UL Benchmarks on päivittänyt 3DMark-ohjelmistoaan tuomalla mukaan uuden Sampler Feedback -ominaisuustestin. Testi näyttää minkä verran kehittäjät kykenevät parantamaan peliensä ruudunpäivitysnopeutta käyttämällä Sampler Feedback -ominaisuutta, joka DirectX 12 -rajanpinnassa on tuettuna.
Testin...
Kaotik kirjoitti uutisen/artikkelin:
Microsoft on kertonut Game Stack Live 2021 -tapahtumassa DirectX -rajapinnan uusista ominaisuuksista ja lähitulevaisuuden suunnitelmista. Kenties mielenkiintoisin tulevista uudistuksista on DirectStorage-rajapinta.
GSL 2021 -tapahtuman yhteydessä julkaistiin...
Kaotik kirjoitti uutisen/artikkelin:
UL Benchmarksin tiedettiin valmistelevan uuden testiohjelman julkaisua viimeistään kun Intelin Raja Koduri twiittasi kuvankaappauksen Xe-HPG:n ajamasta uudesta 3DMark-ominaisuustestistä. Nyt 3DMark Mesh Shader -ominaisuustesti on julkaistu myös virallisesti...
Kaotik kirjoitti uutisen/artikkelin:
Microsoft on julkaissut DirectX-kehittäjäblogissaan uuden Direct3D Feature Level -tason. Ominaisuuksiltaan uusi taso vastaa täysin DirectX 12 Ultimatessa esiteltyjä uusia ominaisuuksia ja sen tarkoitus onkin tuoda ne vain helposti käytettäväksi yhden Feature...
Kaotik kirjoitti uutisen/artikkelin:
Microsoft on esitellyt tänään netissä pidettävässä DirectX Developer Day 2020 -tapahtumassa uuden version DirectX-rajapinnasta. DirectX 12 Ultimate kokoaa yhteen kaikki DirectX-rajapintaan viime vuosina lisätyt uudet ominaisuudet ja se on käytössä myös yhtiön...