Postal 4: No Regerts (Steam Early Access)

Liittynyt
16.10.2016
Viestejä
620
Jatkoa Postal 2:lle :eek::lol:

https://pelaaja.fi/uutiset/postal-4-paljastui

Save 10% on POSTAL 4: No Regerts on Steam



"POSTAL 4: No Regerts is a satirical and outrageous comedic open world first person shooter and the long-awaited true sequel to what’s been fondly dubbed as "The Worst Game Ever™", POSTAL 2! (No third game is known to exist.)"

What the Developers have to say:
Why Early Access?
“To date, we’ve been 100% self-funding this title through Steam royalties, but now we need to grow the team further, and we believe involving the community is the best approach towards making the best POSTAL game ever happen. We considered a few alternative options of funding, such as approaching publishers, many of whom showed interest but ultimately backed away due to fears around the controversy P4 may generate. We also considered a Kickstarter but then decided selling a paper pitch to the community was not our style. We want to show and demonstrate actual gameplay before looking to the community for help.

Working with a publisher this early on would have no doubt seen us having to hold back on some of the more outrageous ideas we have planned (not to mention most of them wouldn’t touch it with a 10 foot dildo), so going at it our own way with the community’s support is an exciting prospect for us. This way, we can make sure we’re prioritizing the things that are central to our fans and players as well as getting a clear idea of what features you would like for us to implement and what aspects of the game you feel are the most important.

Why call it POSTAL 4 when you’ve disowned POSTAL III?
We had entertained the idea of calling it something like The Real POSTAL 3 or even POSTAL 2x2 as a play on words. We could have also confused everyone and done the whole reboot thing by simply calling it “POSTAL”. Ultimately, though, POSTAL 4 makes it clear that it’s the next big game in the POSTAL franchise.

But it’s not going to suck like POSTAL III… Right?
Fuck no! POSTAL 4 is being made in-house by much of the same team that brought you POSTAL 2: Paradise Lost and POSTAL Redux – a team that understands and respects the community and what made POSTAL 2 the timeless classic it is. POSTAL 4 will be the true sequel that fans have been craving for well over a decade!

Are you guys aware you’ve spelt ‘No Regrets’ wrong?
We Regert Nothing!

Why a new Voice actor for the POSTAL Dude?
Rick Hunter was not available to reprise his role as the Dude for POSTAL 4. We are, however, excited to announce that industry veteran Jon St. John, best known as the voice of Duke Nukem among many other memorable characters in his venerable career, has joined us, and we are very pleased with his take on the Dude.”

Approximately how long will this game be in Early Access?
“Until Mike J’s bidet runs out of water. Most important is that we work our asses off to give you our best effort, and of course we’ll be providing updates after its official release to add new features and make improvements.”

How is the full version planned to differ from the Early Access version?
“POSTAL 4, much like POSTAL 2, will be split up into 5 days (Monday to Friday) with a new set of errands to finish each day. As you progress through the days, the game’s map will open up to reveal more of the world.

See our tentative road map for upcoming updates!
https://trello.com/b/r6OgwR1j/postal-4-early-access-roadmap

Design
We have a bulk of the design and concept art done for areas of the game not yet implemented. We won’t be sharing the core design of the game ahead of time in order to not spoil some of the things we have planned (or have someone like Rockstar steal our ideas for GTA 6!), but rest assured, we know where we are going with it. Future errands will get ever more outlandish and involved.
We may, however, share some design documents that focus on various game mechanics and planned features.

Humour/Satire
We plan for the humor to be more outrageous than ever! Due to the nature of Monday acting as a way to ease the player into the game’s systems, and also because we want the humor to be up-to-date for the game’s release, we’ve not yet added much of our trademark satire, parodies, and other pop culture tomfoolery. Fear not though – it’s coming in true no holds barred, low brow, RWS-style!

Game world
Around a quarter of the planned final world is explorable, although the art and level design will undergo many improvements. Many buildings that are inaccessible or incomplete at the moment will be opened up in future updates. Others will have their artwork improved, and we will also be working to improve the overall lighting in the maps.
Each day, when fully implemented, will open up new areas of Edensin, each having their own theme and style. Monday’s part of the map includes the suburbs in a dry desert area. Future areas will include more city-like built up areas and more lush green sections. There will be lots of variation in the overall world design.

Main Errands
The three main errands for Monday are implemented and fully playable in a “Janky Alpha State”™. Monday’s errands will serve as introductions for the game’s systems such as combat, interactivity, and animal training. These three errands will receive much more polish during the early stages of Early Access.
Of course, we’ll be adding more errands as we expand the map and implement the rest of the days of the week.

As for the state of the existing errands:
  • Prison Guard- While functional, this errand is currently missing some elements from the design such as a section that explains how the Taser Baton will work, polished cinematics and more scripted gameplay. Overall, this is the errand that needs the most work still in the current build.
  • Sewer Worker - The core of this errand is implemented. Future updates will improve some of the platforming and include more integrative puzzles. We’ll also include an event that takes place once all the tasks in this errand are complete as you leave the sewer to make completion more rewarding.
  • Animal Catcher - The animal AI and animations will receive more attention during the early stages or Early Access.
Side Errands
As well as the main errands, optional varied side errands will be added which will be activated through different means. Race Mobility Scooters! Put out raging fires with your Hose! Steal fancy art for a shady art dealer!
Three side errands are nearing the end of development and will be added to the in-game Monday during the early stages of Early Access, and each preceding day will have its own set of side errands to complete in the future as well.

Side errands will grant the player rewards, such as a secondary means of earning money which can buy weapons, power-ups, or maybe to bribe yourself out of trouble with the law, and other unique bonuses.

Weapons, items, and vendors
POSTAL 4 is planned to have guns. Lots of guns And other household items that aren’t guns being used as guns. For now, a small selection is currently available in Early Access, including the return of several classics as well as some handy new weapons. The arsenal will be expanded throughout development, and additional variations in the forms unique ammo types and weapon modes will also come into play to support different playstyles. Try out the Spurt’n’Squirt 9000’s different canister types and imagine what’s to come!
Additionally, the Catnip and Energy Drink return and are present in EA, and there will be some new power-up types and items that allow new abilities and actions. To acquire all of these things (aside from scavenging and theft), we plan for a more elaborate economy in POSTAL 4 where players can use their hard earned (or stolen) cash to purchase various power-ups and weapons. Vendors and vending machines will return.

Bystanders/AI
Right now, the AI is around what it was in POSTAL 2, give or take some features. We plan to take this much further in coming releases to make the AI more engaging and varied to interact with, as it is the attention to the little detail here that made P2 somewhat ahead of its time back in the day.
What’s there:
  • Bystanders will randomly stop and chat to each other, as well as use their cell phones
  • Bystanders will react to the POSTAL Dude when holding weapons, doing something weird, or forgetting to up his zipper after watering the flowers
  • Basic combat AI and reactions
  • Home invasion – NPCs will not like you just barging into their house uninvited!

What’s coming:
  • Routines – Many bystanders will be going about their day and you can follow them and see what shenanigans they get up to, assuming you can resist the urge not to ruin it!
  • Better pathfinding – Rather than randomly wandering around, Bystanders will take more logical routes with purpose.
Police
Right now, you’re able to go around the town committing all sorts of commotion without fear of repercussions (aside from the gun-toting citizens of Edensin). Enjoy it while it lasts, because in an upcoming update, Edensin’s police force will be added for you to totally respect their authority… or not! We are currently testing it on our end. Trouble is, the police of Edensin are so corrupt, they’re crashing the game, but we should have these swines in line soon!
The first inclusion of the police system will be fairly rudimentary and akin to what was seen in POSTAL 2, but we have plans to take it much further over the course of EA.

Dress up!
Not a fan of the Dude’s new threads? While you’re objectively wrong to think it’s not totally awesome, fear not! In a coming update, the POSTAL Dude will be able to acquire his iconic trench coat, or dress up in any number of ways to fit your mood. Dressing up, much like in P2, will also influence the gameplay, especially if you sneak a uniform out of the police station.

In-game cinematics
The in-game cutscenes are implemented on a basic level and functional. We will be working to make significant improvements to these and future cinematics, as well as improving overall lip syncing and animation work.

Optimization
POSTAL 4 is currently very CPU heavy as of now, and therefore a 3.0Ghz quad core CPU or better is recommended, although this requirement will reduce as development progresses. There is much we can do to optimize, and while it will be an ongoing effort throughout the project, there will be a major push in this area during the early days of Early Access.
We’re aiming to use level streaming as much as possible and avoiding any obvious load zones. This is currently resulting in some mild hitching when traveling through some parts of the game, and we aim to iron these out.

Menus and save system
While it needs more work, the menu system and many main functions are in place. It’s currently not possible to rebind your keys from the menu (although it is still possible via the configuration file), this will come in a future release. We may also change the music and add some animations to the art in the title screen. Should there be a demand for a certain menu option, we’ll prioritize based on feedback and look at implementing them sooner rather than later.
For saving, Early Access uses a very basic checkpoint system. We will improve the functionality of this system in the short term, and in the long term, we plan to incorporate a standard load/save system like POSTAL 2. This is a very involved technical challenge in this engine, especially when paired with our streaming open world, so it will have to come down the line.

Controller support
Controller support is added but not fully optimized yet. At this time, Keyboard and Mouse are recommended for the best experience.

Crashing
It’s typical – for many months leading up to this first EA release, we had experienced very few crashes, and right as we were getting ready, a few started to pop up due to us needing to update to the latest build of UE4 in order to get the feedback system working. We hope we’ve managed to squash most of them, but some might remain, and others will no doubt appear with various updates.
Needless to say, we will prioritize fixing crashes each and every time they show up. But what’s a POSTAL game without a few crashes?

Co-op
How soon we implement this into development will depend on the sort of feedback we get from the community, but we have designed the game with it in mind and are making our game mechanics network friendly, so when the time comes, we’ll be ready for a smooth implementation!”

What is the current state of the Early Access version?
“In the current Early Access release, Monday, along with three errands, are fully playable, although much is in a state of alpha jankiness. The meat and potatoes are in place for everyone to jump in and start going POSTAL to see the potential of where we are going with it.”

Will the game be priced differently during and after Early Access?

“We plan to make incremental increases to the price as we add content and progress through Early Access, leading towards the final release and price.”

How are you planning on involving the Community in your development process?
“Initially, we will be using the in-game Feedback system (where players can submit feedback, along with a screenshot, directly from within game) along with the Steam Community Hub and our Discord server to monitor feedback and collect information as well as post updates about our progress. We will be making updates with various minor improvements often and aim to have bigger content updates each month, all accompanied with full change logs.

We’d like to take this opportunity to say that we do not believe in the crunch culture. We care about our members’ (and their families’) well-beings. For this reason, we ask for your understanding should we miss a milestone we set for ourselves. We’re a small team undertaking BIG goals. We have always been honest and open, and that will not stop now. We appreciate your consideration.”


Roadmap:
Trello
 
Viimeksi muokattu:
Kappas, yks epätodennäköisimmistä jatko-osista mitä ite toivoo sai sit julkasunsa tänään. Vissiinkin vähän raakileena vielä, mutta kyllä mä tästä pyydetyn hinnan maksan ilomielin ja käyn rauhassa ajan kanssa tsekkaamassa millaset meiningit on nyt tässä ns. alphavaiheessa. Pelillä kokoa joku 6gb ja maanantai muutaman "errandin" kanssa pelattavissa. Steamin sivuilta löytää tosi hyvän kattauksen nykytilasta ja mihin suuntaan tätä ollaan vetämässä.

Roadmap täältä: Trello

Kokemuksia sitku peli on ladannu.
 
Toivottavasti panostaisivat moninpeliin myös, märkänä haaveenani on jotain timanttista kuin Kynäri jossa voi kuseksia ympäriinsä.
 
Maanantain tehtävät pelattu läpi ja vähän ympäriinsä pelissäkin ihmetelty. Tosi raakilehan tää vielä on, maailma on aika tyhjä ja osaan rakennuksista ei pääse sisälle ja osa on puoliksi tehtyjä ulkopuoleltakin. Mut helpotusta toi se et kun tonne roadmappiin vilkas niin näki et kaikki omat valituksenaiheet on jo siellä listattuna, ja niihin on tulossa muutoksia aika lyhyenkin ajan sisään, mikäli aikataulut pitää paikkaansa. Tehtävistäkin puuttu liha luiden ympäriltä paikotellen aika pahastikkin, mut sekin on tosiaan listattu tonne trelloon et maanantaille tehdään isojakin muutoksia vielä. Optimointi aika päin helvettiä vielä tässä vaiheessa, mut siihenkin luvattu parannuksia. Ottaen kuitenkin huomioon et peli on suurinpiirtein jossain pre-Alphassa nyt, niin kyllä mä tosta parin tunnin rykäsystä nautin.

Jon St John ei kyl toisaalta korvaa Rick Hunteria millään tasolla, eikä mun mielestä oikeen ees sovi tähän kyseiseen rooliin. Saa toisaalta nähä miten se rupee istumaan sitkun on enemmän sisältöä pelissä.

Mut joo, vaikutti et kaikki tarvittavat palaset on siihen et Postal 2 saa sen jatko-osansa mikä on oikeasti hyvä. 15€ tässä vaiheessa on helppo luikauttaa menemään ihan vaan vaikka tuenkin vuoks, normaalisti en näitä Early Accesseja osta mut tän kanssa tuli tehtyä poikkeus niin saa pojat rahaa pelinsä tekemistä varten.
 
Tuohan näyttää samalta kuin Postal 2 ja nyt eletään melkein vuotta 2020. :facepalm:

Todella kämäsen näköinen esitys.
 
Joo...kieltämättä näyttää aivan samalta peliltä. Hiukan textuureja parannettu, mutta engine, fysiikat, animaatiot, räsynukkemallit yms. näyttää olevan kierrätettyjä.

Postal:ssa kuitenkaan juoni ei ollut koskaan se juttu miksi peliä pelattiin vaan se sekopäinen tappaminen ja tuhoaminen. Näin 16v jälkeen uudella enginellä tuohon olisi saanut mukavasti lisäfiilistä esim. hajoavilla ympäristöillä jne.
 
Viimeksi muokattu:
Vaikka aikaisempia Postal pelejä on tullut pelattua paljonkin kieli poskessa niin ei tuo vanhan enginen kierrätys kyllä saanut innostumista nousemaan. Katsotaan sitten valmiimpana, että hankkiiko vai ei. Tällä hetkellä tuntuu hippasen liikaa vanhan kierrätykseltä tuon trailerin perusteella.
 
Joskus toivoin, että Postal 2 saisi jatkoa. Myöhemmin tuli kolmenen, mikä oli täysi riman alitus ja en sitä juurikaan kokeilua enempää pelannut. Nyt sitten jatko varmistui, mutta muutaman edellisen kommentoija kanssa samaa mieltä, että trailerin perusteelta näyttää lähes samalta kuin kakkonen. Pitää jäädä seuraamaan kehittymistä ennen kuin tähän ropojansa laittaa. Uusi engine olisi ollut kyllä paikallaan.
 
Postal 2 oli aikansa legenda, jonka parissa itsekin on tullut vietettyä tunti jos toinenkin. Postal 3 todella oli rimanalitus, mutta se miten RWS lopulta hoiti sen asian nosti kunnioitukseni heitä kohtaan aivan uudelle tasolle. Ei todellakaan ole monia pelistudioita, jotka tekisivät samoin.

Tämä vaikuttaa Steamin arvostelujen perusteella olevan todella pre-Alpha vaiheessa oleva räpellys. Mutta se ei haittaa, iskin silti omatkin roponi likoon ihan vain tukeakseni RWS-pelistudiota. He ovat itse sanoneet, että kaikki EA:sta saadut tulot auttavat peliä eteenpäin valtavasti ja vaikuttaa suuresti lopputulokseen. En aio tätä edes asentaa tai kokeilla vielä hetkeen, mutta kyseinen pelistudio on kyllä minun 15 euroani ansainnut jo ihan pelkästään vaikka sillä miten ovat asiansa hoitaneet. Eihän tuo ole summa eikä mikään. Suuret rispektit pojille, toivottavasti saavat leivottua tästä vielä hienon tekeleen.
 
Uusi engine olisi ollut kyllä paikallaan.

Joo...kieltämättä näyttää aivan samalta peliltä. Hiukan textuureja parannettu, mutta engine, fysiikat, animaatiot, räsynukkemallit yms. näyttää olevan kierrätettyjä.

Postal:ssa kuitenkaan juoni ei ollut koskaan se juttu miksi peliä pelattiin vaan se sekopäinen tappaminen ja tuhoaminen. Näin 16v jälkeen uudella enginellä tuohon olisi saanut mukavasti lisäfiilistä esim. hajoavilla ympäristöillä jne.
Täähän on tehty Unreal Engine 4:llä, vaikkei nyt välttämättä tässä vaiheessa ainakaan siltä näytäkkään. Paljon on kuitenkin nostettu suoraan Postal 2:sta, siitäkin oli sanottu et tällä hetkellä pelkkä placeholder, NPC:t käyttäytyy aika samalla tavalla mitä siinä ja osa äänistä suoraan otettu P2:sta.

Ja joo tosi torsohan koko peli on vielä kuten tossa ylempänä mainitsin. Jos tän tässä vaiheessa ostaa niin kannattaa funtsia asia siltä kantilta et sillä viidellätoista eurolla tukee kehittäjiä, eikä sillä nykyhetkellä läheskään valmista tuotetta saa. Sillä saa hyvin keskeneräsen tuotoksen jota voi käydä testaamassa et miltä se tuntuu, mut oikeestaan muutapa tällä hetkellä siinä ei pahemmin ole. Voi toki myös venailla valmiimpaa versiota, kauppasivuilla on tosin mainittuna et hinta tulee nousemaan mitä valmiimmaks peli tulee.
 
Ostin ja vedin tehtävät mitä pystyi. Todella raakile kokonaisuus, mutta kyllä tuossa sitä postal 2 fiilistä oli jo. Harmi että alkuperäistä ääninäyttelijää ei ole mukana.
Vaikea tuon ostamista on suositella ellet oikeasti halua devejä supportaa jo.
 
Pitihän se laittaa ostoon, vaikka early accessissa ollaankin. Sen verran hyvää työtä ovat vanhoille peleille tehneet. Ja mitä lukaisin Steamin foorumia, niin on myynti ollut heidän mukaansa paljon suurempaa kuin mitä odottivat. :geek:
 
Piti ihan tueksi ostaa.
Pikaseen testasin ja kuseskelin tyytyväisenä 5min ihmisten päälle. :rofl:
 
Oho. Kolmonen oli muuten kauheaa paskaa, ei tainnut herättää kritiikkiä ja järkytystäkään muissa, kuin vanhempia Postaleja pelanneissa.

Edit: Ostettu hetki sitten. Pelattu 10 minuuttia. Seurataan kehitystä.
 
Viimeksi muokattu:
Ostin tämän eilen Steamin alesta, kun sai 20% pois hinnasta. Maksettavaa jäi 13,43€. Vähän peilaillut, mutta tuppaa kaatuilemaan muutaman minuutin välein. Täytyy jäädä odottamaan vakaampaa versiota. Pelattavaa on muutenkin vaikka kuinka paljon.
 
on kyllä uskomattoman buginen peli ja vieläkin aika tyhjää näyttäs olevan.
 
on kyllä uskomattoman buginen peli ja vieläkin aika tyhjää näyttäs olevan.
Jep, ei tätä ees irvaillen voi sanoa et ois 1.0. Samat valituksenaiheet löytyy edelleen iteltä mitä tolloin joskus muinoin 2019 jo kirjottelinkin, eli paljon on lääniä, mut se on tyhjää ja sit on kans rakennuksia mihin ei vaan yksinkertasesti pääse sisälle tai niistä näkee ihan helvetin suoraan et se on suoraan jääny kesken.

Noi pitkät välimatkat on kanssa jo pienonen ongelma ton maailman tyhjyyden takia. En mä välttämättä ois kaivannu Postal 2:sta isompaa karttaa, sillä siinä oltiin löydetty aika hyvä balanssi asioiden kanssa. Ihan sama minne menit niin siellä oli jotain hyödyllistä, eikä matka sinne toiselle rastillekkaan ollu kovinkaan pitkä vaikka sinne ois suoraan mennykkin.

Ite tehtävistä paha sanoa mitään, taisin maanantain ja tiistain pelata aikoinaan. Maanantai pitäis vetää nyt kolmannen kerran ja tässä on kyllä niin heikot tehtävät ainakin tässä maanantaissa et ei muuten kiinnostais juuri yhtään kolmatta kertaa rämpiä.

Noh, säästellään lopullinen arvio sit kun peli itessään on läpi.
 

Statistiikka

Viestiketjuista
261 426
Viestejä
4 537 331
Jäsenet
74 796
Uusin jäsen
Kummila

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom