Battlefield 6

Onko muilla esiintynyt stutteria kun hiirtä kääntää nopeasti. Nykimistä joillakin servereillä on mutta mielestäni tämä on jotain muuta kun servusta johtuvaa.
Grafiikka asetuksilla ei vaikutusta.
Googlettelemalla löyty useita mahdollisia syitä kuten RTSS ja EA/Steam overlay.

Mulla on esiintynyt kans samaa. Käännän hiirtä nopeasti ja tuntuu, ettei kuva oikeen tuu perässä / pieni jäätyminen. Tapahtuu aina vähän väliä. Ajureiden päivityskään ei auttanut. Näytönohjaimena 4070s dual.
 
Mulla on esiintynyt kans samaa. Käännän hiirtä nopeasti ja tuntuu, ettei kuva oikeen tuu perässä / pieni jäätyminen. Tapahtuu aina vähän väliä. Ajureiden päivityskään ei auttanut. Näytönohjaimena 4070s dual.
@Mava

Itellä tapahtui tätä Redsecissä, ja mikä ikinä sen oikeasti korjasikaan, tökkiminen lakkas, kun tein seuraavat temput:

- Game mode päälle Windowsissa
- HAGS päälle Windowsissa (olin taannoin laittanut pois päältä VR-ongelmien selvittelyssä)
- näyttiksen ajurien päivitys
- pelin komentokonsolissa render.motionblurenable 0, mitä ennen blurrit nolliin pelin grafiikka-asetuksissa

Toimisko joku noista?
 
@Mava

Itellä tapahtui tätä Redsecissä, ja mikä ikinä sen oikeasti korjasikaan, tökkiminen lakkas, kun tein seuraavat temput:

- Game mode päälle Windowsissa
- HAGS päälle Windowsissa (olin taannoin laittanut pois päältä VR-ongelmien selvittelyssä)
- näyttiksen ajurien päivitys
- pelin komentokonsolissa render.motionblurenable 0, mitä ennen blurrit nolliin pelin grafiikka-asetuksissa

Toimisko joku noista?
Minäpä kokeilen näitä, kiitos.

Pitääkö tuo "render.motionblurenable 0" kirjottaa siis pelissä sinne konsoleen?
 
Minäpä kokeilen näitä, kiitos.

Pitääkö tuo "render.motionblurenable 0" kirjottaa siis pelissä sinne konsoleen?
Joko pelissä, jolloin asetuksen pitäis kai jäädä voimaan muillekin pelikerroille, tai sit erääseen playerconfig-tiedostoon (tästä ohjeet googlella – tässä kännykällä näppäilen, joten tarkempi ohjeistus vähän hankalaa). Konsolin saa muuten auki tildestä (näppiksessä ykkösen vasemmalla puolella, vaikka ehkä tiesitkin), ja vasta kun on pelissä asetuksissa SYSTEM-osastolta laittanut sen päälle.
 
Nyt kun battlepassin saanut päätökseen niin kyllä se on aika heittää roskakoriin ja unohtaa tämä.
Hyvää peliä jaksaa tahkota kuukausia ja vuosia putkeen mutta tämä ei ole sellainen.

Loputon lauma näitä skinejä tuhonnut ihan täysin tunteen että olisi armeija vs armeija kuten Battlefield ollut.. Ei tämä yhtään paremmaksi mene kun vuoden verran tulee lisää noita aina vaan ihmeellisimpiä tekoäly tuotoksia ja varmaan kohta kunnon viittojenkin kanssa. Oli kyllä vuoden bait and switch, beta näytti kunnon menolta kun kaikilla oli pelkästään default skinit.

-Kuraset kartat mitkä ei inspiroi yhtään.
-Ajoneuvobalanssi täysin kadoksissa.
-Asebalanssi pitkälti kadoksissa.
-Hitregi kadoksissa mikä pahenee kun servuun tulee aasian porukka 180+ pinginsä kanssa.
-Valikko edelleen sontaa ja ei kunnon perinteistä server browseria. Peliin kun menee sisään niin ne helvetin mainokset...
Ei mitään keppiä jos lähtee matsista. Moni conquest matsi päättyy siihen että toisella tiimiltä lähtee porukkaa siinä vaiheessa kun tiketit on 900 - 600. Näin ollen toinen tiimi joutuu pelaamaan 22vs32 mistä on mahdotonta nousta vaikka kuinka tuo ticket bleedi yrittää avittaa. Ja koska MM ei täytä näitä puolimatkassa olevia pelejä muuta kuin vahingossa.
-Dice:n idioottimainen asenne balanssiin. Mennään ääripäästä ääripäähän ilman mitään ajatusta. Ja muutenkin asenne missä veivataan asioita edestakas.
-Dice:n salaiset muutokset. Muuttavat asioita ilman patchnoteja tai mitään julkilausuntaa paitsi kun asia tulee esille ja paska on jo tuullettimessa.
-Avoimet aseet saisi lähteä jonnekkin Battlefield spinoffiin mutta kyllä minä tiedän ettei paluuta enään ole.

Kyllä minä maksaisin 70€ jostain pirun premiumista jos nämä skini perseilyt ja battlepassit lähtisi kuuseen.
Aivan sama kuinka paljon vingutaan että "community jakaantuu jne jne".
Naurettavampaa että tuota yritetään käyttää argumenttina pelissä missä ei ole pysyviä servuja, paitsi jos satut eksymään sinne kusiseen portaliin. Mikä sitten onkin jo pienoinen ihme tässä suunnittelun kukkanen valikossa.

Noh siinä taisi olla suurinosa pois sydämmeltä niin johan helpottaa.
 
Aina kun tulee sellainen fiilis, että tekis mieli ostaa bäfä niin tulen lukemaan tätä ketjua ja säästän rahani :cool: betan jälkeen oli sellainen 50/50 olo. Nyt kun siitä rupeaa olemaan jo aikaa, niin vaakakuppi kallistuu ostamisen puolelle mutta alitajunta sanoo, että älä osta. :cigar:
Betan jälkeen oli ehkä jopa 70/30 olo mutta kerkes jo vähä unohtaa hankinnan.. sitten unohtu koko peli ja nyt mitä lueskellut, niin olkoon. :)
 
Nyt kun battlepassin saanut päätökseen niin kyllä se on aika heittää roskakoriin ja unohtaa tämä.
Hyvää peliä jaksaa tahkota kuukausia ja vuosia putkeen mutta tämä ei ole sellainen.

Loputon lauma näitä skinejä tuhonnut ihan täysin tunteen että olisi armeija vs armeija kuten Battlefield ollut.. Ei tämä yhtään paremmaksi mene kun vuoden verran tulee lisää noita aina vaan ihmeellisimpiä tekoäly tuotoksia ja varmaan kohta kunnon viittojenkin kanssa. Oli kyllä vuoden bait and switch, beta näytti kunnon menolta kun kaikilla oli pelkästään default skinit.

-Kuraset kartat mitkä ei inspiroi yhtään.
-Ajoneuvobalanssi täysin kadoksissa.
-Asebalanssi pitkälti kadoksissa.
-Hitregi kadoksissa mikä pahenee kun servuun tulee aasian porukka 180+ pinginsä kanssa.
-Valikko edelleen sontaa ja ei kunnon perinteistä server browseria. Peliin kun menee sisään niin ne helvetin mainokset...
Ei mitään keppiä jos lähtee matsista. Moni conquest matsi päättyy siihen että toisella tiimiltä lähtee porukkaa siinä vaiheessa kun tiketit on 900 - 600. Näin ollen toinen tiimi joutuu pelaamaan 22vs32 mistä on mahdotonta nousta vaikka kuinka tuo ticket bleedi yrittää avittaa. Ja koska MM ei täytä näitä puolimatkassa olevia pelejä muuta kuin vahingossa.
-Dice:n idioottimainen asenne balanssiin. Mennään ääripäästä ääripäähän ilman mitään ajatusta. Ja muutenkin asenne missä veivataan asioita edestakas.
-Dice:n salaiset muutokset. Muuttavat asioita ilman patchnoteja tai mitään julkilausuntaa paitsi kun asia tulee esille ja paska on jo tuullettimessa.
-Avoimet aseet saisi lähteä jonnekkin Battlefield spinoffiin mutta kyllä minä tiedän ettei paluuta enään ole.

Kyllä minä maksaisin 70€ jostain pirun premiumista jos nämä skini perseilyt ja battlepassit lähtisi kuuseen.
Aivan sama kuinka paljon vingutaan että "community jakaantuu jne jne".
Naurettavampaa että tuota yritetään käyttää argumenttina pelissä missä ei ole pysyviä servuja, paitsi jos satut eksymään sinne kusiseen portaliin. Mikä sitten onkin jo pienoinen ihme tässä suunnittelun kukkanen valikossa.

Noh siinä taisi olla suurinosa pois sydämmeltä niin johan helpottaa.
Itse en kyllä sinänsä koe että noi skinit, pelinsisäiset mainokset, UI tai battlepass nyt olisi millään tavalla keskeisiä ongelmia pelissä. Aivan umpisurkeastihan ne on toteutettu eikä skinit todennäköisesti myy mitään mutta on ne nyt käytännössä ainut järkevä tapa tarjota AAA-live service peliä nykypäivänä pitkäaikaisesti. Oikein toteutettuna huomattavasti parempi tapa kummallekin osapuolelle kuin kertamyynti+maksulliset dlc:t. Mallia voi ottaa vaikka jostain Valorantista. Sinänsä toi skinitarjonta on kyllä koomista kun ei ole tehnyt edes mieli ostaa mitään skiniä kun noi on kaikki laadultaan ihan onnettomia eksoottisine väreineen ja ihme virityksineen. Jos peli tarjoaisi jotain oikeita oikean elämän tacticool maastokuviointeja ja aseskinejä niin Visa voisi vinkuakin mutta noita oransseihin oksennuksiin ei kiinnosta käyttää penniäkään. En toki tiedä kuinka vähemmistöä itse edustan mutta voisivat edes yrittää.

Enemmän silti peli kaatuu noihin perusasioihin kuten karttasuunnittelu ja -valikoima, typerät uudet pelimuodot, balanssiongelmat, järjettömät pelin tavoitteita rikkovat challenget järkevien challengejen sijaan ja muut oikeasti pelikokemukseen negatiivisesti vaikuttavat asiat.
Asebalanssi on sinänsä musta ihan ok. Kaikki on aika tasaista kamaa eli voi vapaasti käyttää melkein mitä tahansa pyssyä ja sillä pärjää. Eroja jonkin verran kuitenkin on ja toki meta-pyssyt on olemassa. Avoimet aseet eivät itseä ole sinänsä häirinneet yhtään. Yhdistettynä noihin challengeihin ja muihin asioihin ovat ne periaatteessa olleet ihan ok muutoskin niin voi pelata pelitapahtumien vaatimaa classia häviämättä pyssyissä.

Itselle tommosia conquest joukkokatoja ei ihan hirveästi ole sattunut vastaan. Toki jotain tolle tarvis tehdä ettei noi olisi noin ylijuoksuja. Escalation toimii tossa suhteessa mun mielestä paremmin kun pointtien vähentyminen muuttaa väkisin pelin luonnetta johonkin suuntaan lopussa vaikka toinen tiimi olisikin ylijuossut jolloin ylijuoksut ei ole ihan niin raivostuttavia.

Noi salaiset muutokset taitavat olla aika arkipäivää nykyään. En tiedä onko siinä tavoitteena hakea aitoja vaikutuksia vähän A/B-mittauksen tyyppisesti ilman ennakkoluulojen tuomaa palautekohinaa vai onko kyseessä ihan vaan devaajien laiskuus changelogien suhteen joka sekin tuntuu olevan kovin yleistä.

Noh kaikesta valituksesta huolimatta onhan toi edelleen pelastettavissa mutta saa nyt sit nähdä miten käy kun saudit ilman Zampellaa pääsevät vauhtiin. Kovin hiljaista on Season 2:n osalta ollut ja 1:n pitäisi parin viikon sisään loppua. Eikä toi Dicen track record oikein millään tasolla vakuuta. Kaikesta valituksesta huolimatta on tota nyt jo tullut se 260h hakattua kun ei muutakaan pelattavaa ole :cool:
 
Viimeksi muokattu:
288h takana kun jätän vähäksi aikaa pelin jäähylle, johan tuossa on ollut pelaamista :D katella keväällä kun päivittyypi lisää tämä, viimoinen matsi oli sellasta rubberia että, liekkö oma netti ongelmana vaiko servu.. en ollut ainut korkeiden pingien kanssa kun pelaaja listaa katsoi.
 
Nyt kun battlepassin saanut päätökseen niin kyllä se on aika heittää roskakoriin ja unohtaa tämä.
Hyvää peliä jaksaa tahkota kuukausia ja vuosia putkeen mutta tämä ei ole sellainen.

Loputon lauma näitä skinejä tuhonnut ihan täysin tunteen että olisi armeija vs armeija kuten Battlefield ollut.. Ei tämä yhtään paremmaksi mene kun vuoden verran tulee lisää noita aina vaan ihmeellisimpiä tekoäly tuotoksia ja varmaan kohta kunnon viittojenkin kanssa. Oli kyllä vuoden bait and switch, beta näytti kunnon menolta kun kaikilla oli pelkästään default skinit.

-Kuraset kartat mitkä ei inspiroi yhtään.
-Ajoneuvobalanssi täysin kadoksissa.
-Asebalanssi pitkälti kadoksissa.
-Hitregi kadoksissa mikä pahenee kun servuun tulee aasian porukka 180+ pinginsä kanssa.
-Valikko edelleen sontaa ja ei kunnon perinteistä server browseria. Peliin kun menee sisään niin ne helvetin mainokset...
Ei mitään keppiä jos lähtee matsista. Moni conquest matsi päättyy siihen että toisella tiimiltä lähtee porukkaa siinä vaiheessa kun tiketit on 900 - 600. Näin ollen toinen tiimi joutuu pelaamaan 22vs32 mistä on mahdotonta nousta vaikka kuinka tuo ticket bleedi yrittää avittaa. Ja koska MM ei täytä näitä puolimatkassa olevia pelejä muuta kuin vahingossa.
-Dice:n idioottimainen asenne balanssiin. Mennään ääripäästä ääripäähän ilman mitään ajatusta. Ja muutenkin asenne missä veivataan asioita edestakas.
-Dice:n salaiset muutokset. Muuttavat asioita ilman patchnoteja tai mitään julkilausuntaa paitsi kun asia tulee esille ja paska on jo tuullettimessa.
-Avoimet aseet saisi lähteä jonnekkin Battlefield spinoffiin mutta kyllä minä tiedän ettei paluuta enään ole.

Kyllä minä maksaisin 70€ jostain pirun premiumista jos nämä skini perseilyt ja battlepassit lähtisi kuuseen.
Aivan sama kuinka paljon vingutaan että "community jakaantuu jne jne".
Naurettavampaa että tuota yritetään käyttää argumenttina pelissä missä ei ole pysyviä servuja, paitsi jos satut eksymään sinne kusiseen portaliin. Mikä sitten onkin jo pienoinen ihme tässä suunnittelun kukkanen valikossa.

Noh siinä taisi olla suurinosa pois sydämmeltä niin johan helpottaa.
Tässä on paljon totuuksia. Ikävä kyllä.
 
Olen pitkään jaksanut toppuutella hätäisimpiä uusien karttojen vaatijoita, mutta nyt alkaa minunkin mielestäni olla korkea aika uusille kartoille, monikossa. Pari kuukautta on mielestäni nykyaikana kohtuullinen aika tasoitella pahimmat bugit julkaisematta karttoja, mutta tässä vaiheessa BF3 ja BF4 olivat molemmat saaneet yhden neljän kartan DLC:n, ollen samalla täynnä bugeja.
Eikä mitään yksi kartta per kuukausi live-service paskaa, vain perinteinen 3-6 kartan kertadumppi. Mitä pidempään odotetaan, sitä enemmän karttoja. Battlefield 2:n Special Forces tarjosi kuusi kuukautta pelin julkaisusta peräti kahdeksan karttaa, uusia ajoneuvoja, aseita ja välineitä (jota ennen oli myös dropattu yksittäisiä karttoja päivitysten mukana).

E: Nyt kun tarkistin uusimpien titteleiden historiaa, niin näköjään BF1 sai neljä karttaa vasta 5 kuukautta julkaisusta ja BFV sai yhden kartan 1,5 kk ja kaksi karttaa 4 kuukautta julkaisusta. Toivottavasti ei tällä linjalla jatketa...
 
Viimeksi muokattu:
Battlefield 2:n Special Forces tarjosi kuusi kuukautta pelin julkaisusta peräti kahdeksan karttaa, uusia ajoneuvoja, aseita ja välineitä (jota ennen oli myös dropattu yksittäisiä karttoja päivitysten mukana).

E: Nyt kun tarkistin uusimpien titteleiden historiaa, niin näköjään BF1 sai neljä karttaa vasta 5 kuukautta julkaisusta ja BFV sai yhden kartan 1,5 kk ja kaksi karttaa 4 kuukautta julkaisusta. Toivottavasti ei tällä linjalla jatketa...
Nykyajan mittapuulla BF2 Special Forces kävisi varmasti omana pelinään. Siihen aikaan se oli "vain lisälevy". Pirun hyvä ja hauska sellainen. Olihan niitä myös pari muutakin lisälevyä, toisessa lisättiin uusi osapuoli (EU) ja toisessa taisteltiin Yhdysvalloissa. Silloin niiden sisältöä taidettiin arvostella liian suppeaksi, nykyään sitä sisällön määrää kiiteltäisiin.

BF3 aikoihin kerrottiin, että modityökaluja ei julkaista, vaan nämä DLC:t korvaavat ne. Muistaakseni siihen aikaan aiheutti ihmettelyä, että miks vaan neljä uutta kenttää. Nämäkin olivat todella hyviä tapoja julkaista uutta sisältöä.

Nyt sitten ollaan tässä season mallissa, jossa säännöllisen epäsäännöllisesti tulee yksi uusi kenttä. Onhan tässä vähän ikävä noita lisälevy / DLC malleja.


Seuraava malli on varmaan se, että julkaisussa kentästä X julkaistaan vain Conquest pelimuodolle sopiva versio ja seasoneissa sitten laajennetaan yhtä ja samaa kenttää tukemaan muita(kin) pelimuotoja. (Sarkasmi)
 
Voisiko hyvä dice korjata tuon scoreboardiin jumiin jäämisen?
Helvetin kiva yrittää takaisin servulle tuon jälkeen kun automaatti täyttää aina servun heti ja kukaan ei koskaan lähde kesken pelin.
 
Eipä oo ikinä käynyt tuommosta jumia.
Tänä viikonloppuna ei oo toiminut oikeastaan mikään servu. Jos toisella pelaa niin toisella ei pelaa. Tämmönen kokemus kaverin kanssa.
Ja kun lähden pelin päätyttyä pois servulta niin minulla jää joskus näyttöön vain musta ruutu. Fps lukema kyl vaihtelee, mutta mitään ei näy.
 
Propaganda oli kyllä kivempi inffiversiona. Tässä kutosessa se ei kyllä toimis ihan yhtä hyvin kun kaikki kiipeilis seinien yli assaultin tikkailla :)

Se on yllättävän hauska kenttä chain link -pelimuodossa :giggle: yhteen aikaan tuli pelattua sitä aika paljon. Aina kun luuli olleensa voitolla, niin vihollinen onkin tehnyt koukkauksen ja vallannut lippuja kentän toisesta päästä -> lähdet valtaamaan lippuja -> törmäät viholliseen -> taistellaan tovi jos toinenkin.
Sattumoisin osu just silmään väitetty vuoto, että season 2 tulisi propaganda kartta.
Mahdollisesti seuraavassa Labs playtestissä.

Mulle käy, mutta moni varmasti haluaisi isomman skaalan karttoja.

Muistikuvat jo heikkoja, mutta muistaakseni itsekin tykkäsin siinä chain link pelimuodosta.
 
Tuosta DLC asiasta vielä, jos sellaisia tulee ja niitä haluaa pelata niin ne pitää silloin hankkia heti julkaisussa. Esim. BF2 DLC:t ostin vasta kun tuli sellainen paketti jossa ne kaikki oli mukana. Mutta siinä vaiheessa näitä pyörittävät palvelimet oli jo tyhjillään ja vain vanilla palvelimilla riitti väki. Aika pitkälti samat kävi BC2 Vietnamin kanssa mikä oli sääli koska itselle se tuntui isolta hypyltä parempaan.

BF4 aikaan taidettiin myydä sitä premiumia jolla sai kaikki tulevat dlc:t. Sillä tavalla niitä pääsi ainakin hetken kokeilemaan ennen kuin kuihtuivat pois.

Jos jotain halutaan maksujen taakse jättää niin ei mielellään karttoja ja pelimuotoja ettei käy sitä splittiä.
 
Mää en ihan ymmärrä DLC-mallin perään haikailua. Ei se nyt sinänsä vaikuta mitenkään karttavalikoimaan vs. live service malli eli ihan yhtä monta karttaa voidaan kummallakin tavalla julkaista. Väittäisin jopa että live service mallilla on todennäköisempää saada karttoja nopeammin kun DLC:n julkaisu vaatii suuremman investointipäätöksen ja pidemmän kehitysajan. Live Servicellä on nytkin saatu kaksi uutta karttaa ja yksi variantti kolmeen kuukauteen julkaisusta. Ongelma vaan että toinen uusista mapeista on ihan umpisurkea (Blackwell) eikä variatissakaan paljon järkeä oltu käytetty. Lisäksi DLC vaan hajottaa pelaajamassan ja match makingin sen suhteen onko pelaaja ostanut DLC:n vai ei joka on ihan tarpeeksi pirstaleinen jo nyt kaikkine pelimuotoineen.
 
Tuossa oot oikeassa, mutta tietenkin sitä vanhoja haikaillaan. :D Olisi hauska tietää kumpi tuo paremmin rahaa, dlct vai nämä codskinit ja battlepassit. Itse en näe syytä miksi ostaisin battlepassin.

Se nähdään kumpi on parempi, kun Season 2 tulee. Tuleeko yhtään uutta mappia.
 
Olisikohan tämä dlc-mallin haikailu siitä, että bäfässä dlc-mallilla tuli totuttua siihen että sisältöä myös tuli kunnolla.
Tietysti season-mallillakin voisi tulla karttoja, aseita ja ajoneuvoja yhtä paljon, mutta tärkeämpää on näköjään tuutata ulos skinejä, tarroja ynnä muuta helposti generoitua myyntiartikkelia.

Se ainakin näyttää olevan aika selvää ettei nykyinen tapa toimi. Tai mistäpä sitä tietää kuinka paljon ea kahmii rahaa näistä skineistä, joten sijoittajien näkökulmasta tämä tapa saattaa hyvinkin olla paras.
 
Sattumoisin osu just silmään väitetty vuoto, että season 2 tulisi propaganda kartta.
Mahdollisesti seuraavassa Labs playtestissä.

Mulle käy, mutta moni varmasti haluaisi isomman skaalan karttoja.

Muistikuvat jo heikkoja, mutta muistaakseni itsekin tykkäsin siinä chain link pelimuodosta.
Miksi tuo Propaganda-kartta oli ihmisten mieleen? :D Itselleni ehdottomasti yksi inhokeista, tylsä kuin mikä ja rumakin kaiken lisäksi.

Mää en ihan ymmärrä DLC-mallin perään haikailua. Ei se nyt sinänsä vaikuta mitenkään karttavalikoimaan vs. live service malli eli ihan yhtä monta karttaa voidaan kummallakin tavalla julkaista. Väittäisin jopa että live service mallilla on todennäköisempää saada karttoja nopeammin kun DLC:n julkaisu vaatii suuremman investointipäätöksen ja pidemmän kehitysajan. Live Servicellä on nytkin saatu kaksi uutta karttaa ja yksi variantti kolmeen kuukauteen julkaisusta. Ongelma vaan että toinen uusista mapeista on ihan umpisurkea (Blackwell) eikä variatissakaan paljon järkeä oltu käytetty. Lisäksi DLC vaan hajottaa pelaajamassan ja match makingin sen suhteen onko pelaaja ostanut DLC:n vai ei joka on ihan tarpeeksi pirstaleinen jo nyt kaikkine pelimuotoineen.
Kuten tuossa Skye jo tokaisi, niin ei sen DLC-mallin itsensä perään haikailla, vaan sen, että sen ollessa voimassa sentään saatiin niitä karttoja. Esimerkiksi BF4:ssä neljä uutta karttaa parin kuukauden välein. Battlefield 1:ssä tahti alkoikin jo hidastua, neljään karttaan 3-5 kuukauden välein. BFV mennessä olivatkin jo viimeiset vanhan liiton DICE:läiset lähteneet muihin studioihin töihin, joten turha edes puhua siitä (puhutaan silti: pahimmillaan yksi kartta 3 kuukauden välein).

Kyllä tämä live service kelpaisi myös, jos sillä saataisiin vaikka 1-2 karttaa joka kuukausi. Alkuun vaikka pari per kuukausi niin on jokaiselle jotakin, sitten voi hidastaa tahtia.
 
Tuossa oot oikeassa, mutta tietenkin sitä vanhoja haikaillaan. :D Olisi hauska tietää kumpi tuo paremmin rahaa, dlct vai nämä codskinit ja battlepassit. Itse en näe syytä miksi ostaisin battlepassin.

Se nähdään kumpi on parempi, kun Season 2 tulee. Tuleeko yhtään uutta mappia.
Väittäisin että kyllä toi live service tuottaa huomattavasti paremmin mut ei sekään huonosti toteutettuna myy eli vaatii sitä että tulee oikeasti laadukasta sisältöä ja laadukkaita skinejä jotta pelaajamäärät säilyy ja skinit käyvät kaupaksi. Siihen on syynsä että käytännössä miltei jokainen moninpeli on siihen malliin siirtynyt.
Olisikohan tämä dlc-mallin haikailu siitä, että bäfässä dlc-mallilla tuli totuttua siihen että sisältöä myös tuli kunnolla.
Tietysti season-mallillakin voisi tulla karttoja, aseita ja ajoneuvoja yhtä paljon, mutta tärkeämpää on näköjään tuutata ulos skinejä, tarroja ynnä muuta helposti generoitua myyntiartikkelia.

Se ainakin näyttää olevan aika selvää ettei nykyinen tapa toimi. Tai mistäpä sitä tietää kuinka paljon ea kahmii rahaa näistä skineistä, joten sijoittajien näkökulmasta tämä tapa saattaa hyvinkin olla paras.

Noh paperillahan tässä on saatu 2.5 mappia kolmeen kuukauteen, joka on sinänsä ihan hyvä suoritus. Ei tässä mun mielestä ole kyse siitä etteikö toimintamalli toimisi vaan siitä ettei tuotettu sisältö ole laadukasta. Se sama laatuongelma esim. karttojen suhteen Dicellä on ollut kyllä käytännössä jokaisessa Bäfässä.

Miksi tuo Propaganda-kartta oli ihmisten mieleen? :D Itselleni ehdottomasti yksi inhokeista, tylsä kuin mikä ja rumakin kaiken lisäksi.


Kuten tuossa Skye jo tokaisi, niin ei sen DLC-mallin itsensä perään haikailla, vaan sen, että sen ollessa voimassa sentään saatiin niitä karttoja. Esimerkiksi BF4:ssä neljä uutta karttaa parin kuukauden välein. Battlefield 1:ssä tahti alkoikin jo hidastua, neljään karttaan 3-5 kuukauden välein. BFV mennessä olivatkin jo viimeiset vanhan liiton DICE:läiset lähteneet muihin studioihin töihin, joten turha edes puhua siitä (puhutaan silti: pahimmillaan yksi kartta 3 kuukauden välein).

Kyllä tämä live service kelpaisi myös, jos sillä saataisiin vaikka 1-2 karttaa joka kuukausi. Alkuun vaikka pari per kuukausi niin on jokaiselle jotakin, sitten voi hidastaa tahtia.

Noh ollaanhan niitä karttoja nytkin ainakin toistaiseksi saatu, jopa tohon sun toivomaan tahtiin, joka on mielestäni vähän epärealistinen pitkään juoksuun. Harvemmassa pelissä nyt oikeasti tulee uusi kartta 1-2 kuukauden välein. BF4:n joo saatiin neljä karttaa kerran kolmessa kuukaudessa, joista osa oli uudelleenkierrätyksiä vanhoista bäfistä. Se on ehkä vähän huono esimerkki isommassa kuvassa kun taitaa olla about ainut peli jossa tuommoinen tahti on oikeasti toteutunut. Varmaan noiden karttojen tuotantoaikakin on vuosien varrella kasvanut graafisuuden kasvaessa.
 
Initiation Battle Royale on ainoa pelimuoto, mitä nyt jaksaa pelata. Siihen tuntui tulevan jossain vaiheessa skill-based match making, kun aiemmin voitettiin 11 peliä putkeen ja yhtäkkiä hyvä kun päästiin edes top 3 joukkoon. Nyt taas tuli joku 6 voittoa äsken putkeen.

Initiation-modessa on botteja, joilla on nimen perässä [Bot]. Lähinnä botit ajelevat autoilla ja helikoptereilla. Kaverin kanssa luonnollisesti lisätty nimimerkkien perään [Bot], ajellaan ajoneuvoilla ympäriinsä ja teurastetaan hämmentyneitä pelaajia. Ajoneuvojen aseet on muutenkin todella kovia. Monta kertaa hätäratkaisuna hypännyt lähimmän auton konekivääriin tai helikopterin miniguniin ja teurastanut toisen squadin sekunneissa. Äskeinen voittokin oli auton konekiväärin ansiota loppuringissä. On kyllä hauskaa vaikkakin vastustajat eivät välttämättä ole samaa mieltä :D

Kaveri sai levutettua sniperin jossain portal-pelimoodissa, jossa sai teurastaa botteja ihan surutta. Enää siitä ei saanut weapon XP:tä ja jouduin itse pelaamaan tuntikausia Casual Breakthroughta, jotta sai sniperin levelille 22 ja kunnon scopen sekä silencerin auki BR:ää varten. Tuokin on oikeastaan ihan jees pelimuoto ja toimii juuri kasuaaliin pelaamiseen sekä aseiden levuttamiseen. Muuten kyllä multiplayer huutaa uusia, parempia karttoja.
 

Statistiikka

Viestiketjuista
297 466
Viestejä
5 076 159
Jäsenet
81 301
Uusin jäsen
juvirtan

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom