Microsoft kertoi lisätietoja tulevasta Xbox Project Helix -konsolista

Kaotik

Banhammer
Ylläpidon jäsen
Liittynyt
14.10.2016
Viestejä
24 861
Project Helix tulee nojaamaan vahvasti AMD:n FSR Next -teknologioihin, kuten neuraalirenderöintiin ja seuraavan sukupolven koneoppimispohjaisiin skaalaimeen ja useampien lisäruutujen generointiin.
microsoft-project-helix-details-20260312-1024x606.jpg

Microsoftin uusi Xbox-johtaja Asha Sharma kertoi hiljattain tulevan Xbox-konsolin koodinimen olevan Project Helix. Nyt yhtiö on yhteistyössä AMD:n kanssa kertonut GDC-konferenssissä yksityiskohtia tulevasta sekä Xbox- että PC-pelejä pyörittävästä konsolistaan.

Xbox Project Helix käyttää AMD:n semi-custom järjestelmäpiiriä, joka on suunniteltu Microsoftin mukaan seuraavan sukupolven DirectX:lle ja FSR:lle, jonka koodinimeksi AMD paljasti FSR Diamondin. Sen kerrotaan tarjoavan kertaluokan hyppyä säteenseurantasuorituskyvyssä ja -ominaisuuksia sekä integroivan älykkyyden suoraan osaksi grafiikka- ja laskentaliukuhihnoja. Yhtiön mukaan ensimmäiset Xbox Project Helix -kehityskitit tullaan toimittamaan kehittäjien käsiin vuoden 2027 aikana. Aikataulu sopii konsolin julkaisulle povattuun 2027-2028 haarukkaan.

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://x.com/jackhuynh/status/2031794158055408062


IGN:n on julkaissut paikan päältä valokuvan Microsoftin esityksestä, jossa uusia ominaisuuksia perataan tarkemmin. Järjestelmäpiirin kerrotaan jo edellä mainittujen ominaisuuksien lisäksi tukevan grafiikkaohjaimen itse ohjaamaa Work Graph -työskentelyä. Se toistaa myös AMD:n Jack Huynhin kertomat X:ssä ominaisuudet: Project Helix yhdessä FSR Diamondin kanssa on suunniteltu seuraavan sukupolven neuraalirenderöinnille, tukevan seuraavan sukupolven koneoppimiseen perustuvaa skaalainta ja seuraavan sukupolven koneoppimiseen perustuvaa usean ruudun generointia. Myös Ray Regenerationista tullaan julkaisemaan seuraavan sukupolven versio säteen- ja polunseuranta käyttöön. Konsoli tulee lisäksi tukemaan Neural Texture Compression -pakkausta sekä DirectStoragen uutta Zstd- eli Zstandard-pakkausta

Lähteet: Microsoft, IGN
 
Mahtaako zstd olla Metan kehittämä pakkaus vai epäonnisesti samalla nimellä oleva uusi pakkaus tapa?
 
Tulisikohan jonkinlainen kierteinen ulkomuoto tai muuten tuo "Helix" implementoitaisiin laitteen fyysiseen presenssiin.
 
Itse veikkaan miniATX tornia.

Kyllä se tulee olemaan hyvin todennäköisesti "konsolin näköinen" ja tulee näyttämään PC-valmistajille mallia siitä, kuinka pieneen koneeseen saataisiin oikeasti kunnolla tehoa, jos viitsittäiin paketoida laite kunnolla.

Melko varmasti tulee tämä "xbox" hankittua puhtaasti PC-pelaamiseen, tulee oma ATX-pönttö näyttämään hölmöltä tämmöisen vieressä.
 
Olisihan se komeaa jos tuollaisella voisi ajo ja lentosimutkin pelata. Tosin pitäisi vain uusia se konsolin ohjainkoodaus kokonaan, Xboxillahan ollut koko ajan vitsi kuinka (harvaa) montaa nappia tuotaan ja kuinka ei voi olla oikein useampaa ohjainta samaan aikaan. Sitten toki voisivat sen vr-tuen tuoda jos kerran pc:n ominaisuuksia aiotaan liittää.
 
Kyllä se tulee olemaan hyvin todennäköisesti "konsolin näköinen" ja tulee näyttämään PC-valmistajille mallia siitä, kuinka pieneen koneeseen saataisiin oikeasti kunnolla tehoa, jos viitsittäiin paketoida laite kunnolla.
Ei kai se ole viitsimisestä kiinni vaan siitä että integroidaanko kaikki komponentit niin että nitä ei voi vaihtaa. Yleensä PC-valmispaketeissa poweri, näyttis, jne on ihan vaihdettavissa. Onhan tuota integraatiota kuitenkin tehty kuten vaikka Apple leirissä Mac Mini jossa M4-pro suoritin. Pyörittää cyberpunkkia RT heijastuksilla paremmin mitä PS5, mutta on saman kokoinen mitä PS5:n Dualsense ohjain.

En minäkään usko että mikään miniATX torni tulee olemaan. Tuommoisen vajaa 300W jäähdyttäminen onnistuu reilu 3 litran kotelossa kuten esim MacStudio tekee. Mitäs tuo nyt on arviolta noin puolet pienempi mitä SeriesX.
 
Onhan tuota integraatiota kuitenkin tehty kuten vaikka Apple leirissä Mac Mini jossa M4-pro suoritin. Pyörittää cyberpunkkia RT heijastuksilla paremmin mitä PS5, mutta on saman kokoinen mitä PS5:n Dualsense ohjain.

En minäkään usko että mikään miniATX torni tulee olemaan. Tuommoisen vajaa 300W jäähdyttäminen onnistuu reilu 3 litran kotelossa kuten esim MacStudio tekee. Mitäs tuo nyt on arviolta noin puolet pienempi mitä SeriesX.

PS5 on vuodelta 2020, joten en tiedä kuinka reilua sitä on verrata aivan uuteen 1400e maksavaan laitteeseen (alv0). Varmaan kaikkea voi tehdä, mutta sitten siitä kerätään sen mukainen hintakin.

Mutta eiköhän visuaalisesti ole suht vapaat kädet nykyään kun AMDn piirit ovat kuitenkin niin vähävirtaisia että voidaan valita sopiva teho/koko oman näkemyksen mukaan millaista suorituskykyä ja mihin virtabudjettiin se halutaan (ja minkä verran laite saa pitää ääntä).
 
PS5 on vuodelta 2020, joten en tiedä kuinka reilua sitä on verrata aivan uuteen 1400e maksavaan laitteeseen (alv0). Varmaan kaikkea voi tehdä, mutta sitten siitä kerätään sen mukainen hintakin.
Niin, se kai se toinen pointti vähän olikin että ei se ehkä viitsimisestä ole kiinni että ei puristeta laitetta pieneksi vaan monesti siinä on raha kyseessä. Ja miksi paikallaan olevaa pönttöä pitäisi edes kutistaa äärimmäisen pieneksi? Ei kai sillä lopulta ole mitään merkitystä onko "desktop device" 5 litraa vai 15 litraa. Siinä se nöpöttää pöydällä tai lattialla kuitenkin eikä monesti liiku edes kun pölyjä pyyhitään.
 
Tämä tukee PC pelejä, mutta tukeeko PC tämän ominaisuuksia. Se itseäni AMD koneen omistajana kiinnostaa eniten. Jää viimeiseksi kyseisen firman kortiksi jos nämä ominaisuudet eivät tule edes 9000-sarjalaisiin jollain yhtä paskalla tekosyyllä kuin uusin fsr ei tullut 7000-sarjaan.
 
Tämä tukee PC pelejä, mutta tukeeko PC tämän ominaisuuksia. Se itseäni AMD koneen omistajana kiinnostaa eniten. Jää viimeiseksi kyseisen firman kortiksi jos nämä ominaisuudet eivät tule edes 9000-sarjalaisiin jollain yhtä paskalla tekosyyllä kuin uusin fsr ei tullut 7000-sarjaan.
Mikä tekosyy se on, ettei 7000-sarja tue FP8-tarkkuutta?
INT8-versiota ei ole virallisesti julkaistu vaikka sen tiedetäänkin olevan olemassa. Kyllä se jossain kohtaa todennäköisesti tulee, mutta siinäkin on ongelmansa. Se on selvästi raskaampi ja jos INT8-versio julkaistaan, se ei rajoitu 7000-sarjaan saati sitten vain highendiin ja se voisi olla aika PR-katastrofi jos se toimii kortilla mutta onkin natiivia hitaampaa (laajoja testejä ei ole, mutta hitaimmilla malleilla ihan realistinen mahdollisuus että suorituskyky olisi heikompaa)
 
Se on selvästi raskaampi ja jos INT8-versio julkaistaan, se ei rajoitu 7000-sarjaan saati sitten vain highendiin ja se voisi olla aika PR-katastrofi jos se toimii kortilla mutta onkin natiivia hitaampaa (laajoja testejä ei ole, mutta hitaimmilla malleilla ihan realistinen mahdollisuus että suorituskyky olisi heikompaa)
Tuo on nvidian leirissä jo todellisuutta. Ne uusimmat ja raskaimmat mallit on sopivilla asetuksilla hitaampia kuin perus TAA ekan sukupolven rtx korteilla.

PR-katastrofista ei ole ollut puhettakaan.
 
Tuo on nvidian leirissä jo todellisuutta. Ne uusimmat ja raskaimmat mallit on sopivilla asetuksilla hitaampia kuin perus TAA ekan sukupolven rtx korteilla.

PR-katastrofista ei ole ollut puhettakaan.
"Tyhmä" TAA on teknisesti täysin sysipaska ratkaisu jonka soisi jo kuolevan pois. Sen verran järkyttävää sontaa liikesumennuksen ja haamukuvien osalta, että ennemmin pelaa vaikka ilman reunojenpehmennystä kuin perinteinen TAA päällä.

Eli vaikka ne uudet dlss presetit nyt suoriutuisi huonommin, niin näyttää silti todennäköisesti paremmalta kuin natiivi + TAA. Ja mikään pakkohan niitä uusia presettejä ei ole käyttää, ainakaan vielä.
 
"Tyhmä" TAA on teknisesti täysin sysipaska ratkaisu jonka soisi jo kuolevan pois. Sen verran järkyttävää sontaa liikesumennuksen ja haamukuvien osalta, että ennemmin pelaa vaikka ilman reunojenpehmennystä kuin perinteinen TAA päällä.
Mihin tämä liittyy?
 

Statistiikka

Viestiketjuista
302 564
Viestejä
5 147 027
Jäsenet
82 192
Uusin jäsen
eksterminatus

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom