Mechabellum (PC)

Poinas

Tukijäsen
Liittynyt
18.10.2016
Viestejä
57
Mechabellum 1.0 julkaisupäivä on tänään. Hintaa n. 15 €, eli todella halpa.

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.



Kyseessä on strateginen robottitiastelu, autobattler, eli pelaajan tehtävä on asetella pelilaudalle yksiköt, ostaa niille erikoiskykyjä ynnä muuta. Taistelu on automatisoitu kun pelaajat ovat päätöksensä tehneet.

Pelin yksiköt toimivat kivi-sakset-paperi -periaatteella, joten hyvin valitsemalla voi murskata vastustajan linjat täysin, mutta väärin valitsemalla käy itselle köpelösti. Erilaisia yksiköitä on n. 20 ja lisää on tulossa.

Yksi peli kestää yleensä 5-9 vuoroa eli n. 10-20 minuuttia. Joka vuorolla saa aina enemmän rahaa käyttöönsä ja voi ostaa lisää yksiköitä kentälle, levuttaa niitä jne.

Peli on tarkoitettu moninpeliksi, mutta yksinpelimoodejakin on, ei tosin mitään kampanjaa.

Pelissä on erittäin hyvä replay-toiminto, pelit saa tallennettua ja niitä katsellessa voi vapaasti hyppiä vuorojen välillä ja kokeilla pelata niitä uusiksi, myös vastustajan vuoron voi pelata. Voi siis testata että miten olisi käynyt jos olisi valinnut toisin.

Mechabellumissa pääsee nopeasti jyvälle, mutta hyväksi kehittyminen ottaa aikansa.
 
Itse olen pari kuukautta pelaillut early accessia. Moninpelissä on aluksi 10 sijoitusottelua joiden perusteella saa matchmaking ratingin (MMR).

Mutasarja on n. 400 MMR. EU top 200 on n. 1800 ja aivan huiput 2100-2400.

Itselle tuli aluksi 800 MMR mutta pikku hiljaa olen kiivennyt 1400 tuntumaan. Peli siis koittaa että olisi 50% voittosuhde. Itsellä toistaiseksi n. 70% joten suunta on vakaasti ylöspäin.

Joku suomalainen, pelaa nimimerkeillä RAT ja Bananasheriff on EU top 15 pelaaja ja tekee YouTube-videoita, joista voi oppia paljon.

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.
 
Pelin yksiköt toimivat kivi-sakset-paperi -periaatteella, joten hyvin valitsemalla voi murskata vastustajan linjat täysin, mutta väärin valitsemalla käy itselle köpelösti. Erilaisia yksiköitä on n. 20 ja lisää on tulossa.
Kiinnostavaa, tuo voi olla myyntivaltti. Underlordsia ja Teamfight Tacticsia on tullu pelattua liiankin paljon vuosien mittaan, yllättävän vähän kilpailua tässä genressä.

Pystyykö tätä vertaamaan Underlordsiin tai TFT?
 
Pystyykö tätä vertaamaan Underlordsiin tai TFT?
En osaa sanoa, kummastakaan en tiedä juuri mitään.

Itseeni vetoaa Mechabellumin hieman realistisempi grafiikkatyyli ja Mechabellumissa näyttää olevan hieman laajemman skaalan taistelut.
 
Itsellä pintaraapaisu Underlordsiin ja TFT ja kyllä tämä pieksee ne omasta mielestä ihan 100-0. Tässä pääsee paljon syvemmälle suunnittelemaan mihin asettaa ukot, näkee mihin ne on hyökkäämässä, pystyy flankkaamaan vastustajan kylkeen ja joutuu oikeasti miettimään mihin upgradeen rahansa käyttää. Haluaako lisää ukkoja vai parantaa aikasempia ukkoja. Suosittelen tätä kyllä ihan täysillä itse.
 
Ylihuomenna alkaa season 2. Peliin on julkaistu pari uutta yksikköä, balance-päivityksiä ja muita pieniä uudistuksia.
 
Pelin julkaisusta tulee kohta kaksi vuotta ja sen kunniaksi tulee iso päivitys.

Uusi pelimoodi, uusi yksikkö, balanssipäivityksiä ja muuta.

Greetings, Commanders!

Mechabellum is about to celebrate the 2nd anniversary of its official release! We are thrilled to present the biggest update in the game’s history: Mechabellum 2.0.

This massive update brings a wealth of fresh content, including the new Star Expedition mode, the "Centurion", our latest addition to our unit roster, cosmetics and events for the 2nd Anniversary Celebration, and more. To ensure the quality and stability of the 2.0 release, we will launch a public playtest on the Public Test Server starting August 28th at 14:00 UTC (10:00 Eastern Daylight Time, 16:00 Central European Summer Time) for several weeks.

Test Server Notice: This version of the game is still in active development and may contain bugs, balance issues, or unfinished content, and a great many names and descriptions are provisional. Over the coming weeks, we will continuously fix issues, add missing assets, adjust design aspects, and polish the overall experience. If you plan to share gameplay or stream from the test server, please include a notice stating: [WORK IN PROGRESS - NOT FINAL QUALITY]. Thank you for your understanding and support!

Here are the key highlights of this test server update:

New Mode: Star Expedition
In Star Expedition, you will face dynamic strategic elements and ever-shifting boards of real players of a similar Star Expedition rating. Conquer 9 challenging planets to complete an expedition run and unlock powerful loot that alters your future runs.

Ever-Shifting Adventures: Dynamic units, technologies, and reinforcements, alongside a wide array of real player mirror boards, will thoroughly test your adaptability in the face of unpredictable battles.

Untimed Asynchronous Battles: The asynchronous battle mechanic provides limitless planning time. Take all the time you need to strategize without the pressure of a countdown timer!

Rich Expedition Rewards: Each run yields unique loot that can be utilized to gain an advantage in your next run.

Multi-Tiered Leaderboards: Compete on your preferred stage with World, Regional, and the newly added Friends leaderboards.

Co-op Mode: A 2-player cooperative Star Expedition mode is actively in development and will arrive later.

Developer's Note: For a long time, many players have requested a more relaxing mode with endless replayability. Star Expedition is our answer to that feedback, and we also hope it serves as a welcoming gateway for new commanders:

1.If you want a change of pace from standard PvP, this is the perfect place to unwind. 2.If you are returning after a break, this offers a zero-pressure environment to reacquaint yourself with the game. 3.If you want to introduce friends to the game, this is the ideal starting point to learn basic mechanics and unit interactions.

New Unit: Centurion
Equipped with a high-precision rifle, the Centurion can destroy targets from long range, switch to dual-wielding for mid-range suppression, or transform into a melee form to charge enemy lines. With a diverse suite of unique technologies, the Centurion will play a distinctive tactical role on the battlefield.



Seasons & Rank Rework
Starting in Season 9, seasonal rewards will be completely decoupled from Combat Power:

Purer Ladder Experience: Combat Power will strictly reflect your rank progress, no longer gating Seasonal Rewards.

Reward Distribution: Seasonal and Cosmetic Rewards will now be distributed through the brand-new "Battle Contract" system.

New System: Battle Contracts
Battle Contracts are a new system introduced in 2.0. Contracts come in two tiers: free Standard Battle Contracts and purchasable Elite Battle Contracts. Commanders simply need to play games in any mode to unlock rewards.

Standard Battle Contracts

Standard Battle Contracts are distributed to all players for free on a regular schedule. The first contract is the [2nd Anniversary Celebration Contract], packed with exclusive anniversary cosmetics. New Standard Battle Contracts will rotate in every few weeks to replace older ones.

Elite Battle Contracts Elite Battle Contracts are premium items (free to experience for all players during this public test). Once activated, players can unlock all premium content by completing matches. Upcoming Elite Contracts include:

Royal - Sabretooth

Royal - Phoenix

Dieselpunk - Overlord

Dieselpunk - Steel Ball

Hangar Visual & Interaction Revamp
The Hangar (Unit Modification) has received a full visual and control upgrade:

Hold Left Mouse Button: Freely rotate the unit 360 degrees.

Hold Right Mouse Button: Orbit the camera to inspect unit details from any angle.

Performance Optimization
Optimized the in-game text rendering performance, which will improve framerates during intense matches.

Other Adjustments
We plan to introduce further adjustments to Battlefield Powers, Unit Variants, default camera angles, game balance, and other systems. These changes are not yet included in the initial test build and will be rolled out to the test server in subsequent updates over the coming weeks.
 

Statistiikka

Viestiketjuista
314 767
Viestejä
5 338 332
Jäsenet
84 953
Uusin jäsen
Jartsa_

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom