Grim Dawn

  • Keskustelun aloittaja Keskustelun aloittaja PMM
  • Aloitettu Aloitettu

PMM

Liittynyt
17.10.2016
Viestejä
12
GD Tarvitsee ehdottomasti oman topicin!

header.jpg


  • Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8 / Windows 10
  • x86 compatible 2.3GHz or faster processor (Intel 2nd generation core i-series or equivalent)
  • 2GB RAM
  • 5GB or more free hard drive space
  • 512MB NVIDIA GeForce 6800 series or ATI Radeon X800 series or better
  • DirectX 9.0c
  • Keyboard and Mouse
  • Additional Notes: 4GB of memory is required to host multiplayer games
  • Windows 7 / Windows 10
  • x86 compatible 3.2GHz or faster processor (Intel 4th generation core i-series or better)
  • 6GB RAM
  • 5GB or more free hard drive space
  • 1.5GB NVIDIA GeForce 500 series or ATI Radeon 6000 series or better
  • DirectX 11
  • Keyboard and Mouse
  • Additional Notes: 4GB of memory is required to host multiplayer games

Päivitys 1.0.0.6 julkaistu 4.10.2016:
V1.0.0.6

[Major New Features]
  • The Loot Hunt Continues: Added 28 Legendary items distributed among 7 new 4-piece sets. These items drop both in the base game and in the Crucible.
  • Revised bonuses on all high level Epic item sets, 91 items in all. These items should now be more versatile for endgame purposes.

[Animation]
  • Upon ragdolling, Zombie meshes equipped with pauldrons will no longer stretch inappropriately.

[Tech]
  • Fixed issues when trying to join LAN games, including LAN games with more than 2 players.
  • Fixed some instances that would result in a crash/freeze on exit.
  • Character sheet now properly shows that life leech resist is not reduced.
  • Fixed Crucible Leaderboard sorting by score.
  • Fixed issues where pets were attacking the wrong targets in PvP games.
  • Skill modifiers that decrease cooldown time of skills no longer negatively impacts the Devotion skill activation chance.
  • Added Line of Sight checks to Lightning based skills.
  • Fixed issues where double click mouse buttons would work incorrectly.
  • If you have no masteries selected but have devotion points allocated, you can now visit the reallocation NPC.
  • Soulbound status granted by Illusions is no longer removed when salvaging.
  • Fixed being able to apply soulbound Illusions on items in the transfer stash.
  • Fixed item skills still showing as selected in the Devotion skill select menu with the item gone.
  • Fixed duration damage display text not appearing when the last attacker was a pet.

[Game]
  • Reduced Hero, Boss and Nemesis resistance to taunt effects, such as from certain Pet abilities.
  • The Black Legion quartermaster now sells level 55 Accessories at Honored, rather than level 40. This is not retroactive for accessories already purchased.

[Itemization]
  • Revised stats and set bonuses on all level 55+ Epic item sets, as well as non Empowered versions of those sets in certain cases
  • Improved the drop rate of Monster Infrequents from Cronley's Gang Champions
  • Epic - Wrath of Alkamos set: updated bonuses on the level 30 version of this set
  • Legendary - Albrecht's Duality: increased Elemental Resist to 40%
  • Legendary - Band of the Eternal Haunt: added 26% Chaos Resist
  • Legendary - Belgothian's Sigil: added 25% Vitality Resist and 25% Elemental Resist
  • Legendary - Demonslayer's Jacket: increased Energy Regeneration to 2.0
  • Legendary - Demonslayer's Life-Ender: increased Energy Regeneration to 2.0
  • Legendary - Entropic Coil: added 40% Poison Resist, increased % Vitality Resist to 28%
  • Legendary - Glyph of Kelphat'Zoth: added 33% Elemental Resist
  • Legendary - Iceskorn Talons: reduced skill proc cooldown to 2s
  • Legendary - Invoker's Shard: added 25% Poison Resist, increased % Chaos Resist to 25%
  • Legendary - Invoker's Burning Hand: added 25% Aether Resist, increased % Elemental Resist to 15%
  • Legendary - Invoker's Shocking Touch: added 25% Chaos Resist, increased % Elemental Resist to 15%
  • Legendary - Judicator's Signets Set: skill proc now activates on Kill rather than on Crit, reduced % Health Regen bonus to 30%
  • Legendary - Closed Fist of Vengeance: replaced Offensive Ability with 40 Defensive Ability, increased % Pierce Resist to 24%
  • Legendary - Open Hand of Mercy: reduced % Resist Reduction to 10%, reduced Defensive Ability to 40, increased % Elemental Resist to 24%
  • Legendary - Lifegiver Signet: added 25% Bleed Resist
  • Legendary - Ring of the Black Matriarch: added 30% Pierce Resist
  • Legendary - Screams of the Aether: replaced Aether damage with 26% Aether Resist, increased % Elemental Resist to 26%
  • Legendary - Signet of the Fallen: added 30% Chaos Resist
  • Legendary - Stormheart: corrected an oversight where the base physical damage was not set appropriately for an item of its level. % Attack Speed increased to 6% to compensate partially for the loss in damage.
  • Legendary - Time-Flux Band: added 24% Bleed Resist, increased % Elemental Resist to 24%
  • Legendary - Tome of the Arcane Wastes: increased damage and turn rate on the granted skill
  • Legendary - Valdun's Hat: added 20% Elemental Resist
  • Legendary - Voidsteel Gauntlets: reduced skill proc cooldown to 5s
  • Reduced damage dealt by the Lightning Bolt proc on Legendary items
  • Rare Prefix - Glacial: replaced Defensive Ability with % Physical Resist at level 52+ ranks
  • Rare Prefix - Light Bringer's: added % Chaos Resist at all ranks
  • Rare Prefix - Maniacal: added % Bleed Resist at levels 60+ ranks
  • Rare Prefix - Thunderstruck: increased % Stun Resist
  • Rare Suffix - Amarasta's Flurry (accessories): added % Pierce Resist at level 50+ ranks
  • Rare Suffix - Arcane Blaze: added % Vitality Resist at all ranks
  • Rare Suffix - Desolation: added % Chaos Resist at level 60+ ranks
  • Rare Suffix - Destructrion: added % Elemental Resist at level 50+ ranks
  • Rare Suffix - Fallen Skies: added % Pierce Resist at all ranks
  • Rare Suffix - Heroism: added % Bleed Resist at level 53+ ranks
  • Rare Suffix - Hungering Rifts: added % Bleed Resist at level 53+ ranks
  • Rare Suffix - Incantations: added % Chaos Resist at all ranks
  • Rare Suffix - Insight: added % Chaos Resist at all ranks
  • Rare Suffix - Squalls: added % Elemental Resist at level 60+ ranks
  • Rare Suffix - Supremacy: added % Pierce Resist at level 49+ ranks
  • Rare Suffix - Ulzuin's Flame: added % Vitality Resist at all ranks
  • Rare Suffix - Voidfire: added % Bleed Resist at all ranks
  • Rare Suffix - Winter Storm: added % Elemental Resist at level 60+ ranks
  • Relic - Conflagration: increased damage and turn rate on the granted skill

[Class & Skills]
  • Adjusted threat generation on the Hellhound and Briarthorn pets.

Devotion
  • Elemental Seeker: reduced cooldown to 1.2s, increased damage of the Seeker's aura and increased its radius to 3.5
  • Light of Empyrion: reduced cooldown to 2.5s

Soldier
  • Counter Strike: increased activation chance by 5%, increased Radius to 4.0, slightly increased Physical and Bleed damage scaling with rank
  • Rending Force: added 25% Crit damage by rank 12, 35% by max ultimate rank

Demolitionist
  • Blackwater Cocktail: slightly increased Fire and Burn damage scaling with rank
  • Demon Fire: increased Chaos damage scaling with rank
  • High Potency: increased the Damage Modifier to 150%
  • Canister Bomb: increased Fire and Burn damage scaling with rank
  • Improved Casing: increased % Fire and Pierce bonuses and added % Burn damage bonus. Significantly increased Internal Trauma scaling with rank.
  • Skyfire Grenado: increased Lightning and Electrocute damage scaling with rank
  • Ulzuin's Chosen: increased chance of Cooldown Reduction to 30% by rank 10, 40% by max ultimate rank

Occultist
  • Wasting: increased Vitality damage and % Bleed damage scaling with rank
  • Black Death: increased Poison damage, % Vitality damage and % Bleed damage scaling with rank
  • Summon Familiar: increased Electrocute damage dealt
  • Lightning Strike: increased Radius to 3. The Familiar now casts Lightning Strike more frequently.

Nightblade
  • Amarasta's Blade Burst: weapon requirements removed.
  • Nidalla's Justifiable Ends: increased Cooldown Reduction to -1.2 by rank 12, -1.5 by max ultimate rank

Arcanist
  • Aether Ray: increased Fire and Aether damage scaling with rank. Slightly increased turn rate.
  • Disintegration: increased Vitality damage, % Crit damage, % Aether and % Fire damage scaling with rank
  • Elemental Balance: increased % Burn, % Frostburn and % Electrocute damage
  • Manifestation: the % Elemental damage penalty for players and the % Elemental damage bonus for pets have been removed

Shaman
  • Devouring Swarm: slightly increased Bleed and Vitality damage scaling with rank
  • Grasping Vines: increased Physical and Bleed damage scaling with rank
  • Entangling Vines: increased Leech damage scaling with rank

v1.0.0.6 Hotfix 1 julkaistu 19.10.2016:
V1.0.0.6 Hotfix 1

[Tech]
  • Fixed some problems with holding down hotkeys.
  • Fixed Aether Ray not showing energy cost per second.

[Itemization]
  • Legendary - Judicator's Signets Set: increased the duration of the skill proc to 10s
  • Legendary - Closed Fist of Vengeance: reverted change of Offensive Ability to Defensive Ability, increased % Pierce Resist to 30%, added 14% Bleed Resist
  • Legendary - Open Hand of Mercy: added 10% Vitality Resist
  • Epic - Elemental Balance Set: increased Fire and Cold damage to 22, removed energy cost from Elemental Force skill proc, added missing 0.8s cooldown
 
Viimeksi muokattu:
Loistava peli kyllä, 130h tuli tahkottua alphaa/early access mikä olikaan. Pitäisikin näin puolen vuoden tauon jälkeen käydä testaamassa mitä uutta peliin tullut.
 
Itse heräsin peliin vasta julkaisun jälkeen. Takana 100h dual wield pistol Fire strike Pyromancerilla ja 2h Blade arc Witchbladella.
 
Juuri valuu 7. mastery Inquisitor. Onneksi en kerinnyt pelata kovin pitkälle, niin viitsii vielä aloittaa alusta uudella hahmolla. :)
 
Aivan helvetin hyvä peli. Ei voi muuta kun kehua, ostin pelin vikassa buildissa ennen julkaisua, ja jokainen minuutti pelin parissa on ollut todella hauskaa. Pelannu pääasiassa cooppina kaverin kanssa, ja pelin paskuudet on lähinnä liittyny heikkoon cooppi-toteutukseen. Mutta vanhanliiton ARPG-miehelle iskee kuin miljoona volttia. Myöskin craten tuki pelille ja kehitys julkaisun jälkeen on olleet mieluisa yllätys, go-go Grim Dawn!
 
Aivan helvetin hyvä peli. Ei voi muuta kun kehua, ostin pelin vikassa buildissa ennen julkaisua, ja jokainen minuutti pelin parissa on ollut todella hauskaa. Pelannu pääasiassa cooppina kaverin kanssa, ja pelin paskuudet on lähinnä liittyny heikkoon cooppi-toteutukseen. Mutta vanhanliiton ARPG-miehelle iskee kuin miljoona volttia. Myöskin craten tuki pelille ja kehitys julkaisun jälkeen on olleet mieluisa yllätys, go-go Grim Dawn!

Bro, ootko hankkinut Wolcen: Lords of Meihemin? Onko hyvä? :confused2:
 
Bro, ootko hankkinut Wolcen: Lords of Meihemin? Onko hyvä? :confused2:

Olen kyllä, potkustartissahan sen hankin, Umbra tais olla nimeltään. Pelasin paria ihan ensimmäistä buildia, ja en ole sen jälkeen koskenut. Hiton hyvät tekniikkademot oli, lurkkaan foorumeilla ja pidän silmällä alpha-buildeja. Kovaa tahtia tuntus kehittyvän, justiinsa tuli joku mörökölli revamppi.

Oon vähän sitä mieltä että ei kannata liian keskeneräseen buildiin hypätä. Monihan poltti ittensä GD:n kanssa loppuun myös sillä että "hyppäs täysillä mukaan" liian aikasin. Enköhän minä tämänkin aloita jahka siirtyy ominaisuuksien lisäämisestä bugien liiskaamiseen tai sitten odotan siihen että ollaan menossa pari buildia ennen kiveen lyötyy releasea.
 
Olen kyllä, potkustartissahan sen hankin, Umbra tais olla nimeltään. Pelasin paria ihan ensimmäistä buildia, ja en ole sen jälkeen koskenut. Hiton hyvät tekniikkademot oli, lurkkaan foorumeilla ja pidän silmällä alpha-buildeja. Kovaa tahtia tuntus kehittyvän, justiinsa tuli joku mörökölli revamppi.

Oon vähän sitä mieltä että ei kannata liian keskeneräseen buildiin hypätä. Monihan poltti ittensä GD:n kanssa loppuun myös sillä että "hyppäs täysillä mukaan" liian aikasin. Enköhän minä tämänkin aloita jahka siirtyy ominaisuuksien lisäämisestä bugien liiskaamiseen tai sitten odotan siihen että ollaan menossa pari buildia ennen kiveen lyötyy releasea.

Mulla oli GD:ssä yli 100 tuntia lasissa, kun peli julkaistiin, eikä enää oikein huvittanut pelata. :sori:
 
Ööh onko muut saaneet jo tota vitun päivitystä? :confused2: Haluaisin päästä jo pelaamaan. :sori:

Voi itku se uusi hahmoluokka tulee vasta 2017 päivityksessä. :sori:
 
Viimeksi muokattu:
Mitä tarkoitat expansionilla? Ilmaista päivitystä vai maksullista lisäriä? :confused2:
Maksullinen lisäri:
Grim Misadventure #108: Introducing...

With Patch V1.0.0.7 and the Fall of Valbury coming this week (What?!), we now look to the expansion coming next year. It’s getting to be a big one, packed with a massive new chapter of the Grim Dawn story, new features, new items, an increased level cap and TWO (that’s right) two new masteries.

Today, for the first time ever, we are ready to unveil one of the classes we will be introducing in Grim Dawn’s expansion. Are you ready?
 
V1.0.0.8

[Major New Features]
  • Alkamos in the Steps of Torment and Shar'Zul in the Bastion of Chaos can now drop new Legendary versions of their unique equipment on Elite and Ultimate difficulties.
  • Weapon tooltips now display an Attacks per Second value instead of a "speed" tag (ex. Fast / Very Slow / etc)
  • The character sheet now displays an Attacks per Second value modified by all speed bonuses and penalties
  • Player resistances on the Characer sheet now show the resistance amount over maximum cap in their tooltips.
  • +Skill Augments will now be grayed out if the corresponding mastery is not selected.
  • Added Maximum Speed cap values to the Attack/Cast/Move Speed tooltips on the Character Sheet so this information is available within the game for easy reference rather than researched outside of the game.

[Crucible]
  • Fixed an issue that could allow the player to select both the Continue and Exit option at the same time, causing the event to end prematurely.
  • Slightly reduced Monster Damage and Health scaling with Wave # on Challenger and Gladiator difficulties, more so on Gladiator difficulty.
  • Slightly reduced bonus to Monster resistance to Crowd Control based on wave # at all difficulties, more so on Aspirant difficulty.
  • Removed bonus to Monster resistance to Slow Effects and Movement Speed based on wave # at all difficulties.

[Tech]
  • Fixed a display issue with % Attack Speed on the character sheet that would result in different Attack Speed caps based on weapon type. This was a display issue only and had no impact on gameplay.
  • Added Explosive Strike and Nightfall damage to Character sheet DPS and Damage Per Hit calculations for Fire Strike and Shadow Strike, respectively.
  • Fixed Shaman's Torrent not working properly with ranged weapons.
  • Fixed an issue where weapon swapping would become stuck if the player was trapped while charging towards a target.
  • Fixed a game hitch that was occuring with +Skill Augment items.
  • Bandit forges and other quest-related destructibles are no longer destroyable by enemies.
  • Fixed an instance where a client's components could become desynchronized with the host.
  • Fixed equipment with Illusions using the wrong texture after the player was frozen or petrified.
  • Fixed another instance where the displayed pet bars in a multiplayer game would not be properly removed.
  • Fixed Damage Absorption not showing up properly on skills with no points in them.

[Game]
  • Updated the difficulty curve such that the jump between difficulties is not as extreme. Difficulty now scales more with player level so that Elite and Ultimate naturally become harder as the player's power increases, resulting in a smoother progression overall. Note that there is still an increase in challenge when moving up to Elite or Ultimate, but it is no longer as severe.
  • Slightly reduced Nemesis boss Offensive Ability
  • Slightly reduced Physical damage dealt by monsters on Ultimate difficulty
  • Fixed an issue with Steps of Torment Achievements involving Alkamos.
  • Fixed an issue with a bounty for the Outcast targeting Alkamos being impossible to complete. This fix may cause your bounty for the Outcast to reset.
  • Kory the Keeper now offers an item that allows you to remove an applied illusion.
  • Rover Merchants no longer have an unusually high ratio for purchasing items from players
  • Slightly increased % Energy Regeneration gained from Spirit (was 0.25%, now 0.26%)
  • Devotion Shrines now have a much higher chance of generating Rare items rather than White or Magic items, particularly on Elite and Ultimate difficulties.
  • Increased chance of generating Rare items from Treasure Troves and One Shot Chests, particularly on Elite and Ultimate difficulties.

[Itemization]
  • Auras granted by Components have been converted to self buffs. This was done in response to the rare issues reported in regards to those auras killing players in Multiplayer (particularly in Hardcore mode). While this is not an ideal solution, unfortunately this issue has eluded us for too long to the detriment of the players. Our programmers had spent extensive periods of time digging in the code without any repro to lead them to the probable cause (despite the community trying to contribute as much info as possible), and though we had made changes as recently as 1.0.0.7 with the hope of addressing the issue, it has persisted. As this change is detrimental to pet builds, these skills now also give pet bonuses. Should this bug persist with other auras granted by items, we will take similar action on them in a future update.
  • A pass has been done on Magical Affix drop tables to remove less desirable affixes from the loot pool in order to improve loot quality while levelling. As most of those affixes were already disabled at higher levels (50+), this will have little to no impact at max level. This change is not retroactive. If you already have an item with one of these affixes, it will remain unchanged.
  • Fixed an issue that caused certain rare affixes to not be generated on various two-handed weapons
  • Reduced % Weapon damage on most item skill procs
  • Legendary - Agony: reduced % Poison Resist Reduction to -15% on the skill proc, but increased its damage
  • Legendary - Arcane Harmony Leggings: increased Defensive Ability to 80
  • Legendary - Avatar of Mercy: increased cooldown on skill proc to 70s
  • Legendary - Black Gem of Dreeg: increased speed of the Gaze of Dreeg summons, slightly reduced damage dealt
  • Legendary - Beronath, Reforged: replaced % Move Speed with 8% Total Speed
  • Legendary - Boneshatter Treads: added 16% Bleed Resist
  • Legendary - Bonewave Leggings: added 25 Defensive Ability
  • Legendary - Chausses of Barbaros: added 18 Defensive Ability. On the skill proc: reduced duration to 10s, reduced cooldown to 15s, increased % All damage to 75%, added 15% Armor bonus
  • Legendary - Chilldread Mantle: increased % Elemental Resist to 24% and increased chance on hit for activating the skill proc to 33%
  • Legendary - Colossal Grasp: granted passive now also provides 8% Attack Speed when using a shield
  • Legendary - Demonbone Legplates: added 25 Defensive Ability
  • Legendary - Devil's Cage Hauberk: added 5% Physical Resist, increased Health to 332, removed % Resist Reduction on skill proc but increased its damage, reduced cooldown to 6s and duration to 4s, added Defensive Ability reduction
  • Legendary - Deviltongue: added 120 Health
  • Legendary - Dracarris: added 12% Cast Speed. On the Skill proc: increased duration to 15s, reduced cooldown to 12s, increased % Chaos/Fire damage bonuses to 125% for the player
  • Legendary - Dread Armor of Azragor: added 20% Chaos Resist to granted aura
  • Legendary - Essence of the Grim Dawn: reduced cooldown on skill proc to 8s
  • Legendary - Exterminus: added 6% Total Speed
  • Legendary - Footpads of the Grey Magi: increased Defensive Ability to 58, skill proc now also grants 10% Physical Resist, cooldown reduced to 8s
  • Legendary - Fiendscale Jacket: added 24% Aether Resist, increased damage and spread intensity on the skill proc
  • Legendary - Fiendflesh Mantle: reduced cooldown on skill proc to 20s
  • Legendary - Golemborn Greaves: reduced Armor bonus on skill proc to 200
  • Legendary - Gutripper: reduced Defensive Ability Reduction to 80 on skill proc, added a 0.5s cooldown
  • Legendary - Harbinger of Eternal Suffering: reduced damage dealt by Harbinger's Mark
  • Legendary - Hellborne: increased cooldown on Wave of Fire to 1.5s
  • Legendary - Herald of Blazing Ends: increased Burn damage on skill proc
  • Legendary - Infernal Knight's Faceguard: increased cooldown on Wave of Fire to 1.5s
  • Legendary - Invoker's Elements Set: increased Offensive Ability bonus to 45, Invoker's Fury proc now reduced % Elemental Resist instead of Fire/Lightning
  • Legendary - Iskandra's Unity Set: added 50 Defensive Ability bonus, reduced % Physical Resist bonus to 16%
  • Legendary - Korvoran's Chestguard: added 302 Health
  • Legendary - Mantle of Dreeg: added 24% Aether Resist, reduced % Poison Resist to 18%
  • Legendary - Mark of Divinity: increased cooldown on skill proc to 120s
  • Legendary - Mark of the Apostate: reduced cooldown on skill proc to 3s
  • Legendary - Markovian's Fortress Set: reduced Physical damage bonus to 18-28, reduced Cooldown Reduction from proc to 1s and reduced its cooldown to 4s
  • Legendary - Markovian's Bulwark: reduced % Max Pierce Resist to 3%
  • Legendary - Markovian's Distinction: reduced % Max Pierce Resist to 4%
  • Legendary - Markovian's Visor: fixed missing Physical damage dealt by the skill proc. This skill was dealing significantly less damage than intended.
  • Legendary - Mask of the Harbinger: Harbinger's Aim no longer grants % Crit damage
  • Legendary - Mindwarp: added 8% Cast Speed, increased % Attack Speed to 10%
  • Legendary - Nidalla's Legwraps: removed % Poison Resist Reduction on the skill proc, but increased its damage and added -15% Speed Reduction
  • Legendary - Pretty Great Pants: increased % Chaos Resist to 22%
  • Legendary - Sash of the Immortal Sage: increased cooldown on Wave of Fire to 1.5s
  • Legendary - Ring of the Black Matriarch: skill proc now has a 0.5s cooldown
  • Legendary - Siegebreaker: reduced % Max Pierce Resist to 3%, reduced % Weapon damage on granted skill to 80% and Stun duration to 2s
  • Legendary - Stormcage Legguards: increased Defensive Ability to 25
  • Legendary - Stormtitan Treads: skill proc now also reduces enemy damage by 10% for 2s
  • Legendary - Tinker's Ingenuity: removed % Damage Absorption bonus from skill proc
  • Legendary - The Deathmark Set: increased Cold Resist Reduction on granted skill to -15%
  • Legendary - The Northern Wyrm: added 10% Attack Speed, added Frostburn damage to skill proc
  • Legendary - The Venomblade Pact: skill proc now has a 0.5s cooldown
  • Legendary - The Untouchable: reduced % Defensive Ability bonus on skill proc to 8%
  • Legendary - Thornhide Legguards: increased Defensive Ability to 36
  • Legendary - Trozan's Ascension Set: Fallen Comet now also reduces all Resistances by 16 for 3s, Freeze duration increased to 3s
  • Legendary - Ultos' Hood: reduced % Physical Resist to 4% and Health to 520
  • Legendary - Ultos' Spaulders: reduced % Physical Resist to 4%
  • Legendary - Ulzuin's Avatar Set: increased % Attack Speed bonus to 18%
  • Legendary - Heart of Ulzuin: added 224 Health
  • Legendary - Ulzuin's Flamespreader: increased Offensive Ability to 75, added 120 health
  • Legendary - Valdun's Rifle: added 20% Chaos Resist
  • Legendary - Venomspine Greaves: added 33 Defensive Ability
  • Legendary - Vestments of the Great Guardian: replaced Poison Resist on granted aura with 20% Chaos Resist
  • Legendary - Vileblood Mantle: on the skill proc: removed % Bleed Resist Reduction, increased damage dealt, chance to confuse to 33% for 2s and reduced cooldown to 2s
  • Legendary - Voidwalker Footpads: added 25 Defensive Ability, skill proc now also absorbs Poison damage, absorption increased to 6000
  • Legendary - Vortex of Souls: reduced % Attack Speed to 8%
  • Legendary - Warborn Set: increased cooldown on skill proc to 7s and duration to 10s
  • Legendary - Warborn Gavel: slightly reduced damage dealt by the Earthquake proc
  • Legendary - Wildshorn Legguards: increased Defensive Ability to 56
  • Legendary - Windshear Greaves: added 18% Poison Resist, skill proc
  • Legendary - Wraithborne Legwraps: added 18 Defensive Ability
  • Legendary - Wyrmbone Handguards: added 8% Cast Speed
  • Legendary - Wyrmscale Footguards: added 40 Defensive Ability, skill proc now absorbs Elemental and Bleed damage, absorption increased to 6000
  • Legendary - Zolhan's Revenge: reduced % Max Pierce Resist to 3%
  • Epic - Black Star of Deceit: reduced Resist Reduction on skill proc to 15
  • Epic - Empowered Warp Shard: reduced % Damage Converted to Health to 10%
  • Epic - Ravna's Guard: reduced % Max Pierce Resist to 3%
  • Epic - Warp Shard: reduced % Damage Converted to Health to 8%
  • Magic Suffix - Spellweaving: bonuses increased to match single element Magic Suffixes. Spellweaving suffixes are now effectively superior versions of the single-element magic suffixes.
  • Rare Suffix - Insanity: removed chance to Convert enemies
  • Relic - Belgothian's Carnage: reduced Cooldown Reduction from proc to 1s, this relic continues to perform a little too well overall, particularly for Blademasters
  • Relic - Dreeg's Affliction: slightly reduced Poison damage on Dreeg's Afflicted Spines and reduced number of Projectiles to 15
  • Relic - Menhir's Bastion: reduced % Damage Absorption to 15%, replaced % Physical Resist with 30% Armor
  • Relic - Nemesis: added 9 Cold damage. Nemesis pet now deals pierce and cold damage, rather than physical and bleed, damage increased, and his attacks have a chance to reduce Defensive Ability.
  • Relic - Oleron's Wrath: reduced % Weapon damage on skill proc to 20%
  • Relic - Reckoning: reduced % Physical Resist Reduction on the skill proc to -10%
  • Relic - Torment: reduced % Physical Resist Reduction on the skill proc to -10%
  • Relic - Ulzuin's Pyroclasm: reduced % Weapon damage on skill proc to 8%
  • Component - Haunted Steel: added 10% of Physical dealt as Vitality, reduced % Damage Converted to Health on Bloodthirster skill to 24%
  • Component - Hollowed Fang: reduced % Damage Converted to Health on Blooddrinker skill to 20%
  • Component - Mark of Dreeg: slightly reduced Poison damage on Dreeg's Infinite Gaze and reduced number of Projectiles to 10
  • Component - Resilient Plating: increased Defensive Ability to 26 and % Pierce Resist to 15%
  • Component - Restless Remains: increased Energy bonus to 220 and Chance of % Current Life Retaliation to 20% chance of 8% damage
  • Component - Void-Touched Ammo: increased projectile radius on Chaos Bolts to 1.2, slightly increased damage.
  • Lifestealer Oil - reduced % Damage Converted to Health to 8%, added 50% Life Leech damage bonus

    [Class & Skills]
    • A variety of class skills have received buffs at low ranks in order to front-load some of their potential and make leveling with them a smoother experience. This is a buff to those skills in general, but is more substantial at lower ranks.

    Devotion
    • Affliction: increased Defensive Ability by 8
    • Amatok, Spirit of Winter: increased Health by 40, % Frostburn damage by 50% and % Cold damage by 50%, added 30 Defensive Ability
    • Anvil: increased Defensive Ability by 5
    • Berserker: increased % Physical damage bonus by 30%, increased % Pierce Resist to 15%, removed % Damage Converted to Health bonus
    • Blades of Nadaan: reduced % Attack Speed by 2%
    • Blind Sage: added 25 Defensive Ability, increased % Burn, % Frostburn and % Electrocute damage to 200%
    • Crab: increased Defensive Ability by 17
    • Dire Bear: added 40 armor, removed % Attack Speed bonus
    • Dying God: added 25 Defensive Ability
    • Eel: increased Defensive Ability by 7
    • Fox: reduced Bleed damage by 7 / 3s
    • Gallows: increased Health by 45
    • Ghoul: added 23 Defensive Ability
    • Guardian's Gaze: added 8% Vitality Resist
    • Harpy: added 1.5 Energy Regeneration
    • Harvestman's Scythe: added 2% Defensive Ability
    • Huntress: added 10 Cunning and increased Offensive Ability by 15, reduced Bleed damage to 10 / 3s
    • Hydra: increased % All damage by 25%, increased % Offensive Ability to 4%, increased Offensive Ability by 10
    • Imp: added 10 Defensive Ability
    • Jackal: added 6% Cast Speed
    • Leviathan: increased Defensive Ability by 14
    • Light of Empyrion: added 30 Defensive Ability
    • Magi: added 20 Defensive Ability, increased % Burn damage by 60%
    • Manticore: increased Offensive Ability by 10
    • Mogdrogen the Wolf: added 30 Defensive Ability, reduced Bleed damage to 18 / 3s
    • Oklaine's Lantern: added 20 Defensive Ability
    • Oleron: reduced Physical damage to 9-12
    • Owl: added 15 Defensive Ability, increased % Burn, Frostburn and Electrocute damage to 50%
    • Panther: increased % Energy Regeneration to 15%
    • Revenant: added 100 Health and 6% Cast Speed, increased % Vitality Resist to 24%
    • Rhowan's Scepter: increased Defensive Ability by 11
    • Sailor's Guide: added 8 Defensive Ability
    • Scholar's Light: added 8 Defensive Ability, increased Energy Regeneration to 2.2
    • Solael's Witchblade: added 10 Defensive Ability
    • Spider: increased Defensive Ability by 5, increased % Cast Speed to 5%
    • Targo the Builder: increased Defensive Ability by 5
    • Tsunami: added 10 Defensive Ability
    • Turtle: increased Defensive Ability by 8
    • Unknown Soldier: increased Health to 220, reduced Pierce damage to 10, removed % Damage Converted to Health bonus
    • Wolverine: increased Defensive Ability by 7
    • Acid Spray: reduced Resistance Reduction to 25
    • Blizzard: slightly increased damage
    • Assassin's Mark: reduced Resistance Reduction to -28%
    • Blade Burst: reduced % Weapon damage to 18%, increased base Pierce damage
    • Blind Fury: reduced % Weapon damage to 60%, increased base Bleed and Internal Trauma damage
    • Bull Rush: reduced % Weapon damage to 28%, increased base Physical and Internal Trauma damage
    • Elemental Seeker: seekers now last a shorter duration before exploding. Their ambient damage has been increased to compensate for the reduced duration.
    • Falcon Swoop: reduced % Weapon damage to 20%, increased base Physical damage
    • Fissure: slightly increased damage, chance to stun now scales with rank to 25%
    • Guardian's Gaze: increased Chaos damage
    • Ghoulish Hunger: now activates at 45% health (this may cause your skill assignment to reset for this Celestial Power)
    • Light of Empyrion (proc): now applies a % Damage Reduction debuff instead of reducing Armor
    • Living Shadow: increased base damage
    • Mark of the Wendigo: reduced % Damage Converted to Health to 75%
    • Maul: reduced % Weapon damage to 50%, increased base Physical damage
    • Meteor Shower: Thermite Mines can no longer be assigned to this proc, slightly increased damage (this may cause your skill assignment to reset for this Celestial Power)
    • Raise the Dead: pet duration increased to 40s by max rank. Skeletons now deal aether and vitality damage and scale with player bonuses, rather than scaling with pet bonuses. This proc has always been a bit of a niche, but as other options already exist via itemization for more hybrid pet summoning builds, it seemed better to focus Raise the Dead to be an option for direct damage builds that like the idea of having pets around but not necessarily excel at them. Damage may require further refinement, but the skeletons are now harder to kill, move faster and last longer.
    • Rend: reduced Resistance Reduction to -28%, increased base Bleed damage
    • Scorpion Sting: reduced Defensive Ability Reduction to 130
    • Targo's Hammer: reduced % Weapon damage to 35%, increased % Trauma damage and flat Physical damage, added 0.1s cooldown
    • Tainted Eruption: increased base Poison damage, slightly reduced damage scaling with rank
    • Trample: reduced % Weapon damage to 50%, increased based Internal Trauma damage

    Soldier
    • Blade Arc: slightly increased Bleed damage scaling at ranks 1-7
    • Laceration: slightly increased Physical damage scaling at ranks 1-5
    • Blitz: slightly increased Physical damage scaling at ranks 1-8
    • Blindside: slightly increased Internal Trauma damage scaling with rank
    • Deadly Momentum: added Internal Trauma damage, slightly reduced flat Physical damage scaling with rank
    • Decorated Soldier: slightly increased % Physical damage scaling at ultimate ranks. Added % Internal Trauma bonus.
    • Discord: Physical dealt as Elemental increased to 100% by rank 3
    • Internal Trauma: slightly increased Bleed and Internal Trauma damage scaling with rank
    • Markovian's Advantage: slightly increased Physical damage scaling at ranks 1-7
    • Menhir's Bulwark: reduced Physical damage scaling with rank. Reduced % Life Damage Reduction to 33% by rank 12, 45% by max ultimate rank.
    • Military Conditioning: reduced % Health bonus at ultimate ranks, 25% by max ultimate rank
    • Overguard: adjusted Damage Absorption scaling with rank such that more of it is earned from ranks 1-12, rather than ultimate ranks; max ultimate rank value remains unchanged. Increased cooldown to 20s, reduced % Shield Damage Blocked scaling at ultimate ranks to 235% by max ultimate rank.
    • Added a new Transmuter for Overguard, Markovian's Defense. Markovian's Defense reduces the cooldown of Overguard by 7.5s, but causes Overguard to modify all damage dealt by -26% while active.
    • Shield Training: removed Physical damage bonus
    • Squad Tactics: slightly increased % All damage scaling at ultimate ranks
    • Zolhan's Technique: slightly increased Internal Trauma damage scaling at ranks 1-5, increased starting % Weapon damage to 90%, scaling up to its previous values by rank 12

    Demolitionist
    • Blackwater Cocktail: reduced Offensive Ability Reduction scaling at ultimate ranks to 250 by max rank, reduced duration to 3s so enemies must stand within the flame to maintain the debuff for longer
    • Agonizing Flames: reduced Resistance Reduction scaling at ultimate ranks to 30 by max rank, reduced duration to 3s so enemies must stand within the flame to maintain the debuff for longer
    • Demon Fire: slightly increased Chaos damage scaling at ranks 1-5
    • High Potency: increased % Damage Modifier to 175%. Reduced % Physical Damage Reduction to 18% for 2s, requiring enemies to stand in the flame to maintain its effect for longer.
    • Blast Shield: reduced Damage Absorption at ultimate ranks, 1750 by max ultimate rank. Increased cooldown to 14s and reduced the Health Activation Threshold to 60%.
    • Flame Touched: slightly increased % Fire/Lightning/Burn damage scaling at ultimate ranks, added % Electrocute bonus. Slightly reduced flat Fire damage and Offensive Ability scaling at ultimate ranks, to 55 and 220 respectively at max rank.
    • Temper: slightly increased % Physical/Pierce damage scaling at ultimate ranks, increased % Internal Trauma damage scaling. Slightly reduced flat Physical damage scaling at ultimate ranks, to 52-62 by max rank.
    • Full Spread: slightly increased Electrocute and Internal Trauma damage scaling at ranks 1-7
    • Heavy Ordnance: slightly increased Lightning damage scaling at ranks 1-6
    • Improved Casing: slightly increased Internal Trauma damage scaling at ranks 1-6
    • Searing Light: reduced chance of Fumble and Impaired Aim to 33% by rank 10, 40% by max ultimate rank
    • Shattering Force: increased base Internal Trauma damage by 10
    • Thermite Mines: reduced % Fire and Lightning Resistance Reduction scaling with rank, to -40% by rank 16, -50% by max ultimate rank
    • Hellfire Mines: slightly increased Chaos damage scaling at ranks 1-5

    Occultist
    • Blood of Dreeg: slightly reduced Offensive Ability scaling at ultimate ranks, to 210 by max ultimate rank and reduced % Heal scaling at ultimate ranks to 30% by max rank. Increased Acid damage scaling at ranks 1-5, slightly reduced Acid damage scaling at ultimate ranks
    • Aspect of the Guardian: slightly increased % Acid/Poison/Vitality damage scaling at ultimate ranks
    • Blood Burst: slightly increased Acid and Poison damage scaling at ranks 1-5, slightly reduced scaling at ultimate ranks
    • Vile Eruption: slightly increased Acid and Vitality damage scaling at ranks 1-6, reduced number of fragments scaling at ultimate ranks to 6-7 by max ultimate rank
    • Bloody Pox: significantly increased Bleed damage scaling with rank, particularly at ultimate ranks. Slightly increased spread interval. Cooldown reduced to 3s.
    • Wasting: increased % Bleed damage scaling with rank, increased base Vitality damage by 3
    • Black Death: increased Poison damage scaling with rank. Chance to confuse now scales with rank to 30% by rank 12, 40% by max ultimate rank. Now also increased the duration of Bloody Pox.
    • Ember Claw: slightly increased Fire and Chaos damage scaling at ranks 1-7
    • Hellfire: slightly increased % Chaos/Fire/Burn damage scaling at ultimate ranks
    • Infernal Breath: slightly increased Fire and Chaos damage scaling at ranks 1-7
    • Fevered Rage: reduced % Offensive Ability bonus for enemies to 25%
    • Doombolt: reduced energy cost and increased damage scaling with rank, % Current Life damage now scales with rank to 20-35% by rank 12, 25-45% by max ultimate rank
    • Lightning Strike: slightly increased Lightning damage scaling at ranks 1-7
    • Manipulation: slightly increased % pet damage scaling at ultimate ranks
    • Sigil of Consumption: slightly increased Vitality damage scaling at ranks 1-5
    • Destruction: slightly increased Fire and Chaos damage scaling at ranks 1-6
    • Solael's Witchfire: increased % Vitality damage scaling at ultimate ranks, added % Vitality Decay damage bonus
    • Second Rite: slightly increased % Chaos damage scaling at ultimate ranks
    • Storm Spirit: slightly increased % Elemental damage scaling at ultimate ranks

    Nightblade
    • Amarasta's Quick Cut: slightly increased Pierce damage scaling at ranks 1-5
    • Anatomy of Murder: increased % Bleed damage scaling at ultimate ranks, add % Vitality and % Vitality Decay damage bonuses
    • Belgothian's Shears: slightly increased Physical damage scaling at ranks 1-5
    • Blade Spirit: slightly increased base damage
    • Devouring Blades: increased base Vitality damage by 5
    • Elemental Awakening: slightly increased % Elemental/Frostburn damage scaling at ultimate ranks
    • Execution: increased starting % Weapon damage to 230%, scaling up to its previous values by rank 8
    • Lethal Assault: redistributed Cold and Acid damage bonuses such that they are equal, total bonus remains roughly the same across all ranks
    • Merciless Repertoire: slightly increased % Acid/Poison/Cold/Frostburn damage scaling at ultimate ranks
    • Nightfall: increased base Cold and Frostburn damage by 10
    • Phantasmal Blades: slightly increased Pierce damage scaling with rank
    • Heart Seeker: reduced % Damage Converted to Health to 10% by rank 12, 12% by max ultimate rank
    • Nether Edge: slightly increased Cold damage scaling with rank
    • Nidalla's Hidden Hand: increased base Acid and Poison damage by 3
    • Frenetic Throw: increased Pierce dealt as Vitality to 60%
    • Ring of Steel: increased starting % Weapon damage to 55%, scaling up to its previous values by rank 16, slightly increased Pierce damage scaling at ranks 1-7
    • Circle of Slaughter: reduced Chance to Fumble to 35% by rank 12, 45% by max ultimate rank, slightly increased Bleed damage scaling at ranks 1-6
    • Shadow Strike: slightly reduced % Weapon damage scaling at ultimate ranks, 410% by max rank
    • Whirling Death: increased starting % Weapon damage to 45%, scaling up to its previous values by rank 8, slightly increased Pierce and Bleed damage scaling at ranks 1-7

    Arcanist
    • Disintegration: increased Vitality damage scaling at ranks 1-6
    • Distortion: slightly increased Aether damage scaling at ranks 1-5
    • Supercharged: slightly increased Electrocute damage scaling at ranks 1-5
    • Proliferation: slightly increased Aether damage scaling at ranks 1-5
    • Elemental Balance: slightly increased % Burn/Frostburn/Electrocute damage scaling at ultimate ranks
    • Overload: slightly increased % Elemental damage scaling, particularly at ultimate ranks, increased base Burn/Frostburn/Electrocute damage
    • Fabric of Reality: increased % Aether/Chaos damage scaling, particularly at ultimate ranks
    • Frozen Core: slightly increased Frostburn damage scaling at ranks 1-5
    • Shattered Star: slightly increased Lightning damage scaling at ranks 1-5
    • Inferno: slightly increased Burn damage scaling at ranks 1-5
    • Olexra's Flash Freeze: damage scaling with rank reduced. The skill now scales better at ultimate ranks such that the damage loss at max ultimate rank is less than 5% of its previous value.
    • Absolute Zero: slightly increased Frostburn scaling with rank, particularly at ultimate ranks
    • Sphere of Protection: penalty to Physical damage removed. Total Damage Penalty can now be reduced to 0 by max ultimate rank
    • Wrath of Agrivix: reduced cooldown to 5s

    Shaman
    • Blood Pact: increased base Vitality damage bonus by 4
    • Devouring Swarm: reduced % Damage Converted to Health to 33% by rank 16, 45% by max ultimate rank
    • Emboldening Roar: slightly increased % All damage scaling at ultimate ranks
    • Ground Slam: slightly increased damage scaling at ranks 1-5
    • Feral Hunger: increased starting % Weapon damage to 70%, scaling up to its previous values by rank 10, slightly increased Bleed damage scaling at ranks 1-6
    • Grasping Vines: slightly increased damage scaling at ranks 1-7
    • Entangling Vines: slightly increased Life Leech damage scaling at ranks 1-5
    • Heart of the Wild: reduced % Health bonus to 30% by rank 10, 40% by max ultimate rank
    • Primal Strike: slightly increased Lightning damage scaling with rank
    • Torrent: slightly increased Lightning damage scaling with rank
    • Storm Surge: added Electrocute damage bonus
    • Storm Totem: slightly increased Lightning damage scaling at ranks 1-5
    • Upheaval: increased starting % Weapon damage to 90%, scaling up to its previous values by rank 10, slightly increased Bleed and Lightning damage scaling at ranks 1-6
    • Wind Devil: slightly increased Physical damage scaling at ranks 1-7, slightly increased Electrocute damage scaling with rank
    • Raging Tempest: significantly increased Cold damage scaling with rank, reduced Elemental Resistance Reduction scaling at ultimate ranks to 40 by max ultimate rank
    • Maelstrom: slightly increased Lightning damage scaling at ranks 1-6, slightly increased Electrocute damage scaling with rank
 
Hieno peli, hieno peli! Ostin vuosi sitten early accessista ja tuli pelailtua melko runsaasti jonnekin julkaisun jälkeiseen aikaan asti. Sittemmin on vähän jäänyt, kun ei ole meinannut ehtiä pelata.
 
Grim Dawnia on myynyt nyt yli miljoona kappaletta!

Se on tällä hetkellä puoleen hintaan osoitteessa www.grimdawn.com. Tarjous kestää kuun loppuun asti.
Myös humble bundlessa se on puoleen hintaan, tarjous kestää vielä 20 tuntia.
 
Grim Dawnia on myynyt nyt yli miljoona kappaletta!

Se on tällä hetkellä puoleen hintaan osoitteessa www.grimdawn.com. Tarjous kestää kuun loppuun asti.
Myös humble bundlessa se on puoleen hintaan, tarjous kestää vielä 20 tuntia.
Sopivasti ostin Steamista tänä aamuna täyteen hintaan.

Hauska peli kyllä, vähän tuossa pelasin mutta pari bugia harmitti. Ruutu vilkkuu aina kun kursori menee NPC:n päälle ja kursorissa oli pieni viive mikä vaikeutti nauttimista.

Tuo vilkkuminen oli näköjään tunnettu bugi ja siihen oli paljon vinkkejä miten fiksata. Kursorin liikkeeseen en löytänyt apua. Nyt pelaan ikkuna-moodissa eikä ongelmia esiinny.

Harmi kun olisi muutakin tärkeää tekemistä mutta tuo peli koukuttaa vahvasti.
 
Tätä pelatessa kun hyppään windowsiin vaikka googlaamaan jotain, tekstinsyöttö lagittaa hirveästi windowsissa. Onko muilla esiintynyt tällaista Grim Dawnin kanssa? Minusta ei aiemmin ollut tätä ongelmaa, mutta edellisen windows 10 päivityksen jälkeen on alkanut tapahtumaan.
 
Tätä pelatessa kun hyppään windowsiin vaikka googlaamaan jotain, tekstinsyöttö lagittaa hirveästi windowsissa. Onko muilla esiintynyt tällaista Grim Dawnin kanssa? Minusta ei aiemmin ollut tätä ongelmaa, mutta edellisen windows 10 päivityksen jälkeen on alkanut tapahtumaan.

Onko sinulla asetuksissa Background FPS jossain muualla kuin täysin vasemmalla? Se on omituinen asetus, jos se on nollilla eli täysin vasemmalla, peli jäädyttää itsensä täysin alt-tabatessa. Täysin oikealla se jättää pelin pyörimään normaalisti alt-tabatessa jolloin se syö pirusti resursseja koneelta mahdollisesti aiheuttaen tuollaista lagausta.
 
Onko sinulla asetuksissa Background FPS jossain muualla kuin täysin vasemmalla? Se on omituinen asetus, jos se on nollilla eli täysin vasemmalla, peli jäädyttää itsensä täysin alt-tabatessa. Täysin oikealla se jättää pelin pyörimään normaalisti alt-tabatessa jolloin se syö pirusti resursseja koneelta mahdollisesti aiheuttaen tuollaista lagausta.
Tuohan se oli. Enpä ole aiemmin tuollaiseen törmännyt, mutta minimiin asettamalla loppui lagittelu. Kiitokset!
 
Tuli tämä steamin kesä alesta napattua mukaan ja kylläpä kolahtikin!
Oikein menevää naksuttelua. Nyt tosiaan eka ukko menossa ja sekin vasta 29 levulla, mutta siitä se edistyy. Witchbladella tosiaan täällä mennään ja hulluna on pitänyt foorumeita käydä jo koluamassa buildeja varten :D.
Seuraavaksi kyllä kokeilen jotain ranged gunslinger tyyppistä ratkaisua, jos sellaiseen joku järkevä buildi löytyy.
Milläs classeilla täällä jengi tykkää naksutella?
Itselle tuo melee sankari on luonnollisin, kun niillä on tullut diabloa eniten hakattua.
 
Sain pelattua viimein läpi Saboteurillani ja oli kyllä melkoista vuoristorataa. Aluksi peli tuntui helpohkolta, vihua lakosi kuin heinää ilman suurempia ongelmia. Ekan aktin lopusta lähtien toisen loppuun oli taas vähän vaikeaa, kun tottunut Diablosta tuttuun hack&slashiin, joka ei kyllä tässä pelissä onnistu. Tein tyypistäni kiväärimiehen, joten aika paljon sai tehdä "ammu, peruuta, ammu, peruuta" että sai etenkin sankarit ja pomot tapettua. Välillä meni grindaamiseksi, kun sai tosiaan tätä toistaa, varsinkin kun joillain pomoilla oli laaki&vainaa kykyjä, joita maistettuani henki veks, heille lisää hp:tä ja uudestaan yrittämään.

Sain kaverilta vähän vinkkejä kykyihin ja tähtiin ja vähemmän yllättäen homma tuli paljon helpommaksi kun en yrittänyt olla yleismies Jantunen vaan satsasin kaikki salamaan ja tuleen. Loput pelistä menikin sitten miellyttävämmin kun alkoi dps olla tarpeeksi korkealla.

Loppupomo oli yllättävänkin helppo, toki kaikenlaisia liemiä juoneena. Toisaalta sitten jotkut sivu-questit (Hidden Path ja Secrets of the Lost= edelleen läpäisemättä, koska noille en vain pärjää tällä kaverilla (lvl 57 tai jotain)

Tarkoituksella pysyin poissa foorumeilta ekan läpipeluukerran ajan, mutta nyt ois tarkoitus sitten katsella hauskoja buildeja ja pelata niillä.
 
Ite hyökkäsi suoraan foorumeita koluamaan, kun ei oikein kokemus riitä itse mitään järkevää buildia läjäämään ja en jaksa hakata päätä seinään silloin kun harvakseltaan ehtii pelaaman kunnolla .
Act2 tiellä vasta menossa tai no ihan kohta pääsemässä homesteadiin. Taas kyllä tyhmyyttäni jumahdin joitain liian vaikeita luolia tyhjäämään kun ei muka voinu jättää kesken . Heti kun jatkoin matkaa niin homma muuttui taas helpommaksi ja hauskaksi. Pitää palata tyhjäämään Steps on torment vähä myöhemmin .
Tällä hetkellä oon kyllä itekkin vähän ulalla mihin suuntaan omaa ukkelia lähtisi viemään kun ei oo vielä mitään helppoa levelaus ohjetta kivalle buildille sattunu silmään. Se mitä seurasin aluksi onkin täysin obsolite :D.
 
Itse en oikein pidä tuosta tyylistä, että pitää jättää joitain alueita menemättä ja palata niihin sitten X levelin pääsät. Yleensä tykkään koluta kaikki paikat läpi ja vasta sitten siirtyä eteenpäin. Grim Dawnissa tätä ei kyllä oikein voi harrastaa, mistä syystä peli on ollutkin usein tauolla :/
 
Joo kieltämättä vähän se korpeaa, mutta toisaalta liikkuminen mestojen välillä on helppoa ja saumatonta eikä hirveän paljoa yleensä tarvitse mennä eteenpäin että voi käydä tyhjäämässä hetki sitten liian vaikeaksi todetut luolat.
 
Itseäni ottaa eniten päähän typerästi ilmaantuva lootti. Klikkaan innosta pinkeänä harvinaista esinettä vain huomatakseni, että se on huonompi kuin jo käytössä oleva normaali tasoinen esineeni tai sen saa käyttöön vasta tasolla n, jolloin se on jo huonompaa kuin peruskama. Tätä kun tapahtuu muutaman kerran, niin peli jää jälleen kerran sikseen. Oon pelannut 245 tuntia ja päässyt eri ukoilla ja akoilla vasta vähän matkaa Act 2:sta ja aina peli jää kesken tämän järjettömyyden takia. :facepalm:

Toivottavasti Wolcen on tässä suhteessa parempi.
 
Itseäni ottaa eniten päähän typerästi ilmaantuva lootti. Klikkaan innosta pinkeänä harvinaista esinettä vain huomatakseni, että se on huonompi kuin jo käytössä oleva normaali tasoinen esineeni tai sen saa käyttöön vasta tasolla n, jolloin se on jo huonompaa kuin peruskama. Tätä kun tapahtuu muutaman kerran, niin peli jää jälleen kerran sikseen. Oon pelannut 245 tuntia ja päässyt eri ukoilla ja akoilla vasta vähän matkaa Act 2:sta ja aina peli jää kesken tämän järjettömyyden takia. :facepalm:

Toivottavasti Wolcen on tässä suhteessa parempi.


Njuu onhan se tommosta levuttaessa vähän väkiselläkin levya tulee niin nopiaa. Ite oisinko rapiat 10h pelannu ja alkaa vissiin act3 lähestymään ja en todellakaan usko että olen nopeasti edennyt :).
Muutenkin lootti tälläisissä peleissä nyt on vaan 95% paskaa .
 
Njuu onhan se tommosta levuttaessa vähän väkiselläkin levya tulee niin nopiaa. Ite oisinko rapiat 10h pelannu ja alkaa vissiin act3 lähestymään ja en todellakaan usko että olen nopeasti edennyt :).
Muutenkin lootti tälläisissä peleissä nyt on vaan 95% paskaa .

Myönnän kyllä, että pelaan peliä väärin. Luuhaan joka nurkan ja tapan jokaisen vihollisen, vaikka se ei ole ajankäytöllisesti järkevää. Nää pelit on musta menneet tässä suhteessa vähän pilalle, kun ne eivät ole enää seikkailemista, vaan ankaraa levuttamista.
 
Joo totta kyllä! Enempi voitaisiin palkita ahkerasta paikkojen luuhuamisesta. Sehän se parasta on mutta silloin tosiaan tuntuu että ei oikein peli itsessään etene ja mitään kovin kummosia palkintoja kun ei seikkailusta saa niin helposti jää mestoja tutkimatta. Vaikka kyllä itsekin koitan kartan kokonaan koluta joskin ihan kaikkia trash mobeja en jaksa niittää.
 
Ollaan kylla ihan samoilla linjoilla pelityylin kanssa. Ma kans kayn lapi ihan joka sopen johon vain rahkeet riittaa, ennen kuin jatkan paa-questia. Tassa tosiaan vain, kuten apeeapinakin sanoi, menee silleen, etta osa sivujuonista on kertakaikkiaan liian kovalla tasolla, etta niita vois lapaista ennen paajuonen paattymista. Ei ainakaan mun amatooribuildilla.

Kokeilen tuota laiskan miehen beastmaster buildia seuraavaksi, aina kivempi kun ei tarvitse sormet kipeana spammata nappaimistoa vaan antaa kotielainten hoitaa homma kotiin.
 
Kokeilen tuota laiskan miehen beastmaster buildia seuraavaksi, aina kivempi kun ei tarvitse sormet kipeana spammata nappaimistoa vaan antaa kotielainten hoitaa homma kotiin.

Voin kertoa että spämmäämistä riittää tällä buildilla. Blood of dreeg, Curse of frailty, Call of the beast, Primal spirit, Doom bolt...

Mä olen vähän eri linjoilla etenkin Steps of Tormentien etc. kanssa. Teen ne heti kun mahdollista.
Näkee missä mallissa build on eikä ne nyt niin ylitsepääsemättömiä ole. Myös lootti on parempa kun örkit on 2-3 leveliä itseä ylempänä.

Port Valbury oli itselle pettymys ja sinne tuskin olen palaamassa ihan hetkeen. Steps of Torment on mielestäni noista "roque-like dungeoneista" paras.
 
Mä olen vähän eri linjoilla etenkin Steps of Tormentien etc. kanssa. Teen ne heti kun mahdollista.
Näkee missä mallissa build on eikä ne nyt niin ylitsepääsemättömiä ole. Myös lootti on parempa kun örkit on 2-3 leveliä itseä ylempänä.

Mä tein tuon Steps of Tormentin siihen yhteen pomoon asti, jonka jälkeen olisi pitänyt käyttää skeleton keyta, jotta oisin päässyt eteenpäin. En mennyt silloin mutta ehkäpä tänään kotiin päästyäni katson pääsenkö loputkin tasoista läpi.

Tuon Hidden Pathin pomoa vastaan mulla ei ollut mitään saumaa, oisko sitten niin huono build tai jotain. Muokkasin kyllä buildia vähän ja otin pois kykyjä joita en käyttänyt, mutta silti tuli pataan selkeästi.

Port of Valburysta oon myös kuullut huonoa palautetta, sinnekin joku päivä pakko mennä ainakin kokeilemaan, mutta varmaan menee aikamoiseksi juoksenteluksi kun ilmeisesti maa niinsanotusti polttaa jatkuvasti jalkojen alla.
 
Niin ja sanottakoon nyt tuosta beastmaster buildista, että kymmenisen leveliä kun ukkoa kehitin niin ainakaan vielä ei ole tarvinut kovin hermoilla, lähinnä keräilen vihuilta tippuvaa tavaraa ja rikon laatikoita kun hellhound ja se mikälie korppi hoitaa loput. Ihan ensimeterillähän tässä vielä ollaan, joten varmaan tilanne muuttuu.
 
Niin ja sanottakoon nyt tuosta beastmaster buildista, että kymmenisen leveliä kun ukkoa kehitin niin ainakaan vielä ei ole tarvinut kovin hermoilla, lähinnä keräilen vihuilta tippuvaa tavaraa ja rikon laatikoita kun hellhound ja se mikälie korppi hoitaa loput. Ihan ensimeterillähän tässä vielä ollaan, joten varmaan tilanne muuttuu.

Noi elukkabuildithan on täysi easy mode. Pelkkä shamaanikin on easy mode hyvin pitkälle.

Onko noi 3 tierin tähtikuviot kannattavia vai kannattaako levuttaa esim. 2 tierin tähtikuvioita vaan?
 
Tuon Hidden Pathin pomoa vastaan mulla ei ollut mitään saumaa, oisko sitten niin huono build tai jotain. Muokkasin kyllä buildia vähän ja otin pois kykyjä joita en käyttänyt, mutta silti tuli pataan selkeästi.

The Sentinel kuuluu varmaan TOP-5 pahimmat vastukset koko pelissä, joten ei kannata vetää liian suuria johtopäätöksiä.
Pitää olla palikat aika hyvin kohdallaan että Sentinelille pärjää.
Koko taistelun juoni on se, että kaveri pitää pitää pois niiden luomiensa pilareiden (beacon) luota.
  • Summon Beacon
Enemy buff +15% Total Speed, Increases Life Regen, Acid Damage

Onko noi 3 tierin tähtikuviot kannattavia vai kannattaako levuttaa esim. 2 tierin tähtikuvioita vaan?

Itsellä kokemusta näistä: Leviathan, Mogdrogen the Wolf ja Ulzuin's Torch. Kaksi viimeisintä todella hyviä. Mogdrogen the Wolf on aika ehdoton summonerille ja Ulzuin's Torch on aivan loistava Fire Strike-hahmolle. Etenkin ranged buildeille.
 
Iso kysymys onkin kannattaako noihin 3 tieriläisiin mennä suorinta reittiä vai käyttää ensin 2 tieriläisiä.
Ainakin omalla kohdallani nuo Tier 3 kuviot on ollut aika lailla end-game kamaa jotka viimeistelee buildin. Eli vastaus kysymykseen on, ei välttämättä.
 
Aloitin itsekin eilen pelaamaan (hivenen olen aiemmin) uudella hahmolla. Tässä on kyllä ihan erilainen tunnelma kuin jossain Diablo 3:ssa. Buildeissa tuntuu olevan säätämistä, vaikka kuinka paljon. Aloitin soldierilla ja pelaan tällä hetkellä kiväärillä. Level on 8 ja otan varmaan demolisherin toiseksi classiksi. En tiedä tuleeko tästä mitään järkevää. Hetki pitää tutkailla googlesta ennen kuin jatkan. Aloitan uusiksi, jos jotain parempaa tiedossa. Mitään optimointia en ala hakemaan tälle, mutta suuntaa kuitenkin.
 
Aloitin itsekin eilen pelaamaan (hivenen olen aiemmin) uudella hahmolla. Tässä on kyllä ihan erilainen tunnelma kuin jossain Diablo 3:ssa. Buildeissa tuntuu olevan säätämistä, vaikka kuinka paljon. Aloitin soldierilla ja pelaan tällä hetkellä kiväärillä. Level on 8 ja otan varmaan demolisherin toiseksi classiksi. En tiedä tuleeko tästä mitään järkevää. Hetki pitää tutkailla googlesta ennen kuin jatkan. Aloitan uusiksi, jos jotain parempaa tiedossa. Mitään optimointia en ala hakemaan tälle, mutta suuntaa kuitenkin.

Kannattaa katsoa hahmoluokkia sillä silmällä, että niistä saisi synergiaetua, esim. naittaa kaksi hahmoluokkaa yhteen saman vahinkotyypin perusteella.

Tässä pari kätevää sivustoa:

Grim Dawn Wiki
The Maphack :: Grim Dawn Map

Wikistä löytyy myös Grimcalc-hahmonsuunnittelutyökalu, mutta sitä ei ole oikein päivitetty kunnolla. Mutta on siitä kuitenkin jotain apua noinkin.
 
Pitkästä aikaa tuli pelailtua ja rollasin tuon ylempänä olevan pokemon master buildin. Todella hauskaa ainakin alkupuolella (Warden tapettu vasta) kun summonit hoitaa tappamisen. Joitain summonerilla sopivia romppeitakin löytyi stashin pohjalta helpottaaman elämää enemmän :)
 
Pelasinpa itsekin taas viime yönä hitusen. Edellisestä pelikerrasta oli kulunut jo aika pitkä tovi, joten jatkoin aiemmin tekemälläni, yläpuolellakin linkitetyllä Pokémon-buildillani. Olin näköjään menossa vasta ekalla vaikeudella, joten ei tuottanut vaikeuksia, mikä oli positiivinen yllätys ottaen huomioon, miten ruosteessa olin. :D Pitäisi varmaan tätäkin yrittää pelata enemmän...
 
onko siitä jo infoa jossain?
Pelin virallisilta foorumeilta ainakin löytyy. Mitään mullistavaa ei nytkään tullut, vaan tuli lisätietoa (uusista) devotioneista. Viikon-parin välein tulee aina tipoittain uutta tietoa, mutta mitään varsinaisesti isoja paljastuksia ei uusien hahmoluokkien (necromancer, inquisitor) lisäksi ole tullut. Esimerkiksi nimi, julkaisuaika, hinta ja pääasialliset tapahtumapaikat ovat edelleen pimennossa.
 
Pelin virallisilta foorumeilta ainakin löytyy. Mitään mullistavaa ei nytkään tullut, vaan tuli lisätietoa (uusista) devotioneista. Viikon-parin välein tulee aina tipoittain uutta tietoa, mutta mitään varsinaisesti isoja paljastuksia ei uusien hahmoluokkien (necromancer, inquisitor) lisäksi ole tullut. Esimerkiksi nimi, julkaisuaika, hinta ja pääasialliset tapahtumapaikat ovat edelleen pimennossa.

Joka toinen maanantai tulee aina vähän isompaa infoa.
 

Statistiikka

Viestiketjuista
258 785
Viestejä
4 496 523
Jäsenet
74 292
Uusin jäsen
GeGGoZ

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom