- Liittynyt
- 16.07.2020
- Viestejä
- 145
Videossa monissa peleissä suorituskyky oli parempi kun Intelin HyperThreading oli poispäältä?
Mistä tämä johtuu?
En täysin tunne HyperThread teknologiaa, mutta luoko se virtuaalisia säikeitä jotka ovat hitaampia kuin oikeat coret ja sitten jos peli käyttää myös näitä hitaampia säikeitä oikeiden corejen sijasta sattumalta niin matalempi suorituskyky selittyy sillä? Vai mikä tässä on takana?
Saa myös vastata tähän että onko joku ottanut HyperThreadin pois päältä ja huomannut peleissä tehoparannusta?