Keskustelua yliskaalaustekniikoista ja frame generaatiosta Nvidia Dlss, Amd Fsr, Intel Xess, Lossless Scaling

Aikamoista settiä DLSS
DLSS 5 tulossa ilmeisesti syksyllä 2026. Tarjoaa realistista valaistusta tekoälymallilla.

Digital Foundry päässyt testaamaan:

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://www.youtube.com/watch?v=4ZlwTtgbgVA

Tää oli vähän kahtiajakoinen. Uskoisin että raytracing ja pathtracingiä valmiiksi sisältävät pelit hyötyvät eniten. Omaan silmään tuosta Starfieldistä tuli jo turhan överi. Näytti vähän HDR valokuvalta kaikki joka on omaan silmään aivan helvetisti liikaa. Sit taas AC Shadows ja tuo Oblin remake kyllä parani tuntuvasti.

Voin vaan kuvitella että Cdpr:llä revitään peliverkkarit jälleen kerran, kun nahkatakki soittaa niille että alkakaas jumpata tälle päivitystä optimikuntoon, me demotaan tätä teitin peliä saatana hautaan asti!
 
DLSS 5 tulossa ilmeisesti syksyllä 2026. Tarjoaa realistista valaistusta tekoälymallilla.

Digital Foundry päässyt testaamaan:

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://www.youtube.com/watch?v=4ZlwTtgbgVA


Kyllähän tuo oikeasti tuo paikoin fotorealistista jälkeä. Hämmentävää, että jopa Starfieldin muoviset ja rumat hahmot näyttävät yhtäkkiä todella hyviltä. Myös valaistus muuttuu täysin.

Toisaalta tuolla kaikki pelit alkavat näyttämään herkästi samanlaisilta, jolloin myös kehittäjien tarkoittama grafiikoiden tyyli voi hävitä. Ylipäätään tuo myös näyttää vähän joltain reaaliaikaiselta AI-filtteriltä, eli tekoälyn piirtämältä pelikuvalta. Lisäksi demoa pyöritti kaksi RTX 5090 näytönohjainta yhdessä koneessa. Millaisen kokemuksen perustallaaja esim. yhdellä 12GB 5070:llä saa? Epäilen diaesitystä ja vasta RTX 6000-sarja voi tuoda juuri tuota varten tarkoitettua rautaa kortteihin.

Voi olla, että tuo jää ainakin RTX 6000 -sarjan yleistymiseen asti vain harvojen huviksi. AMD:lla tuskin on edes mietitty mitään vastaavaa ja en usko tulevien konsoleiden raudankaan riittävän semmoiseen. Ihan huima hyppy peligrafiikoissa Nvidian osalta, mutta koen tuon menevän jo liian pitkälle. Toki olen puolueellinen, kun en oikein pidä tekoälystä ja varsinkaan sen tuottamasta taiteesta ja lisäksi näytönohjaimet ovat punaisesta leiristä :D
 
Viimeksi muokattu:
Yritin katsoa Digital Foundryn videon ilman mitään tunteita suuntaan tai toiseen, mutta täytyy sanoa että aika mykistävää oli.

Oli AI:sta mitä mieltä tahansa niin huhhuh. Tuosta Starfieldin pökäleestäkin maalasi uskomattoman hyvän näköistä kamaa.
 
Realistiset valaistukset on itelle satunnaisen fysiikan ohella merkittävimpiä asioita joissa graafisesti toivon pelien kehittyvän. Tekstuureja voidaan joo tarkentaa mut kaikki näyttää silti paljon hienommalta kun valaistus toimii.
 
DLSS 5 tulossa ilmeisesti syksyllä 2026. Tarjoaa realistista valaistusta tekoälymallilla.

Digital Foundry päässyt testaamaan:

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://www.youtube.com/watch?v=4ZlwTtgbgVA

Kunnon ultimaattinen AI-slop filtteri. :lol: Videon kommenteissa olikin jo hyvä heitto: "Fuck your art direction"

Ei kyllä itsellä ollut ainakaan 2026 bingokortissa että DLSS 5 menisi tähän suuntaan.
 
Mielestäni heitteli melkoisesti kasvoissa tulos, jossakin kohtaa onnistui suh realistisesti kun ei menty liian pitkälle, toisessa kohtaa kuin ylikontrastia jolloin kasvot näytti eri tyyppiseltä (kai kun tuli uurteita esiin, varjostukset katosi ynm). Jospa softassa saisi sitten valita, kuinka paljon tuo saa peliä (kasvoja) "parannella". Riippunee aika paljon siitä alkuperäisestä mallistakin, kuinka onnistuu.
 
Mielestäni heitteli melkoisesti kasvoissa tulos, jossakin kohtaa onnistui suh realistisesti kun ei menty liian pitkälle, toisessa kohtaa kuin ylikontrastia jolloin kasvot näytti eri tyyppiseltä (kai kun tuli uurteita esiin, varjostukset katosi ynm). Jospa softassa saisi sitten valita, kuinka paljon tuo saa peliä (kasvoja) "parannella". Riippunee aika paljon siitä alkuperäisestä mallistakin, kuinka onnistuu.
Jep, osa on ihan meemiosastoa että yassify filtterin läpi. Osa taas uskottava ja säilyttää sen alkuperäisen lookin, mutta tuo sitten realismia.

Parhaiten toimii jollekin varmaan elottomille asioille, kunhan vähän löysää tuota överiä kontrastia.

Luulen että kun homma puristetaan toimimaan 1/4 tehoilla, niin häviää myös jotain.
 
DLSS 5 tulossa ilmeisesti syksyllä 2026. Tarjoaa realistista valaistusta tekoälymallilla.

Digital Foundry päässyt testaamaan:

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://www.youtube.com/watch?v=4ZlwTtgbgVA

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://i.imgur.com/UJ726eK.png


Siis mitä ripulia tää nyt oikeasti on? Grace ei näytä ollenkaan lähtötilanteelta, kun jokaikinen kasvonpiirre on muutettu jollain Instagram-filtterillä kohti enemmän kauneusihanteita (silmät isommat, huulet paksummat, kulmakarvat tummemmat ja nenäkin kai jokseenkin sirompi). Jos tää sit ei riittäny niin annetaan sit vielä viimenen silaus muuttamalla peli ulkonäöllisesti ihan täysin myös. Ai oliko kehittäjillä joku visuaalinen ilme siinä jota haetaan? Imekää paskaa, me päätetään miltä se sun pelis näyttää on sit vissiin nvidian terveiset kehittäjille jatkossa.

Vaikea nähä tätä positiivisessa valossa. Toivottavasti tähän ei tulla laittamaan kaikkia panostuksia, koska mä en mitään muuta kaipaa DLSS:ltä kun sitä et se pystyy mahdollisimman alhasesta lähtöresoluutiosta skaalaamaan sen mahdollisimman korkeaksi ilman suurempia visuaalisia virheitä. En tätä.
 

Statistiikka

Viestiketjuista
302 892
Viestejä
5 153 798
Jäsenet
82 250
Uusin jäsen
bellastar

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom