Bolt Graphics sai valmiiksi ensimmäisen Zeus-testipiirin

Kaotik

Banhammer
Ylläpidon jäsen
Liittynyt
14.10.2016
Viestejä
25 041
Bolt Graphics on aiemmin uhonnut sen Zeus GPU:n tulevan peittoamaan GeForce RTX 5090:n polunseurantatehtävissä jopa kymmenkertaisella suorituskyvyllä.

Tähän asti kaikki yhtiön projektiot ja arviot ovat perustuneet sisäisiin simulaatioihin ja FPGA-piireihin, mutta nyt se on saanut tuotetuksi ensimmäisen varsinaisen Zeus-arkkitehtuuriin perustuvan ASIC-piirin. Ensimmäinen testipiiri on valmistettu TSMC:n 12FFC-prosessilla.

Bolt Graphics on jäljessä aikatauluaan, vaikka sen FPGA-piireihin perustuvat Zeus-kehityskitit ovatkin yhtiön mukaan olleet sen kumppaneilla testikäytössä jo neljän vuoden ajan. Nykyisen aikataulun mukaan valmiiden Zeus-grafiikkapiirien tuotanto pääsee nyt käynnistymään vuoden 2027 viimeisellä neljänneksellä.

Lähde: Bolt Graphics tapes out its first Zeus GPU test chip on TSMC 12nm — firm touts 17x lower cost of compute
 
Jos tuo oikeasti toimii, niin eiköhän homma mene niin, että joko AMD, Intel tai nVidia ostaa sen alta pois ja tekniikka lisätään omiin tuotteisiin
 
Eli tämä on käytännössä ensisijaisesti PT-kiihdytin, kun taas perinteiset GPUt on suunniteltu ensisijaisesti rasterointiin? Olisiko helpoin myydä aluksi vaikka elokuvastudioille, kuluttajapuolella voi ottaa enemmän aikaa että saadaan hyötyä tästä.
 
Mulle on edelleen epäselvää kiihdyttääkö bolt vain törmäyspisteidenlaskentaa vai onko siellä myös compute shaderit, tekstuuriyksiköt yms. jotka tarvitaan jos halutaan laskea törmäyspisteille materiaalin parametrit, valaistus jne. jne. Säteenseurantayksiköt ovat aika pieni osa gpu:ta joilla ei mennä kuuhun asti.
 
tollanen voisi olla lisäkorttina ageian physX tapaan. Epäilen kuitenkin että emme sellaista saa
 
Aivan liian kallis ja mutkikas ratkaisu. Lisäksi PCIe väylä olisi tuon ja GPU:n välissä niin paha pullonkaula, jotta hyötyä ei olisi.
Eipä sitä tollasenaan tarvitsekaan tuoda. sitä voi jalostaa. pci-e 3.0 4x luulisi riittävän ihan hyvin. physx toimi kuitenkin vain ja ainoastaan pci väylän yli. joka on lähemmäs tuhat kertaa hitaampi
 
Eipä sitä tollasenaan tarvitsekaan tuoda. sitä voi jalostaa. pci-e 3.0 4x luulisi riittävän ihan hyvin. physx toimi kuitenkin vain ja ainoastaan pci väylän yli. joka on lähemmäs tuhat kertaa hitaampi
Eipä se pyh X toiminutkaan järkevästi erillisellä kortilla.... Ja tässä datanmäärä palikoiden välillä on paljon massiivisempi..
 
Mahtaisiko toimia niin että lanseeraisivat sellaisen GPU:n kylkeen integroitavan ip-blokin jonka voisi laittaa HBM-muistien tapaan samaan kantaan varsinaisen GPU:n kanssa ja jollain poropietariväylällä tai PCIE5:llä kommunikointi :hmm:
 
Mahtaisiko toimia niin että lanseeraisivat sellaisen GPU:n kylkeen integroitavan ip-blokin jonka voisi laittaa HBM-muistien tapaan samaan kantaan varsinaisen GPU:n kanssa ja jollain poropietariväylällä tai PCIE5:llä kommunikointi :hmm:
Ei tuossa oikeasti ole järkeä. Pelkkä säteenseuranta on niin pieni osa pelienginen renderöintiä ettei pelkällä törmäystarkistuksilla saada fps:aa todella rajusti nostettua. Gen over gen gpu:t nostaa 2x+ säteenseurantanopeutta ja näkyy fps:aa hyvin vähän.

Softapuolellakin tapahtuu, esim:
NVIDIA-RESTIR-Path-Tracing-Enhanced-HERO-1536x845.jpg

https://videocardz.com/newz/nvidia-...-to-3-times-faster-but-this-is-still-research

Jos törmäystarkistelu olis isoin ongelma niin nvidia/amd voisivat käyttää isomman alueen piiristä säteenseurantaan esim. rasteroinnin tai compute shadereiden kustannuksella. Toinen vaihtoehto olisi chipletit. Chipletti lienee halvempi kuin erillinen kiihdytin + väylä piirien välille olisi nopeampi kuin pcie.

--

Toisissa huhuissa samasta aiheesta. ps6 10x säteenseurantaperffi ehkä 3x fps lisä. Ei tule pelkästä säteenseurannasta nopeuslisä vaan ylipäänsä nopeampi piiri kaikinpuolin versus ps5. https://www.neogaf.com/threads/mlid...aster-than-ps6.1694323/page-14#post-271480040
 
Viimeksi muokattu:
PT tuntuu puolittavan ruutunopeuden ja tämä on nykyisillä kevyemmillä PT/rasterointi hybridimoottoreilla. Täydellä tai laadukkaammalla PTllä nopeus olisi varmaankin sekunteja tai minuutteja per ruutu.
 
Mulle on edelleen epäselvää kiihdyttääkö bolt vain törmäyspisteidenlaskentaa vai onko siellä myös compute shaderit, tekstuuriyksiköt yms. jotka tarvitaan jos halutaan laskea törmäyspisteille materiaalin parametrit, valaistus jne. jne. Säteenseurantayksiköt ovat aika pieni osa gpu:ta joilla ei mennä kuuhun asti.
Yleensä se valaistus määräytyy pt:ssä sen pt:n kautta, eikä shaderilla. Tekstuuriyksiköt varmaan joo pakko olla kyllä.
 
Yleensä se valaistus määräytyy pt:ssä sen pt:n kautta, eikä shaderilla. Tekstuuriyksiköt varmaan joo pakko olla kyllä.
Kyllä siellä compute shaderit jauhaa sen jälkeen kun on kaikki data kerätty säteenseurannan avulla. Ts. tarvit shadereita etkä pelkkiä törmäyspisteitä. Mulle epäselvää laskeeko bolt pelkkiä leikkauspisteitä vai jotain enemmän. Esim. nvidialla rtcoret laskevat leikkauspisteet ja shadereilla lasketaan materiaali+valaistus.
 
Kyllä siellä compute shaderit jauhaa sen jälkeen kun on kaikki data kerätty säteenseurannan avulla. Ts. tarvit shadereita etkä pelkkiä törmäyspisteitä. Mulle epäselvää laskeeko bolt pelkkiä leikkauspisteitä vai jotain enemmän. Esim. nvidialla rtcoret laskevat leikkauspisteet ja shadereilla lasketaan materiaali+valaistus.
Ja ilmeisesti myös AMD:llä tulevassa sukupolvessa..
Tämän julkaisu venyy niin pitkälle, että käytännössä vertailut tehdään sitten ainankin AMD:n ja Nvidian seuraavan sukupolven GPUiden kanssa..
 
Ja ilmeisesti myös AMD:llä tulevassa sukupolvessa..
Tämän julkaisu venyy niin pitkälle, että käytännössä vertailut tehdään sitten ainankin AMD:n ja Nvidian seuraavan sukupolven GPUiden kanssa..
Näin tekevät. AMD:n seuraava arkkitehtuuri sisältää erilliset ytimet leikkauspisteiden laskentaan. Vielä mielenkiintoisempi oli amd+sony virallisella videolla selitetty tapa miten amd:n seuraavassa voidaan konfiguroida piiriä optimoituun ai-laskentaan. Hauska kun amd+sony videon kautta tuli aika paljon tietoa etukäteen ulos, linkkasin alle. "radiance cores", ts. sama looginen konsepti kuin nvidian rtcore.

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://www.youtube.com/watch?v=1LCMzw-_dMw&t=262s
 
Tuo HPC (FP64) ja RT farmi ensisiaisesti ei kuluttaja käytöön. Ovat kyllä sanoeet, teoriassa soveltuvuutta peleihin tutkitaan tulevaisuudessa. Ketkä tuota sitten käytännössä käyttäisi? Leffastudiot?
 

Uusimmat viestit

Statistiikka

Viestiketjuista
305 930
Viestejä
5 180 953
Jäsenet
82 780
Uusin jäsen
Lili

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom