Road to Vostok

Mitä steamdb pelaajalukuja katselee niin tuskin on 100k€ myyntiä vielä kasassa. Tuosta vielä steamin 30% marginaali niin 4v panoksesta olla vielä hirveästi plussalla.
Tämänhetkinen pelaajaennätys on 5641 pelaajaa samaan aikaan linjoilla. SteamDB:ssä linkatut myyntiarviot ovat 32 408 ja 63 200 myytyä peliä.

Tuo sinun 100 k€ myynti täyttyy jo sillä, että peliä olisi myyty 10 000 kappaletta ja keskimääräinen myyntihinta olisi 10€ (maakohtainen hinnoittelu).

Uskaltaisin veikata, että peliä on kyllä myyty 100 k€ edestä ja ylikin. Eiköhän tuosta tule dataa jossain välissä, niinhän kehittäjä lupaili. Tuosta myynnistä Steam ottaa 30 %.

PS. Patreonin kautta pelin kehittäjä saa tällä hetkellä 3549€/kk tukea. Varmasti lukemat ovat olleet alhaisemmat aiemmin, mutta ei tätä ihan nollatuloilla ole tehty.
 
Eipä tuo 3500 kuussa ole hirveesti Hämeenlinnassa asuvalle perheelliselle(?)... miinus Patreonin siivu ja verot jne.
Mut eipä muuta kuin kaikkea hyvää julkaisulle, sen verran mielenkiintoinen projekti on, vaikka en itsekään soolo-survival-FPS-pelejä pahemmin pelaile. Tarkovin kanssahan tämä ei kilpaile millään lailla pl. ehkä nimi. Twitchissä tietty kilpailua varmaan on, koska tästäkin tulee tarinoita permadeathista jne.
 
Onko noita sheltereitä muualla, kuin villagessa? Tajusin vasta kun olin pitkällä schoolissa ja tutkimassa paikkoja, että täytyisi lopettaa peli. Sitten taas että mites tää tallenetaankaan ja pakkohan se oli varmuuden vuoksi juosta takaisin mökille
 
Onko noita sheltereitä muualla, kuin villagessa? Tajusin vasta kun olin pitkällä schoolissa ja tutkimassa paikkoja, että täytyisi lopettaa peli. Sitten taas että mites tää tallenetaankaan ja pakkohan se oli varmuuden vuoksi juosta takaisin mökille
Pelin alottaessa sulla on unlockattuna se mökki, ja teltta.
Teltta on jossain, en itsekkään tiedä, enkä haluakkaan tietää ennen kuin sen itsekkin löydän.
Treidaajilta saa taskeja suorittamalla sitten avaimia uusiin sheltereihin, esim. Villagen generalistille kun kiikutat kiljua, saat avaimen.
Niitä on tosiaan muissakin kartoissa, mutta ne on löydettävä ja tehtävä hommia niiden eteen.
 
Onhan tämä maistunut julkasusta lähtien jo reilun 13h verran, eli jo tässä vaiheessa ihan hyvät vastineet rahoille vs. esim. se täälläkin mainittu leffakäynti. :thumbsup:
Ite oon tietosesti välttänyt kaikkia mahollisia spoilereita ja yrittänyt pitää itseni pimennossa pelin sisältöön liittyen, niin vaikea arvioida kuinka paljon vielä tässä on jäljellä ennen seuraavaa sisältöpäivitystä, mutta jo tässä vaiheessa voi sanoa, ettei harmita tippaakaan!
 
Kolmisen tuntia takana ja jäi vähän turhautuneet fiilikset kun tuntuu että jopa "early access" peliksi jotkin asiat olisi tarvinnut korjaamista. Itse pelinä todella mielenkiintoinen ja graffat yllätti todella positiivisesti. Kunhan peliin tulee päivityksiä ja pelikokemusta parannetaan niin varmasti tulee pelattua paljon tulevaisuudessa, mutta itseäni ainakin turhauttaa muutama juttu aivan liikaa että viitsin jaksaa yrittää enempää.

- Scavit ampuu kuin aimbotilla pistooleillakin ja näkee kilometrin päähän. Jos niillä ei ole selkä suhun päin niin aivan turha toivoa että näkisit ne ensimmäisenä.
- Lootti maassa on todella hankala nähdä
- Inventory mekanismi tarvitsisi pieniä muutoksia esim. ettei vahingossa tiputa lippaita kun yritätkin ladata väärän tyyppistä lipasta aseeseen (->nautinnollinen lippaan etsiminen maasta) yms. Olisi myös kiva jos tavaroita liikuteltaessa näkyisi slotti mihin se menee heti, eikä vain jos hiiri on jo oikean slotin päällä
- Kello? Ja vielä erityisemmin mökissä tai sitten että se ulkoilma näkyisi jotenkin sisään. Aika ikävä nukkua ja sitten erikseen joutua käymään ulkona jotta voi tarkistaa näkeekö siellä mitään
- Hahmon liikkuminen tuntuu kuin default asetukset olisi pitkälti jäänyt päälle peliä tekiessä. Ei vaan tunnu kävely ja juoksu "oikealta". Ja bonuksena super mario -tyylinen hyppely aitojen yli.
- Jäi hieman epäselväksi pelin tallennusmekanismi. Ilmeisesti ei voi olla useampaa tallennusta?
- Fire select olis ihan kiva jos se näkyisi jotenkin valittaessa. Joutuu aina arpomaan onko semi päällä vai ei...

Noista jutuista huolimatta siellä taustalla on todella hieno peli!
 
Viimeksi muokattu:
- Kello? Ja vielä erityisemmin mökissä tai sitten että se ulkoilma näkyisi jotenkin sisään. Aika ikävä nukkua ja sitten erikseen joutua käymään ulkona jotta voi tarkistaa näkeekö siellä mitään
- Hahmon liikkuminen tuntuu kuin default asetukset olisi pitkälti jäänyt päälle peliä tekiessä. Ei vaan tunnu kävely ja juoksu "oikealta". Ja bonuksena super mario -tyylinen hyppely aitojen yli.
Oli siellä joku herätyskello mikä näyttää ajan jos löytää. Samaa mieltä hahmon liikkeestä että aika raskaalta tuntuu. 2-4 vuotta steam sanoo early access ajaksi on tuossa aikaa hinkata peliä kuntoon.
 
Oli siellä joku herätyskello mikä näyttää ajan jos löytää. Samaa mieltä hahmon liikkeestä että aika raskaalta tuntuu. 2-4 vuotta steam sanoo early access ajaksi on tuossa aikaa hinkata peliä kuntoon.
Pitikin käydä tutkimassa miksei mulle näkynyt, mutta se pitikin laittaa taskuun niin sitten inventoryssä näkyy kello. Se hahmo tuntuu raskaalta sen takia että se kerää vauhtia sillein hölmösti ja ei niinkuin ihminen normaalisti

Eipä tuo early access nykypäivänä oikeasti tarkoita mitään enää. Yhtälailla se peli on julkaistu oli se sitten "early access" tai ei. Sitäpaitsi jotkut ei julkaise "valmista" koskaan :rolleyes: Mutta, tää on ollut myynnissä vasta pari päivää niin odotellaan rauhaksiin mitä päivityksiä tulee jatkossa
 
Viimeksi muokattu:
- Jäi hieman epäselväksi pelin tallennusmekanismi. Ilmeisesti ei voi olla useampaa tallennusta?
- Fire select olis ihan kiva jos se näkyisi jotenkin valittaessa. Joutuu aina arpomaan onko semi päällä vai ei...
Vain yksi tallennus vanilla pelissä. Modilla saa useamman profiilin - Patty's Profiles by pattym
Vaihdin pitää joka aseessa samanlaisen äänen ->korkeampi klikahdus = automaatti, matalampi klikki = kertatuli

Tuolta modworkshopista löytyy myös kaikenlaista muuta hyödyllistä AIn käyttäytymisestä UI modeihin jne.
 
Eipä tuo early access nykypäivänä oikeasti tarkoita mitään enää. Yhtälailla se peli on julkaistu oli se sitten "early access" tai ei. Sitäpaitsi jotkut ei julkaise "valmista" koskaan :rolleyes: Mutta, tää on ollut myynnissä vasta pari päivää niin odotellaan rauhaksiin mitä päivityksiä tulee jatkossa
No on siinä aika iso ero onko peli julkaistu vai ”julkaistu”. Ymmärrän pointin ja itselläkin on kirjasto täynnä ea pelejä, joita ei ikinä saatettu maaliin. Jos oot yhtään seurannu tätä kehittäjää, niin odotettavassia on läpinäkyvää pelinkehitystä vielä vuosiksi. Steam sivuillakin sanotaan 2-4 vuotta. Itse uskon, että tullaan näkemään ihan oikea julkaisupäivä vielä joskus.
 
Tämmöiselle Dayz -veteraanille tämä tuntuu varsin kotoisalta. :) Päätöntä haahuilua vain selviytyäkseen elossa yhden päivän lisää. :) Piti ensikokemus ottaa random aloituksella. Heti oli toki yö ja henki lähti nopeasti jonkun "ystäviähän tässä ollaan" tyypin toimesta. Sen jälkeen suosiolla mökkialoitus merenrannalta ja reilu tunti tuli pelailua. Viikonloppuna aikaa pelata lisää. Hetki menee tottuessa tuohon "kuin suossa kävelisi" -liikkumiseen ja askelten ääni on vaikea laji peleissä, aiheuttaa närää aaa peleissäkin toisinaan.
 
- Fire select olis ihan kiva jos se näkyisi jotenkin valittaessa. Joutuu aina arpomaan onko semi päällä vai ei...
X näppiksestä painammalla katsoo asetta. Scrollia ylöspäin napauttamalla kääntää aseen jotta oikea fire mode näkyy.
Aivan loistava ominaisuus, lisää immersiota kun pitää oikeasti muistaa mitä on valinnut tai oikein ottaa silmän käteen ja katsoa.
Omaan makuun näin pitäisi olla jokaisessa pelissä.

Ja jos loottia ei meinaa kunnolla nähdä, niin kannattaa näpäyttää taskulamppu päälle (jos semmoisen on löytänyt).
 
Tänään pitäis aloitella. Onko jotakin modeja mitä kannattaa heti asennella? Ei mitään "huijauksia", mutta semmosia joilla tekee kokemuksesta paremman.
 
- Scavit ampuu kuin aimbotilla pistooleillakin ja näkee kilometrin päähän. Jos niillä ei ole selkä suhun päin niin aivan turha toivoa että näkisit ne ensimmäisenä.
Noo kyllä ne tuntuu huomaavan pelaajan melko helposti, mutta harvemmin ensimmäisellä osuvat. Ei tässä olisi hirveästi haastetta jos olisivat helpompia, mutta ehkä itsellä kokemus tarkovista painaa vähän vaakakupissa.


- Lootti maassa on todella hankala nähdä
Ongelma tässä on että tuppaavaat spawnaamaan huoneiden kulmiin, muuten ei ole kyllä ollut ongelmaa huomata.


- Inventory mekanismi tarvitsisi pieniä muutoksia esim. ettei vahingossa tiputa lippaita kun yritätkin ladata väärän tyyppistä lipasta aseeseen (->nautinnollinen lippaan etsiminen maasta) yms. Olisi myös kiva jos tavaroita liikuteltaessa näkyisi slotti mihin se menee heti, eikä vain jos hiiri on jo oikean slotin päällä
Jos invistä aseen päälle vetämällä latailet lippaita niin sehän kirjaimellisesti näkyy keltaisena/vihreänä jos se lipas siihen menee. Itse lataan invistä right-clickillä.


- Hahmon liikkuminen tuntuu kuin default asetukset olisi pitkälti jäänyt päälle peliä tekiessä. Ei vaan tunnu kävely ja juoksu "oikealta". Ja bonuksena super mario -tyylinen hyppely aitojen yli.
Tämä on kyllä vähän tönkköä mutta tässä vaiheessa peliä melko normaalia. Verraten vaikka tarkoviin jossa liikkuminen alkuun oli hyvin samanlaista ja on sittemmin saanut useamman reworkin.


- Jäi hieman epäselväksi pelin tallennusmekanismi. Ilmeisesti ei voi olla useampaa tallennusta?
Pelin voi "tallentaa" vain shelteriin, jos poistut pelistä sen ulkopuolella niin menetät tavarat ja peli siitä varoittaa. Jos haluaa useamman hahmon niin siihen löytyy ainakin yksi modi.


- Fire select olis ihan kiva jos se näkyisi jotenkin valittaessa. Joutuu aina arpomaan onko semi päällä vai ei...
Valitsimen äänestä tietää kumpi on päällä. Kovempi "klak" on single. Oppii tunnistamaan ja tämä mekanismi lisää kyllä immersiota.
 
Valitsimen äänestä tietää kumpi on päällä. Kovempi "klak" on single. Oppii tunnistamaan ja tämä mekanismi lisää kyllä immersiota.
Aseissa on valitsin josta valitaan "tulimoodi". Miten sen näkymättömyys lisää immersiota? Voisi tuosta jossain pelissäkin olla maininta kumpi ääni on kumpi..
 
Aseissa on valitsin josta valitaan "tulimoodi". Miten sen näkymättömyys lisää immersiota? Voisi tuosta jossain pelissäkin olla maininta kumpi ääni on kumpi..
Oikeassa elämässä sä tunnet kädellä missä asennossa valitsin on. Tuo ero äänessä on pelillinen keino antaa sulle informaatiota joka sulla oikeasti olisi ilman että tarvitsee irrottaa silmiä oleellisesta. Mun mielestä ihan hyvä jippo.
 

Uusimmat viestit

Statistiikka

Viestiketjuista
304 772
Viestejä
5 160 942
Jäsenet
82 567
Uusin jäsen
apilasi

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom