Argh..
Mikä ihmeen fysikaalinen valomalli? Käytännössä noihin aikoihin valaistus tarkoitti kulman ja etäisyyden laskemista näytettävään valonlähteeseen ja muihin sen tracen, että onko näkyvissä vai ei. Ei se näytä läheskään niin aidolta kuin Quaken radiositeetti, joka on käytössä tänäkin päivänä.
Lisäksi sinne BSP-puuhun (kannattaa googlettaa) on tallennettu
quadeja (ei kolmioita), joita haetaan
logaritmisessa ajassa (O(log N)) (ei lineaarisessa), ja piirretään pystysuoria skaalattuja viivoja, koko ruudun
200 pikselille (ei 240). Tässä oli niinkuin kerralla saatu kaikki väärin.
Doomissa ei ollut aitoa 3d:tä, vaan kartat oli puhtaasti 2d, jotka kikkailulla saatiin näyttämään hienon kolmiuloitteiselta. Ilman mitään 3d-kiihdytyksiä. Direct3d oli vuosien päässä ja 3d-kortteja ei ollut.
Kartat oli helppo toteuttaa käyttöliittymään, kun taustalla ei edelleenkään ollut mitään 3d-mallia, vaan 2-uloitteinen BSP-puu. Ja se oli tehty puhtaasti prosessorilla, jossa oli 1000x vähemmän laskentatehoa kuin nykyisessä 2700X:ssäni. Siksi en anna teidän kutsua Doomia yksinkertaiseksi, kun se on tekniikan riemuvoitto vieläkin.