Kannattaa katsoa jos kiinnostaa mistä sarja sai alkunsa ja tajusin muuten että tänä vuonnahan siitä tulee 30v täyteen! tai tuli jo, wikipedia tietää sanoa että ensimmäinen päivä elokuuta oli Pal(PS1) version julkaisu.
Nyt on requiemin ps5 versiokin pelattu kolmessa päivässä kolmesti läpi ja platina hommattu.
Eihän tämä sitten ollut kuin vähintään seitsemäs läpäisy.
Olin aika pettynyt kun tämä näytti mun mielestä huonommalta mitä pc versio vaikka pelaankin sitä low-med asetuksilla.
Isoin syy on siinä, että pc:lla saa suoraan graffa asetuksista chromatic aberration efektin pois kun laittaa lens distortion asetuksen pois päältä ja sitten modilla vielä film grain pois.
Konsoleilla noille ei voi tehdä mitään.
Pleikkarille tämä tuli ostettua ihan vaan sen takia, kun tykkäsin tästä niin paljon, että halusin myös fyysisen version hyllyyn.
Seuraavan kerran ens vuonna sitten taas pc versio läpi vr modin ja eri asujen kanssa. Olettaen, että kaikki modit toimii niin Leon tulee korvattua peaky blindersin Thomas Shelbylla ja Grace resident evil villagen lisärin Rosella ja lisäksi...
MR.X tulee korvattua terminatorilla ja Hunk scream leffojen ghostfacella
Leon must die forever moodia kokeilin tasan kerran ja kun henki lähti heti toisessa kentässä niin siihen sai jäädä.
Kirvestä ei voi teroittaa vaan sun täytyy löytää sen korjaamis powerupit kentistä ja sitten punaiset viholliset kestää ampumista ihan helvetisti ja niitä pitäs lyödä ja siniset viholliset vaatii parryn jotta ne ottaa enemmän osumaa.
Perus vihutkin kesti jo huomattavasti enemmän osumaa mitä ekassa kentässä. Menin siis sieltä kadulta carecenteriin.
Kaiken tuon päälle vielä aikaraja ja roguelike tyyli niin ei vois vähempää kiinnostaa.
Nyt kun on saatu se nykyään ilmeisesti pakollinen roguepaske pihalle niin toivottavasti se varsinainen lisäri on sitten ihan kunnon perinteinen lisäri ilman mitään tuollaista.
Vaikka itselleni tämä ei napanut niin kovaa vaikka pelillä oli kyllä hetkensä mutta pakko antaa credittiä kyllä tuolla Gracen ääninäyttejiälle(Angela Sant’Albano) että se osasi hommansa ja hienoa että ehdokkaana.
Toivottovasti näemme Gracen joskus tulevaisuudessa RE peleissä ja eikä ihan tyhmä tapaus:
iso OT, meinasin kirjoittaa mikä mättää videopeleissä mut tulkoon nyt tähän. Kun nostat vaikeustasoa easy > hard kauhupeleissä niin yleensä vihut kestää enemmän damagea, tarvikkeita yms on vähemmän.
Tuli mieleen miksi yksinkertaisesti hankaluutta ei voisi lisätä tyhmentämällä päähenkilöä, ns kopastelee, tiputtaa lippaita lattialle kesken latauksen ja välillä nappaa tujauksen väkevää niin ruutuu heiluu @GTA
Tuli mieleen miksi yksinkertaisesti hankaluutta ei voisi lisätä tyhmentämällä päähenkilöä, ns kopastelee, tiputtaa lippaita lattialle kesken latauksen ja välillä nappaa tujauksen väkevää niin ruutuu heiluu @GTA
Miksipä ei mutta veikkaan että yksinkertaisempi näin mutta onhan esim Tomb Raider peleissä että hahmo ei neuvo tai että et näe selvästi paikkoja minne mennä, jossain Silent Hil peleissä sitten puzzlen vaikeusastetta pystyi säätää.
Toisaalta tässä pelissä hahmojen käyttäytyminen toi hahmoille personnalisuuta ilman että pelin vaikeusaste olisi vaikuttanut siihen, Gracen kompurointi toi hommaan lisämausteen ja tietenkin ääninäytteljiän suoritus vaikka pelasi helpoimmalla.
Ehkä jotkut dodget vai vastaavat voisi lukita pois vaikeimmilla asteilla(?)
...
Tuli mieleen miksi yksinkertaisesti hankaluutta ei voisi lisätä tyhmentämällä päähenkilöä, ns kopastelee, tiputtaa lippaita lattialle kesken latauksen ja välillä nappaa tujauksen väkevää niin ruutuu heiluu @GTA
Taskumatin kaivaminen vaatisi varmaan kirjoittamisen hahmon taustaan tavalla tai toisella, joten se muuttaisi hahmoa vs. helpommat vaikeusasteet. Ja tuota vältellään aika monessa pelissä, koska läheskään kaikki pelaajat ei tykkää siitä, että hahmo naukkailee tai polttaa tupakkaa ilman heidän vaikutusmahdollisuutta. Vaikeuttaa samaistumista varmaan aika paljon...
Kömpelyys olisi varmaan hyvä vaihtoehto. Siinäkin sen määrä pitäisi vähentyä pelin edetessä, kun hahmon hermot paranee ja turtuu tilanteeseen, muuten hahmon saa helposti vaikuttamaan pässiltä. Requiemissa Grace oli toteutettu hyvin, alun hermostuneisuus, änkytys ja kömpelyys väheni sitä mukaa kun peli eteni ja hahmo pääsi sinuiksi tilanteen kanssa. Hyvin kirjoitettu hahmo, ja kuten todettu, niin erittäin hyvin ääninäytelty. Spoilaamatta pahemmin,
erään hissikohtauksen huipennus
on omalla kohdallani yksi tän, ja varmaan edellisenkin, vuosikymmenen, top3 tunteita herättävimmistä kohtauksista peleissä, nimenomaan ääninäyttelyn takia.
iso OT, meinasin kirjoittaa mikä mättää videopeleissä mut tulkoon nyt tähän. Kun nostat vaikeustasoa easy > hard kauhupeleissä niin yleensä vihut kestää enemmän damagea, tarvikkeita yms on vähemmän.
Tuli mieleen miksi yksinkertaisesti hankaluutta ei voisi lisätä tyhmentämällä päähenkilöä, ns kopastelee, tiputtaa lippaita lattialle kesken latauksen ja välillä nappaa tujauksen väkevää niin ruutuu heiluu @GTA