Keskustelua yliskaalaustekniikoista ja frame generaatiosta Nvidia Dlss, Amd Fsr, Intel Xess, Lossless Scaling

Yrittääkö jokainen teknologia firma tehdä vuorollaan vammaisimman videontoisto ohjelman? Instapaska taisi voittaa.

eree.jpg

Eipä tuo lupaa muuta kuin että objekti ruudulla, pelin tekijä määrittelee miten värit/intensiivisyys toimii sen kohdalla -> nvidian dlss 5 malli ottaa siitä 2d kuvan, motion vectorit, devaajan määritellyt parametrit ja tekee sen post processing taikatemput sen mukaan.
Itse dlss 5 mallia ei voi muuttaa mutta pelin tekijä voi vaihtaa väriä, miten paljon dlss 5 muuttaa kyseistä objektia tai jättää kokonaan pois ja on mahdollista nähdä normaalin objektin ilman mitään efektejä vaikka mu ympäristöä saa täydet muutokset. Jos tykkää miten se vaikuttaa ympäristöön mutta ei hahmojen muutoksista studio voisi merkata että yhdenkään npc:n kasvoja ei prosessoida.
 
Yrittääkö jokainen teknologia firma tehdä vuorollaan vammaisimman videontoisto ohjelman? Instapaska taisi voittaa.

eree.jpg

Eipä tuo lupaa muuta kuin että objekti ruudulla, pelin tekijä määrittelee miten värit/intensiivisyys toimii sen kohdalla -> nvidian dlss 5 malli ottaa siitä 2d kuvan, motion vectorit, devaajan määritellyt parametrit ja tekee sen post processing taikatemput sen mukaan.
Itse dlss 5 mallia ei voi muuttaa mutta pelin tekijä voi vaihtaa väriä, miten paljon dlss 5 muuttaa kyseistä objektia tai jättää kokonaan pois ja on mahdollista nähdä normaalin objektin ilman mitään efektejä vaikka mu ympäristöä saa täydet muutokset. Jos tykkää miten se vaikuttaa ympäristöön mutta ei hahmojen muutoksista studio voisi merkata että yhdenkään npc:n kasvoja ei prosessoida.
Itseasiassa tuo ei kerro kuin että saa päälle/pois, ts. ei kerrota voiko intensiteetti olla eri eri osissa kuvaa, vai kaikkialla sama (pl. pois maskatut alueet)
 
Epic Gamesilta kommenttia.

Similar sentiments have now been echoed by Jean Pierre Kellams, a tech lead producer from Epic Games, who said, "All you guys roasting DLSS 5 like it doesn't look better/is detracting from art direction are absolutely insane. The lighting and shading improvements are bonkers. If that was shown as a next-gen hardware reveal and not"AI"you guys would be going nuts like the Watch Dogs demo."

"If I was a technical artist, I'd be begging for this right now. It's essentially making super high resolution physically accurate lighting trivially cheap. If this is the demo, I can't wait until tech artists start really digging in," added Kellams

Miten helvetissä saat "physically accurate lightning" -efektin aikaiseksi 2D inputilla ja motion vectoreilla? Olisi aivan eri juttu jos DLSS5 osaisi hyödyntää pelimoottorin tuottamaa dataa eri valolähteiden määrästä ja sijoittumisesta pelimaailmassa, nyt kyseessä on vain glorifioitu AI guesstimate sloppi. Ei näemmä hääviä osaamista tarvita tech lead producerin roolissa ko. firmassa. :facepalm:
 
Miten helvetissä saat "physically accurate lightning" -efektin aikaiseksi 2D inputilla ja motion vectoreilla? Olisi aivan eri juttu jos DLSS5 osaisi hyödyntää pelimoottorin tuottamaa dataa eri valolähteiden määrästä ja sijoittumisesta pelimaailmassa, nyt kyseessä on vain glorifioitu AI guesstimate sloppi. Ei näemmä hääviä osaamista tarvita tech lead producerin roolissa ko. firmassa. :facepalm:
Jos se oli kattonu pelkästään ton Jensenin ”you are all wrong” klipin eikä tutustunut aiheeseen sen kummemmin?

Jos tolle syötettäis kaikkien säteiden jäljitysdata niin lopputulos vois olla varmaan ihan kelvollinen. Mut sillon toki tää olis vain denoiseri eikä hallusinaattori.
 
Miten helvetissä saat "physically accurate lightning" -efektin aikaiseksi 2D inputilla ja motion vectoreilla? Olisi aivan eri juttu jos DLSS5 osaisi hyödyntää pelimoottorin tuottamaa dataa eri valolähteiden määrästä ja sijoittumisesta pelimaailmassa, nyt kyseessä on vain glorifioitu AI guesstimate sloppi. Ei näemmä hääviä osaamista tarvita tech lead producerin roolissa ko. firmassa. :facepalm:
Ehkä tää on tehty niitä tulevia AI-pelejä mielessäpitäen. 2030 pelit on varmaan niin hienoja kun on tämä kaikki Ai-aktivointi käytössä.
 

Statistiikka

Viestiketjuista
303 164
Viestejä
5 156 581
Jäsenet
82 314
Uusin jäsen
PixelGrizzlyGames

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom