen.
loppujen lopuksi modejen kanssa säätäminen alkoi viemään aikaa ja tulikin pikaisesti napattua gog:sta pieni rogue like peli Genesis Alpha One.

Samaa mieltä noista mainituista peleistä. Tosin itselle survival genressä dayz ja aikaisemmat arma modit oli ainut mitä jaksoi jauhaa useampi sataa tuntia.
 
Ihan mielenkiinnosta niin mitenkäs noiden modien tekeminen tekoälyn avulla? Eli voiko AI:ta pyytää tekemään vaikka Starfieldiin modin missä
autolla voi lentää tai jotain..? Onko kellään kokemusta?
 
Ihan mielenkiinnosta niin mitenkäs noiden modien tekeminen tekoälyn avulla? Eli voiko AI:ta pyytää tekemään vaikka Starfieldiin modin missä
autolla voi lentää tai jotain..? Onko kellään kokemusta?
Toimii, tai osaa kyllä tehdä skriptejä modeihin ja ohjeistaa muutenkin, mutta suoraa pluginiä et tietääkseni saa. Itse käytin viimeisemmässä SF modissa tekeälyä skriptin tekemisessä, tosin hylkäsin sen lopulta kun löytyi järkevämpi ratkaisu. OpenMW:lle on tullut laajojakin modeja viimeaikoina AI:ta hyödyntäen.

True Seamless Grav Jumps toimii nyt Astrogaten/Grav Lanesin kanssa, ja nyt hypyn aikana voi tehdä mitä tahansa ja latausruutuja ei näy. BGS voisi tämän nyt lisätä virallisesti peliin, kun ei tarvitsisi mitään tehdä.

 
Itselle tulee mieleen AI:sta lähinnä lukuistat hentaitissimodit ai made ad posterit esim cyperpunkkiin, täysiä modeja hankalampi tehdä, jotkut teksturet upscalingit onnistuu ja miksei skriptit ja vaikka tarina.

Tuohon lentävään autoon käytän ite:https://www.nexusmods.com/starfield/mods/12581

Aloin pelaan tuota uusinta patsia ja tuntuu että peli kaatuilee useammin? päivitin kyllä ne modit mitä käytän ja pistin starfield memory fix kans. Lisäksi stutterointia on usein vaikka kova kone. Ja tuntuu että jos pelaa 2h niin performance alkaa laskemaan ja tuloksena usein crash.

Lisäksi joku outo QoL feature tullut hidastamaan vai onko tuo jo ollut, eli ship valikosta tarkastelee alusta ja crew menua esim niin pitää pistää tab hold että lähteee pois ärsyttävä 3s hidaste, eikö tämä ollut että esc pääsi heti pois ennen, vai johtuuko jostain modista, jossain muussa paikassa oli kans, että tag hold pääsi pois menusta, pikku asia mutta pitkään pelatessa ärsyttää.

Pitää tuo true seamless grav jump kattoa, mutta ei oikein mun makuun modi, tosin eihän se haittaa jos kokeilee, en ite halua tähän mitään survival hidasteita.

ja pistin tuon temexin tekemän prim manufacturing modin, eipähän enää ammukset lopu :)
samoin tässä NG++ moneskohan tää oli, aloin viimein tekeen outposteja kunnolla, tosin aika kaukana, että saa nuo max määrän outposteja, mietin jotain modia jolla skill requirements perkit pois, mutta nopsaa nuo tulee.

Ja outpostit bugaa kans, välillä näyttää että esim lead resurssi maassa, mutta sitä ei joko näy, tai se näkyy ennen sitä outpost merkin laittoa, mutta ei anna silti laittaa extractoria, samoin ton poi päivityksen jälkeen POI:ta on enemmän maassa, joten väliin voi mennä outpost päällekkäin ton kanssa ja siihen ei voi rakentaa, koska se random POI blockkaa sen
 
Viimeksi muokattu:
En itse ole huomannut Outposteissa mitään ongelmaa, se mitä alkuaineita on alueella pitää paikkansa. Tosin sitä ei varmaan kannata laittaa ihan siihen alueeseen mitä mainaa. Toi 300ms valintaviive ja menuviiveet yleensäkin kyllä on ärsyttäviä. Faster Menus ei toimi, mutta tällä saa hiukan helpotusta. 300ms->100ms ja tuplasti nopeammat menut. Toimii AstalUI:n ja StarUI:n kanssa.

 
Ihan perus PS5 versio on kyllä myös graafisesti leuat loksauttavan hyvän näköinen. 60fps moodi toimii pääosin mutta ei kaupungeissa ja varmaankin framerate tippuilee myös kovimman toiminnan aikana.

Kuitenkin suositukset heille jotka ovat edelleen liipasimella että hommaako vaiko eikö, on tämä kuitenkin laaja roolipeli jossa totutusti paljon tehtävää ja tutkittavaa. Se väite että "Skyrim avaruudessa" lienee melko tarkka.
 
Ihan perus PS5 versio on kyllä myös graafisesti leuat loksauttavan hyvän näköinen. 60fps moodi toimii pääosin mutta ei kaupungeissa ja varmaankin framerate tippuilee myös kovimman toiminnan aikana.

Kuitenkin suositukset heille jotka ovat edelleen liipasimella että hommaako vaiko eikö, on tämä kuitenkin laaja roolipeli jossa totutusti paljon tehtävää ja tutkittavaa. Se väite että "Skyrim avaruudessa" lienee melko tarkka.
Joo kyllä tämä on Xbox Series X:lläkin todella hieno ollut.
 
Voiko Stargate moden asentaa PS5:llä ilman että se muuttaa peruspelaamista?
 
Oliko tähän joku modi, jolla nämä isommat alukset saa laskeutumaan siihen paikkaan mihin normaalisti on rajoitettu noin 20x20m alus(vai oliko 27x27m).
Eli lähinnä tarkoitan paria faction questia ja main questia, näitä kun tein alkoi vituttamaan kilometrikaupalla juokseminen, kun se alus laskeutui mapin reunalle, tosin silloin ei ollut vielä vehicleä.

Ja onko jotain ship modia mitä käytätte, lähinnä käyttänyt tuota modia, jolla ship partsin saa kaikki outpostiin, niitä on useampi, mutta ainakin pari tais toimia, mutta ekaa kertaa alkoi tekeen mieli rakentaa jotain isompaa alusta. Tai mitään suositusta, ei paid modeja mielellään, mutta jos joku hyvä niin ehkä. Ship partseja sais olla enemmän ja ehkä isompi alus kuin tuo 80m.

Ja suosittelen ite tätä peliin: https://www.nexusmods.com/starfield/mods/1387
Aivan valtavan mahtava QoL modi, nopeuttaa esim workbenchiä, pilot seatiin menemistä, ovien avaamista, ihan kaikkea, top 100% modi.

Ja tosiaan jostain syystä tuo mun eka outpost bugittaa, sinne jos laskeudun uppoan maan sisään ja peli jää jumiin, no ei ole iso paha, en käytä sitä, ehkä omaa syytä, juoksentelin nopeata ja etsin biomien väliä, josta saisi useampaa resurssia ja löysin sellaisen, mutta lähellä oli POI ja kun tein sen niin vähän ajan päästä alkoi tuo bugi, mutta ei haittaa peliä lainkaan. Ja siis TCL konsoliin ei auta, vaan se jää jonnekkin unholaan jumiin, kuin olisin aluksen ohjaamossa, mutta kaikki on pimeää, joten toggle clip ei auttanut.
 
Viimeksi muokattu:
Mites tämä tiirikointi tässä toimii? Epäonnistun aina jopa ihan noviisi lukoissa kun eihän niitä rinkuloita saa passaamaan niihin reikiin. Ja mikähän on pikanappi aseen vaihtamiseen? Turhauttavaa aina inventoryn kautta.

Noin muutoin tulitaistelut ovat kivoja ja pelaajan aseet näyttävät ja tuntuvat mukavan massakkailta.
 
Viimeksi muokattu:
Ei niissä lukoissa ole sen kummempaa kuin että pitää päätellä mitkä avaimet tarvitaan että saa täsmälleen kaikki kolot täytettyä, eikä yhtään hammasta ole väärässä paikassa. Eli pitää vaan pyöritellä niitä avaimia ja katsella sopiva kombo. Joskus on mahdollista, että on useampi kombo ja sitten sitä sisempää rengasta ei saakaan auki, silloin ei auta kuin pakittaa.

Aseet ja muut tilpehöörit voi laittaa siihen pikavalikkoon inventoryssa. Siinä kun ase tai muu väline on valittu niin ruudussa näkyy millä napilla se asetetaan favouriteksi, sitten vaan valitaan slotti.
 
Mites tämä tiirikointi tässä toimii? Epäonnistun aina jopa ihan noviisi lukoissa kun eihän niitä rinkuloita saa passaamaan niihin reikiin. Ja mikähän on pikanappi aseen vaihtamiseen? Turhauttavaa aina inventoryn kautta.

Noin muutoin tulitaistelut ovat kivoja ja pelaajan aseet näyttävät ja tuntuvat mukavan massakkailta.
vääntelin ite ehkä muutaman kymmenen lukkoa, kunnes laitoin ton, se välimalli oliko expert ennen mastery lukkoa on noista vaikein.

Nää bethesdan pelit on aina niitä joissa pikanäppäimiä liian vähän, tää auttaa vähän(pc ja steam only, koska vaatii sfse):

mulla on tossa aseet näppäimistön numeroissa ja numpad numeroissa powerit ja medic itemit, ampit ja foodit, niin ei tarvi sitä menuvalikkoa aina avata.
 
Ei niissä lukoissa ole sen kummempaa kuin että pitää päätellä mitkä avaimet tarvitaan että saa täsmälleen kaikki kolot täytettyä, eikä yhtään hammasta ole väärässä paikassa. Eli pitää vaan pyöritellä niitä avaimia ja katsella sopiva kombo. Joskus on mahdollista, että on useampi kombo ja sitten sitä sisempää rengasta ei saakaan auki, silloin ei auta kuin pakittaa.

Aseet ja muut tilpehöörit voi laittaa siihen pikavalikkoon inventoryssa. Siinä kun ase tai muu väline on valittu niin ruudussa näkyy millä napilla se asetetaan favouriteksi, sitten vaan valitaan slotti.
Näköjään ihan tutoriaalikin tähän. Ehkäpä se tästä. Ongelmana siis ollut se etten ole älynnyt kuinka vaihdetaan avaimia tuon puzzlen aikana

The following is a step-by-step tutorial guide on how to digipick and solve the lockpicking mini-game puzzle with ease:


  • Note the number of rings – Novice-level locks have two rings, Advanced and Expert tend to have 3, while Master locks have 4. The number of keys you have will also increase with the difficulty level of the lock, making it harder to figure out which ones are needed for the puzzle.
  • Each ring usually requires two keys – It’s very rare that you’ll find a ring that can be solved with one key. And using three keys usually means you did something wrong. We suggest that you rotate one key and see if it fits. Then before you locked that key into place, look at the remaining holes and see if there’s another key that will complete the ring.
  • Rings will highlight blue as a hint – As you put more ranks into Security, rings will highlight blue when you select a key that fits. If there is a key that makes one ring highlight blue while all the other rings remain white, that’s a hint that you should use that key only for that blue ring.
gamerevolution saitti

edit: enkä älyä sitä vieläkään. Eli nappi jolla avain vaihdetaan kun tiirikointi on käynnissä. Tuntuu ettei mikään padin napeista reagoi.
 
Viimeksi muokattu:
Toisella tatilla muistaakseni valitaan se avain, toisella pyöritetään.
Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.
 
Toisella tatilla muistaakseni valitaan se avain, toisella pyöritetään.
Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Oi kiitokset, nyt lähti pelittää. En tiedä onko pelissä vai itsessä vika mutta jokseenkin huonosti peli kyllä tämän mekaniikan selittänyt.
 
Itse taisin suoraan xboxilla laittaa turist-moden ja laitoinko sitten erikseen sen jonkun auto-pickingin(tai oliko tässä).
 
Itse taisin suoraan xboxilla laittaa turist-moden ja laitoinko sitten erikseen sen jonkun auto-pickingin(tai oliko tässä).
Vaikeustasoksi tässä saa näköjään erikseen säädettyä kuinka paljon a) vihollinen tekee pelaajaan vahinkoa ja b) kuinka paljon pelaaja tekee vihollisiin vahinkoa. Ja muutenkin vaikeustasoon säädöt tavallista monipuolisemmat, kattaen esim.

  • player combat damage
  • enemy combat damage
  • ammo wieght on/off
  • carry capacity increased/normal/reduced
  • vendor credits increased/normal/reduced
  • medical item healing
  • food healing
  • enemy ship damage
  • player ship damage, tippumisdamage jne..
Eli melko vapaasti saa valita pelin vaikeustason, ja mitä vaikeammilla asetuksilla pelaa sitä enemmän saa expaa. Esimerkiksi jos säätää niin että reppuun mahtuu vähän vähemmän tavaraa saa 4% enemmän kokemuspisteitä.

Skyrimin platinoin normal vaikeustasolla ja oli muutamaa taistelua lukuunottamatta ihan ok, mutta koska tässä kuluu ammuksia joita pitää säästellä, tiputin pykälän helpommalle. Mulle yksinpelit ei ole sitä että pitää olla haastavaa, enemmänkin että rentoa. Kukin tavallaan.

Pidän muutes itsestäänselvyytenä että Starfield näyttää vähän jo suuntaa sille minkälainen seuraava Elder Scrolls tulee olemaan, siksikin kiinnostavaa pelattavaa. En muista haukuttiinko täällä vai missä npc kasvoanimaatioita niiden kanssa jutellessa, mutta mun mielestä ne ovat erittäin edistyksellisen näköisiä. Pieniä vivahteita eri tunteista tulee paljon esiin, ja ovat aivan eri tasolla kuin Skyrimissä. Joka on tietenkin jo todella vanha peli
 
Minä säädin niin, että lisäsin kantokykyä koska inventaarion takia edes takaisin ramppaaminen olisi alkanut rasittaa aika nopeasti ja lisäsin taisteluun damagea (ei tarvitse sismona hinkata niitä vihollisia ja taistelut tuntuu edes etäisesti vaaralliselta) plus ruoka ei paranna ja jotain muuta. Lopputuloksena expaa +10% ja väittäisin että peli parani.
 
Bethesdalla on joku xbox event kesällä ja jotain ilmeisesti tiedottavat, redditissä ollut veikkausta väliltä starborn dlc joskus, tai ei mitään tai switch 2 release.

Ja jos haluaa paljon XP helposti noita planeettoja kannattaa skannata, jos ei halua kokonaan niin vaikka avaruudesta se perusscan kaasuplaneetoille ja ne scan resultit voi myydä. Näin saa helposti 10-20 leveilä, riippuen vaikeustason säädöistä ja ite säädän vendor rahat maxiit kun meen myymään ja takas minimal kun lopettaa niin lisää xp, tuota XP saa todella vähän kun on isolla levelillä, oon ite noin lvl80 ja ng++ menossa. Ite pystyy ihan hyvin pelaan very hard/extreme, ship combat on yleensä normal/hard, kun se on hankalampaa ja en muutenkaan siitä pidä niin paljoa. Alus on muutenkin lentävä tiiliskivi

Terran armada ois vielä pelaamatta, mutta se on buginen PC löytyy: https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16817
en tiiä onko creations en käytä sitä muuten kuin ne pari ilmaista modia hells gate, deimos yms.

E: no niin tulipas sitten hieno bugi, grav drive lakkasi toimimasta, tarkemmin, se ei enää re-routaa polkua kartalla, jos hyppään naapurisysteemiin alle 30Ly niin se toimii. Olen ettiny googlella apua, mutta ainoa on ladata save jossa se toimii ja viimeisin hard save jossa se toimii on tän NG++ alusta noin 30h sitten, vitun hienoa.

Olen kokeillut grav driven vaihtamista, home shipin vaihtamista, fuelin lisäämista yms, skill up astrodynamics yms, mikään ei tunnu auttavan.
sinänsä toimii jos hyppään aina naapurisysteemiin, mutta aika nihkeää hypätä 15 erillistä kertaa että pääsee quest aluelle ja just olen aloittelemassa terran alliance dlc tai ainakin aikoin, onneksi voin hypätä unityyn pitää kattoa korjaako se. myös outposteille pääsy on nyt nihkeää.
Sen verta katselin, että olen upannut x-techillä grav driveä aluksen ship optimization terminalista ja save jossa re-route toimii, sitä ei ole upattu, joten en suosittele sitä päivittämään ennenkuin bethesda korjaa ton bugin.

Edit2: okei sain "korjattua" bugin myymällä pois tuon bugittavan aluksen, ostin uuden ja rakensin kokonaan uudestaan niin alkoi tuo routing glitch toimimaan nyt. meni vaan tuntikaupalla rakennettu alus hukkaan ja noin miljoona credittiä, mutta konsolilla saa rahat takas. nyt pystyy ihan normaalisti grav jumppiin ja pistään routen kartalle. alkoi vaan tekeen mieli laittaa joku modi joka tallentaa nuo rakennetut alukset.
 
Viimeksi muokattu:
Ensi viikolla torstaina tulossa uusi päivitys, joka korjaa terran armadan bugeja ja ps5 kaatumisia.
SFSE käyttäjät kannattaa taas laittaa hetkeksi autoupdate pois, kunnes sfse modit päivitetään.

Joops pelasin Terran Armadan viimein läpi, oli vähän sellanen pakkopuristus että pitää saada sekin läpi. Sidequesteja en tehnyt, tarinan turboskippasin rämpyttämällä E nappia. Eka sidequest bugitti niin sepä oli siinä, eikä muutenkaan olisi tehnyt mieli tehdä niitä. Main quest oli vaan koko ajan samaa, muka piti olla vaikea, no olihan se kun seisoi paikallaan ja ampui reilu 10 lipasta tankeimpiin vihuihin, välillä hain kahvia/mehua tms. sitä ennen painoin kerran med packia, että ehdin hakea sen kahvin.
Olihan tuo parempi kuin Shattered Alliance, mutta mitähän hemmettiä ne bethesdalla oikein tekevät, poltteleeko ne pilveä vaan.
Ei tee mieli enää pelata kumpaakaan dlc:tä.

Koko peli on kyllä komea ja komeilla puitteilla, mutta on vaan köyhää sisältä ja hyvin itseään toistavaa kaikki toiminta, eipä ihme kun pelaajamäärät tippuvat. Modejakin aika nihkeästi, modaajatkin lopettelevat.

En tiedä mikä on pelin tulevaisuus, tuleeko enää dlc:tä tai isompia päivityksiä QoL yms muuta, toivottavasti tulee, peli on ihan ok, mutta kaukana ollaan skyrimin dawnguard, dragonborn yms tunnelmista, outpostit ja moni muukin aika kaukana vaikka FO4.
Vähän slopfest koko peli, mutta hyvänä puolena tätä on helppo lähestyä, ja moni tekeminen helppoa aloitella, mutta aika puuduttavaksi muuttuu nopeasti.
 
Viimeksi muokattu:
On ollut eeppinen peli ja joku 56 tuntia on tullut hakattua PS5:lla tätä. Side questeja ja factioneja olen tehnyt enemmän kuin pääjuonta. Maaimanparantaja jengi ei oikein digannut päätöstä hypätä Crimson Fleetin kelkkaan.

Ilmeisesti se aavistuksen väkivaltaiseksi mennyt Gridin varastaminen muutti tämän juonilinjan suuntaa ja päädyin UC:n sijaan piraatiksi. :D

Lisäksi

Onnistuin tapattaa Samin ja nyt sen lapsi angstaa alvariinsa mulle.

Vinkkinä kaikille aloittelijoille, että kannattaa veti heti alkuun Mantis Lair läpi, niin saa päälle vähän parempaa seppälää ja kunnon tähtireen alle.
 
Viimeksi muokattu:
On ollut eeppinen peli ja joku 56 tuntia on tullut hakattua PS5:lla tätä. Side questeja ja factioneja olen tehnyt enemmän kuin pääjuonta. Maaimanparantaja jengi ei oikein digannut päätöstä hypätä Crimson Fleetin kelkkaan.

Ilmeisesti se aavistuksen väkivaltaiseksi mennyt Gridin varastaminen muutti tämän juonilinjan suuntaa ja päädyin UC:n sijaan piraatiksi. :D

Lisäksi

Onnistuin tapattaa Samin ja nyt sen lapsi angstaa alvariinsa mulle.

Vinkkinä kaikille aloittelijoille, että kannattaa veti heti alkuun Mantis Lair läpi, niin saa päälle vähän parempaa seppälää ja kunnon tähtireen alle.
Mennyt kieltämättä hetki että tuntuu edes päätarina käynnistyvän. Käytännössä monen monta tehtävää siis. Mutta questeja kun seurailee niin n. puolessa välissä tuleekin sitten wau- efektiä hurjan toiminnan saattelemana.

Ihan selvästki ainakaan pelin pääjuoni ei ole kovin suosittu, sillä tienasin aiemmin tänään trophyn, arvioisin juuri puolivälissä pääjuonta, jonka on ansainnut vain tasan 20% peliä pelanneista. Toisaalta tosiaan reilusti muutakin tehtävää, missionit, faction- jutut ja muuta eli kyllä tekemistä riittää ja jos ensimmäisten muutaman pääjuonitehtävän perusteella siihen tympääntyy niin aika ymmärrettävää. Itse suosittelen kyllä jatkamaan.

Hyvä vinkki tuo Mantis Lair kiitokset. Edelleen aloitusalus käytössä, katsellut kyllä uusien ostamista mutta ovat hinnoissaan. Älyttömän hienon näköisiä paatteja.
 
Kid stuff on paras. op pistooli, hyvä armor+kypärä ja tosi hyvä alus, itse asiassa se pistooli, mantis armori(jet pack ja helmet piti dumpata tilan takia) ja op xtechillä pimpattu magshear pistän aina tonne quantum arkkuun kun meen unityyn, kaikki nää saatu ekasta maailmasta, tosin tilan takia piti osa aseista ja armoreista dropata pois, ja medpackit ja ammukset pistän kans. loput xtechia ja mitä mahtuu

Lisäksi häpeilemättä pistän console commandilla noin 200-300k credittiä heti unityn jälkeen niin saa rakennettua mukavan aluksen frontierista, nyt menossa ng+7. Patsia odottelen, mutta taitaa peli jäädä pitemmälle tauolle kohta.
varastetuissa aluksissa ja joskus ostetuissakin bugeja, ainakin mulla ollu, että grav drive lakkaa toimimasta, sen voi myydä pois ja tehdä kokonaan uuden aluksen niin se alkaa taas toimiin. Bugeja siis piisaa, pc versio siksi paras kun osan voi korjata konsolikomennoilla.
 
Alkaa kyllä oikeasti vituttaa tämä kehittäjien jatkuva tyriminen. Pelissä kun on edelleen bugi joka pysäyttää pelaamisen kokonaan: Jos on huono tuuri, saat "Into the Unknown" tehtävään kohteeksi [....] ja se merkitsee sitä, että peliä ei voi jatkaa, koska kohdetta ei oikeasti ole ja tuo on pakollinen osa päätehtäviä jota ei voi jättää tekemättä.

Jos vanhoja tallennuksia ei ole, niin se on silloin siinä. Pitää kokeilla pääsenkö ohi tuosta vanhalla tallennuksella. Joka tapauksessa noin 7h peliaikaa hukkaan vaikka se vanha tallennus toimisi.

EDIT: Ja paskanahan se tallennus on. Ei auta vaikka palaa aikaan ennen sitä tehtävää, koska saa saman uusiksi eikä mistään näe mikä sen aiheuttaa. Joku arveli netissä, että bugi iskee jos Terran Armada on aloitettu ennen tuota tehtävää
 
Viimeksi muokattu:

Statistiikka

Viestiketjuista
310 529
Viestejä
5 270 571
Jäsenet
83 825
Uusin jäsen
kifu

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom