Crimson Desert PC, PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X/S (20.3.2026)

Itse pelaan PS5-ohjaimella, mutta ei se taida ohjaimesta olla kiinni. Tässä pelissä on vaan sysisurkeat controllit.

On tehtyä hirveällä vaivalla kaunis ja eläväinen maailma, mutta perusjuttuja ei ole viitsitty hieroa kuntoon. Sehän tässä pelissä ärsyttää. Esim. blinding flash johtaa ohjaimella noin 50% kerroista siihen, että tyyppi alkaakin huitomaan miekalla ilmeisesti siksi, että R1+L! ei ole nanosekunnilleen yhtäaikaisesti painettu tjsp. Lukemattomia kertoja tullut pudottua kalliolta tämän takia. Sama vika monessa muussakin kombinaatiossa eli sankari ei tee sitä haluaa vaan jotain muuta (ilmeisesti samasta syystä eli painikeyhdistelmä ei mene pohjaan täsmälleen samaan aikaan). Sitten on näitä käsittämättömiä ratkaisuita eli hyppy+action-näppi saman napin takaa yms.

Ylipäänsä controllit ovat sekavat, huonosti mietityt ja herkkyys ei ole kunnossa. Lisäksi eri variaatioita on vain liikaa. Kohdistaminen oikeaan esineeseen myös välillä todella turhauttavaa jos niitä on vierekkäin useita kun ei millään osu siihen mitä haluaa. Luulisi tuossa olevan helppo virittää joku ensisijaisuus tuohon kohdistamiseen eli jos on vierekkäin kynttilöitä yms roskaa Abyss artifactin vierellä niin pelaaja ei todennäköisesti halua poimia inventoryyn sitä kynttilää tai puulautasta millä ei ole mitään arvoa.
 
Millä ohjaimella tätä pelaatte? Mulla on alusta asti ollut ongelma tuo xbox-ohjaimen kanssa. Se ei ota oikean tatin pyöritystä vastaan, jos LT on on pohjassa. Eli kalastus ja axiom forcella puiden vetäminen mahdotonta. Eilen nettiä selasin, niin siellä sanottiin, että laita piuhalla kiinni. No tuollahan se sitten rupesi toimimaan, mutta kyllä tuota mieluummin ilman johtoa pelaisi.
PS5:n kapulalla johto koneessa kiinni jotta menee natiivina eikä Steam Inputin kautta. Tuota varten on 5 metrinen USB-roikka ettei tarvitse ainakaan liian lyhyen johdon takia tympiintyä :)
 
Niin kun sanoin, niin pelaan autopelit padilla, koska analoginen ohjaus on "pakollinen" niissä ja sillä on paljon helpompi niitä pelata. Toki myös Fifat yms urheilupelit menee kanssa yleensä padilla. Tasoloikat varmaan menisi myös padilla, jos niitä tulisi pelattua.

Elden Ring oli esimerkiksi ainakin hyvin pelattava kbm:llä. Ei tullut mieleenkään alkaa kokeilla mitään muuta.

Varmaan tulisi opeteltua enemmän padilla pelaamista, jos kbm tuntuisi jotenkin huonolle/vaikealle. Ehkä tämä peli on sitten minulle se 3d action peli, missä tulee tuo tunne, että hitto on perseestä tää kbm, että pakko alkaa padilla pelaamaan. En usko sitä vielä, mutta aika näyttää, kun jossain vaiheessa tää tulee hommattua.
Täällä aikalailla sama käytäntö noiden padipelien kanssa. Ei tämän kanssa kyllä mitään ongelmaa ole ollut kbm kanssa, en tiedä mistä noi ajatukset tulee. Onhan noita padeja tuossa läjä jos niitä haluaisi käyttää. Mutta niillä joutuisi käyttämään liipaisimia modifierina koska nappeja on niin vähän.

Sama oli RDR2 kanssa itsellä, alkuun pelasin pleikkarilla ja kontrollit ei oikein tuntuneet hyviltä ja tuli noita vahinkoja ja sekoiluja. Sitten myöhemmin hommasin PC:lle ja kbm kanssa nuo ongelmat katosi. (En kyllä ikinä sitä läpi asti päässyt mutta siihen on eri syyt).

Elden Ring meni tosin padilla koska PS5.
 
PS5:n kapulalla johto koneessa kiinni jotta menee natiivina eikä Steam Inputin kautta. Tuota varten on 5 metrinen USB-roikka ettei tarvitse ainakaan liian lyhyen johdon takia tympiintyä :)
Joo eihän tuo johdon pituus ole se ongelma vaan johto itsessään :). Kyllä sitä paljon mieluummin langattomasti pelaisi.
 
  • Tykkää
Reactions: eGe
Millä ohjaimella tätä pelaatte? Mulla on alusta asti ollut ongelma tuo xbox-ohjaimen kanssa. Se ei ota oikean tatin pyöritystä vastaan, jos LT on on pohjassa. Eli kalastus ja axiom forcella puiden vetäminen mahdotonta. Eilen nettiä selasin, niin siellä sanottiin, että laita piuhalla kiinni. No tuollahan se sitten rupesi toimimaan, mutta kyllä tuota mieluummin ilman johtoa pelaisi.
ite pelailen langattomasti pleikka 3 ohjaimella + dshdmini mikä kääntää tuon xinput xbox ohjaimeksi.
Peli asetuksista se Movement Control: Classic vaihtoehto käytössä jos sillä on jotain merkitystä.
Ei ole tuollaisia ongelmia ollut.

Viimeisen peli päivityksen jälkeen kun pyörittää oikeaa tattia Nature's Snare liikkettä varten niin UI ala oikealla vilkkuu kuin oikean tatin liikuttelu pätkisi inputteja, mutta ei estä liikkeen tekemistä.

Muutama valikko kuten Kartta > "sijainti" > Mission valikko heittää B painaessa tuplapainalluksen (Rekisteröi painalluksen kun nappi on pohjassa ja uudestaan kun napin päästää ylös) joka kerta ja sulkee kartan kokonaan.
Research valikossa kun valitsee tutkimus kohteen painamalla A nappia niin kuulee saman tuplarekisteröinnin. En muista oli tuossa joku vahvistus ikkuna kun valitsee tutkimuskohteen jonka tuo nyt skippaa yli samantien.
 
Aloin ihmettelemään kun Kharonso Troll Alliance Faction puuttuu vieläkin.
Tuo taitaa olla piilossa kunnes kaikki Hernandin sivutehtävät on tehtynä ?
Velua Fishermen's Guild, House Felix ja Hernandian Parish of Solumen ilmestyi kunhan teki House Celeste, House Serkis sivutehtävät missä on tarinaa.

Näköjään aikapaljon mennyt ohi kun jätti nuo pari sivutehtävää vaiheeseen ja jatkoi päätarinaa.
Peliä olisi voinut kutsua Hernandiksi. Demenis, Delesiya sekä Crimson Desert voinut olla ihan omia DLC julkaisuja jos nykypäivän rahastus standardia olisi noudatettu.
 
Viimeksi muokattu:
Itse pelaan PS5-ohjaimella, mutta ei se taida ohjaimesta olla kiinni. Tässä pelissä on vaan sysisurkeat controllit.

On tehtyä hirveällä vaivalla kaunis ja eläväinen maailma, mutta perusjuttuja ei ole viitsitty hieroa kuntoon. Sehän tässä pelissä ärsyttää. Esim. blinding flash johtaa ohjaimella noin 50% kerroista siihen, että tyyppi alkaakin huitomaan miekalla ilmeisesti siksi, että R1+L! ei ole nanosekunnilleen yhtäaikaisesti painettu tjsp. Lukemattomia kertoja tullut pudottua kalliolta tämän takia. Sama vika monessa muussakin kombinaatiossa eli sankari ei tee sitä haluaa vaan jotain muuta (ilmeisesti samasta syystä eli painikeyhdistelmä ei mene pohjaan täsmälleen samaan aikaan). Sitten on näitä käsittämättömiä ratkaisuita eli hyppy+action-näppi saman napin takaa yms.

Ylipäänsä controllit ovat sekavat, huonosti mietityt ja herkkyys ei ole kunnossa. Lisäksi eri variaatioita on vain liikaa. Kohdistaminen oikeaan esineeseen myös välillä todella turhauttavaa jos niitä on vierekkäin useita kun ei millään osu siihen mitä haluaa. Luulisi tuossa olevan helppo virittää joku ensisijaisuus tuohon kohdistamiseen eli jos on vierekkäin kynttilöitä yms roskaa Abyss artifactin vierellä niin pelaaja ei todennäköisesti halua poimia inventoryyn sitä kynttilää tai puulautasta millä ei ole mitään arvoa.
Tämä oli muuten harvinaisen perseestä kun tappelin kulttilaisia vastaan ja ne leijuvat perkeleet kuolee blinding flashista heti, mutta koitappa 50 tyypin hakatessa sua alkaa veivaamaan tätä liikettä joka muutenkin kusee vaikka saisi rauhassa keskittyä. Mitä armoreita suositte, mä päivitin mun lojaalit Canthia Platet tuohon korppisettiin kun voitin tuskien kautta sen helvetin "Konrad Curzen". Tuntuu että ehkä omaan taidottomaan pelityyliin sopii paremmin kyllä paremman suojan tarjoavat kamat että saa edes vähän anteeksi button smashia ja sekoilua vihollislauman keskellä :D
 
Mitä armoreita suositte, mä päivitin mun lojaalit Canthia Platet tuohon korppisettiin kun voitin tuskien kautta sen helvetin "Konrad Curzen". Tuntuu että ehkä omaan taidottomaan pelityyliin sopii paremmin kyllä paremman suojan tarjoavat kamat että saa edes vähän anteeksi button smashia ja sekoilua vihollislauman keskellä :D
Täällä vedetään Shadow Armorilla (4 palaa; chest, cloak, gloves, boots). Päässä vielä Canta Plate pönttö. :lol:

Löysin sattumalta yhden palan tuota Shadow Armoria tutkimusretkilläni, ja lähdin sitten Googlella katsomaan että onkohan niitä muitakin palasia.
Siinä vahingossa sitten spoilasin itseni kun muutama karttalokaatio lävähti ruudulle, joten sama oli ne hakea sitten pois kuleksimasta. Kypärästä ei ole vieläkään hajua onko sellaista, siinä sivulla ei ollut mainintaa, jää nähtäväksi.

Inventoryssä on kyllä Plate Gloves of Cursed Soul -hanskat jotka varmaan nakkaan noiden tilalle kunhan saan vähän paranneltua, koska noissa Shadow hanskoissa on noi multiplierit mielestäni aika paskat (climb ja swim +2%).

cd2.jpg
 
Tämä oli muuten harvinaisen perseestä kun tappelin kulttilaisia vastaan ja ne leijuvat perkeleet kuolee blinding flashista heti, mutta koitappa 50 tyypin hakatessa sua alkaa veivaamaan tätä liikettä joka muutenkin kusee vaikka saisi rauhassa keskittyä. Mitä armoreita suositte, mä päivitin mun lojaalit Canthia Platet tuohon korppisettiin kun voitin tuskien kautta sen helvetin "Konrad Curzen". Tuntuu että ehkä omaan taidottomaan pelityyliin sopii paremmin kyllä paremman suojan tarjoavat kamat että saa edes vähän anteeksi button smashia ja sekoilua vihollislauman keskellä :D
kuku armoreita ei voi värjätä, mutta jompikumpi käytössä tarpeen mukaan jos tilanne hyötyy fire tai frost immuniteetista.
viittana frostcursed tai shadow tosin kukuarmorien kanssa riittää mikä tahansa lv5 resistance jotta saa täyden immuniteetin.
hanskoina Combat God's hanskat joissa tulee lighting affinity mukana
jalkineina Cursed Soul vain sen takia että voi värjätä mustaksi hopeisilla aksenteilla.

Movement speed Lv15 päivittämällä korvakoruja ja pari Haste III jalkineissa niin jätkä juoksee 10m/sekuntissa. Oisko tuo Lv15 noin 20% nopeampi kun aiemmin kellotin 100m juoksun. pätee myös lentelyyn, mutta en ole testannut kuinka paljon nopeampi.
muok.
mittailin juuri tarkemmin että lv2 movement speed kliffin kilven kanssa verrattuna lv15 noin 30% nopeampi täydessä sprintissä kun hakkaa A nappia
En tiedä miksi 14 ja 15 tulee sama tulos
Leveli = muuttunut etäisyys merkattuun pisteeseen = muutoksen ero = tulos
15 = 90 85 81 77 72 68 64 59 55 51 = 5 4 4 5 4 4 5 4 4 = 39
14 = 89 85 81 76 72 68 63 59 55 50 = 4 4 5 4 4 5 4 4 5 = 39
12 = 37 41 45 49 53 57 62 66 70 74 = 4 4 4 4 4 5 4 4 4 = 37
10 = 75 71 67 63 59 55 51 47 43 39 = 4 4 4 4 4 4 4 4 4 = 36
8 = 43 47 51 55 59 63 67 70 74 78 = 4 4 4 4 4 4 3 4 4 = 35
2 = 79 75 72 68 65 61 58 55 51 48 = 4 3 4 3 4 3 3 4 3 = 30

vetelin noilla kliffin omilla varusteilla pitkään, mutta nyt tälläiset päällä ja pitää kuunnella haarniskan kolinaa. Levutettu tappiin asti kun keulin kokoajan alueille mihin ei ole mitään asiaa vielä.
Antumbran bossit on jo läpsitty läpi tällä varustuksella.
100 Armoria ilmeisesti suojaa 50% tulevalta dmg joka ei oikein riittänyt perus 300hp kanssa joten menin ja päivittelin 600hp.
1.png2.png

 
Viimeksi muokattu:
Ainakin kontrolleihin on tulossalisää kustomointimahdollisuuksia.

■ Improvements to Controls
We are carefully reviewing your feedback about controls. To provide a better gameplay experience, we plan to add customization options for certain controller inputs. We will also expand the range of configurable keys for keyboard and mouse to improve usability.
 
Onpa loistavia QoL-parannuksia tulossa taas. Hyvä Pearl Abyss!
Hyviä uudistuksia kyllä, tuli ehkä liian aikaisin aloitettua pelaaminen tässä.

Yksi mitä itse kaipaisin olisi se, että kun alueen kelloa soittaa niin näkisi kartalta esim. Ubisoft-tyylisesti kysymysmerkkeinä kiinnostavat paikat suoraan. Tästä varmasti jotkut eri mieltä, ja saa toki ollakin. Olisi myös helppo toteuttaa vaihtoehtoisena mallina eli asetuksista voisi vaihtaa kumpaa mallia haluaa käyttää kartan suhteen. Kartta on muutenkin mielestäni vähän heikosti suunniteltu, tai siis koko ajan saa olla puljaamassa sen all, missions, environmental ja faction -vaihtoehtojen kanssa. Toivottavasti kehittävät tätäkin.

EDIT: voisihan tuon kiinnostavien paikkojen näyttämisen toteuttaa myös niin, että kauppiailta voisi ostaa karttoja millä ne saisi kiintopisteet näkyviin.
 
Viimeksi muokattu:
Hyviä uudistuksia kyllä, tuli ehkä liian aikaisin aloitettua pelaaminen tässä.

Yksi mitä itse kaipaisin olisi se, että kun alueen kelloa soittaa niin näkisi kartalta esim. Ubisoft-tyylisesti kysymysmerkkeinä kiinnostavat paikat suoraan. Tästä varmasti jotkut eri mieltä, ja saa toki ollakin. Olisi myös helppo toteuttaa vaihtoehtoisena mallina eli asetuksista voisi vaihtaa kumpaa mallia haluaa käyttää kartan suhteen. Kartta on muutenkin mielestäni vähän heikosti suunniteltu, tai siis koko ajan saa olla puljaamassa sen all, missions, environmental ja faction -vaihtoehtojen kanssa. Toivottavasti kehittävät tätäkin.

EDIT: voisihan tuon kiinnostavien paikkojen näyttämisen toteuttaa myös niin, että kauppiailta voisi ostaa karttoja millä ne saisi kiintopisteet näkyviin.

Tämä, liikaa valikoita ja valikoiden alla valikoita.

Omaa "kylää" kun alkoi laajentamaan, niin kyllähän se alussa näytettiin miten se tapahtuu, mutta sitten kun itse piti alkaa päivittämään lisää, niin ei mitään muistikuvaa. Liikaa sekavuutta ja kaikille on keksitty hieman erilaiset näppäinkomennot ja niitä on varmaan parikymmentä erilaista yhdistelmää, tulee ( jos muistan oikein) Fallout 4 mieleen, missä valikosta pääsi ulos esc näppäimellä, mutta tukikohdan rakennus valikossa se oli eri nappi millä pääsi ulos.

Tuota kellon soittamistakaan peli ei kerro missään!? :facepalm:
 
Mä olen nyt vähän jumissa että mitä mun pitäisi ylipäätään tehdä. Aattelin vapauttaa noita temppeleitä mutta vittu noi kulttilaiset tuntuu aivan liian vaikeilta vastustajilta, health kuluu nopeasti loppuun kun olet tuolla helvetin sokkelissa jumissa niiden kanssa ja kaikki lentävät perkeleet spämmää taikojaan + nyt oli jotain myrkkykaasujakin näemmä ilmassa. Oon päivittänyt noita korppi geareja johonkin lvl 5 asti jne. Olenko mä nyt vain yksinkertaisesti niin paska pelaamaan että täytyy opetella paremmaksi vai onko jotain juttuja että tuon tason vastustajat helpottuu? Huomasin että nuo inkvisiittoritkin ovat jo selkeästi vaikeampia kuin mitä aiemmin kohtaamat vastustajat ovat olleet
 
Mä olen nyt vähän jumissa että mitä mun pitäisi ylipäätään tehdä. Aattelin vapauttaa noita temppeleitä mutta vittu noi kulttilaiset tuntuu aivan liian vaikeilta vastustajilta, health kuluu nopeasti loppuun kun olet tuolla helvetin sokkelissa jumissa niiden kanssa ja kaikki lentävät perkeleet spämmää taikojaan + nyt oli jotain myrkkykaasujakin näemmä ilmassa. Oon päivittänyt noita korppi geareja johonkin lvl 5 asti jne. Olenko mä nyt vain yksinkertaisesti niin paska pelaamaan että täytyy opetella paremmaksi vai onko jotain juttuja että tuon tason vastustajat helpottuu? Huomasin että nuo inkvisiittoritkin ovat jo selkeästi vaikeampia kuin mitä aiemmin kohtaamat vastustajat ovat olleet
Opettelet pelaamaan :btooth:
Vihut skaalatuu
 
Opettelet pelaamaan :btooth:
Vihut skaalatuu
Oli pakko vaihtaa dual wieldistä kilpi + miekka comboon ja rottailla vaan hit & run tekniikoita sekä liidellä katolle blindig lightaamaan lentäjiä savuksi. Jos tuonne sumppuun joutui menemään niin saattoi lähteä vitusti healthia jos sellainen jättiläinen pääsi vaikka huitaisemaan.
 
Miekka + kilpi ja blinging light. Tällä systeemillä tippuu kaikki melko hyvin ja nopeasti. ACT 8 menossa ja en ole kuollut kertaakaan vihollisille tai bosseille. Tai siis pari kertaa,mutta palmar pillillä ressannut sit vaan.
 
Mä olen nyt vähän jumissa että mitä mun pitäisi ylipäätään tehdä. Aattelin vapauttaa noita temppeleitä mutta vittu noi kulttilaiset tuntuu aivan liian vaikeilta vastustajilta, health kuluu nopeasti loppuun kun olet tuolla helvetin sokkelissa jumissa niiden kanssa ja kaikki lentävät perkeleet spämmää taikojaan + nyt oli jotain myrkkykaasujakin näemmä ilmassa. Oon päivittänyt noita korppi geareja johonkin lvl 5 asti jne. Olenko mä nyt vain yksinkertaisesti niin paska pelaamaan että täytyy opetella paremmaksi vai onko jotain juttuja että tuon tason vastustajat helpottuu? Huomasin että nuo inkvisiittoritkin ovat jo selkeästi vaikeampia kuin mitä aiemmin kohtaamat vastustajat ovat olleet
mitä attack aseessa näyttää ja defense statsit on ?
55 attack itsellä niin moni kuolee 1-2 iskusta ja 115 defensellä nuo vain kutittelee.
9.jpg
 
mitä attack aseessa näyttää ja defense statsit on ?
55 attack itsellä niin moni kuolee 1-2 iskusta ja 115 defensellä nuo vain kutittelee.
9.jpg
Taitaa näyttää aika huonolta, käytössä on se Tauria curved sword / Sword of the lord. Pitänee metsästää parempi tai alkaa päivittelemään reippaammin asetta.
Miekka + kilpi ja blinging light. Tällä systeemillä tippuu kaikki melko hyvin ja nopeasti. ACT 8 menossa ja en ole kuollut kertaakaan vihollisille tai bosseille. Tai siis pari kertaa,mutta palmar pillillä ressannut sit vaan.
Miksi mulle ei ole auennut vielä tuon skillin käyttö, ainut käyttö mitä olen huomannut on niiden lentävien kulttilaisten instant kuolema, mutta en muista että olisin huomannut että tekisi muuten mitään.
 
Taitaa näyttää aika huonolta, käytössä on se Tauria curved sword / Sword of the lord. Pitänee metsästää parempi tai alkaa päivittelemään reippaammin asetta.

Miksi mulle ei ole auennut vielä tuon skillin käyttö, ainut käyttö mitä olen huomannut on niiden lentävien kulttilaisten instant kuolema, mutta en muista että olisin huomannut että tekisi muuten mitään.
Siellä sinisessä skillipuussa on joku ”blinding light finisher” tai jotain vastaavaa. Ihan oikeassa reunassa. L1+R1 ja sen jälkeen rämppää vaan R2. Pelkästään tolla iskulla pärjää jo aika pitkälle pelissä.
 
putsailin viimeistä 2 temppeliä niin ne 2 isoa heppua täräytti 300 dmg samaan aikaan että ne kyllä on vaarallisia vielä 115 armorillakin ja +300 max hp
Mutta, onhan tää paljon kivempaa kun ei kuole yhdestä hipasusta jatkuvasti ja vihutkin saa putsattua pois järkevässä ajassa verrattuna jos ei päivittele mitään.
 
Viimeksi muokattu:
Mä olen nyt vähän jumissa että mitä mun pitäisi ylipäätään tehdä. Aattelin vapauttaa noita temppeleitä mutta vittu noi kulttilaiset tuntuu aivan liian vaikeilta vastustajilta, health kuluu nopeasti loppuun kun olet tuolla helvetin sokkelissa jumissa niiden kanssa ja kaikki lentävät perkeleet spämmää taikojaan + nyt oli jotain myrkkykaasujakin näemmä ilmassa. Oon päivittänyt noita korppi geareja johonkin lvl 5 asti jne. Olenko mä nyt vain yksinkertaisesti niin paska pelaamaan että täytyy opetella paremmaksi vai onko jotain juttuja että tuon tason vastustajat helpottuu? Huomasin että nuo inkvisiittoritkin ovat jo selkeästi vaikeampia kuin mitä aiemmin kohtaamat vastustajat ovat olleet
Itse tiputtelin jousella noita lentäviä hahmoja ensin etäämmältä alas ennen paikalle astumista. Silloinkin täytyy hieman katsoa, että millaiselle alueelle menee keräämään vihulaiset niskaansa. Ja kuten ylempänä todettua, vihut skaalaa ja kaikki temppelit eivät ole keskenään samanvaikeuksisia. Itselläni tuli myös nyt Chapter 8 kohdalla selkeä raja vastaan missä pitäisi taas hieman parannella varusteita ja ehkäpä hieman uudelleenpainottaa skillejäkin. Tuo Blinding Light ei tunnu toimivan omissa tappeluissa ikinä vaan vihulaisia saa häikiä niin paljon kuin haluaa eikä sillä ole mitään vaikutusta kehenkään. Ja aina joku ehtii kuitenkin juosta sivusta päälle ja siinäpä sitä sitten taas ollaankin.
 
Itse tiputtelin jousella noita lentäviä hahmoja ensin etäämmältä alas ennen paikalle astumista. Silloinkin täytyy hieman katsoa, että millaiselle alueelle menee keräämään vihulaiset niskaansa. Ja kuten ylempänä todettua, vihut skaalaa ja kaikki temppelit eivät ole keskenään samanvaikeuksisia. Itselläni tuli myös nyt Chapter 8 kohdalla selkeä raja vastaan missä pitäisi taas hieman parannella varusteita ja ehkäpä hieman uudelleenpainottaa skillejäkin. Tuo Blinding Light ei tunnu toimivan omissa tappeluissa ikinä vaan vihulaisia saa häikiä niin paljon kuin haluaa eikä sillä ole mitään vaikutusta kehenkään. Ja aina joku ehtii kuitenkin juosta sivusta päälle ja siinäpä sitä sitten taas ollaankin.
Ei se blinding light taida oikein itsessään mitään ihmeitä tehdä. Sen blinding light finisher skillin kun laittaa siihen päälle niin pääsee paukuttamaan siitä vihuja. Blinding light + L1 (focus light?) niin saa hengiltä ne lentävät vihut.
 
Kappas, uusi patch tupsahti tarjolle parahiksi illan sessiota varten. Intel Arc -käyttäjiä ilahduttanee niille tullut tuki kera XeSS:n. Abyss Nexuksiin liittyviä muutoksia näkyy olevan myös useampia listalla mutta jää nähtäväksi miten vaikuttavat käytännössä. Ei muuta kun pelaamaan!
 
Tuolla on kamera asetuksia fov, ylös ja sivuttain säädöt mitä en ole aiemmin huomannut.
Pistin heti kameran korkeuden 0 jos auttaisi kun hahmo tahtoo kadota osittain alareunan ulkopuolelle aika usein taistellessa ellei käytä ihan kauimmaista kamera etäisyyttä.
CrimsonDesert_2026.04.11-21.06.jpg

crit kaulakorusta ja attack kaulakorusta sekä sormuksista lasketan nyt oikein. Ennen tuli tuplana. tipahti 55dmg -> 43dmg seipäässä.
 
Vihdoinki Kharonson Troll Alliance aukesi. On aikalailla hernandin sivutehtävien lopussa, mutta vieläkin on jotain jäljellä vaikka sivutarina vie jo demenikseen päin.
Nuo muut house tehtävät oli jo pitkälti tehtynä. scholar institutesta puuttui vielä pari koska ne tuli vasta troll alliancen jälkeen.
House Celesteen tuli välillä jotain lisää.
Troll ja loput Institute tehtävät oli käytännössä valmiita heti kun ne sai kun olin tehnyt ne etukäteen.
123.png
 
Viimeksi muokattu:
292h ja nyt riittää. ragequit tähän loppuun.

eilen huomasin että yks armori jossa oli 3 hyvää abys gearia louhimiseen, puun hakkaamiseen ja keräämiseen oli kadonnut inventaariosta mystisesti.

Tänään tuo tehtävä missä pitäisi black starilla tuhota 3 tykkiä bugasi niin että alueelle voi mennä ottamaan turpaan eikä itse black staria voi kutsua kun se on jäähyllä tunnin irl aikaa.
Käytin kaikki 4 dragon claw hornia mitä oli jolla sain nollattua tuon cooldownin ja silti valitti että ei voi kutsua kun se on jäähyllä.
 
Nyt sain vihdoin työskenneltyä blackwing gearit aika tappiin saakka + miekan niin aloin tekemään taas questeja :D Vittu mikä roskaquesti tuo Duo:n pelaaminen on, 15 hopeaa tosta vaan roskikseen ja joudut pelaamaan tuota paskaakin paskempaa peliä 3/3 voittoon. No syytin kaveria huijaamisesta 2/3 voiton kohdalla ja siihen loppui näemmä pelit, vuorokauden jäähy ja tosiaan -15 hopeaa. Sitten pitäisi tälläistä paskaa vielä jaksaa uuden -15 verran että saan questin tehtyä. Hohhoijaa
 
On muuten valtava ero base-PS5:n ja Pron välillä tämän pelin suorituskyvyssä.

Peruspleikkari ei jaksa edes perfomance-modella pysyä millään 60fps, vaan usein tipahtaa sinne 40-50fps. Sen sijaan Pro pyörii balancedillakin paremmin, vaikka ei sekään jaksa tasaista 60fps, jos ruudulla on ruuhkaa esim. kaupungissa.

En ole muissa peleissä huomannut näin selkeää eroa.
 
Nyt se nerffaaminen vissiin sit tosissaan alkaa. Ens viikolla tulee jo vaikeustasot...
Pitäisiköhän pistää Steamista päivitykset kaniin jotta voi alkaa suodattamaan päivityksiä hieman tarkemmin? En kyllä ymmärrä mitä tässä pelissä vaikeustasoilla tekisi.
 
Onko sitä vaikeustasoa pakko muuttaa, jos se tulee valinnaisena peliin?

Vai eikö pelistä enää löydy jatkossa nykyistä vastaavaa asetusta...

Ei kait vaikeustason valitisinta voi pitää oikein nerffaamisena, jos kuitenkin löytyy yhtä vaikea tai jopa vaikeampi kuin taso, mitä nykyinen "one size fits all" taso.
 
Olisi outoa, jos nuo uudet vaikeusasteet olisivat jotain muuta kuin nykyinen on uusi normal. Hard sitten hieman vaikeampi, ja easy hieman helpompi. En näe tässä ongelmaa.
 
Viimeksi muokattu:
jos nyt tietäisi ensin mitä tuo vaikeus taso vaihtaa pelkästäät vihollisten HP vai joku hieno systeemi kuten doom dark ages missä voi vaihtaa kaikkea hp, dmg ja peli/hyökkäys nopeuden välillä.

Beloth, forgotten general ja Ator noita typerimpiä bosseja kun nostettu vain HP ihan valtavasti ja hyökkäyksen on kummiskin väistettävissä yhtälailla kuin muissakin bosseissa, mutta monelta tuskin onnistuu no hit run ja instant revivejä tulee käytettyä.
Osalla bosseista on noita uniikkeja temppuja mitä ne tekee ja niihin pitää osata keksiä jotain liikettä mihin vaikeusaste ei tule vaikuttamaan mitenkään.
 
En kyllä ymmärrä mitä tässä pelissä vaikeustasoilla tekisi.
Nykysukupolvi ei jaksa pelata, jos pitää vähänkin valmistautua johonkin bossitaisteluun tms.
Omasta mielestä vain hyvä asia, että pitää vähän tarkastella varusteita ja hommata ruokaa ym. ennen bossien kohtaamista.
 
Pitäisiköhän pistää Steamista päivitykset kaniin jotta voi alkaa suodattamaan päivityksiä hieman tarkemmin? En kyllä ymmärrä mitä tässä pelissä vaikeustasoilla tekisi.

Nykysukupolvi ei jaksa pelata, jos pitää vähänkin valmistautua johonkin bossitaisteluun tms.
Omasta mielestä vain hyvä asia, että pitää vähän tarkastella varusteita ja hommata ruokaa ym. ennen bossien kohtaamista.
Kolikon toisella puolella jotkut haluaa rentoa seikkailua tarinan edetessä sujuvasti ja toisella puolella pelaajat min-maxaa hahmonsa googlen avulla kaivaten vaikeampia vihollisia. Siihen väliin jää sitten pelaajat jotka pelaavat ilman spoilereita, pakittavat jos menee liian vaikeaksi ja jatkavat tarinaa/tehtäviä jahka hahmoa saanut kehitettyä riittävästi.

”Hieman” eri tavalla pojalla etenee peli kun heti alkuun haki ohjeen avulla jonku >25dmg aseen ja mulla, joka ei siedä spoilereita, ase on luokkaa 13dmg ilman erikoisominaisuuksia.

Peli alkanut nyt koukuttamaan kun tunteja noin kymmenen sisällä ja avautuu uusia juttuja. Turhan Assassins Creed tyylinen taistelumekaniikka eli sellasta ”tyhjää läpyttelyä” jos Soulslike peleihin vaikka vertaa, tekee lähinnä mieli välttää taisteleminen vaikka rämpyttämälläkin rosvojoukon saa nurin. Pelimoottori jotenkin huutaa tämän sopivan paremmin MMO-peliksi ja kyllähän tämän ympärille saisi kokonaisuuden jolla täyttää New Worldin jättämä aukko (vuoden 2027 alkupuolella NW sulkeutuu) - Crimson Desert yksinpelinä tavallaan tutoriaalina ja siitä avautumaan ”Crimson Desert World” MMORPG.

Mutta nautitaan tästä mitä jo on ja myöhemmin sitten kaiketi luvattua cooppia - yksinpeleissä grindaaminen itellä tökkii, moninpelinä mielekkäämpää kun siitä hyötyy muutkin.
 
Kolikon toisella puolella jotkut haluaa rentoa seikkailua tarinan edetessä sujuvasti ja toisella puolella pelaajat min-maxaa hahmonsa googlen avulla kaivaten vaikeampia vihollisia. Siihen väliin jää sitten pelaajat jotka pelaavat ilman spoilereita, pakittavat jos menee liian vaikeaksi ja jatkavat tarinaa/tehtäviä jahka hahmoa saanut kehitettyä riittävästi.

”Hieman” eri tavalla pojalla etenee peli kun heti alkuun haki ohjeen avulla jonku >25dmg aseen ja mulla, joka ei siedä spoilereita, ase on luokkaa 13dmg ilman erikoisominaisuuksia.

Peli alkanut nyt koukuttamaan kun tunteja noin kymmenen sisällä ja avautuu uusia juttuja. Turhan Assassins Creed tyylinen taistelumekaniikka eli sellasta ”tyhjää läpyttelyä” jos Soulslike peleihin vaikka vertaa, tekee lähinnä mieli välttää taisteleminen vaikka rämpyttämälläkin rosvojoukon saa nurin. Pelimoottori jotenkin huutaa tämän sopivan paremmin MMO-peliksi ja kyllähän tämän ympärille saisi kokonaisuuden jolla täyttää New Worldin jättämä aukko (vuoden 2027 alkupuolella NW sulkeutuu) - Crimson Desert yksinpelinä tavallaan tutoriaalina ja siitä avautumaan ”Crimson Desert World” MMORPG.

Mutta nautitaan tästä mitä jo on ja myöhemmin sitten kaiketi luvattua cooppia - yksinpeleissä grindaaminen itellä tökkii, moninpelinä mielekkäämpää kun siitä hyötyy muutkin.
Yllttävän monipuolinen toi taistelusysteemi on, kun sen oikeasti oppii ja alkaa vaan käyttämään. Mul meni joku 45h, kun aloin monipuolisemmin taistelemaan.
 
noita ns "combo" hyökkäyksiä ei tullut kertaakaan käytettyä kun se vaatii harjoittelua, mutta eri ase luokilla on tarpeeksi monipuolisesti omia skill ja konteksti kohtaisia hyökkäyksiä ettei tule tylsää.

Tässä taisi olla yks ainut vihu koko pelissä kuka tekee noita comboja jonka seurauksena ei pysty kuin katsella ja odottaa kun omaa hahmoa heitellään.
aavikko aluetta en ole jaksanut vielä pelata läpi nyt kun pää tarinan pelasi loppuun niin en tiedä löytyisikö useampi.
 
Viimeksi muokattu:
mitäköhän pitäisi tehdä kun Scattered Embers on jumissa 22/34
Tuo ilmeisesti estää pailuneen palaamisen kun kaikki muu on tehtynä ja ihmetellut mikä on ongelmana ettei Homeward tehtävää tule saataville.
redditissä joku mainitsi että Oonga löytyisi calphaden linnoituksesta tehtävän kera, mutta ei ollut mainitussa sijainissa seisoskelemassa.

muok.
niimpä tietenkin. Joku merkkaamaton mysteeri tehtävä mikä ei näy kartassa tai journalissa löytyi kunhan eksyi leiristä pois tietä pitkin.
Kaikkien suosikki Yann aiheuttamassa bugi raportteja
Muok2. Seuraavaksi sitten jumissa 31/34 joka oli tuo Oonga tehtävä caliphaden linnoituksessa.
sitten tarjoiltiin homeward tehtävä ja jos on leiriläisiä lähetettynä töihin niin pelkkä musta ruutu josta täytyy alt F4 ja ladata aiempi save.
jännä ettei tästä ongelmien sarjasta ole lähetetty bugi raporttia.
Crimson Desert_2026.04.22-18.39_1.png
 
Viimeksi muokattu:
Reipas 40h takana peliä, löytyy oikein kivoja juttuja mutta joissaki tappeluissa Poramies, varismies on ollu raivostuttavampia. Poramiehen iskut oli perseestä ku agros ku hullu ja varismiehen iskut tuli läpi ku en oikein tiennyt miten niitä torjuakaan meinannut palaa käämit tosissaan. BoomerX mainitsi että heppua ei löydy niin mulla samanlaista vikaa mutta vaan Blix rikollisen kanssa, herra kyllä spawnas muutaman kerran mutta koska en huomannut aikaisemmin katsoa tätäkin asiaa youtubesta että miten se hoidellaan niin se kuoli joka kerta kun hyökkäsi päälle niin mitä muutakaan voi tehdä kuin vastata samalla mitalla. No enpä ajatellut että ois pitänyt vaa juosta tarpeeksi kauas siitä kunnes se lopettaa agron, noh nyt taas yritän saada sitä spawnaamaa ja oonkohan nyt joku 20 kertaa vetäny teleporttia siihen lähelle ja katellu onko se tutussa mestassa nii ei oo näkynyt ja kellonaikakin ollut oikea kun tämäkin asia piti luntata netistä..

Sillon ku spawnasi nii se tapahtu kuin itsestään mutta nyt ei millään, nämä asiat on kyllä aavistuksen vituttavia kun haluaisit tehdä jonkun jutun mutta herraa ei näy eikä kuulu tai sitten asia mitä olet tekemässä nii ratkaisu on jotenkin todella kummallinen mitä ei tule edes ajatelleeksi. Huomannut että välillä tulee pelistä todella iso burnout ja sit pitää laittaa peli kiinni ja pelata jotain muuta, sit menee 6h ja taas käynnistelemässä peliä :lol:

Tutkiskelu ja laaja maailma on kyl yllättäneet, tarina aika kädenlämpöinen ja nykyään tulee vedettyä kaikki välivideot nopeutettuna kun pääosin keskustelut on että "oot nii hyvä ukko että käy hoitelee noi ja tuu takasi"
Grafiikoistakaan ei voi kyl valittaa, toi tuuli mikä näkyy lehdissä ja puskissa on aavistuksen turhan rajun näköistä mutta muuten tosi hyvä.
 
Jahas, sieltähän pukkaa päivitystä aamutuimaan. Stiimi lataili vajaan 40GB.
Vaikeustason säätö, QoL päivityksiä yms. Aivan helkutinmoinen lista tavaraa spoilerin takana.

Fellow Greymanes,
Here are the fixes and improvements that have been added this patch.





Major Updates


This patch adds game difficulty settings, new storage items, new pets, keyboard/mouse and controller preset options, new category tabs for the inventory, new skills, improvements to distant scenery quality, and more.

Update

Steam (PC): Patch available now
Steam (Mac): Patch available at a later time (in-progress)



Patch Notes Version 1.04.00




Content

  • Easy / Normal / Hard difficulty options have been added to Settings > Play. For experienced Greymanes looking for more intense and thrilling combat, Hard difficulty offers a more challenging journey.
    • For those who have enjoyed many boss fights and are looking to challenge them again, the boss rematches feature allowing you to face off against the bosses of your choice will be added soon.
    • Easy
      • Reduced damage taken by the player.
      • Reduced maximum health, aggressiveness, and overall speed of opponents.
      • Extended timing windows for Parry and Dodge.
      • Reduced the frequency of bosses attempting to counterattack or escape when hit.
    • Normal
      • This is the difficulty you have been playing so far.
    • Hard
      • Food item effects won't be applied immediately and will only take effect after the consumption animation is complete.
      • Increased damage taken by the player.
      • Increased maximum health, aggressiveness, and overall speed of opponents.
      • Reduced timing window for Parry and Dodge.
      • Reduced the invincibility duration for Roll.
      • Increased the frequency of bosses attempting to counterattack or escape when hit.
      • Added additional combat patterns for certain bosses.
  • Added the Sturdy Gatherables Chest which can be set up with the housing system.
    • The Sturdy Gatherables Chest has 1,000 slots and can be purchased from furniture shops.
    • Materials stored in the Sturdy Gatherables Chest can be used for crafting or refinement even if they are not carried in your inventory.
  • Added the Kuku Cooler and Enhanced Kuku Cooler items which can be placed with the housing system.
    • The Kuku Cooler can be obtained through a quest, while the Enhanced Kuku Cooler can be crafted. Both can be used to store food items and ingredients.
      • Kuku Cooler: 40 slots
      • Enhanced Kuku Cooler: 330 slots.
    • Ingredients stored in either cooler can be used for cooking even if they are not carried in your inventory.
  • Added the Collectibles Chest which can be placed through housing mode.
    • The Collectibles Chest can be used to store various quest items and crafting recipes.
    • The Collectibles Chest has 1,000 slots and can be obtained through a quest.
  • Added an outfit storage feature to the Wardrobe, which can be placed through housing mode.
    • The Wardrobe can be purchased from furniture shops.
    • Each Wardrobe provides 100 storage slots, and the total storage capacity increases based on the number of wardrobes placed.
    • The maximum outfit storage capacity is 1,000 slots.
  • Added the Select House option where you can change the layout of your house.
    • Selectable house types unlock based on the Greymane Camp expansion level.
      • Compact House
      • Standard House
      • Spacious House
      • Spacious Pailunese House
  • Improved housing mode-related UI and controls.
  • Added a function that allows all furniture items placed through the housing mode to be retrieved all at once.
  • Improved the Greymane Camp. (To avoid spoilers, changes related to this content are listed in the dropdown menu below.)

    Näytä tiedot

  • Improved the observation feature so that Abyss artifacts can be earned when observing a skill that had already been acquired by using Abyss artifacts.
  • Improved the following items, which were previously unstackable, to now stack in the inventory:
    • Regular Abyss gears, insects, fish, and animals
  • Added birds as pets. You can encounter these new companions throughout Pywel.
    • Added the Sotdae of Bond item which allows you to gain Trust with birds.
    • Place various types of food that birds might like on the Sotdae of Bond to feed them and gain Trust.
    • The Sotdae of Bond can be obtained through a quest.
  • Added 5 new types of cat pets.
  • Improved the Abyss Heuklang so that it can become your pet.
  • Added a function to change the names of horses and pets.
  • Fixed an issue where cats could remain on the player's shoulder indefinitely, contrary to the intended design. However, considering that many Greymanes actually liked these cats' behavior, we have added an item that allows cats to stay on the shoulder for a longer period of time.
    • Added an accessory slot for pets, which will allow pets to now take on a wider variety of roles.
      • Sigil of Bonding: Equipping this item on a pet cat ensures it to stay longer on your shoulder.
  • [Damiane] Added a new exclusive one-handed weapon, the Sword of Starlight, which can be obtained through a quest.
  • [Kliff/Oongka] Added two new one-handed weapons, Tree Branch and Sturdy Tree Branch.
    • These items can be obtained by cutting down trees and bamboo trees.
  • Added a new tool, Sturdy Broom.
  • [Kliff] Added the new Baltheon armor outfit.
  • Changed the name of Rekhia Plate Helm to Baltheon Plate Helm and improved it so that it can be equipped by Kliff.
  • Added a secret shop in Pororin where pet equipment can be purchased.
  • Added additional outfits to certain shops, including the Back Alley Shop.
  • Improved the Kuku Flame-Resistant Armor and the Kuku Ice-Resistant Armor so that they can be dyed.
  • Added various ores and wells across Pywel.
  • Added new cooking animations each dedicated for vegetables, meat, and fish.
  • Reduced the amount of attack and defense gained from equipment reinforcement with grindstones and anvils.
  • Fixed an issue where the cloudcart could not be called.
    • Improved the cloudcart so that it can be used as a permanent mount.
    • Changed the cloudcart crafting mission so that it can only be completed once.
  • Improved the prices of goods sold by Greymane NPCs so that they can be bought at a 10% discounted price.
  • Added livestock vendors across Pywel.
    • Livestock such as cows, pigs, goats, sheep, ducks, and chickens can be purchased from these NPCs.
  • Added 13 new tattoos for characters.
  • Added a "Lock" function that prevents selling or discarding of the selected item.
  • Improved gathering and mining so that the quantity of items obtained is applied consistently.
  • Improved resting in bed so that the player's character gets up immediately afterward.
  • Improved NPCs to show a wider variety of reactions to their surroundings.
  • As part of ongoing visual improvements, replaced select 2D visual assets to better align with the game's art direction.


Controls

  • Added a preset feature for both keyboard/mouse and controllers.
    • The original controls are available via the "Classic Preset".
    • More detailed controller customization will be added soon.
  • Added a feature where, when the interaction key is pressed, the corresponding action is performed immediately.
    • [Keyboard/Mouse] This feature, located in Settings > Input > Keyboard/Mouse Customization, can be used when the UI interaction section does not overlap with the keys in the Default Input Group. If the keys overlap, that section will be highlighted in yellow.
    • ▶ If keys do not overlap
      0f3387d878320260422150100718.gif
      ▶ If keys overlap
      5b9f6a6523b20260422150105842.gif
    • [Controller] This feature can be used through the default settings in Settings > Input > Controller Customization.
  • Added the "Evasion Control" and "Switch Roll and Evasion Input" options.
    • This feature allows you to choose between either the original double click/press option or the hold option.
    • Enabling the "Switch Roll and Evasion Input" option switches the controls for Roll and Evasion.
  • Improved the controls for aiming
    • Added a function that allows you to turn your lantern on and off while aiming.
    • Improved the controls so that even when a weapon is drawn, pressing aim while there is an interactable target nearby will immediately switch to aim instead of guard.
  • Added the "Using Skill: Element" option.
    • Selecting "Quick Slot Option" allows you to use the selected elements assigned for each individual input.
  • Changed the controls for Vault.
    • Vault can now only be used by pressing Jump while performing a different attack.
  • Changed all interactions so that they are executed continuously while the button is held down.
  • [Keyboard/Mouse & Controller] "Dismount/Drop" and "Cancel" keys/buttons have been combined.
  • [Keyboard/Mouse] Expanded the range of customizable key bindings.
  • [Keyboard/Mouse] Changed the Escape key used while under status effects to match the Evade key.
  • [Controller] Improved the map so that it can be opened by holding the DualSense touch pad or the Xbox controller's View button.


Combat/Action

  • Adjusted the overall balance of bosses.
    • Changed bosses so that they are no longer immune to player attacks while performing powerful attacks.
    • Adjusted the frequency at which bosses counterattack or escape while being hit consecutively.
    • Adjusted the attack pattern of certain bosses.
  • Increased damage taken from elemental status ailments.
  • Slightly reduced the damage dealt when hitting enemies with pillars or trees.
  • Added new charging stages for Force Palm Pulse.
    • The skill can be charged up to 3 stages, with damage increasing progressively.
  • Improved the overall speed of "Examine" when examining items.
  • Improved the speed of pushing or rotating objects during puzzles.
  • Improved follow-up attacks so they connect more quickly even when the initial attack is blocked.
  • Changed Blinding Flash so that it can also be used in areas where weapons cannot be drawn.
  • Changed Blinding Flash so that it is used toward the target currently being faced during combat.
  • Improved attack chaining after using Dodge during unarmed combat.
  • [Kliff] Added the skill Weapon Throw, usable while dual wielding.
    • This ability can be used with the same controls as Shield Bash.
    • Weapons can be retrieved by pressing the same controls or by approaching it.
  • [Kliff] Improved the attack speed of Force Palm.
  • [Kliff] Fixed an issue where the parry action after guarding would not trigger when a non-sword weapon was equipped as the primary weapon.
  • [Kliff] Fixed an issue where Charge could not be used with certain weapons.
  • [Kliff] Improved Force Current so that Kliff no longer falls from ledges when using it.
  • [Damiane/Oongka] Added the skill Ambush.
  • [Damiane/Oongka] Added a skill that has the same effect as Kliff's Focused Force Palm.
  • [Oongka] Fixed an issue where Oongka could not move horizontally during Vertical Flight.
  • [Oongka] Improved Oongka's blaster so that it can be fired during Flight.
  • [Oongka] Fixed an issue where Scatter Shot could be used even without bullets during Back Hang.
  • Improved "Examine" so that it can be used in your inventory while mounted on a horse.
  • Improved the brightness and detection range of the Miner's Lantern Hat so that it can more easily identify gatherable ores.
    • It can now identify stone as well.
  • Changed the healing effects displayed on targets affected by Healing Force Palm.
  • Fixed an issue where the "Lift" interaction became unavailable when a restrained target fell into water.
  • Fixed an issue where stamina would recover when repeatedly drawing and stowing weapons while moving.
  • Fixed an issue where sprinting, swimming, and some other actions could not be performed while riding the Marni's Mechahorse.
  • Fixed an issue where the character would get stuck in certain situations while operating mechanical devices.
  • Improved spears and longswords so that their attacks flow more naturally during combat.


UI Fixes & Improvements

  • Improved the inventory so that items can be viewed through category tabs.
    • There are 6 categories: All, Documents, Equipment, Food, Materials, and Others.
    • The same category tabs will also be added to the private storage in the near future.
  • Improved the inventory UI so that grouped icons will show an icon with a representative image of that group.
    • The feature may be turned on or off in Settings > Play > Show Group Icon in Inventory.
  • Separated the input options for "Ungroup" and "Ungroup All Items".
  • Added "Filters/Search" function to the map.
  • Improved the map and minimap so that icons are displayed for obtained Memory Fragments.
    • After Memory Fragments are obtained, lanterns will no longer display a detection signal.
  • Added a feature that allows players to choose the shape and color of map markers.
  • Improved the map to display the stock status of shop items for shops with whom maximum trust has been reached.
  • Improved the map and minimap to display well icons.
  • Improved the minimap to display north, south, east, west.
  • [Kliff/Damiane/Oongka] Adjusted the layout of the Skills menu.
  • Improved the Faction Quests and Challenges UI to show the number of quests and challenges available.
  • Improved the Journal so that reward item information can be viewed.
  • Added a UI display to shops that show how many of an item the player owns.
  • Improved shops' buy menu to display the conditions required for purchasing deactivated items.


Graphics & Settings

  • Improved the rendering quality of distant objects and textures. The higher the graphics settings, the more enhanced the details and visual clarity will be.
    • Fixed an additional issue where background objects that should only appear under certain conditions were always visible from a distance.
  • Improved the visual quality of characters at long distances.
  • Improved hair lighting in shaded areas.
  • Improved errors and flickering related to displacement mapping.
  • Added a "Max" size for the subtitle font size setting.
  • Improved to maintain the camera's distance to the character when adjusting the visual range.
  • Added a "Colorblind Mode" option in Settings > Accessibility.
  • Added a "Chromatic Aberration" option in Settings > Accessibility.
  • Added a "Photosensitive Mode" option in Settings > Accessibility.
  • [PC] Improved the quality of "AMD FSR Ray Regeneration".
  • [PC] Improved the quality of "Intel XeSS 3.0" upscaling and "Intel XeSS Frame Generation".
  • [Steam] Fixed an issue where actions requiring rotation of the right stick, such as Nature's Snare and reeling in a fishing rod, did not function properly with an Xbox controller when the "Enable Steam Input" was enabled.
  • [Mac] Reduced stuttering during gameplay.
  • [Mac] Added a "MetalFX Denoising Upscaler" option in Settings > Video. This option is available starting from macOS Tahoe.
  • [Mac] Fixed an issue where switching between multiple displays under Settings > Video did not work smoothly.
  • [Mac] Fixed an issue where the game would launch at an unintended resolution when using certain displays.
  • [Mac] Improved HDR quality and allowed HDR to be enabled by default "For This Mac" preset when using an HDR-compatible display.
  • [Mac] Fixed an issue where the screen appeared excessively dark when disabling HDR after it had been enabled.


Stability, Gameplay

  • Changed the Load menu to display a notice in a slot if the save data is corrupted or invalid.
  • Fixed an issue that caused the game to crash if HDR was enabled on a monitor that does not support HDR.
  • Fixed several stability and crash issues across PC, console, and Mac.


Localization

  • Fixed various localization errors and improved localization quality across all languages.


Others

  • Tumbleweeds have been added to desert regions.
  • Fixed an issue where the "Display Weapons" setting was not applied properly in certain cutscenes and gameplay situations.
  • Fixed an issue where the target location would display incorrectly when a bounty target quest failed.
  • Fixed the bounty system so that if the player's bounty is too high to turn in a bounty target, bringing the target to the Constabulary will trigger an arrest state instead of the handover cutscene.
  • Improved comrades' behavior so they do not attack bounty targets.
  • Fixed an issue where, after completing certain quests, tracking of the subsequent quest did not trigger properly.
  • Improved the Journal to indicate whether a quest target has been dispatched on a mission.
  • Improved the progress display for cumulative quests such as "To the Rescue".
  • Fixed an issue where the game would occasionally close when retrying bosses as Damiane or Oongka.
  • Fixed an issue where the character switch menu became available after completing a stage that automatically switched the player character.
  • Fixed an issue where teleporting via the map while mounted on Blackstar caused Blackstar to become invincible or unable to move.
  • Fixed an issue where Blackstar would not move when summoned from a distance.
  • Fixed an issue where an item was displayed incorrectly when reading a Memory Fragment with the lantern.
  • Fixed an issue in the Prologue where enemies would not recognize the player after the player rested in a bed.
  • Fixed an issue that caused an inifite loading screen to appear if the player was caught cheating at Duo as Oongka.
  • Fixed an issue where NPCs were unable pick up items they had dropped after colliding with the player.
  • Fixed an issue where some outfits looked unnatural depending on the player's movements.
  • Improved the display of the horse cargo so it no longer overlaps with shields.
  • Fixed an issue where audio did not play properly in certain situations.
  • Fixed an issue where a certain Pailune merchant NPC would not appear in some save files.
  • Fixed an issue where the mission would fail if a bounty target was killed after being captured.
  • Fixed an issue where Trust would not increase after giving a gift to the boss of the Beggars' Alliance.
  • Fixed an issue where the effects of the items Golden Beer and Sage's Eye did not apply properly.
  • Fixed an issue where relevant Knowledge was not acquired after interacting with the Pailune Militiamen.
  • Fixed an issue where the knowledge for Tristan, the Flame Knight, Marni's Machina Knight, and Dreadnought could not be acquired.
  • Fixed an issue where Greater Abyss Gear could not be sold.
  • Fixed enhancement materials, crafting materials, and reinforcement levels that had been set differently from the equipment material type.
  • Fixed various other in-game issues.


Known Issues



Olen kyllä häkeltyny kuinka nopeella tahdilla päivittävät tätä ja kuuntelevat pelaajien toiveita. Ei tuu mieleen yhtään firmaa mikä tollasta olis harrastanu viimisen öö kymmenen vuoden aikana.
 

Statistiikka

Viestiketjuista
305 732
Viestejä
5 176 816
Jäsenet
82 744
Uusin jäsen
Posankka

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom