- Liittynyt
- 14.10.2016
- Viestejä
- 24 807
DirectX:n uusin Agility SDK pitää sisällään uuden Shader Execution Reordering ominaisuuden, joka mahdollistaa varjostinten suoritusjärjestyksen optimoinnin grafiikkapiireillä. Se on osa DXR 1.2 -standardia.
Ominaisuus on tällä hetkellä tuettuna Intelin Arc B -sarjan näytönohjaimilla ja NVIDIAn GeForce RTX 40 -sarjalla ja sitä uudemmilla. AMD:n Radeon RX 9000 -sarja tukee rajapintaa, mutta ei suorita varsinaista uudelleenjärjestelyä.
Uuden Agility SDK:n yhteydessä Microsoft julkaisi asian tiimoilta myös blogin aiheen tiimoilta ja sillä suoritetuista testeistä. SER-ominaisuutta esittelevässä suorituskykytestissä Intelin Arc B -sarjan näytönohjaimet saavuttivat parhaimmillaan jopa 90 % paremman suorituskyvyn, kun NVIDIAn GeForce RTX 4090:llä suorituskyky parani 40 %.
Lähteet: D3D12 Shader Execution Reordering - DirectX Developer Blog, Announcing Shader Model 6.9 Retail and New D3D12 Improvements - DirectX Developer Blog
Ominaisuus on tällä hetkellä tuettuna Intelin Arc B -sarjan näytönohjaimilla ja NVIDIAn GeForce RTX 40 -sarjalla ja sitä uudemmilla. AMD:n Radeon RX 9000 -sarja tukee rajapintaa, mutta ei suorita varsinaista uudelleenjärjestelyä.
Uuden Agility SDK:n yhteydessä Microsoft julkaisi asian tiimoilta myös blogin aiheen tiimoilta ja sillä suoritetuista testeistä. SER-ominaisuutta esittelevässä suorituskykytestissä Intelin Arc B -sarjan näytönohjaimet saavuttivat parhaimmillaan jopa 90 % paremman suorituskyvyn, kun NVIDIAn GeForce RTX 4090:llä suorituskyky parani 40 %.
Lähteet: D3D12 Shader Execution Reordering - DirectX Developer Blog, Announcing Shader Model 6.9 Retail and New D3D12 Improvements - DirectX Developer Blog