Gothic Remake PC, Xbox, PS5

vindicator rapeto

ぬるぺしょの ひかりが ときを ほどく
Tukijäsen
Team Retro
Liittynyt
23.07.2023
Viestejä
3 548
Gothic 1 jäi itseltäni aikaisemmin pelaamatta, mutta Gothic 2 tuli kyllä tuli tutuksi.

Tämä remake käyttää Unreal 5 pelimoottoria ja peli on joiltakin osin tehty ihan uusiksi, eli lisätty paikkoja sekä questeja. Pelivideot näyttävät kyllä hyvältä.

Kyseessähän on siis yksinpeli- rpg jossa päästään mm. örkkjä nuijimaan ihan olan takaa komeissa meisemissa.


Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.
 
Tätä itsekin odottelen. Tykkäsin kaikista Gothic-sarjan peleistä vaikka paljon niissä ongelmia olikin. Kaikkeen tottuu, paitsi jääpuikkoon hanurissa koska se ehtii sulaa (en ole kokeillut) :-)

Toivotaan että 2025 tuo pelin ulos asti.
 
Peliä voi testata 1 tunnin ajan, demo ladattavissa pelin Steam- sivuilta
 
Jäi testaaminen lyhyeksi kun invert mouse puuttui kokonaan.
 
Pelasin demon läpi. Yksi tappobugi tuli vastaan, mutta muuten meni sujuvasti. Vaatii myös aika kovasti jerkkua koneelta. 9800X3D+7900 XTX kombolla pyöri vain 50-70FPS gothic-presestillä 3440x1440. Optimointia ja ajureita siis tarvitsee.
 
Viimeksi muokattu:
Demo tuli testattua tuossa, hieman hidasta ja kankeaa hahmon touhut ja taistelu mutta ihan asiallisesti miekan käytöstä tuli nopeampaa ja yleensäkin parempaa kun hahmo sai kokemusta sparrauksesta, eli toivon mukaan liikkuminenkin hieman nopeutuisi kun saa kokemusta jne. Optimointia varmasti tarvitsee, mutta yllättävän pelattava oli 5800X3D:llä, RX 7900 XTX:llä ja 5120 x 1440 resolla.

Se täytyy kyllä sanoa että Unreal engine 5.4:sella millä tuo on ilmeisesti toteutettu oli kyllä sitten helvetin kauniin näköinen peli ja joku visuaalinen bugi jossakin näkyi mutta Stalker 2 jää tälle aika kuus-nolla, joka sekään ei sinänsä mun silmiin varsinaisesti sattunut.

Jäi nälkä.
 
Nyt päässyt testailemaan boxilla, ja näyttäähän tämä ainakin eri hienolta fantasiamaailmalta. Tyyli on sellaista inhorealistista rujoa. Konsolilla erittäin tarkan näköistä, ja valikoista erikoisuutena saa lukittua 60 tai 50fps. Taisteleminen on demon perusteella vähän könkköä mutta niinhän se aina näissä.

Ääninäyttely on ihan hyvän kuuloista myöskin. Vaikea vielä sanoa että meneekö heti launchissa ostoon mutta jossain vaiheessa aivan varmasti.
 
Gothic on modernin rpg:n äiti, ja vähän kyllä pelottaa mitä sieltä on tulossa. No toisin kuin Baldur's Fake 3, tätä tulee ainakin koitettua.
 
Jep jep, että tissibätäng-kerroin on jotenkin oleellista pelissä.. :rolleyes: Jokainen tavallaan vissiin. Ite tsekkailen revikoista että onko pelattavuus ja tekninen toteutus ja laatu semmoista että tuon voisi ostaa.
 
Gothic 3 ei pyörinyt aikoinaan koneellani kunnolla ja en sitä ikinä pelannut edes näin jälkikäteen, mutta kaksi ensimmäistä oli unohtumattomia kokemuksia. Vaikea edes sanoa, minkä takia olivat niin hyviä.

Pitäisin epäonnistumisena jos ei ole hyvä peli.
 
Moni nuori jannu ei edes tajua, miten merkittävästä julkaisusta on kyse. Aikoinaa ensimmäinen todellisen vapaan maailman seikkailupeli. Joku Morrowind jossa generoituja luolastoa ja aina kun katto tuli päälle piti ladata sitä varten uusi mappi, todella kökköä Gothic:iin verrattuna.
Immersio todellakin toimi.
 
Oikein hyvältä näyttää. Olen odottanut tätä siitä asti kun projekti julkaistiin ja nyt se on vihdoin tulossa.

Mietin, että ostaisinko ennakkoon GOG:sta.



Tämän perusteella voinee asettaa realistiset odotukset pelille:

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.
 
15 min ehdin pelata aamulla kahvin kera. On kyllä todella upean näköinen peli. Toisaalta grafiikat on vähän turhan kirkkaat, onkohan tuohon jotain korjausta.

Aika pahaa stutterointia oli ekassa välivideossa ja siirtymätilanteissa. RTX5090:llä laitoin 6x frame genin ja sitten oli sen aikaa mitä pelasin, todella smoothi. Itellä on niin vanha prossu että keskimääräistä FPS:ää on vaikeaa vertailla muiden kanssa.

Edit. alkumetrien perusteella vaikuttaisi peliltä, jonka tulen varmasti pelaamaan läpi. Ainakin tähän asti huokuu sellainen Gothic- ja Risen-meininki, vaikken Gothicceja ole pelannut kuin G3 CP ja joskus vähän G2:sta.
 
Viiden ensimmäisen tunnin perusteella on kyllä lupaava. Kunnon old-school RPG meininki eli kartalla ei näy quest-merkkejä eikä ole minimappia tai kompassia joka kertoisi mihin suuntaan mennä. Pitää oikeasti tutkia paikkoja ja puhua ihmisille että pääsee kärryille mitä pitäisi tehdä ja missä. Vaikeustaso on myös aika muikea, alkuun tulee aika huolella turpaan lähes kaikilta. Keskimmäinen Gothic-vaikeustaso on jo kiitettävän haastava, ja vaikein Hard menee jo masokismin puolelle kun jokainen metsän öttiäinenkin vetää parista osumasta kuoliaaksi täysistä hipareista.

Grafiikat on tosi nätit mutta hieman raskaat, tosin DLSS ja frame gen päällä pyöriikin sitten oikein hyvin (4080 Super).
 
Pakko tää on ostaa, kun tutustuin Gothiciin vuonna kivikirves pelatessani sen ekan Saksankielistä demoa ja sen jälkeen kaikkia osia.
Terveisin 64 vuotias Gothic veteraani.
Sama, ensimmäiset Gothicit tuli saksankielisenä pelattua ensin. Kakkoseen tuli tehtyä guideakin back in the day, max goblin berries for dex potskut. Voi olla, että löytyy vieläkin worldofgothicista. En varmaan viitsi täyttä hintaa remakesta maksaa, mutta tulee varmasti hankittua.
 
Ostin ja kerkesin 5h pelaamaan, ihmettelin sitten jossain vaiheessa kun peli meinaa edetä?

Rupesin tutkimaan, niin bugihan siellä ja npc ei anna keskustelun edetä oikealla tavalla, eli peli jää jumittamaan paikalleen, ratkaisu on aloittaa alusta:facepalm:
 
Tänään pitäisi ilmestyä ensimmäinen pätsi.

PC Only Items -

On PC we have seen some crashes being reported and are monitoring them. We are planning to release the first patch already on Monday with some fixes!
 
Tänään pitäisi ilmestyä ensimmäinen pätsi.


Ei sitten ilmestynyt. Discordiin ja Redditiin oli kuulemma tullut seuraava viesti:
"We are currently waiting to hear back from Sony as we are awaiting final checks from them on a patch for PS5 and PS5 Pro that should take care of crashes and savegame issues on those platforms.

Patch will be deployed as soon as possible after Sony approval.

More information about patches for other platforms will come during the week"

Saa nähdä onko tuossa korjattu muuta kuin kaatumisia. Vielä ei ole ainakaan itsellä 14 tunnin aikana peli kaatunut.
 
Peli kannattaa ostaa pc:llä jos vaan rauta antaa myöten. Halvempi hinta ja kaikki consoliversiot on 30fps lukolla (myös ps5 pro)
 
Viimeksi muokattu:
No sieltähän se sitten lähti muikaan, täyteen hintaan (48,49 €) totta kai. Odottelen varmaan pari pätsiä ja sitten isken kimmppuun :hungry:


 
Joo gogi versio oli kyllä hyvä veto kyllä thq/alkimialta. Mukavia pelihetkiä:thumbsup:

Loistava veto. Suosin GOG:ia aina kun mahdollista, koska ei jaksa enää vanhana säätää. Modaan pelit mieleisekseni, jonka sen jälkeen haluan unohtaa koko homman ja keskittyä pelaamiseen. Päivitän pelin vain jos siinä on joku bugi mihin törmään.
 
Loistava veto. Suosin GOG:ia aina kun mahdollista, koska ei jaksa enää vanhana säätää. Modaan pelit mieleisekseni, jonka sen jälkeen haluan unohtaa koko homman ja keskittyä pelaamiseen. Päivitän pelin vain jos siinä on joku bugi mihin törmään.
Jep ja mulla suurin syy steamin välttelemiseen on DRM.
 
Nyt olisi Steamiinkin pätsiä (1.0.1) tarjolla: Steam-uutiset: Gothic 1 Remake - Gothic 1 Remake — Patch 1.0.1 Is Live!

Patch notes:
Additions:

- Added lockpick difficulty indicator.


Misc:

- Various Localization & Text fixes.

Technical Bugfixes:

- Fixed some forge station interactions.

- Fixed crashes with DLSS and FSR.

- Fixed economy exploits.

- The Main Menu / Exit Game buttons now are disabled until the save is properly saved.

- Audio improvements like foot steps and attacks.

- Combat: Magnet and targeting issues fixed.

- NPC improved navigation.

- Crossbow disappear fixed and small archery fixes.

- Wallclimbing improvements.

- Various Crashfixes.

- Memory improvements.

Quest Bugfixes:

- Forged Rivalries Quest now marked as completed regardless of which outcome was choosen.

- Swamp Camp Forge chests ownership updated.

- Old Camp Forge items ownership updated.

- Fix for several impacts from "Storm of Fire" spell.

- Minecrawler Queen now correctly grants XP.

- Lee's routine to dam conversation.

- Kirgo, Kharim and Gor Hanis quest can now fail in the appropriate situation.

- NPCs near campfires play correct animations.

- Fixed an issue which prevents player to start Torrez quest.

- Fixed an issue which blocks player from becoming fire mage.

- Gomez key is not looteable until Chapter 5.

- Theron now approaches you to finish his quest.

- Abandoned Mine key is not looteable until Caine quest starts.

- Various level fixes about navigation, links and spawners.

- Fixed a bug which prevents Gorn to join the Troll fight.

- Fixed an issue which allows to join Old Camp after joining other camps.

- Gorn now executes guards in the Free mine.

- Fixed inactivity from blackmailers after being defeated.

- Fixed Tarrok inactivity after Ulumulu.

- Access to Outlaw camp is checked now.

- Thorus permission for swamp camp members can now be obtained in different ways.

- Syras quest is fixed for player who have beaten Bullit before.


Balancing Changes:

- Stone Golem:

-Resistance to blunt weapons decreased.

-Resitance to wind spells decreased.

-Gomez:

- Resistences and health are increased.

- Area attack distance is increased.

- Balancing updates for these creatures:

- Biter.

- Bloodfly.

- Harpy.

- Minecrawler Queen.

- Minecrawler Warrior.

- Orcdog.

- Razor.

- Snapper.

- Zombie.

- Increased damage for endgame spells.


Sound:

- Continuous sound for healing spell added.

- Xardas' demon now has an effect on his voice.

- Various sound effects volume balancing and adjustments.

- Better and extended ducking of sound effects during conversations.

- Music transitions within the old camp castle fixed.

- More ambient SFX added to world.

- Sound effect for lightning strikes now works more reliably (it was sometimes played underground and got occluded).
 
1781270827253.png
 
Nyt olisi Steamiinkin pätsiä (1.0.1) tarjolla: Steam-uutiset: Gothic 1 Remake - Gothic 1 Remake — Patch 1.0.1 Is Live!

Patch notes:
Additions:

- Added lockpick difficulty indicator.


Misc:

- Various Localization & Text fixes.

Technical Bugfixes:

- Fixed some forge station interactions.

- Fixed crashes with DLSS and FSR.

- Fixed economy exploits.

- The Main Menu / Exit Game buttons now are disabled until the save is properly saved.

- Audio improvements like foot steps and attacks.

- Combat: Magnet and targeting issues fixed.

- NPC improved navigation.

- Crossbow disappear fixed and small archery fixes.

- Wallclimbing improvements.

- Various Crashfixes.

- Memory improvements.

Quest Bugfixes:

- Forged Rivalries Quest now marked as completed regardless of which outcome was choosen.

- Swamp Camp Forge chests ownership updated.

- Old Camp Forge items ownership updated.

- Fix for several impacts from "Storm of Fire" spell.

- Minecrawler Queen now correctly grants XP.

- Lee's routine to dam conversation.

- Kirgo, Kharim and Gor Hanis quest can now fail in the appropriate situation.

- NPCs near campfires play correct animations.

- Fixed an issue which prevents player to start Torrez quest.

- Fixed an issue which blocks player from becoming fire mage.

- Gomez key is not looteable until Chapter 5.

- Theron now approaches you to finish his quest.

- Abandoned Mine key is not looteable until Caine quest starts.

- Various level fixes about navigation, links and spawners.

- Fixed a bug which prevents Gorn to join the Troll fight.

- Fixed an issue which allows to join Old Camp after joining other camps.

- Gorn now executes guards in the Free mine.

- Fixed inactivity from blackmailers after being defeated.

- Fixed Tarrok inactivity after Ulumulu.

- Access to Outlaw camp is checked now.

- Thorus permission for swamp camp members can now be obtained in different ways.

- Syras quest is fixed for player who have beaten Bullit before.


Balancing Changes:

- Stone Golem:

-Resistance to blunt weapons decreased.

-Resitance to wind spells decreased.

-Gomez:

- Resistences and health are increased.

- Area attack distance is increased.

- Balancing updates for these creatures:

- Biter.

- Bloodfly.

- Harpy.

- Minecrawler Queen.

- Minecrawler Warrior.

- Orcdog.

- Razor.

- Snapper.

- Zombie.

- Increased damage for endgame spells.


Sound:

- Continuous sound for healing spell added.

- Xardas' demon now has an effect on his voice.

- Various sound effects volume balancing and adjustments.

- Better and extended ducking of sound effects during conversations.

- Music transitions within the old camp castle fixed.

- More ambient SFX added to world.

- Sound effect for lightning strikes now works more reliably (it was sometimes played underground and got occluded).
Itellä peli lähti pelittämään patchin jälkeen ilman ongelmia. Ilmeisesti joillain ongelmia edelleen framegenin/upscalereiden kanssa.

Toki patchissä saatiin myös lockpickingiin vaikeustason indikaattorilla kaikista yksinkertaisimmille tapauksille. Lockpickingihän ei ole edelleenkään rikki vaan vaatii skillin opettelun että saa niitä vaikeimpia lukkoja auki. Monilta jäänyt tämä yksinkertainen seikka tajuamatta. Nykyään kaikki pelit pitää ihmisille olla ilmeisesti mixtapen tasoa vaikeudeltaan.
 
Viimeksi muokattu:
Reilu 20h takana ja maistuu aika hyvin. Itseltäni jäi aikanaan Gothic 1 pelaamatta 20 fps capin ja aivan hirveän UIn takia. Gothic 2 tuli sitten vedettyä moneen kertaan läpi ja surullisen kuuluisa Gothic 3 ainakin kertaalleen.
Vanhan aikaiseen tapaan tässä on aluksi aika hidas progressio, mutta jossain 10 tunnin tienoolla pelin saa jo aika tehokkaasti rikki (60 str + 50 dmg nuija ja kaikki Shadowbeastia pienempi ottaa lukua, kun tulee osuma kalloon ja pari Iron Skin sormusta ja armor amuletti, niin on rääsyssäkin niin paljon damage mitigationia, että esim. sudet ei juuri tee lämää). Kannattaa varmaan tehdä questeja ja liittyä johonkin campiin, ennenkuin väkipakolla alkaa tyhjentämään mappia kaikesta lootista ja kaikesta mikä hengittää.
Peli on kyllä helkkarin raskas, mutta ei stutteroi UE5 pelille tyypilliseen tapaan. Vaatii sekä GPUlta, että CPUlta paljon ja 60 fps saavuttaminen vaatii aika jytkyä prossua. Graafinen ulkoasu on onnistunut todella hyvin.
 
500k on vielä aika vähän, mutta enpä itsekään ole vielä ostonappia painanut. Gothic 1 ja Gothic 2 oli aikoinaan kyllä ihan parhautta. Tuntui vähän siltä, että ainoastaan itse tajunnut kuinka helvetin hyvä peli on kyseessä ja sai vielä tuntea itsensä valveutuneeksi kun peli ei ollut jenkkien markkinakoneiston tuote.

Ja ikinä ei ole tuntunut progressi yhtä hyvältä kun kaikki alkaakin sujua kun nykyään about kaikissa peleissä taistelujen lopputulokset voi käytännössä laskea excelissä auki ja ainoastaan prosentit muuttuu pelin aikana.
 
500k on vielä aika vähän, mutta enpä itsekään ole vielä ostonappia painanut. Gothic 1 ja Gothic 2 oli aikoinaan kyllä ihan parhautta. Tuntui vähän siltä, että ainoastaan itse tajunnut kuinka helvetin hyvä peli on kyseessä ja sai vielä tuntea itsensä valveutuneeksi kun peli ei ollut jenkkien markkinakoneiston tuote.

Ja ikinä ei ole tuntunut progressi yhtä hyvältä kun kaikki alkaakin sujua kun nykyään about kaikissa peleissä taistelujen lopputulokset voi käytännössä laskea excelissä auki ja ainoastaan prosentit muuttuu pelin aikana.
Joo tuo 500k on vielä aika maltillinen lukema. Toivottavasti myyntimäärät nousevat kuitenkin riittäviksi että Gothic 2 remake annetaan vihreää valoa. Mitä discordissa keskustellut asiasta aikasemmin niin muistaakseni tuo menee vielä pelin kehityskuluiksi eli voittoa ei vielä kauheasti tuolla määrällä saada. Mutta tästä eteenpäin kaikki lienee vaan plussaa.
 
Uutta pätsiä (1.0.2) taas tullut.

Gothic 1 Remake - Version 1.0.2 (CL 169494)

Additions
Added Performance and quality mode preset in graphics menu on console platforms.

Bugfixes:
GENERAL
Various crash fixes and optimizations
Fixed a bug which prevents resting time being restored if the game session was too short.
Fixed a bug that was causing some key conversations not trigger and could block the story.
Fixed a bug that could make mage reactions not match with the god they believe in
Fixed a bug which makes the glossary update depending on in game state instead of player knowledge.
Fixed a bug that disabled look at on dialogs with seated characters.
Further improvements to cutscene audio synchronization.
Fixed Issue with Sitted dialogs not having gestures.
Fixed concert sequence in game pause state.
Removed duplicated characters on the start of a cinematic.
Orcish subtitles truncation on fast-forwarding subtitle appearance.
Fixed Game Over screen persists on future savegame loads when quickloading before it fully appears.
Improved inventory sorting


Storyflow Bugfixes
CHAPTER 1
Fixed a bug which could block Leftys carry water loop.
Players can ask Mordrag and Dusty again for guiding quest.
Fixed a bug than prevents "Magic Transaction" to start if the player has read the letter.
Magic transaction is complete after giving the materials to Torrez.

CHAPTER 3
Fixed a bug which doesnt reset the guards alarms and the player can reach to the watermages.
Fixed a bug which keeps the firemages hostile during the Innos ritual.
Fixed Kirgo not being in the Exchange Zone for Guard Rank up quest.
Fixed novices to follow hero infinitely during quest "A point of no return"
Fixed a bug which could skip Lees monologue.

CHAPTER 4
Fixed gates being opened incorrectly after Firemages quest.
Jackal freemine conversation can't be skiped.
Fix for Orc ambient conversations spamming
Dungeons and forbidden areas in the Old Camp are marked as trespassable

CHAPTER 5
Kalomist camp characters update after they went to the sleeper temple
Fixed a bug which could make Umakhal not to have a right dialogue flow.


Balancing Changes:
General
Solving lockpicking now gives a little bit of XP to feel more rewarding
Two handed axe stun damage reduced to avoid stunlock.

MAGIC BALANCE
- Ball Lightning increase damage
- Fireball increase damage
- Rain of Fire increase damage
- Chain Lighntning increase damage in high level circles
- Heal increase amount in high level circles
- High level circle spells tweek mana cost
- Iceblock damage buff in high level circles
- Fist of Wind damage buff in high level circles

CREATURES BALANCE
- Juvenile Troll: damage increased
- Swampshark: damage and armor increased
- Shadowbeast: damage increased
- Snapper: damage and armor increased
- Skeleton: damage increased
- Skeleton Warrior: damage increased
- Orcdog: damage and health increased
- Goblins: rock damage modifiers

CHAPTER 2
- Mother Molerat: health increased
- Minecrawler Queen: health increased

CHAPTER 3
- Harpy: damage increased
- Biter: damage, armor and health increased
- Bloodhound: damage, armor and health increased

CHAPTER 4
- Razor: damage, armor and health increased
- Fire Lizard Prime: damage increased
- Minecrawler Warrior: damage and armor increased

CHAPTER 5
- Demon Lord: damage increased
- Fire Demon: damage increased
- Minecrawler Temple: damage and armor increased

CHAPTER 6
- Mad Cor Kalom:health and armor increased
- Mad Minecrawler Queen: damage increased

HUMAN BALANCE:
Increased health and armor for all humans other than lower tiers like diggers, scrapers, peasants and novices.
Specific human have an even higher increase in health and armor:
- Okyl
- Arto
- Bartholo
- Raven
- Scar
- Baal Cadar
- Baal Namib
- Baal Orun
- Baal Tondral
- Baal Tyon
- Cor Angar
- Cor Kalom
- Yberion
 

Venäläinen Nameless heron voice actor "leakannut" että gothic 2 remake olis tekeillä.

“So, who didn't go through Gothic, so that you definitely go through it, because, in secret, they’ve already started making a remake of the second Gothic, okay? Well, we don't know what to do with the Raven yet, but we'll tell you later. Good luck!” — said Peter Ivashchenko-Glantz, a Russian dubbing actor, voiced Nameless in the Remake.
 
Tuli ajatus tuosta gothic 2 remakesta. Örkkien kieli kehitettiin kuitenkin tähän ykkösen remakeen valmiimmaksi kokonaisuudeksi. Jotenkin tuntuis aika hullulta että olisivat tehneet tämän pelkästään gothic 1 remakea varten. Vaan pakko olla ollu myös taka-ajatuksena tuossa että kieltä voidaan hyödyntää myös mahdollisesti myöhemmissä sarjan remakeissa.

Toivottavasti saadaan hyviä uutisia piakkoin. 7 päivä kuluvaakuuta on THQ Nordicin showcase luvassa jossa ootellaan jo uutisia kakkosesta.
 
Viimeksi muokattu:
THQ Nordic showcase oli ja meni. (aika lattea mutta huomioden millaseen tilaan embracer group on ittensä ajanut en yhtään ihmettele)

Yhtä kaikki lopussa (aikaleima 35:00) todetaan että: At one point we are gonna announce our new game, which will probably be next year at this showcase. Eli voidaan aika hyvällä todennäköisyydellä nyt olettaa ens vuoden puolella (Elokuu 2027 järjestäneet showcasen aina elokuussa vuosittain) saatais virallinen julkistus Gothic 2 Remakelle!

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://youtu.be/D52IhjxRNlQ?si=mJ7wRa2Qx3hADu_F&t=2103
 
Gothic 1 remake olis tuoreimman Embracer groupin Q1 2027 raportin mukaan lähellä kuittaamassa peliin käytetyt kehitys ja markkinointikulut. Eli Gothic 2 remaken mahdollisuudet vaikuttaa edelleen hyviltä.
1786624989948.png
 
On yllättävän hyvä peli. Ch4 varmaan kohta läpi ja ihan hyvä ollu tänän mennessä.
En tiennyt Gothicista yhtään mitään, mutta googlettelin ja joo eka chapteri oli kuolemaa kuoleman perään.
Siitä ku kakkoschapterissa sai sentään vähän varusteita päälle ja parempaa miekkaa ni kyllä mielenkiinto nousi. En mitään yber-kamoja tai muuta googletellu vaan vedän miten menee. Hyvä on, ja ehkä näinki jo vähän helpon puolelle menee.
Vähän tulee ikävä quest-markkereita ja muita nykyajan QOL-juttuja, että mihin seuraavaks pitäs mennä questeissä. Pari kertaa vartin etin jotain npc:tä leiristä ja sen jälkeen latasin npc-kartan missä ne o. Ei jaksa ainakaan tommosta perseilyä.

Bugeja on kyllä ihan mielenkiintosesti, ku kerran menussa ei edes nuolinäppäimet pelannu. Onneksi on tässä pelissä quicksave konsoleillakin. Ja kerran sain pelin semmoseen tilaan, että ku siihen latasin ja seuraavaa npc:tä ku pickpocket ni peli kaatu joka kerta ps5:lla. En oo tuommosta löytäny kertaakaan vielä ennen tätä.
 

Statistiikka

Viestiketjuista
314 687
Viestejä
5 339 943
Jäsenet
84 872
Uusin jäsen
polpo

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom