Crimson Desert PC, PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X/S (19.3.2026)

Onko kellään tietoa skaalautuuko viholliset tässä? En löytänyt tyhjentävää tietoa interwebsistä...
Ei ole ainakaan toistaiseksi tarkempaa kuin tämä mitä ite löysin:

1773412235223.png


Joka on oikeastaan aina kaksiteräinen miekka:
Tunnet saavuttavasi että hahmosi kehittyy mutta sitten se tekee sen että sinusta tulee puolijumala.

Tämän oikeastaan tein Skyrmissa niin että laitoin viholisille minimi levelin vaikka 20(Perus bandit) ja sitten level scaalin arvoksi -20 v pelaaja Joten tuo Bandit joka on tasolla 20 ei ala nousemaan vasta kun pelaaja ohittaa 40 tason ja maksimi arvoksi 30/40 joten jos pelaaja on tasolla 80 niin perus banditti ei nouse tuosta 30-40 arvosta enempää mutta ollen silti tiukempi vastus kuin tuo 20 tason.

Sitten jossain Assasins Creed odysseyssa viholliset skaalautuu samalle tasolle ja joku nainen luudan kansssa lätkii Kassanrdaa turpaa joka juuri voitti ylijumalat.... Onneksi tuollekin sai PC versiossa modeilla järkeä.
 
Automaattinen skaalautuvuus ilman pelaajan vaikuttamismahdollisuuksia on aina huono valinta, varsinkin jos pelissä on gearin ja hahmon progressio tärkeä osana peliä. Ennemmin just semmoinen region pohjoinen systeemi ja sitten end gameen joku vaikeustaso valinta systeemi, New game + tyyliin, tai erilliset end game tehtävät, joissa se haaste sitten tulee.
 
Taitaa olla ensimmäinen peli missä nuo kohinana poisto mallit ray regen ja ray reconstruction vaikuttaa pelin valaistukseen ihan valtavasti.
Yleensä tuo on vain parannellut valaistuksen ja varjostuksen laatua, mutta tässä se on paikoittain on vs off asetus ennemminkin. Mahtaako tuo olla joku bugi
Näyttökuva 2026-03-15 051725.png


kuten BO7 jo huomattiin että amd:n ray regen ohittaa skaalauksen osittain ja tässä toteutuksessa tuo ongelma tulee esiin hyvin selkeästi.
Näyttökuva 2026-03-15 052902.png
 
Viimeksi muokattu:
Taitaa olla ensimmäinen peli missä nuo kohinana poisto mallit ray regen ja ray reconstruction vaikuttaa pelin valaistukseen ihan valtavasti.
Yleensä tuo on vain parannellut valaistuksen ja varjostuksen laatua, mutta tässä se on paikoittain on vs off asetus ennemminkin. Mahtaako tuo olla joku bugi

Olinkin ihmetellyt miten pelin valaistus on näyttänyt niin huonolta kaikissa tähän asti julkaistuissa videoissa, joissa nähtävästi on ollut käytössä pelin standard denoiser. Onneksi ray reconstruction korjaa tuon. Tämä tuskin on mikään bugi, vaan johtuu siitä että pelin RT-toteutus käyttää todella vähän säteitä. Pelin oma standard denoiser saa poistettua kuvasta kohinan, mutta samalla menetetään valaistuksen yksityiskohdat. Noi koneoppimiseen perustuvat mallit saa paikattua näitä aukkoja hyvin.
 
Tuli joitain videoita katseltua, ja täähän hyppäsi heti hankintalistan kärkeen. Näyttää kyllä todella upealta ja teemakin puhuttelee. Näyttää myös siltä että maailmassa on paljon kaikenlaista tekemistä.
 
Olinkin ihmetellyt miten pelin valaistus on näyttänyt niin huonolta kaikissa tähän asti julkaistuissa videoissa, joissa nähtävästi on ollut käytössä pelin standard denoiser. Onneksi ray reconstruction korjaa tuon. Tämä tuskin on mikään bugi, vaan johtuu siitä että pelin RT-toteutus käyttää todella vähän säteitä. Pelin oma standard denoiser saa poistettua kuvasta kohinan, mutta samalla menetetään valaistuksen yksityiskohdat. Noi koneoppimiseen perustuvat mallit saa paikattua näitä aukkoja hyvin.
Itsekkin katselin että osassa kohtauksista esim ruohosta on "optimoitu" varjostus kokonaan pois ja videon alussa oli lyhyt klippi missä pisti silmään miten ruohon varjot ilmestyy pari askelta hahmon edessä.

muistaakseni cyberpunkissa path tracing päällä tuo ray reconstruction oli kevyempi kuin pelin oma denoiseri, mutta ray tracing asetuksilla raskaampi.
Tässä tuo ray reconstruction mitattiin olevan 14% hitaampi rt asetuksilla. Tiedä nyt sitten onko tämän ja cyberpunkin omat denoisert yhtä suorituskykyisiä joten jää vieläkin vähän kysymyskerkiksi onko siellä samat grafiikka asetukset päällä kun käytetään näitä parempia denoisereitä.
Epäilin että käyttämällä ML pohjaisia denoisereitä pelissä salaa nostettaisiin rt tarkuutta tai pomppuja.

saa nyt nähdä vuotaako omat silmät verta kun katselee tuota AMD:n "Ray Reconstruction from temu" korvikettä pikseli sotkuineen vai veteleekö kevyemmillä asetuksilla ja pelailee tyytyväisenä.
 

Statistiikka

Viestiketjuista
302 845
Viestejä
5 157 861
Jäsenet
82 227
Uusin jäsen
Michelle

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom