Kuulostaa aika paljon säteenseurantaa hyödyntävien pelien käyttämiltä denoisereilta. Myös ne toimivat screen space filtterin tavoin ja väistämättä haaskaavat alkuperäistä ehtaa säteenseurannalla saatua valaistusinformaatiota prosessoidessaan siitä loppukuvan. Syy miksi tähän valaistusinformaation uhraamiseen lähdetään on denoisereiden kohdalla sama kuin DLSS 5:nkin: estetiikan tavoittelu.
Denoiser on tyypillisesti pelissä väkisin käytössä, kun asetuksista isketään säteenseuranta efektiä kehiin.
Arvaan, ettet kuitenkaan niiden kehitystä tai edes päälle pakotusta juurikaan vastusta?