On kyllä aika optimoimatonta koodia, jos GPU käyttö on useinkin alle 97% ilman v-syncciä ja ilman että prosessorin käyttöaste on tapissa. Silloin pullonkaula on nimenomaan pelin/enginen koodissa, joka ei osaa hyödyntää koneen resursseja kunnolla. Tuossa tapauksessa on mekein sama, mitä rautaa koneessa on, kun sitä ei peli osaa kunnolla hyödyntää.
Kuitenkin ubin peleistä Ghost Recon Wildlands ja Assassins creed origins vetää näyttiksestä kaikki mehut irti, jos ei käytä v-syncciä tai cappaa muuten FPS:sää.