ELEX

Toinen iso pätsi ulkona. 2.5 gigaa

ELEX Version 1.0.2946.0 - Game & Quest Fixes + New Difficulty Setting

Update December 20th 2017

Changelog

New Difficulty Settings:
- Player Damage: damage dealt by the player.
- Opponent Damage: damage dealt by your Opponents.
- Stamina cost: modifies the stamina cost for your actions.

Engine:
- Added FXAA T2x and SMAA T2x anti-aliasing techniques

Quests:
- Improved Angrim’s routine behavior, when he should have a small-talk with Zerwas. (Works only if Zerwas hasn't already talked to the third Berserker)
- The map targets regarding the research papers of the Clerics will now be updated correctly if the player has the task to obtain them for the Claws.
- Fixed some Duras ques targets
- Fixed a bug with Eva and a letter
- Fixed illogical dialogue with Connor regarding his recruitment for the Clerics, fixed map targets for Connor and Xander in terms of Connor’s recruitment
- Fixed issue where player can get stuck in a dialogue with Karl (only new game)
- Gondar’s key can now be found near his corpse
- One of Hunter’s Quests should now closer properly if the player decides to kill Gustav
- Fixed map targets involving Balder trying to become a Legate of the Clerics
- Fixed several daily routine issues
- One of Galar’s quest should now close properly if the player convinces him to work for the Clerics
- Ryan should have now a proper trading inventory
- Player can get the Alb Commander armor. Depending on the players actions he can even get the Alb Elexetor Armor now.
- Regarding your actions before (Jax helps Trevor or Lucky Sam), Mad Bob’s second Scrap Delivery Quest will work now properly and all involved NPCs should trigger the right dialog options.
- Fixed a bug where the player was unable to give Chloe the Elexit bags of some Berserkers.
- If the player used the power of Suggestion to get hand on the stolen Elex packages Kral has in his possession, he will now do so. If the player already had the Suggestion dialogue with Kral he now only has to report back to Caldrim and the quest situation will behave normal.
- Fixed some dialogue issues regarding Thorgal and Emmet's farm
- Korin will now behave normally if you pickpocket metal parts from him for Jora.
- The dialogue with the dead letter box makes now clear what the player needs to do if he looted Logan’s chest in beforehand
- Hakon now rewards the player with a proper sword
- Fixed an issue where the player was sent by Cormag to help Born. If Born is dead, he will now be able to tell Cormag that Born is dead and the questline will proceed as intended.
- Fixed an issue where Snake had an illogical dialog option
- Fixed some illogical dialogs Cindy might have had in certain cases
- One of Balder’s quests should now have a proper quest target and close properly if the player reports back to Balder. Furthermore, he is now a trader if the player joined the Clerics (if the player was already a Cleric you have to talk twice to Balder to make his trading info appear).
- Removed Ethan’s loyalty exploit for crew members
- Alois should now take money from the player if he has to pay up for a committed crime.
- Walter should now hand over some shards if the player asks for it
- Fixed illogical dialogue for Oran after player bribes him to trade again with one of the Clans
- Adjusted amount of Elexit for Shorty in certain cases
- Removed illogical dialogue option for Rijka in case Bertram is not alive anymore
- Fixed a dialogue issue regarding Irdor’s reward depending on the player’s actions
- Vito should now trigger a certain info about the thieves guild at the right time
- A quest target showing Martha will now be removed correctly if the player delivered all the food
- Ragnar’s quest should now succeed correctly if the player told him that all warlords gave him their approval for redemption. If this situation lies in the past, just talk to Ragnar again until he has nothing to say anymore and the quest should succeed itself
- Fixed a map target regarding Alois’s quest involving Paige
- A quest regarding Irdor’s food problem will now be closed if the player hands him enough Cultivator's bread loaves
- Fixed missing quest targets for one of Caleb’s quests
- Fixed some map targets involving Caldrim and Kral
- Fixed a quest and map targets involving Jorg, Caleb, and Fenk
- Fixed a situation where Ray should attack Walter
- Fixed a dialog with Logan about Ulrich and Konrad
- Shorty now has a trade inventory

Game:
- Added Chinese language package
- Improved breaking chance of lockpicks for chests
- Weather and lighting improvements
- Added missing small white socket stones
- Some NPCs had wrong weapons equipped, now they have a proper one
- Arva and her Troll will now react in a correct behavior
- 2-handed weapons and heavy weapons now need the perk Level of 2 to dismantle them
- You need the Build Ammo perk on Lvl 2 to build ammo for heavy weapons
- Fixed a bug where the player has endless jetpack energy
- Fixed an issue with the Pickpocket skill when the player has an equipped item that gives him a bonus skill
- Fixed some issues when creatures and NPCs fell through the ground
- Sunglasses don't give armor bonus anymore
- Fixed a bug with energy regeneration
- Crony regenerates HPs now after he got unconscious
- Socket Items now give a bonus when attached to a shield
- The XP malus for using stims is working now
- The perk Good Eater now doubles the effect of food, it was tripled before
- Fixed an issue where the loot screen was hidden by the body of the player
- When falling the player uses his fall animation correctly
- Dead ambient creatures don't have collision anymore
- Female body parts now behave correctly during dialogs
- Fixed a bug in which weapon modes were not shown in the HUD
- Adjusted some loot
- Option for deactivating the evade roll on double-click is saved now
- Fixed some icon issues
- Pure mana also regenerates mana now (only for Berserkers)
- Fixed some issues with ranged weapons not having an ammo count when drawn
- All potion can be used in quick slots
- Sulfur will now be shown in the inventory screen of the player
- Fixed some recipes
- The perk "One with the Weapon Ability" now has a cooldown
- Some weapons didn't deal damage with the 4th hit, they'll do now so
- Creatures stop chasing the player now if the player is far away
- Fixed some issue with exploiting Elexit by trading.
- Improved combat behavior for some monsters
- Flamethrower single shots now have a cooldown and a decreased radius
- Many mesh and texture reworks and improvements
- LOD range of red rusty metal plates has been corrected. The plates are now using the correct LOD when close by and are no longer flat
- The collision mesh of one of the rusted electrical towers is more accurate. The player no longer falls through some of the horizontal beams

Fuck Yeah! :tup: Ehdin jo pelästyä että lopettivat pelin tukemisen. :shy:

:swhew::sclap:
 
Tuli kahlattua läpi, taattua PB laatua niin hyvässä kuin pahassa. Hyvä ja iso maailma jossa paljon tekemistä, alussa omalla hahmolla ei voi kuin juosta karkuun. Toki aikamoisen tappokoneen saa tehtyä jos jaksaa tarpeeks pitkälle vääntää :vihellys:

Suurin osa pelaajista taitanee tosin kyllästyä ennenkuin pelaaminen alkaa oleen mielekästä, jatkoakin pelille on luvassa lopun perusteella.

Toivottavasti tälle ei käy niinkuin riseneille, eka oli mahtava ja sitten lähti laskusuuntaan kehitys. Potentiaalia tässä on jos turhat särmät saatas hiottua pois.



Company size
11-50 employees

Hattua kyllä täytyy nostaa et tuollaisella porukalla näitä pelejä väännetään.
 
Viimeksi muokattu:
Hitsi sentään onko vinkkiä miten saisi parempia kamoja?

Noin 5 tuntia pelattu mutta taistelussa viholliset tappaa mut tosi nopeasti ja mulla kun on vaan kirves joka tekee vain 22 damagee ja ei edes armoria.

Rahaa olis 1300 mutta kannattaako sillä ostaa parempaa kamaa?

Melee taistelu on kyllä aika kömpelöä tässä. Pyssyjä olisi kiva päästä käyttämään.
 
Viimeksi muokattu:
Hitsi sentään onko vinkkiä miten saisi parempia kamoja?

Noin 5 tuntia pelattu mutta taistelussa viholliset tappaa mut tosi nopeasti ja mulla kun on vaan kirves joka tekee vain 22 damagee ja ei edes armoria.

Rahaa olis 1300 mutta kannattaako sillä ostaa parempaa kamaa?
Kantsii valita skilleistä se taito, jolla saa kuolleilta elukoilta nahkoja yms. Niitä sitten myyt kauppiaille. Sitten tietenkin varastelet maksimit. Enemmän rahaa -> voi ostella parempia kamoja.

Parempia kamoja saa viimeistään silloin, kun liityt johonkin factioniin.
 
Kantsii valita skilleistä se taito, jolla saa kuolleilta elukoilta nahkoja yms. Niitä sitten myyt kauppiaille. Sitten tietenkin varastelet maksimit. Enemmän rahaa -> voi ostella parempia kamoja.

Parempia kamoja saa viimeistään silloin, kun liityt johonkin factioniin.

Okei kiitos. :):geek: En ole uskaltanut varastaa kuin kerran ja sekin oli tehtävää varten. :oops:

Clericceihin haluan liittyä kun niillä pyssyjä mutta ovat kait tosi kaukana kartalla.
 
Olen pelannut varmaan jotain 15h level 11 ja nyt käytössä 30dmg hatchetti, perusarmori ja kohta ehkä 39 dmg ase. Tuliaseita pääsen ehkä myös kokeilemaan kohta. On kyllä aika tuima vaikeustaso tai ainakin hankala alku.

Varmaan aika moni jotka eivät ole PB:n pelejä kokeilleet jättää leikin kesken. Eteenpäin pääsee hiljakseen mutta turpaan tulee koko ajan niin että soi. Tehtävissäkään ei oikein etukäteen tiedä mitä on tiedossa ja saveja kuluu. Äskön oli tehtävä jossa piti mennä niittämään 5 albbia hengiltä ja vähän nauratti mennä sinne kun ampuivat meikäläisen kolmella laukauksella ilman että pääsin edes lähelle. Taakse ilmestyi sopivasti vielä joku hämähäkki härnäämään. Rakettireppua kokeilin niin ampuivat ilmasta.

Olen vähän huijannut ja tehnyt noita Elex-drinkkejä mutta ei noista statseista ole vielä mitään huimaa hyötyä kun kaikissa vaaditaan taas jotain muuta mitä multa puuttuu. Nahkurintaidotkin on jo 2/3 mutta rahaa ei kyllä tule ovista eikä ikkunoista.

Vaikeeta keksiä mihin suuntaan nyt lähtis kun mihinkään ei tahdo riittää statsit.
 
On kyllä rasittavan vaikeeta tämä taistelu vieläkin tässä vaikka yli 20 tuntia pelattu. :beye:

Luulin että taistelu helpottuu kun sain pyssyt mutta mitä hittoa nämähän tekee surkeeta vahinkoa ja myös vaikea osua vihollisiin. :beye:

Ja luulin että clericceihin pitää liittyä että saa pyssyjä mutta noitahan sai ostettua clericcien kauppiaalta ilman liittymistä. :hmm:
 
Viimeksi muokattu:
Tulkaas joku kertomaan oikeasti vinkkejä. :happy: Tuntuu, että pyörin vaan samoja mestoja koska joka pusikosta tulee turpaan edelleen jos yritän tehdä jotain tehtäviä. Nyt sain jonkun aseenkin jo käyttöön mutta eihän se tee juuri mitään damagea kenellekään.

Olen nyt level 12 ja kävi niin että Berserkkien pääjehu suuttui ja piti maksella sille se 2000 rahaa että sai uskottavuuden takaisin. Sepä olikin helppoa kun kukaan ei suostunut ostamaan rojujani ennen rojaltien maksamista. No mutta, tässä olisi kai nyt mahis vielä liittyä Berserkkereihin. Olen nyt siis Berserkkien majoilla pyörinyt, käynyt pikaisesti The Hortissa, ja mennyt Domed Cityyn. Siellä sitten tuntuu, että pitää tehdä jo helvetisti valintoja joka asukin kanssa, mitä en haluaisi tehdä, koska en vielä edes tiedä millä factionilla haluan pelata. Todennäköisesti Berserkit tai Clericit.

Kannattaako nyt mennä suoraan liittymään vaikka Clericceihin vai tehdä kaikki miniquestit ensin pois alta joka factionissa? Meneekö pahasti metsään jos suorittaa noita sivuquesteja mutu-tuntumalla eli vastailee miltä itsestä tuntuu sen enempää factioneita miettimättä? Tuntuu kuin pelaisi jotain shakkia jossa joka keskustelu merkitsee jotain. Sitten kun pelailee ihan umpiväsynä iltaisin niin ei oikeen jaksais alkaa miettä noita valintoja.

Minne kannattaa nyt tässä tilanteessa suunnata, jotta voisi suorittaa vähän helpoimpia questeja? Muistelen että Risenissä oli paljon näitä luokkaa hae joku tavara sieltä ja tuo se tänne, saat expaa. Entä aseista, tuntuu että tuo melee on tässä aika vaikeaa jos et levuta ukkoa ihan maksimit, nyt itsellä on lähinnä stx/dex nostettu eniten joten kannattaako unohtaa koko melee jossain vaiheessa ja siirtyä vaan aseisiin?

Peli tuntuu vaikeammalta kuin Dark Soulssit. Normal-vaikeustasolla pelaan. Edelleen huvittaa tuo Berserkkien "clearing the forest" questi jossa pitäisi tappaa viisi "weakened alb:ia". Menin sinne uudemman kerran uudenkarhean pyssykkäni kera, ja sieltä tuli sellasta tykinkuulaa ja liekkaria tms. naamaan että alkoi ihan naurattamaan miten nopeasti voi "end" teksti vilahtaa näkymään ruudulla. Yleensä ainakin joku metsäsika ja pääkallotasoinen hämähäkki tulevat vielä ahteriin härnäämään. :grumpy: Missä vaiheessa katkeaa kamelin selkä ja pelissä alkaa jotakuinkin pärjäämään?
 
Päivitystä. Nyt olen käsittääkseni pelannut varmaan 95% sivutehtävistä läpi ja nyt vasta liityin Clericceihin. Siinä vaiheessa aloin olla n. level 20 tienoilla ja hakannut jatkuvasti päätä kun ei saanut tarpeeksi hyviä aseita tai taidot ei riittäneet niihin.

Pelissä on selvästi menty kokemustasojen kanssa jossain metsään: toisaalta peli haluaa pelaajan pelaavan pääjuonta, jotta saisi expaa ja pääsisi nopeammin vauhtiin mutta toisaalta, jos teet näin niin epäonnistut kymmenissä sivutehtävissä koska voit kuulua vain yhteen koulukuntaan kerrallaan. Pääjuonessakin on pieni mutta: aikalailla heti kättelyssä eteen tulee pomo, jota tuskin saat hengiltä alkupään tasoilla.

Eipä siinä mitään, tuossa 20 tienoilla alkoi olla jo skillsejä sen verran, että sain War Bow'n ja päivitettyä sitä, nyt tehdään jo satasen damagea ja kaikki möllit kaatuvat kaukaa todella helposti. Lähitaistelussakin oma 2-hander tekee jo 89 damagea, joten käytännössä ihan yhtäkkiä peli muuttui todella raivostuttavan vaikeasta todella helpoksi. Kuolo toki tulee edelleenkin, jos trolli pamauttaa kiveä otsaan.

Etenin pääjuonessa muutaman tehtävän ja sain yli 60 experience pointsia ihan lyhyessä ajassa kun näitä metsästänyt koirien ja kissojen kanssa kymmeniä tunteja. :D

Eli näin about 35 tunnin jälkeen pelissä alkaa jo pärjäämään. :rolleyes:
 
Viimeksi muokattu:
Jep, onhan tämä todella kova roolipeli paino sanalla rooli. Tullut muistaakseni yli 60 tuntia väännettyä, tosin nyt olen pitänyt pari kuukautta taukoa. Scifikeskikaikasekoitusmaailma toimii yllättävän hyvin ja pelin aikana saa tehdä merkittäviä valintoja, joilla on myös jotain vaikutustakin seikkailuun. Maailma on todella laaja ja rakettirepulla vähän aikaa lentely avaa sitä hienosti ja sillä on hyvä paeta helvetinmoista vaikustasoa varsinkin pelin alussa. Valaistusefektit luovat upeaa tunnelmaa ja välillä jää vain katselemaan maisemaa ja miettimään, kunpa tänne pääsisi asumaan.

Taistelu on ehkä keskinkertaista, mutta ajaa asiansa ja siinä on sopivasti massan tuntua liikkeissä. Pelin hahmoihinkin kiintyy, eivätkä ne ole täysin yksiulotteisia ja taistelukumppanien kerääminen ja vuorovaikutus on tehty mielestäni paremmin kuin vaikka Mass Effecteissä. Olen kiintynyt syvästi erääseen pahasuiseen nahka-asuun pukeutuneeseen naiseen. Mutta joo, peli sopii kaikille, jotka ovat joskus pelanneet roolipelejä vaikka jo kasarilla tai ysärillä ja nauttivat saksalaisesta kankeudesta tai tykkäävät avoimesta maailmasta ja tarinoista. Elex on ihku!
 
.

Pelissä on selvästi menty kokemustasojen kanssa jossain metsään: toisaalta peli haluaa pelaajan pelaavan pääjuonta, jotta saisi expaa ja pääsisi nopeammin vauhtiin mutta toisaalta, jos teet näin niin epäonnistut kymmenissä sivutehtävissä koska voit kuulua vain yhteen koulukuntaan kerrallaan.

Näissä (kuten monissa muissakin) old-school rpg peleissä pitää unohtaa "suoritan kaikki" mentaliteetti alkuunsa, ja hyväksyä se että valinnoilla on seurauksia ja jos haluaa pelata kaikki tehtävät kannattaa varata monen monta läpipeluukertaa.. ihan normisettiä ja hyvä näin. :D
 
Itse ostin pelin viime perjantaina, ja pakko sanoa että tykkään. Alussa saa hiippailla tosiaan paskat housussa kun ei tiedä mitä puun takana on, varmaan olisi vieläkin jännempää jos ei olisi sitä tutka/kompassia ruudussa. Tähän kun vielä saisi jonkunlaisen survival moden niin silloin oltaisiin tosiaan selviytymässä ja karkuun juoksemassa. Itse aloitin kaksi eri tallennusta, toisessa menin berserkereiden luokse ja toisessa clericeiden domed cityyn, tiedä sitten kummasta parempi aloittaa?.
Huomasin myös että jotkin öttiäiset voi houkutella tappamaan toisensa, kuten reaverit ja joku random npc joka pitää päästää hengiltä, ja myös nämä eläimet ym. öttiäiset.
 
Tämän porukan peleistä olen pelannut ensimmäisen Risenin lävitse ja tykkäsin siitä aika tavalla heikkouksista huolimatta. Risen 2 jaksoi innostaa vain noin 20 tunnin verran, se pitäisi varmaankin joskus aloittaa uudestaan.

Mutta sitten ELEX:iin. Toistaiseksi takana pelikellossa vähän reilut 35 tuntia, Steamin laskurissa noin 50 tuntia, mutta tässä pelissä tulee ladattua usein. Tämä on mennyt maailmassa seikkaillessa, vielä factioneihin liittymättä. Tämä tuntuu olevan tosiaan Piranha Bytesin peli niin hyvässä kuin pahassa. Muutamat plussat ja miinukset:
+taistelusysteemi on alussa hyvin hankala, mutta palkitseva
+jetpack on kiva ja helpottaa juuri oikealla tavalla maailman tutkimista
-kontrollit ovat ehkä kömpelöimmät mitä on tullut vastaan 15 vuoteen. Jos kyseessä olisi pelintekijän ensimmäinen tuotos, niin tämän ymmärtäisi, mutta näin monta peliä tehneeltä odottaisi jo parempaa
-monet keskustelut ovat "rikki". Eivät ne estä juonessa etenemästä, mutta sisäisessä logiikassa on pahoja puutteita: -kyselet miekkaa vyöllään pitävältä tyypiltä, että käyttäkö hän miekkaa, monesti kysytään asiaa, johon on jo edellisellä vuorosanalla vastattu ja välistä valittavana on vain jokin täysin tilanteeseen nähden absurdi vuorosana, joka on vain sanottava, jotta keskustelu lähtisi etenemään. Ja kun peli on ilmeisesti käännetty saksasta englanniksi, niin kääntäjäksi olisi ollut hyvä saada, joku englantia paremmin osaava, sen verran kankeita osa lauseista on. Tai ehkä ne keskustelut ovat paskoja saksaksikin.
-kymmenen askelta pohjoiseen ja yksi länteen ei ole luode, eli yritin aikani löytää paikkoja tehtävänantajien kuvausten perusteella :)
-maailmassa on varsin vähän erilaisia kasvoja ja kaikkien naisten kasvot tuovat mieleen DDR:n dopingjuoksijat 80-luvulla
-tutoriaali on paska
Väliarvosana 70/100, paljon enemmän tekisi mieli antaa (Risenille olisin antanut aikoinaan varmaankin jotain 85/100), mutta noita ärsyttäviä heikkouksia ja hiomattomuutta tulee niin paljon vastaan. Katsotaan sitten muuttuuko johonkin suuntaan kun pääsen reilusti pitemmälle. Ja toistetaan vielä kerran: oikeastaan pidän tästä pelistä arvosanasta huolimatta.

Lisähuomio: harvalla pelillä/kehittäjällä on tullut netissä (ei täällä, vaan mm. Steamin foorumeilla ja muutamassa muussa paikassa) vastaan yhtä fanaattisia faneja. Ja tämä enimmäkseen huonossa merkityksessä. En ole osallistunut keskusteluihin, mutta varsin myrkyllistä kamaa on tullut vastaan erinäisiä ongelmia googletettaessa :)
 
Viimeksi muokattu:
Elex on pirun hyvä rpg. Tarina mielestäni mielenkiintoinen, tehtävät osin loistavia ja PB:n tapaan parasta 3D openworld tutkimista rpg:ssa koskaan. Lisäksi peli tarjoaa useita juonellisia vaihtoehtoja, kolme erillaista lähestymistapaa kolmen eri factionin muodossa, ja näihin perustuvan dynaamisen maailman. Miinusta voisi antaa melee taistelusta, ja stunlock ominaisuudesta, joka pitkälti pilaa koko taistelumekaniikan. Ilman tuota peliä voisi hyvinkin kutsua parhaaksi "vanilla" 3D openworld rpg:ksi.
 
Elex on pirun hyvä rpg. Tarina mielestäni mielenkiintoinen, tehtävät osin loistavia ja PB:n tapaan parasta 3D openworld tutkimista rpg:ssa koskaan. Lisäksi peli tarjoaa useita juonellisia vaihtoehtoja, kolme erillaista lähestymistapaa kolmen eri factionin muodossa, ja näihin perustuvan dynaamisen maailman. Miinusta voisi antaa melee taistelusta, ja stunlock ominaisuudesta, joka pitkälti pilaa koko taistelumekaniikan. Ilman tuota peliä voisi hyvinkin kutsua parhaaksi "vanilla" 3D openworld rpg:ksi.
Ja arvaapa teinkö hyvin melee-painotteisen hahmon ;) Kun lukee Steamistä muutamia arvosteluja, niin etusivulla on heti pari pitkää "en suosittele"-arvostelua, joiden kirjoittajilla tuntuu olevan hyvin samanlaiset tuntemukset kuin minulla - peliä tekisi mieli suorastaan rakastaa, mutta...

Osa ongelmista saattaa liittyä jossakin määrin käännökseen (osa keskustelujen kankeasta kielestä), osa taas tekijäporukan pienuuteen (toisaalta kuvittelisin keskustelujen loogisten pierujen olevan suhteellisen helppoja korjata). Ja kyllä minä saatan sen ilmeisesti tulossa olevan ELEX 2:senkin hankkia, ihan siitä ilosta, että naapurit saavat kuulla "ei vittu saatana perkele"-huutoa.
 
Hyvä että olitte nostaneet keskustelun. Mietin et minkä pelaamattoman rpg pelin pelaisi seuraavaksi, kyllä se on ihan teidän viime postauksien pohjalta tämä pelattava. Siitä asti kun tää julkaistiin, se on käyny mielessä aika ajoin mutta aina ollut muuta pelattavaa sillä hetkellä.

Olen pelannut Gothicit pinseteillä, joten osanen ottaa varmasti vastaan maailman kömpelöimmät kontrollit ym Gothiceistakin peruja olevia omituisuuksia Elexin tapauksessa niin että ne ei osaa enää yllättää/häiritä minua, jos peli kerran muuten on ihan pelattava alusta loppuun. Ainakin vaikea kuvitella tämä pelitalo kun on kyseessä että olisivat koittaneet ihan älyttömästi modernisoida tuotostaan, kaikessa hyvässä ja pahassa tasavertaisesti.

Gothicit jättäneet sellaisen kultaisen muiston, että vaikka monetkin asiat oli tehty todella huonosti, bugisia tai muuta negatiiviseksi luokiteltavaa, itse pelit oli vaan silti todella hyviä, niissä oli oma juttunsa ja myös koukuttavia, joten ne negat pystyi katsomaan läpi sormien. Myöskin oikeasti aitoja roolipelejä. Kuvittelen Elexin tarjoavan ainakin jollain tasolla samanlaista pelielämystä.
 
Viimeksi muokattu:
Gothicit jättäneet sellaisen kultaisen muiston, että vaikka monetkin asiat oli tehty todella huonosti, bugisia tai muuta negatiiviseksi luokiteltavaa, itse pelit oli vaan silti todella hyviä, niissä oli oma juttunsa ja myös koukuttavia, joten ne negat pystyi katsomaan läpi sormien. Myöskin oikeasti aitoja roolipelejä. Kuvittelen Elexin tarjoavan ainakin jollain tasolla samanlaista pelielämystä.
Ovat ne kuitenkin tehneet jotain oikein - juuri tuli level 20, inahduksen vajaat 60 tuntia Steamin kellossa :)
 
Tämän porukan peleistä olen pelannut ensimmäisen Risenin lävitse ja tykkäsin siitä aika tavalla heikkouksista huolimatta. Risen 2 jaksoi innostaa vain noin 20 tunnin verran, se pitäisi varmaankin joskus aloittaa uudestaan.

Mutta sitten ELEX:iin. Toistaiseksi takana pelikellossa vähän reilut 35 tuntia, Steamin laskurissa noin 50 tuntia, mutta tässä pelissä tulee ladattua usein. Tämä on mennyt maailmassa seikkaillessa, vielä factioneihin liittymättä. Tämä tuntuu olevan tosiaan Piranha Bytesin peli niin hyvässä kuin pahassa.

Mielenkiintoista. Minulle kanssa ensimmäinen Risen upposi todella hyvin, mutta 2. ja 3. osa jäi alkutekijöihin, joku taika oli kadonnut. ELEXin olen moneen kertaan meinannut ostaa, mutta jäänyt sitten kuitenkin ostamatta. Tavallaan tykkään tuosta taistelumekaniikasta, että alussa pataan tulee pahvihiireltäkin, ja siitä aletaan sitten ponnistamaan kohti urotekoja :)

Hieman alkoi kutkuttamaan nyt ELEX, ilmeisesti melee hahmolla ei kannata aloittaa?
 
Joo tuo alku on ainakin meleellä aika hankala, onhan tästä jo vuosia aikaa kun ylemmäs tuli kokemuksia kirjoiteltua mutta ongelma on löytää sellaisia tehtäviä joita ylipäätään on mitään mahkuja tehdä kun pataan tulee ihan joka suunnasta.
 
Joo suosittelen ranged buildia, laserit oli muistaakseni vähiten jankyja.
 
Kyllä sillä meleelläkin rupeaa jossakin välissä pärjäämään, mutta alkuvaiheessa karkuun juokseminen ja tiheään tehdyt tallennukset ovat ystävistä ylimmät. Yksi tasapainoon liittyvä ongelma on se, että parempiin melee-aseisiin tarvitsee vähän turhan tuhdisti pisteitä, siinä vaiheessa kun se sitten tasojen nousun (tai elex-juomien nauttimisen) kautta onnistuu, ei aseen merkitys ole enää kovin iso - pärjäisi melko hyvin jo peruskirveelläkin :) Eli yksi asia, jota pelissä muuttaisin, olisi pudottaa "välisarjan" aseiden vaatimustasoa, niin että etenemisen kokemuksesta tulisi tasaisempi. Sinälläänhän on hyvin positiivista, että tässä hahmo ei ole kovin nopeasti (tai koskaan) mikään puolijumala, kuten joissakin muissa peleissä.
 
Olen aloittanut pelaamaan näillä modeilla:



Vanilla olisi tietysti kiinnostanut, mutta kevyen taustatyön tuloksena päätin että tuo on minua miellyttävämpi ratkaisu. Joka tapauksessa:
Upealta maistuu :tup:
 
Tän pelien aseiden kehitys ei ole kovin tasapainoinen. Alussa et saa juuri mitään hengiltä ja äkkikuolemat ovat yleisiä. Pelin loppupuolella taas vastustajat tuntuu kaatuvan yhdestä tai kahdesta osumasta, näin ainakin energia aseilla muistaakseni. Pelin maailma on kaunis ja laaja jos tykkää tutkiskella ajan kanssa. Läpipelikertoja tuo mahdollisuus liittyä johonkin pelin kolmesta factionista, kuten myös mahdollisuus olla kokonaan liittymättä mihinkään. Pelin juoni taas ei ole kovin omalaatuinen.
 
Olen aloittanut pelaamaan näillä modeilla:



Vanilla olisi tietysti kiinnostanut, mutta kevyen taustatyön tuloksena päätin että tuo on minua miellyttävämpi ratkaisu. Joka tapauksessa:
Upealta maistuu :tup:
Silmäilin tuon overhaulin sisältöä ja muutokset vaikuttivat enimmäkseen hyviltä, juuri tuollaisia tasapaino-ongelmia olen itsekin huomannut.

Olen nyt pelannut pelin sisäisen kellon mukaan reilut 50 tuntia. Faction piti sitten valita hihhuleiden, luddiitien ja kusipäiden väliltä, joten valitsin kusipäät. Toistaiseksi on tuntunut oikealta, vähän aikaa sitten alkoi Act II. Keskustelujen hassuja "bugeja" riittää, ei ole tainnut olla logiikkapuut oikein hallussa, kun tuon tuostakin tulee väärässä järjestyksessä repliikkejä - siis kysytään asiaa, joka tuli jo aiemmissa vuorosanoissa ilmi. Välistä on kuin dementikon kanssa juttelisi. Mutta hupia on riittänyt, ehkä joskus uudestaan tuon overhaulin kanssa.
 
Silmäilin tuon overhaulin sisältöä ja muutokset vaikuttivat enimmäkseen hyviltä, juuri tuollaisia tasapaino-ongelmia olen itsekin huomannut.

Olen nyt pelannut pelin sisäisen kellon mukaan reilut 50 tuntia. Faction piti sitten valita hihhuleiden, luddiitien ja kusipäiden väliltä, joten valitsin kusipäät. Toistaiseksi on tuntunut oikealta, vähän aikaa sitten alkoi Act II. Keskustelujen hassuja "bugeja" riittää, ei ole tainnut olla logiikkapuut oikein hallussa, kun tuon tuostakin tulee väärässä järjestyksessä repliikkejä - siis kysytään asiaa, joka tuli jo aiemmissa vuorosanoissa ilmi. Välistä on kuin dementikon kanssa juttelisi. Mutta hupia on riittänyt, ehkä joskus uudestaan tuon overhaulin kanssa.

Ainakin näin vanillaa pelaamattomana, noiden kahden modin jälkeen bugeja ei ole ollut muistaakseni yhtäkään tähän asti ja alun jälkeen oneshottaamiset (puolin ja toisin) ovat loistaneet poissaolollaan, jos vihollinen edes lähimain ollut omalle tasolle mahdollinen vastus. Vihollisissa on haastetta (pidän haastavista peleistä), mutta taistelu tuntuu mukavan tasapainoiselta kuitenkin. Varusteet olen valinnut normaalin progression mukaan ja vielä ei ole ollut sellaista oloa että jokin olisi ollut erityisen turha. Clericin valitsin factioniksi, hyvältä edelleen maistuu ja koukussa ollaan Elexiin.

Joitain dialogidementikkoja tullut vastaan itselläkin, mutta ne katson läpi sormien. Meleessä huvittaa tuo että viholliset pystyy lyömään takaisin jos on korkeuseroja, mutta sankarimme ei.
 
Joitain dialogidementikkoja tullut vastaan itselläkin, mutta ne katson läpi sormien. Meleessä huvittaa tuo että viholliset pystyy lyömään takaisin jos on korkeuseroja, mutta sankarimme ei.
Muutaman kerran on myös tullut vastaan tilanne, jossa vihollinen on mennyt osittain seinän tai puun sisään, eikä sitä ole voinut enää vahingoittaa tai siltä tullut iskuja. Noissa on auttanut se, kun on vetäytynyt ja antanut sen tulla perässä :)
 
Erityismaininnan tässä peli saa kyllä kilvestä ja sen mekaniikasta, josta on paljon hyötyä vaikka ei varsinaista blokkia combatissa käyttäisikään. Viimeksi näin mieltynyt samaan asiaan olen ollut Kingdom Come: Deliverancessa.
 
Peli on nyt sitten pelattu läpi, pelin sisäinen kello näyttää noin 67 tuntia. Arvosanaksi antaisin nyt 80/100. Ihan hyvin tämän parissa viihtyi, mutta ei tätä viitsi kovin nopeasti vetää uudelleen jos lainkaan. Tai ehkä sitten sen aiemmin mainitun modin kanssa. Mielenkiintoinen maailma, mutta käsikirjoitus on välistä vähän juosten kustu. Mutta kyllä se jatko-osakin tulee varmaan hankittua.
 
Viimeisin video PB:n youtubekanavalla kertoo uuden pelin olevan täysin pelattava ja QA-vaiheessa. Jokohan sieltä ELEX 2:sta pukkaa...
 

Statistiikka

Viestiketjuista
257 608
Viestejä
4 478 502
Jäsenet
73 962
Uusin jäsen
askor

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom