Väärin.
Pelaappas peliä X esim. Pascalilla, esim.1080TI:llä ja TAA antialisointi päällä. Saat esim. FarCry5:ssa 100fps pelin omalla benchmarkilla.
Jos ko. pelin oma TAA antialisointi korvataan Turingin tuomalla DLSS:llä, jonka jälkeen peli (FC5) näyttää aivan samalta kuin TAA:lla, sillä erotuksella että DLSS tekee saman tasoisen antialisoinnin Tensor-ytimilla niin saat esim. +50% lisää suorituskykyä, saman kuten jos ajaisit TAA:n sijasta ilman mitään antialisointia (off) Pascalilla.
DLSS kun ei vie tehoa perinteisiltä CUDA (Shader) ytimiltä koska ne ovat täysin erillinen laskenta-ryhmä (=Tensor -cores jotka tekee erillisinä yksikkönä esim. DLSS:n).