ARC Raiders (PC, PS5, XBOX, release date 30.10.2025)

Ei ole puhuttu karttalaajennuksesta. Vain conditionista.
Ja tässähän se on:

Eli alkaa tuulemaan vähän kovempaa, roinaa lentelee mukana. Ja videollahan on kaverilla parta, eli tuliskohan ne nyt vihdoin.
 
Dupe exploitit ja niiden helläkätiset sanktiot tuhoavat pelin uskottavuuden. Opettavat kusettajat siihen että "exploit early, exploit often!" on oikea vastaus ja suunnilleen pahinta mitä voi ensimmäisellä kerralla saada on kuukauden bannit.
 
Päivitys on nyt saatavilla.
:comp2:
Ja mitä päivitys sisältää...
- Hurricane Map Condition
- Two New ARC Enemies
- The Weather Monitoring System - Seasonal Player Project
- Free Raider Deck
- Dam Battlegrounds Map Update
- Expedition Window
- Facial Hair Customization
- Weapon balancing for Stitcher, Kettle, Venator, Jupiter and Aphelion.
- Added a piano as an interactable object in the world.
- Prevented enabling all NVIDIA Freestyle filters simultaneously to remove an unfair visual advantage.
- Feats can now be rerolled three times per day for free.
- Removed PvP Feats, updated a few existing Feats and added a few new ones.
- Ziplines can no longer be placed on carryable objects.
- Mines, traps, or remote flares can no longer be placed on other deployables.

Linkki:
 
Wolfpack oli hauska ja käytin paljon. Eipä tule käytettyä enää juurikaan.
 
250 tuntia myös takana. Itelle varmaan nyt toiseks pelatuin peli fortniten jälkeen. Toiselle expeditionille ilmottauduttu ja muutama päivä ootellaan ennenku uus season alkaa. Jotenki tuntuu et pelattava käy jo vähäks, kun isommat arcit on kaadettu ja questit paria uutta vaille tehty. Varmaan trials edellä mennään seuraava season, jos ei uutta sisältöä tule.
 
Tää oli yks parhaita pelejä mitä olen pelannut aikoihin.

Steam näyttää peliajaksi 300 tuntia, mutta siinä 100 tunnin kohdalla alkoi huomaamaan pelin päämäärättömyyden. Kontentti loppui kesken ja pelkkä kolmannen persoonan PvP ei juuri kiinnosta.
 
Täällä nyt n. 360h. Kyllähän tässä alkaa olemaan peli jo pitkälti nähty, pelkkä Trialsjyystö ei oikein nappaa, Hotshottina olen ja ei tavallaan edes kiinnosta alkaa yhtään enempää alkaa hieromaan noita.

Liian hitaasti tulee uusia mappeja, ja jahka tulee niin varmaan Embark tekee sen niin että on niissäkin kiertoa, ettei kaikki ole samaan aikaan pelattavissa, koska silloin taas matchmaking aika olisi pidempi ja/tai voisi sekoittua pahemmin PVP ja PVE pelaajat.
 
300 tuntia täälläkin nyt mittarissa ja edelleen samat ajatukset. Nyt on menny liian kauan siitä että tulis oikeasti uutta pelattavaa. Vaikka hurricane tulikin, niin ei se montaa päivää enempää tuntunut uudelta. Damin karttalaajennus oli myös tosi suppea. Trialsit toistaa itseään, eikä questeja jaksa toiseen kertaan tehdä. Toivottavasti huhtikuussa lataavat kunnolla uutta sisältöä peliin, koska nyt ei vaan enää jaksa samaa oravanpyörää. Sama näyttää olevan muillakin, kun päivittäiset huiput steamissa on pudonnu ~150k pelaajaan.
 
Pari päivää sitten tuli aloitettua tämä peli. Peli on kiinnostanut, mutta olen ajatellut, ettei kasetti kestä grieffereitä, kun peli rankaisee kuolemasta aika paljon. Mutta nyt kun tähän on tullut tuo pelaajien profilointi PvP ja ei-PvP luokkiin, niin peli tuli hommattua kaverin kanssa.

Hämmästys oli parina ekana päivänä suuri, kun yksikään raider ei käynyt päälle. ARCit on haastavia, mutta päivän edetessä raidit alkoivat sujumaan. Aloituskentässä tuntui että aika turvallisesti saatiin lootit ja päästiin pois. PvP ei oikein itseä kiinnosta, vaan enemmänkin yhteistyö houkuttelisi.

Noh, tänään sitten tuli kuokkaan muilta raidereilta. Monessa runissa käytiin suoraan päälle, tulitettiin selkään, tai olipas exitilläkin joku kyttääjä, yritti vielä remote pommilla nirhata metroon. En nyt oikein ymmärrä tuota matchmakingiä, miksi viikonloppuna kukaan ei ampunut, tänään käytiin päälle jatkuvasti ja kuolo korjasi kunnes aloin pyörimään enemmän alueen laitamilla ja pysymään kaukana muista raidereista?
Onko tuo ihan vaan sattumaa, eli jos PvE-tiimille ei löydy PvE-servua, niin sitten se pistetään menettään kamat PvP:ssä? Jos tuota PvP:tä ei normaalisti pelaa, niin aika heikot mahdollisuudet pärjätä kohtaamisessa. Lisäksi geari näyttää jo alussa suuntautuvan jonkin verran sen mukaan onko tarkoitus käydä ihmisten vai koneiden päälle.
Lisäksi mietitytti, että profiloituuko tuossa itse PvP-pelaajaksi, jos ampuu takaisin? Kerran onnistuin nitistämään vihulaisen, joka oli tappanut minun tiimikaverin, mutta pitäisikö tässä vaan ottaa pataan? Vaivalla hankitun gearin menettäminen jollekin kyttääjälle exitissä sieppaa niin, että haittaa peli-iloa. Toki tämä vaara ja sosiaalinen aspekti on myös todella jännittävää.

Hyvä peli kyllä näin 18h perusteella.

Overview of Matchmaking in Arc Raiders
Arc Raiders employs a unique matchmaking system that focuses on party size and player behavior to create balanced gaming experiences. This system aims to ensure fair encounters and enhance player enjoyment.

Party Size Matching
How Party Size Affects Matchmaking
Solo Players: Matched primarily with other solo players.
Duo Teams: Generally matched with other duos, but may occasionally face trios.
Trio Teams: Mostly encounter other trios, with some solos and duos appearing as backfill.
This structure prevents mismatches where a solo player faces a coordinated squad, promoting a fairer gameplay environment.

Aggression-Based Matchmaking
Behavior Tracking
Arc Raiders also incorporates an aggression-based matchmaking system that evaluates player behavior during raids. This system categorizes players into different lobbies based on their playstyle:

Aggressive Players: Those who frequently engage in PvP (player versus player) combat are placed in more competitive lobbies.
Passive Players: Players who focus on looting and avoiding combat are matched with others who prefer a more peaceful experience.
Impact of Playstyle
The game tracks actions such as:

Engaging in combat with other players.
Looting from defeated opponents.
Avoiding player confrontations.
This behavior influences future matchmaking, allowing players to shape their gaming experience based on their actions.

Conclusion
In summary, Arc Raiders' matchmaking system is designed to create balanced and enjoyable gameplay by focusing on party size and player behavior. This approach helps maintain fairness and enhances the overall experience for all players.
 
Viimeksi muokattu:
Noinhan sen pitäis mennä, että friendlyt friendlyissä jne, mutta valitettavasti tuo tuntuu menevän välillä "rikki" tai sitä resetoidaan devien toimesta, niin oon itsekin joutunu pvp lobbyihin ampumatta laukaustakaan toisia pelaajia kohti. Jos ammut takas, niin siirryt matchmakingissa pvp:tä kohti vaikka se ois itsepuolustusta. Aika hämyinen ja epäselvä on tuo systeemi ja rankaisee nimenomaan puhtaita pve-pelaajia. Parhaiten oman kokemuksen mukaan saat pve lobbyjä pelaamalla solona ja välttämällä yöraideja ja stella montista.

Mutta kannattaa nyt nauttia. Mun mielestä peli oli parhaimmillaan ekat 100 tuntia, kun kaikki oli uutta ja erilaista kuin missään muussa pelissä! Se kun sai ekan kerran queenin ja matriarchin alas pve/friendly lobbyssä muiden tiimien kans oli co-opia parhaimmillaan.
 
FLASHPOINT UPDATE - FIND THE TRUTH

31.3.2026 1.22.0

New map condition: Close Scrutiny
New Arc threat: Vaporizer
New weapons:
- Canto "SMG"
- Dolabra "shotgun"
- Surge coil "trap"
New project: High gain antenna
Scrappy update: Feeding boost
Crafting: Loadout crafting
+ Shredderit kaikkiin kenttiin ja skinejä

Yllättävä ja mieluisin parannus varmaan toi mahdollisuus pajottaa loadout yhdestä ikkunasta käsin. Muilla lisäyksillä varmaan saa peliin taas pariksi viikkoa uutta pelattavaa ja ihmeteltävää. Vähän epäselvää tuleeko uus Arc kaikkiin mappeihin vai pelkästään tuohon tiettyyn eventiin, kuten Matriarch ja Queen. Kooltaan tuo on kuitenkin pienempi kuin edellä mainitut. Ehkä Rocketeerin tasoa.
 
Kyllä siinä vähän niin sanottais että se tulee olemaan osa sitä Arc Operaatiota, eli lentelee siinä Assessorin lähiympäristössä varmaan?
 
Tämä peli tuottaa kyllä niin kaksijakoisia fiiliksiä. Pelaan PvE:tä, useinmiten 2 hengen tiimissä, pelikellossa noin 60h. Aina välillä kohdalle sattuu PvP tiimi, ja melkein aina rundi loppuun siihen. Ja kyllähän se sieppaa, sillä kohtaaminen tuntuu niin kovin epäreilulta, monestakin syystä.

PvE pelaajana ei pääse oikeastaan yhtään harjoittelemaan PvP:tä, joten kohdatessa ei ole oikein taitoja selvitä tilanteesta. Toisekseen jos kohdataan naamatusten, PvP pelaaja ampuu ensin, joten heti taistelun lähdöstä on häviöllä. PvP-pelaajilla on koko ajan mindset toisten Raiderein tappamiseen, PvE-pelaaja taas joutuu haistelemaan, että onkos tämä friendly vai ei. Kolmenneksi pelissä on jonkin verran PvP gearia, jota ei tule kuljetettua mukana eikä opi käyttämään niitä (joskin merkitys lienee vähäinen). Ja aina välillä sitä yllättää toisen tiimin, mutta PvE-pelaajana ei tule ammuttua selkään, sen sijaan jos tulee itse PvP-tiimin yllättämäksi on mahdollisuudet selvitä melkein nollassa, ja tilastollisesti katsottuna tuokin näkyy siten, että itse on ottavana osapuolena (näköjään olen saanut kaksi raideria nurin).

Kyseessä on tietenkin skill-issue, PvE-pelaajana ei opi pelaamaan PvP:tä ja kehittyminen taistelusta selviämisessä on todella hidasta. Joten kohtaaminen ja siitä seuraava kuolema tuntuu turhauttavan epäreilulta. Toki tässä ajassa on oppinut nyt sitten selviämään PvE-pelaajana, eli liike on varovasta, pusikosta toiseen, avoimia tiloja välttäen, aseissa vaimentimet, ja koko ajan on tutka päällä, mikäli näkee tai kuulee muita raidereita, usein suunnataan toisaalle. Kartoista jo tietää missä on pahimmat riskit, niihin mennään todella varovaisesti. Kuolo kuitenkin välillä korjaa, ja toisinaan sitä ihmettelee, että miksi. Miksi joku haluaa kytätä jossain tornissa ja sniputtaa muita raidereta? Pelaaja ei saa edes mitään loottia, ilmeisesti vain tuntuu kivalta kun toisilla pelaajilla harmittaa?

Erään kerran onnistuin knockissa raahautumaan hissille, ehdin vääntää kahvasta, mutta heltit oli ihan nollissa. Siihen juoksi joku raider, ja ehdin nähdä kun lyöntianimaatio alkoi, ei nähtävästi ihan ehtinyt tappaa, kun health loppui kai 0.1 sekuntia ennen kuin pääsin pois mapista. Kyseinen kaveri olisi tietysti voinut revivellä pelastaa minun rundin, mutta valitsi toisin. Mitä hän siitä sai? Ja kerran tosiaan snipu pisti kahdella nopealla kudilla juoksussa olevan ukon kanveesiin, taisi olla melko taitava ampumaan, tuskin se kovin helppoa on kun ainoastaan kerran on noin käynyt.

Ja sitten se MUTTA. Mutta, ilman tätä todella turhauttavaa PvP-elementtiä peli olisi aivan valtavan paljon huonompi! Juuri toisten pelaajien pelkääminen tekee tähän aivan mielettömän jännityksen, tai siis pelko tavaroiden menettämisestä. Tämä pelko ja sen saama jännitys on aivan mahtavaa, ja se saa palaamaan pelin ääreen uudelleen ja uudelleen, koskaan ei tiedä pääseekö kartasta pois. Tietysti Arcien kanssa on myös tullut melkoisen eeppisiä tilanteita, mutta silti ne kalpenevat pelkoon siitä, että toinen raider nitistää juuri kun olet pääsemässä arvokamojen kanssa kotiin. Tästä syystä fiilikset ovat niin kaksijakoisia: PvP turhauttaa valtavasti, ja mutta sen tuoma pelko myös koukuttaa aivan valtavasti. Ilman tuota pelkoa peli olisi vain varjo nykyisestä. Puhdas PvE mode mitätöisi tämän hienon tekeelen, tosin samalla poistaen valtavan turhautumisen aiheuttajan.

Olen ajatellut, että jahka saan viimeisen workbenchin levutettua, voisin vielä opiskella Stella Montisin kartan ja myös kokeilla nuo haastavammat versiot kartoista PvE:ssä, ja tämän jälkeen vaihtaisin PvP-puolelle. Meno on sen jälkeen varmasti railakkaampaa ja high value lootin kerääminen voi olla haastavampaa, mutta ainakin pelikenttä tasoittuisi kun omakin mindset olisi shoot-first. Ajatus on myös, että PvP pelaaminen tarjoaa erilaisen kokemuksen ja siten laajentaa peliä jo koetun PvE:n lisäksi. Mutta vielä olisi tarkoitus hieman malttaa, koska ehkäpä karttojen opettelu ja Arcien kaataminen on helpomaa vielä PvE statuksella.
 
Viimeksi muokattu:

Statistiikka

Viestiketjuista
305 102
Viestejä
5 173 169
Jäsenet
82 592
Uusin jäsen
rasmusp

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom