Diablo 4

En mä kovin liiskautuvaiselta lokkia pitänyt vaikka vähä kyllästyin T9/10:lla ja tein ensin paladinin ja nyt sorsan. Static field blizzard on rikki ainakin T5:een asti.

Leveloin Dread Clawsilla (Dread Claws Warlock Leveling Guide - D4 Maxroll.gg) ja Torment -grindia vetänyt Tyrants graspilla (Tyrant's Grasp Warlock Endgame Build Guide - D4 Maxroll.gg). Tyrants graspiin ehdoton vaatimus on Anathema of the Primes, ilman sitä se ei toimi. Anatheman saa helpo(hko)sti kuutioupgradella jos vaan on Enhanced Primordial Dustia.

Jaa kuinka rikki Static Field Blizz on? Time to T6: 9h (toki Paragon 180 pohjalla, Warlockilla 40h)

1778395604776.png
Hyvä tää, täytyy tarkistaa nää buildit, joo tormenttia vedettäessä alkoi tuntumaan, että pakko pistään joku minmax buildi netistä warlockille, ja lisäksi jotkut bossit ahdistaa, mutta muutoin ihan ok menny.
koska pelattu launchissa vähän babaa, on pelistä unohtunu kaikki, ja skillit on vedetty, ihan miltä musta tuntuu, mutta pikaisesti mitä katoin niin aivan erilain oli tehty noissa warlockit, täältä:

mutta en tehnyt noita katoin vaan vähän ja pidän vähän taukoa alkoi jo puuduttamaan vähän, tuntui olevan aika diibadaaba nuo, ja enemmän sekoitti, mutta jos pelais hetken ominpäin vielä eteenpäin ja kunnes alkaa oppimaan skillit ja mekaniikat paremmin niin kokeilee jotain valmista buildia.

Tarkoitus tehdä myös altti ja pelata tuo dlc 1 alusta, näkee sen storyn ja sorc tekis mieli tehdä, tää oli d2 lempiclassi ja d3 top 1 tai 2
 
Itse tarkistan mitkä buildit oikeesti hyviä helltides piste comista. Sorsa ja barbaari tällä hetkellä siellä kärjessä useilla sijoilla, yksi yksinäinen necro siellä ykkösenä mutta otan sen enemmän poikkeuksena.
 
Mephisto oli kyllä helppo, ei mitään ongelmaa Overpower-barbaarilla vaikka Endurant Faith puuttuu edelleen, saanut 4 powerlevel 850 joita ei tietenkään voi muuttaa charmiksi.
 
Mephisto oli kyllä helppo, ei mitään ongelmaa Overpower-barbaarilla vaikka Endurant Faith puuttuu edelleen, saanut 4 powerlevel 850 joita ei tietenkään voi muuttaa charmiksi.
jos on tarvetta, niin löytyisi ylimääräinen. Itse etsinnässä Ramaladni, ilman Life modia.
 
Nyt on warlock hiottu siihen kuntoon, että tower 126 meni läpite! :kippis:

Buildina tämä versio apocalypsestä:

1778588189736.png
 
Mukava että vetävät ihan rohkeita uudistuksia päivitysten myötä, esim. nyt nuo skillipuiden uusiksivetäminen.
Aika tylsiä vaan nyt nuo, että ei toi mun mielestä niinkään parannus tainu lopulta olla.

Otat ne muutamat lisätaidot ja sen jälkeen hakkaat loput skillit niihin mitä käytät 15kpl per skill. Passiiveilla sentään pystyi vähän vaikuttamaan otatko enemmän puolustusta, resursseja vai hyökkäystä jne.

D1:ssä sai olla varovainen vaikka oli parhaat romut päällä mitä ~tuurilla irtosi matkan varrelta. Muistaako joku quoten pelistä: "You can cut the flesh, but you must crush the bone"? Luurikset lahosi parhaiten nuijalla, joten sitäkin piti ainakin alussa harkita.
Joo ollaan pojan kanssa pelattu duona D1:stä ja nyt nightmarella lähellä Diabloa menossa ja alkaa olee aika hankalaa etenkin tolla Warriorilla.

Outoa että lisärissä piti tuoda kalastus, mutta miksi herbit ja potut otettiin pois?..
 
wtf miten helvetti tollaisen lilith taistelun pääsee läpi, sujuu ehkä 1-2 minuutia, sitten ihan yhtäkkiä täysistä hp oneshot kill?
torment 3 vedän lockilla ja vielä ihan omat skillit, vissiin aika kattoa joku guide?
ei mitään indikointia miten ees kuolee.
 
wtf miten helvetti tollaisen lilith taistelun pääsee läpi, sujuu ehkä 1-2 minuutia, sitten ihan yhtäkkiä täysistä hp oneshot kill?
torment 3 vedän lockilla ja vielä ihan omat skillit, vissiin aika kattoa joku guide?
ei mitään indikointia miten ees kuolee.

Ja se on vasta phase 1.

Tarpeeksi DPS:ää niin, että voi keskittyä vain kuolemisen välttämiseen ja bossi putoaa silti.

D4:n bossfighteissa eniten ärsyttää vaikeuden tekeminen oneshot -mekanismeilla. Kun yhdistää vaikka Tyrant's Grasp Warlockin kokoruudun spämmin Uber Lilithin epämääräisiin tappoaaltoihin, kokemus on aika turhauttava.
 
Eipä ole muutamaan seasoniin sitä tullut tehtyä mutta se mihin siellä kippasi ennen oli ne spiraaliradoilla liikkuvat veripisarat (vai oliko jopa valkoisia, ei muista enää) ekan vaiheen jälkeen mitä lie. Ne oli käytännössä se one shot jos ei sitten jämähtänyt niihin pois lohkeaviin lattian palasiin.
 
Tuossa ilmeisesti kun nyt vielä kokeilin, tulee tuollainen punainen sahalaitainen aalto, joka ainakin vie useasti hengen.
Ei pysty tekeen, pitää vielä gearata. arkusta löytyy tollainen aspect, jolla 100% lisää armoria, mutta evade cd 2x ja muuta, mutta oon vähän hukassa tuon itemisaation kanssa. Hyvin tän parissa kuitenkin viihtyy, mutta oppimista tarvii vielä.

Pakko varmaan kattoa jotain guidea. Torment 3-4 menee muutoin ihan kivasti, mieluummin pelaa vähän alempaa niin mosat kuolee nopeammin.

Ja miten tuo horadric cube toimii, tai siis miten sitä parhaiten hyödyntää, pari kertaa noita charmeja kokeillu, mutta aika mysteeri vielä.
 
Tuossa ilmeisesti kun nyt vielä kokeilin, tulee tuollainen punainen sahalaitainen aalto, joka ainakin vie useasti hengen.
Ei pysty tekeen, pitää vielä gearata. arkusta löytyy tollainen aspect, jolla 100% lisää armoria, mutta evade cd 2x ja muuta, mutta oon vähän hukassa tuon itemisaation kanssa. Hyvin tän parissa kuitenkin viihtyy, mutta oppimista tarvii vielä.

Pakko varmaan kattoa jotain guidea. Torment 3-4 menee muutoin ihan kivasti, mieluummin pelaa vähän alempaa niin mosat kuolee nopeammin.

Ja miten tuo horadric cube toimii, tai siis miten sitä parhaiten hyödyntää, pari kertaa noita charmeja kokeillu, mutta aika mysteeri vielä.
Kyllä mä Warlockilla menin uberlilthin T1 oneshottaamalla sen. T8 kokeeillut nyt, mutta ei riitä kakkosvaiheessa vielä. Tai ei tee tarpeeksi nopeasti damagea ja sitten pitää alkaa kerätä shadowformia ja menee rytmi sekaisin.
 
Tuo Pit on lopulta ehkä huonoin asia D4:n endgamessa. Jengi keskittyy niin paljon siihen miten eri buildeilla pärjää Pitissä, että kukaan ei pelaa muuta kuin muutamaa eri metabuildia (per class), eikä ns. omille buildeille jää yhtään tilaa. Kaikki kopioi ja pelaa samoja buildeja, mikä on äärimmäisen tylsää.

Tavallaan pelaajien omalla osaamisella ei ole juurikaan merkitystä. Se pärjää parhaiten, joka ehtii pelaamaan eniten ja käy paras tuuri droppien kanssa.
 
Tuo Pit on lopulta ehkä huonoin asia D4:n endgamessa. Jengi keskittyy niin paljon siihen miten eri buildeilla pärjää Pitissä, että kukaan ei pelaa muuta kuin muutamaa eri metabuildia (per class), eikä ns. omille buildeille jää yhtään tilaa. Kaikki kopioi ja pelaa samoja buildeja, mikä on äärimmäisen tylsää.

Tavallaan pelaajien omalla osaamisella ei ole juurikaan merkitystä. Se pärjää parhaiten, joka ehtii pelaamaan eniten ja käy paras tuuri droppien
Tuo ohjeiden seuraaminen kyllä tavallaan tylsistää kaikki pelit samalla tavalla. Joskus harmittelin tuota, kun WoW:iin alkoi tulla addoneita ja guideja raideja helpottamaan. Toki, jos ihan tarkasti miettii, niin varmaan optimi olisi että jokaisella olisi juuri sama geari ja samat statit jotta tekninen osaaminen korostuisi enemmän. Mutta jos tätä jatkaa pidemmälle niin varmaan päädymme kommunismin mahdottomuuteen.
 
Peliaika on ainakin itsellä niin rajallinen ettei todellakaan riitä mihinkään buildien väsäilyyn, niin tässä on äärimmäisen hyödyllistä, että löytyy ohjeina valmiita optimaalisia parhaita buildeja joita sitten käyttää.

Parastakin buildia voi kuitenkin pelata paskasti jos ei osaa farmata tehokkaasti eikä sitä saa silloin edes toimimaan niinkuin on suunniteltu. Eli kyllä ohjeen käyttäminen on aika pieni osa siitä vielä, että onnistutko kuitenkaan lopulta.
 
Tuo ohjeiden seuraaminen kyllä tavallaan tylsistää kaikki pelit samalla tavalla. Joskus harmittelin tuota, kun WoW:iin alkoi tulla addoneita ja guideja raideja helpottamaan. Toki, jos ihan tarkasti miettii, niin varmaan optimi olisi että jokaisella olisi juuri sama geari ja samat statit jotta tekninen osaaminen korostuisi enemmän. Mutta jos tätä jatkaa pidemmälle niin varmaan päädymme kommunismin mahdottomuuteen.
Mun pointtina ei ole pelkkä ohjeiden seuraaminen, vaan se, että peli ns. pakottaa siihen. Kaikkiin tämänkin genren peleihin löytyy ohjeita ja valmiita buildeja, mutta mikään muu peli ei pakota seuraamaan niitä yhtä paljon kuin D4. Samalla D4:n itemisaatio ja skill-systeemit on rakennettu siten, että niitä parhaita buildeja on lopulta todella vähän.

Missään muussa tämän genren pelissä en ole törmännyt yhtä pahasti siihen, että kaikki pelaavat samoja buildeja ja haluavat samoja kamoja. Variaation määrä on lähes olematon.
 
D2 "endgame" oli suhteellisen sama juttu sielläkin. Kyllä ne tietyt tavarat ja skillit piti olla linjassa, että 90+ tasolla pärjäsi eikä kipannut mihin sattuu mosaan. Ja siittä sama D3:ssa.
 
D2 "endgame" oli suhteellisen sama juttu sielläkin. Kyllä ne tietyt tavarat ja skillit piti olla linjassa, että 90+ tasolla pärjäsi eikä kipannut mihin sattuu mosaan. Ja siittä sama D3:ssa.
Juu sama show näissä on aina ollut, jo D2 aikaan pelattiin metana muutamaa buildia ja tässä puhutaan siitä 20 vuoden takaisesta tekeleestä.
 
Juu sama show näissä on aina ollut, jo D2 aikaan pelattiin metana muutamaa buildia ja tässä puhutaan siitä 20 vuoden takaisesta tekeleestä.
D2:n osalta tuo oli ymmärrettävää, kun kyseessä on yli 25 vuotta vanha peli. Nykypäivänä vertailua pitäisi tehdä kuitenkin tuoreempiin kilpailijoihin, kuten Path of Exile 1/2 ja Last Epoch. Näissä peleissä on mahdollista kehittää täysin omia buildeja, eikä ole pakko vetää samassa putkessa kaikkien muiden kanssa. Ymmärrys pelistä palkitaan muutenkin kuin mekaanisen osaamisen osalta.

Ymmärrän, että D4:n yksinkertaisuus vetoaa moniin. Seurataan niitä samoja buildeja/guideja ja vedetään peliä läpi ongelmitta. Jos gameplay itsessään maistuu, niin kyllähän tuosta jonkin verran saa iloa irti. En vain itse saa tuosta oikein mitään irti, joka harmittaa kovasti, koska periaatteessa D4 voisi olla merkittävästi parempi peli, jos edes itemisaatio olisi jollain tasolla järkevästi toteutettu. Nykyisellään D4:ssä ei kuitenkaan voi tehdä oikein mitään omaa, jos haluaa vetää saman tason sisältöä kuin kaikki muutkin vähänkin enemmän pelaavat. Jos poikkeaa valmiiksi optimoidusta metabuildista, niin se on kuin ampuisi itseään jalkaan.
 
D2:n osalta tuo oli ymmärrettävää, kun kyseessä on yli 25 vuotta vanha peli. Nykypäivänä vertailua pitäisi tehdä kuitenkin tuoreempiin kilpailijoihin, kuten Path of Exile 1/2 ja Last Epoch. Näissä peleissä on mahdollista kehittää täysin omia buildeja, eikä ole pakko vetää samassa putkessa kaikkien muiden kanssa. Ymmärrys pelistä palkitaan muutenkin kuin mekaanisen osaamisen osalta.

Ymmärrän, että D4:n yksinkertaisuus vetoaa moniin. Seurataan niitä samoja buildeja/guideja ja vedetään peliä läpi ongelmitta. Jos gameplay itsessään maistuu, niin kyllähän tuosta jonkin verran saa iloa irti. En vain itse saa tuosta oikein mitään irti, joka harmittaa kovasti, koska periaatteessa D4 voisi olla merkittävästi parempi peli, jos edes itemisaatio olisi jollain tasolla järkevästi toteutettu. Nykyisellään D4:ssä ei kuitenkaan voi tehdä oikein mitään omaa, jos haluaa vetää saman tason sisältöä kuin kaikki muutkin vähänkin enemmän pelaavat. Jos poikkeaa valmiiksi optimoidusta metabuildista, niin se on kuin ampuisi itseään jalkaan.
Kannattaa rohkeasti koittaa tuota uutta lisäriä jos et vielä ole testannut. Tämä on nyt parasta Diabloa pitkästä aikaa. Tuo craftaus on nykyisin iso osa kamojen hommaamista ja storyn sekä suuren osan tormentteja voit pelata lähes millä tahansa buildilla. Jos kiinnostaa kilpailla niin leaderbordsit tarjoaa tähän tilan ja jos tosiaan buildit onnaa niin maxrolliin varmaan mahtuu vielä lisää.
 
Viimeksi muokattu:
D2:n osalta tuo oli ymmärrettävää, kun kyseessä on yli 25 vuotta vanha peli. Nykypäivänä vertailua pitäisi tehdä kuitenkin tuoreempiin kilpailijoihin, kuten Path of Exile 1/2 ja Last Epoch. Näissä peleissä on mahdollista kehittää täysin omia buildeja, eikä ole pakko vetää samassa putkessa kaikkien muiden kanssa. Ymmärrys pelistä palkitaan muutenkin kuin mekaanisen osaamisen osalta.

Ymmärrän, että D4:n yksinkertaisuus vetoaa moniin. Seurataan niitä samoja buildeja/guideja ja vedetään peliä läpi ongelmitta. Jos gameplay itsessään maistuu, niin kyllähän tuosta jonkin verran saa iloa irti. En vain itse saa tuosta oikein mitään irti, joka harmittaa kovasti, koska periaatteessa D4 voisi olla merkittävästi parempi peli, jos edes itemisaatio olisi jollain tasolla järkevästi toteutettu. Nykyisellään D4:ssä ei kuitenkaan voi tehdä oikein mitään omaa, jos haluaa vetää saman tason sisältöä kuin kaikki muutkin vähänkin enemmän pelaavat. Jos poikkeaa valmiiksi optimoidusta metabuildista, niin se on kuin ampuisi itseään jalkaan.

En kyllä silti edelleenkään hahmota mitä vikaa on metassa, kun sellanen löytyy kyllä lähtökohtaisesti aivan kaikkeen maailmassa oli se sitten peliä tai ei.

Se, että pyrkii käyttämään toimivimpia tapoja sekä taktiikoita mitä on saatavilla ei vielä kuitenkaan takaa ollenkaan, että onnistut, mutta onhan se nyt jumavie viisainta siihen ainakin pyrkiä.
 
Mikään ei tälläkään kaudella pakota pelaamaan meta-buildeilla tai vääntämään vaikeustasoa maksimiin pelatakseen kaikkea sisältöä.
 
En kyllä silti edelleenkään hahmota mitä vikaa on metassa, kun sellanen löytyy kyllä lähtökohtaisesti aivan kaikkeen maailmassa oli se sitten peliä tai ei.

Se, että pyrkii käyttämään toimivimpia tapoja sekä taktiikoita mitä on saatavilla ei vielä kuitenkaan takaa ollenkaan, että onnistut, mutta onhan se nyt jumavie viisainta siihen ainakin pyrkiä.
Tällöin voi myös kyseenalaistaa miksi tarjolla olisi yhtään skilliä ja muutakaan valintaa, jos loppujen lopuksi ei ole kuin yksi vaihtoehto per hahmo päätyä täysin maaliin saakka (eli max pit/tower)? Kyllä se on ihan hyvä pähkiä miksi asiat on kuten ne on. Kun seurataan steppi stepiltä jotain ohjetta, jää se osa pelikokemuksesta aina pois että keksisi itse tavan edetä. Lopputulos on sitten että valitetaan tylsyydestä ja vähästä sisällöstä.

Listoille ei toki ole juuri asiaa omilla virityksillä vaikka jonnekin Tormentin päätyyn voisi päästäkin. Hieman lisäriä aloittelin ja mutufiiliksellä mennään tälläkin kertaa.
 
Tällöin voi myös kyseenalaistaa miksi tarjolla olisi yhtään skilliä ja muutakaan valintaa, jos loppujen lopuksi ei ole kuin yksi vaihtoehto per hahmo päätyä täysin maaliin saakka (eli max pit/tower)? Kyllä se on ihan hyvä pähkiä miksi asiat on kuten ne on. Kun seurataan steppi stepiltä jotain ohjetta, jää se osa pelikokemuksesta aina pois että keksisi itse tavan edetä. Lopputulos on sitten että valitetaan tylsyydestä ja vähästä sisällöstä.

Listoille ei toki ole juuri asiaa omilla virityksillä vaikka jonnekin Tormentin päätyyn voisi päästäkin. Hieman lisäriä aloittelin ja mutufiiliksellä mennään tälläkin kertaa.

No missään vaiheessa ei ole ollut puhe, että olisi joku yksi jumalabuildi ainoastaan. Siellä on niin monta hahmoluokkaa jo itsessään ja kaikille löytyy useampi loistava buildi.
 

Statistiikka

Viestiketjuista
307 050
Viestejä
5 199 069
Jäsenet
83 016
Uusin jäsen
Ossiv

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom