Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Huomio: This feature may not be available in some browsers.
TechBBS:n politiikka- ja yhteiskunta-alue (LUE ENSIN!)
Politiikka- ja yhteiskunta-alue on TechBBS-keskustelufoorumilla ala-osio, joka on tarkoitettu poliittisten ja yhteiskunnallisten aiheiden sekä niiden ilmiöiden ja haasteiden käsittelyyn.
Ohjeistus, säännöt ja rangaistukset koskevat vain tätä aluetta, muilla alueilla on käytössä TechBBS-foorumin tavalliset säännöt.
Ylläpito valvoo, ohjeistaa ja moderoi keskustelua, mutta ensisijaisesti alueen keskustelijoiden pitäisi pyrkiä aktiivisesti ylläpitämään asiallista keskustelua ja myös selvittämään mahdollisesti syntyviä erimielisyyksiä ilman ylläpidon puuttumista keskusteluun.
Steamin 6. pelatuin on Arc Raiders, jota väitettiin wokeksi. Ilmeisesti kehotyyppi a ja b miehen ja naisen sijaan oli monelle liikaa. Nyt kun on saanut suosiota, ei ilmeisesti ole woke?
Netissä valittivat wokeksi, ei estänyt suosiota. Ilmestyessä ei arvattu suosiota. Suurin valitus oli kehotyypeistä ja hahmojen androgyyneydestä. Joku valitti ettei pelin nainen ollut tarpeeksi nätti ja valkoinen mies puuttui esittelymateriaaleista. Pahin taisi sekoittaa raidat pride-väreihin.Tämä on ollut suosittu ihan ilmestymisestään asti puoli vuotta sitten. Millä oikein olet laskenut että se oli "monelle" liikaa?
Mikä on omasta mielestäsi anteeksipyynnön merkitys ja oletko sitä mieltä, että asioita, joista ei ole kenellekään haittaa, pitäisi pyytää anteeksi?Näetkö järjettömänä, jos pyytää anteeksi vanhalla sukunimellä kutsumista naimisiinmenon jälkeen?
Erehtyminen on inhimillistä, mutta kyllä hyviin tapoihin kuuluu pyytää anteeksi. Jos vaikka töytäiset jotakuta kevyesti, harvemmin siitäkään on todellista haittaa. Taikka jos unohdat jonkun tapaamisen, merkkipäivän taikka tuotteen ksuppareissulta. Samoin tuo että kutsuu vanhalla nimellä. Harvemmin tosin pahoittelen nimierehdystä, sen kun sanon perään oikean nimen.Mikä on omasta mielestäsi anteeksipyynnön merkitys ja oletko sitä mieltä, että asioita, joista ei ole kenellekään haittaa, pitäisi pyytää anteeksi?
Niin joo, niin muuten olikin. Eikös siltä saanut sen vähän rouheemman maasturin/avolavan kanssa palkinnoksi lopuksi? Muistaakseni tämäkin asia jotenkin tuotiin esille sivulauseessa, kun hän pitkän tarinasegmentin jälkeen avautui elämästään ja miten hankalaa Night Cityssa on olla "taviksena". Tää oli hoidettu hienosti, ei Andromedan tavoin tuhoutuvassa aluksessa olevan NPC:n ekana sanona et hän on ei-pinaari.Mun mielestä esim cyberpunk 2077 on edelleen hyvä esimerkki miten homman voi hoitaa hyvin sillä se mimmi siellä afterlifen baaritiskin takana on trans, mutta sun pitää tehdä muistaakseni kaikki sen kilpa-ajo tehtävät ja vielä senkin jälkeen valita oikeat dialogi vaihtoehdot, että se tuo asian ilmi.
Erehtyminen on inhimillistä, mutta kyllä hyviin tapoihin kuuluu pyytää anteeksi. Jos vaikka töytäiset jotakuta kevyesti, harvemmin siitäkään on todellista haittaa. Taikka jos unohdat jonkun tapaamisen, merkkipäivän taikka tuotteen ksuppareissulta. Samoin tuo että kutsuu vanhalla nimellä. Harvemmin tosin pahoittelen nimierehdystä, sen kun sanon perään oikean nimen.
Jotkut sitten eivät millään pyydä anteeksi. Milloin sinä käytät anteeksipyyntöä? Minä käytän suomalaisittain suhteellisen herkästi, mutta en yhtä herkästi kuten joissain muissa maissa.
Siis eihän pienestä tönäisystä taikka unohtamisesta ole yleensä mitään haittaa, silti pyydät anteeksi. Anteeksi, että myöhästyin on oikeastaan enemmän tapa. Väärän nimen käytössä pikainen nimen korjaaminen toimii minulla anteeksipyyntönä. Eri asia jos se on toistuvaa.Hyviin tapoihin kuuluu pyytää anteeksi asioita, joista ei ole mitään haittaa kenellekään? Silti itse harvemmin pyydät anteeksi, onko pointtisi, ettet ole kiinnostunut hyvistä tavoista? Pyydän itse anteeksi tilanteissa, jossa olen tehnyt jotain, mistä on tai voi olla jotain haittaa muille. Kuten jos tönäisen jotain vahingossa tai unohdan jotain, mitä olen luvannut, esim. tapaamisen tai tuoda jotain kaupasta. Merkkipäiviä en ole luvannut muistaa niin sellaisista ei tarvitse huolehtia.
Jos anteeksi, että myöhästyin on oikeastaan enemmän tapa kuin anteeksipyyntö, kertoo se lähinnä siitä, ettei kunnioita niin toisten aikaa kuin omia lupauksiaan. Myös ajatus, että jos rikkoo lupauksen, riittää sen toteaminen, kuulostaa välinpitämättömyydeltä omia sanoja ja lupauksiaan sekä niiden pitämistä kohtaan. Meillä on varmaan niin erilainen käsitys anteeksipyytämisestä, että olkoonpa. Ja taitaa tämä kyllä lähteä sivuraiteille ketjun aiheestakin.Siis eihän pienestä tönäisystä taikka unohtamisesta ole yleensä mitään haittaa, silti pyydät anteeksi. Anteeksi, että myöhästyin on oikeastaan enemmän tapa. Väärän nimen käytössä pikainen nimen korjaaminen toimii minulla anteeksipyyntönä. Eri asia jos se on toistuvaa.
Jos unohdat tuoda jonkun salaatin kaupasta, kuitenkin pyydät anteeksi. Eikö toteamus, että unohdit, riitä? En ole tainnut noitakaan itse pyydellä anteeksi. Unohduksia sattuu. Palaverista myöhästymistä pyydän kyllä anteeksi, varsinkin jos olen unohtanut koko tapaamisen. Kyse on juuri siitä, että eri maissa pyydetään anteeksi eri tavoin, tuossa pelin esimerkissä ei ollut kyse suomalaisesta. Itse pyydän anteeksi herkemmin puolitutuilta taikka tuntemattomilta. Noissa tilanteissa saatan jo pyytää anteeksi väärää nimeä.
Eihän tuossa ole luvattu mitään.Jos anteeksi, että myöhästyin on oikeastaan enemmän tapa kuin anteeksipyyntö, kertoo se lähinnä siitä, ettei kunnioita niin toisten aikaa kuin omia lupauksiaan. Myös ajatus, että jos rikkoo lupauksen, riittää sen toteaminen, kuulostaa välinpitämättömyydeltä omia sanoja ja lupauksiaan sekä niiden pitämistä kohtaan. Meillä on varmaan niin erilainen käsitys anteeksipyytämisestä, että olkoonpa. Ja taitaa tämä kyllä lähteä sivuraiteille ketjun aiheestakin.
Steamin 6. pelatuin on Arc Raiders, jota väitettiin wokeksi. Ilmeisesti kehotyyppi a ja b miehen ja naisen sijaan oli monelle liikaa. Nyt kun on saanut suosiota, ei ilmeisesti ole woke?
Pieni woketus on oletus nykyisessä yhteiskunnan normistossa. Siksi myös peleissä pieni woketus ei haittaa valtaosaa pelaajista. Sitten vasta kun on selvästi se (surullisen)kuuluisa "nyt on menty jo liian pitkälle" hetki, sitten vasta haittaa joitakin, vähän. Eli kuten suurimassa osassa asioista, välittäminen on hyvin valinnaista suurimmalle osalle ihmisistä. Suuntautumisista/preferensseistä yms. riippumatta.No eipä sitä häiritsevä wokeksi kovin moni ole tainnut katsoa. Ei se ole mikään on/off kytkin, että jos pelissä on edes pientä wokea se ei voi menestyä.
Vasta taidettiin väittää, että SW outlaws floppasi pienen wokeilun takia. Päähenkilö ei ole siinä tarpeeksi seksikäs.No eipä sitä häiritsevä wokeksi kovin moni ole tainnut katsoa. Ei se ole mikään on/off kytkin, että jos pelissä on edes pientä wokea se ei voi menestyä.
Vasta taidettiin väittää, että SW outlaws floppasi pienen wokeilun takia. Päähenkilö ei ole siinä tarpeeksi seksikäs.
Käytännössä tuossa siis on juuri sitä, mistä on puhuttu ja mitä on kritisoitu. Ei tuoteta arvoja, moralisoidaan, haukutaan kaikki eri mieltä olevat ja tehdään itsestään integraalinen osa pelinkehitystä, ilman että siitä on mitään hyötyä pelitalolle ja yhtiöille itselleen. Tuo noudattaa täydellisesti jo tutuksi tullutta tätä Pride/Seta toimintaa, eli mitään hyödyllistä ei tehdä, mutta tungetaan omaa agendaa väkisin kaikille. Ei mietitä, että tarvitaanko sitä vai ei, mutta samalla demonisoidaan väestö ja haukutaan pystyyn varsinkin valkoiset miehet. Eri mieltä näiden DEI-managereiden kanssa ei saa olla, koska muuten olet about viittä vajaa fasisti.Aftermath sivusto julkaisi artikkelin otsikolla 'The Mission Is About Creating Supportive Environments And Authentic Content': What A DEI Manager At A AAA Video Game Company Actually Does
Siinä entinen Kotakun toimittaja haastatteli entistä Activision Blizzardin DEI-manageria siitä, että mitä hänen työnkuvansa piti sisällään.
Toimittaja aloitti artikkelin pohjustamisen haukkumalla etukäteen kaikki sellaiset, jotka eivät jaa hänen ajatusmaailmaansa:
"...you'll probably have seen the disdain some shitheads– from angry YouTubers through to, ah, the current United States administration--have for anyone working anywhere near DEI."
"...you can instantly see why pissbaby white men are always so ready to complain about it, but also why video games--an industry traditionally dominated by white men--needs it so badly."
Eli ne jotka ovat DEI:stä eri mieltä ovat pissa- ja kakkapäitä, ja valkoiset miehet pelialalla ovat pahan alku ja juuri.
Artikkeli jatkuu haastattelukysymyksillä siitä, että mikä DEI-managerin rooli oli videopelejä tehdessä. Tässä muutamia lainauksia DEI-managerin vastauksista:
"I managed a small team, and together we directed an holistic range of DE&I initiatives spanning game content, team support, and external initiatives. At our largest, we were supporting a studio of approximately 600 developers across four countries, from game ideation through to post-production support."
"Early on, we did have to put in the legwork to ensure we could prove our value to our colleagues, but not in a way that felt particularly specific to DE&I. Ultimately, we were something unfamiliar, and it took some time for people to see that we were helpful for them in terms of saving time, encouraging creativity, and supporting wellbeing."
DEI-osasto siis puuttui pelin luomisprosessiin ihan alusta loppuun saakka. Tämän DEI-osaston tuoma lisäarvo oli muille työntekijöille mysteeri, mutta he ilmeisesti onnistuivat omien sanojensa mukaan kuitenkin vakuuttamaan epäilijät. Niin varmasti.
Kun kysyttiin, että onko tilanne tällaisen DEI:n hyväksymisessä muuttunut viime aikoina:
"The main impact I've seen is that people who are interested in continuing DE&I initiatives are required to justify their work a lot more, as it's less likely to be accepted at face value that this work is effective, useful, and morally right."
DEI-jutut siis alkavat olemaan pikkuhiljaa pois muodista, koska aletaan näkemään, että se ei oikeasti tuo lisäarvoa peliin tai auta boostaamaan myyntilukuja, mutta muutama viimeinen mohikaani vielä jatkaa taistelua omien moraalinäkemystensä puolesta ja niiden tuomisesta esille videopeleissä. Plus tietenkin yrittävät vakuuttaa kaikki siitä, että heille kannattaa edelleen maksaa palkkaa, eikä antaa kenkää lisäarvoa tuottamattomana ja yrityksen sisäistä sääntelyä lisäävänä luovuuden rajoittajana.
Kun kysytään siitä, että onko DEI-jutut olleet hyödyllisiä, niin vastaus on:
"I think sometimes we can get caught up in the idea of whether DE&I / DE&I programs are "effective" or "not effective", but stakeholders don't always have a meaningful conversation about what they are trying to achieve or want a DE&I program to do. How can we determine if a DE&I program is effective or not without defining what success looks like?"
Eli rivien välistä voi lukea, että osakkeenomistajat eivät ole olleet tyytyväisiä, mutta DEI-manageria tällaiset asiat eivät niin kiinnosta, koska hänelle on tärkeämpää oman ajatusmaailman ajaminen, kuin sen firman menestys jolle hän työskentelee.
Käytämme välttämättömiä evästeitä, jotta tämä sivusto toimisi, ja valinnaisia evästeitä käyttökokemuksesi parantamiseksi.