WARDOGS (STEAM Early Access 10.9.2026)

Itselläni ei ole mikään classi 16 levelillä, vaikka melkein 40h näyttää pelitunneiksi. Mielestäni tätä peliä vähän vaivaa se, että jos nyt aloittaisi pelaamaan tätä, niin ei olisi mitään saumaa aloitusrutkuilla level 3 armoreita ja kunnon marimekkovarusteita vastaan. Ihan perus telamiinat ja joku sinko ei mielestäni pitäisi olla niin vaikeita avata kuin ne nyt ovat.
Neljäkymmentä tuntia on erittäin vähän, joten ei varmaan kuulukkaan olla level 16, jos pelaat tasaisesti kaikkia eri luokkia. Pelityyliä muokkaamalla ihan sillä ilmaisellakin aseella saa level 3 armoria pukevat tapettua.
Toinen mikä tässä vituttaa on tuo loputon revive-kierre. Pitäisi olla jokin tapa ampua vihu siten, ettei pysty enää nostamaan ylös, koska tällä hetkellä se puoli, jolla on enemmän porukkaa, voittaa jokaisen taistelun. Jos esim juoksee 3-4 hengen porukassa, voittaa automaattisesti käytännössä kaikki taistelut. Oma hyytyy vierestä, ni siitä vaa tradella äijä pari kumoon ja oma kaveri ylös parissa sekunnissa ja meno jatkuu.
Kuulostaa juuri siltä miltä pitäisikin? Tiimipelillä voittaa, ja se on jotenkin huono asia? Parhaat matsithan ovat juuri niitä missä 10-15 hengen porukassa seuraatte HZ:ta. Välillä tämäkään ei takaa voittoa, jos vastustaja tajuaa tehdä samoin. Ja sittenhän vasta kunnon matsin saakin aikaiseksi.
Tänään näytti Shroud käyttävän striimissä tuota hummeria, jossa on joku konekivääri katolla. Yksi ajoi, toinen ampui ja kolmas istui takapenkillä ja välittömästi revivas/paransi ampujan kun vähän tuli osumaa. Mielestäni aivan naurettava mekaniikka, joka takaa sen, että esim yksi rynkkymies ei voi voittaa tuota hummeria, vaikka kuinka ampuisi pelkkää päätä.
Kuulostaisi aika surkealta tasapainolta, jos yksi rynkkymies voisi voittaa hummerin? Mutta ehkä tuota voisi muokata niin, että ajoneuvon kyydissä voi vain parantaa, mutta ei herättää henkiin.
 
Toinen mikä tässä vituttaa on tuo loputon revive-kierre. Pitäisi olla jokin tapa ampua vihu siten, ettei pysty enää nostamaan ylös, koska tällä hetkellä se puoli, jolla on enemmän porukkaa, voittaa jokaisen taistelun. Jos esim juoksee 3-4 hengen porukassa, voittaa automaattisesti käytännössä kaikki taistelut. Oma hyytyy vierestä, ni siitä vaa tradella äijä pari kumoon ja oma kaveri ylös parissa sekunnissa ja meno jatkuu.
Musta tuntuu että toisin kuin muissa peleissä niin tässä juuri tuo revive on toteutettu edes jotenkin järkevästi. Battlefield 6:ssa on loputon lihamyrsky kun kokoajan medic:t vetää miestä ylös haudasta normia napsauttamalla, mutta tässä se sentään riippuu varustuksesta/resursseista ja on jonkinlaisen työn takana.
Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://www.youtube.com/watch?v=3rdbnh8P0T0


15.10 alkaa season 2 ja sääksi vaihtuu sade ja ukkonen, tiedä sitte onko mahdollista että on vain sadetta vai onko se sitten myös aina ukkosta ja video ei juuri kerro paljoo mitään muuta ku että vettä luvassa ja lopussa välähtää salama :D

Mitä tämä "season 2" nyt käytännössä meinaa? Tuleeko meille wipe sitä ennen? Jos kaikki kovalla työllä ansaitut unlockit vedetään pöntöstä alas jo ensi kuun puolessa välissä niin en oikein jaksa grindailla rahaa tai unlockeja sitä ennen.
 
Mitä tämä "season 2" nyt käytännössä meinaa? Tuleeko meille wipe sitä ennen? Jos kaikki kovalla työllä ansaitut unlockit vedetään pöntöstä alas jo ensi kuun puolessa välissä niin en oikein jaksa grindailla rahaa tai unlockeja sitä ennen.
Tilillä olevat rahat muunnetaan kultaharkoiksi (en tosin tiedä mitä tapahtuu, jos varoja on vähemmän kuin kultaharkon hinta, ehkä vain katoavat), mutta käsittääkseni kaikki hahmoluokkaiset levelit nollaantuvat joka seasonin yhteydessä. Se yleinen 'Wardog level' taitaa säilyä.
Myöhemmin peliin pitäisi tulla myös erillinen 'skill tree' johon laitetut pisteet säilyvät kaudesta toiseen.

Tämä ensimmäinen season jätettiin tarkoituksella lyhyeksi ja taisivat etukäteen sanoakin, että koko ensimmäisen "seasonin" tarkoitus on vain kerätä dataa tasapainotusta varten.
 
Musta tuntuu että toisin kuin muissa peleissä niin tässä juuri tuo revive on toteutettu edes jotenkin järkevästi. Battlefield 6:ssa on loputon lihamyrsky kun kokoajan medic:t vetää miestä ylös haudasta normia napsauttamalla, mutta tässä se sentään riippuu varustuksesta/resursseista ja on jonkinlaisen työn takana.

Mitä tämä "season 2" nyt käytännössä meinaa? Tuleeko meille wipe sitä ennen? Jos kaikki kovalla työllä ansaitut unlockit vedetään pöntöstä alas jo ensi kuun puolessa välissä niin en oikein jaksa grindailla rahaa tai unlockeja sitä ennen.
Yes, at the end of every season, and Season 1 is about a month. When a season ends, WARDOGSresets your cash and your level progression, converts whatever cash is left into Gold Bars, andkeeps the Gold Bars and every cosmetic bought with them.

 
Tilillä olevat rahat muunnetaan kultaharkoiksi (en tosin tiedä mitä tapahtuu, jos varoja on vähemmän kuin kultaharkon hinta, ehkä vain katoavat), mutta käsittääkseni kaikki hahmoluokkaiset levelit nollaantuvat joka seasonin yhteydessä. Se yleinen 'Wardog level' taitaa säilyä.
Myöhemmin peliin pitäisi tulla myös erillinen 'skill tree' johon laitetut pisteet säilyvät kaudesta toiseen.

Tämä ensimmäinen season jätettiin tarkoituksella lyhyeksi ja taisivat etukäteen sanoakin, että koko ensimmäisen "seasonin" tarkoitus on vain kerätä dataa tasapainotusta varten.
Yes, at the end of every season, and Season 1 is about a month. When a season ends, WARDOGSresets your cash and your level progression, converts whatever cash is left into Gold Bars, andkeeps the Gold Bars and every cosmetic bought with them.

Jees. Näin muistelinkin.
Pitääköhän sitten grindailla kuitenkin käteistä sen verran että saa yhden kultaharkon eikä joudu mihinkään köyhyyslukitukseen seuraavan seasonin alussa. :rofl:

Edit: ...vai hetkinen...voiko kultaharkkoja muuttaa takaisin rahaksi?
 
Vähän kyllä alkanut itseänikin nuo humveet ja muut armoriautot ärsyttämään. Ei yhden sinkomiehen kudit riitä sitä tuhoamaan. Joo, renkaat voisi paskoa, mutta ei sitä itsekseen saa oikein aikaiseksi kun muut omat alkaa panikoimaan tai kuolee välittömästi kun auto kaartaa kentälle. Jotenkin tuntuu tyhmältä, että yksi auto saa paljon enemmän tuhoa ja pelkoa aikaan kuin tankki.

Toinen mikä varsinkin viime aikoina on alkanut erityisesti ärsyttää on todella epätasaiset matsit. Häviäminen itsessään ei haittaa, mutta kun pelit järjestäen päättyy 2-10-100, niin ajoittain peli-ilo saattaa kadota. Näissä peleissä huomaa monesti sen, että omat vain istuu ja rakentelee omaa basea ilman aikomustakaan esim. käynnistää poraa. Ei noita pelejä oikein voitetan ilman hotzonella jyyräämistä.

Mutta monesti on kyllä hauskojakin pelejä ja hyvä pelihän tämä on. Toivottavasti saavat hyvin jutut balanssiin ensi seasonille.
 
Kuulemani mukaan kun ampuu kumit pois niin hummerilla ei tee enää oikein mitään.

Se hidastuu kyllä melkoisesti jos saa kaikki renkaat pois, mutta kyllä se ilman renkaitakin vielä pääsee ajamaan nurkan taakse korjaamaan. Yleensä hummeri kuskit ajavat nurkan taakse korjaamaan jos edes yksi rengas ottaa damagea. Pitää olla todella nopea että saa kaikki neljä rikki, varsinkin jos kyseessä on KK-hummeri joka ampuu takaisin.

Toisaalta, vaikka se hummeri olisikin jumissa, niin eipä siitä ole paljoa iloa ammuskella sitä perus ammuksilla kun ne eivät mene ikkunoista läpi.

Juurikaan kukaan ei raahaa RPG, MAAWS tai C4 mukana varmuuden vuoksi. Siinä vaiheessa kun joku kuoleman jälkeen sellaisen raahaa paikalle niin yleensä se on jo liian myöhäistä.
 
Kyllä käsikranaatitkin tekee huomattavaa vahinkoa, ja maksavat vain 200 kappaleelta. Ja muutenkin, peli on vasta julkaistu, jengi opettelee pelaamaan, ja tasapaino tulee joka tapauksessa muuttumaan.
 
Se hidastuu kyllä melkoisesti jos saa kaikki renkaat pois, mutta kyllä se ilman renkaitakin vielä pääsee ajamaan nurkan taakse korjaamaan. Yleensä hummeri kuskit ajavat nurkan taakse korjaamaan jos edes yksi rengas ottaa damagea. Pitää olla todella nopea että saa kaikki neljä rikki, varsinkin jos kyseessä on KK-hummeri joka ampuu takaisin.

Toisaalta, vaikka se hummeri olisikin jumissa, niin eipä siitä ole paljoa iloa ammuskella sitä perus ammuksilla kun ne eivät mene ikkunoista läpi.

Juurikaan kukaan ei raahaa RPG, MAAWS tai C4 mukana varmuuden vuoksi. Siinä vaiheessa kun joku kuoleman jälkeen sellaisen raahaa paikalle niin yleensä se on jo liian myöhäistä.
Ne hummerit bongataan snipereiden toimesta yleensä aika nopeasti, jolloin käy usein niin, että ammutaan ensin renkaita rikki, jonka jälkeen sieltä kyydistä noustaan korjaamaan renkaita ja silloin ammutaan nämä kyydistä poistuneet siihen auton viereen.

Tilannekohtaista toki, kyllä ne hummerit välillä tuottavat merkittävästi ongelmiakin.
 
Tämä Reddit postaus kiteyttää hyvin miksi osin näistä koptereista, humveesta, Hotzonen lv4 armor mörköryhmistä loputtomilla revivella jne. pitää kärsiä, kun yksi mies ei oikein muutosta voi tehdä. Tiedän, täälläkin palstalla on sellaisia Ramboja jotka pysäyttää vastustajan Havocit nyrkeillä, mutta aika harvassa ne silti servuilla on ja peleistä muodostuu usein todella yksipuolisia läpikävelyitä.

En usko että tähän peliin sopii mikään HLL tai Arma Reforger tyyppinen commander, mutta jotain, edes noita markereita. En ole katsellut roadmappeja tai muita keskusteluita sillä silmällä että mitä tähän communication/coordination ongelmaan on tulossa. Toivottavasti joskus jotain. Kalustovajeeseen olisi helpompi yrittää vastata yhdistämällä voimat. 8 ukkoa jahtaa ilmaisella rynkyllä Humveeta niin kyllä se joskus pysähtyy, ja joka jampalle kymmenen donaa taskuun tms. Toki tämä objectivesta rahan saaminen avaa ovet monenlaiselle väärinkäytökselle.

->

"While Wardogs gives a really, really good incentive for teamplay through its reward system, like healing, building, flying, etc., one thing is completely missing:

Communication.

Coordinating as a whole team currently only works through chat, or with some luck via local chat. There isn't, for example like in Hell Let Loose or other games, a leader chat (where only squad leaders are, for instance), and on top of that, often a commander who tries to coordinate the team, using various markers on the map, etc.

None of that exists here. The squad mechanic has exactly one advantage: I'm in a squad chat. That's it, nothing else. There's also no way to communicate with other squads except through chat. In combat? While flying? No thanks.

So while the gameplay mechanics reward teamplay, communication and coordination are almost impossible. I find that really, really unfortunate!

Especially as a pilot, it would be cool if, for example, there were squads that focus on destroying anti-air, or if you could give squads specific orders.

Yes, that would technically be possible via chat, but it's very cumbersome, and from experience, 80% of players don't even pay attention to chat anyway."

 
Tämä Reddit postaus kiteyttää hyvin miksi osin näistä koptereista, humveesta, Hotzonen lv4 armor mörköryhmistä loputtomilla revivella jne. pitää kärsiä, kun yksi mies ei oikein muutosta voi tehdä. Tiedän, täälläkin palstalla on sellaisia Ramboja jotka pysäyttää vastustajan Havocit nyrkeillä, mutta aika harvassa ne silti servuilla on ja peleistä muodostuu usein todella yksipuolisia läpikävelyitä.

En usko että tähän peliin sopii mikään HLL tai Arma Reforger tyyppinen commander, mutta jotain, edes noita markereita. En ole katsellut roadmappeja tai muita keskusteluita sillä silmällä että mitä tähän communication/coordination ongelmaan on tulossa. Toivottavasti joskus jotain. Kalustovajeeseen olisi helpompi yrittää vastata yhdistämällä voimat. 8 ukkoa jahtaa ilmaisella rynkyllä Humveeta niin kyllä se joskus pysähtyy, ja joka jampalle kymmenen donaa taskuun tms. Toki tämä objectivesta rahan saaminen avaa ovet monenlaiselle väärinkäytökselle.

->

"While Wardogs gives a really, really good incentive for teamplay through its reward system, like healing, building, flying, etc., one thing is completely missing:

Communication.

Coordinating as a whole team currently only works through chat, or with some luck via local chat. There isn't, for example like in Hell Let Loose or other games, a leader chat (where only squad leaders are, for instance), and on top of that, often a commander who tries to coordinate the team, using various markers on the map, etc.

None of that exists here. The squad mechanic has exactly one advantage: I'm in a squad chat. That's it, nothing else. There's also no way to communicate with other squads except through chat. In combat? While flying? No thanks.

So while the gameplay mechanics reward teamplay, communication and coordination are almost impossible. I find that really, really unfortunate!

Especially as a pilot, it would be cool if, for example, there were squads that focus on destroying anti-air, or if you could give squads specific orders.

Yes, that would technically be possible via chat, but it's very cumbersome, and from experience, 80% of players don't even pay attention to chat anyway."

Voi olla että mulla on vain käynyt huono tuuri, mutta musta on julkaisun jälkeen tuntunut siltä että voice chatinkin käyttö on vähentynyt joka päivä enemmän ja enemmän. Alussa oli aivan hirveä huuto ja tuntui että joillekin piti jo sanoa että nyt turpa kiinni että kuullaan mistä suunnasta ammutaan, mutta nyt olen käytännössä ainoa joka edes yrittää puhua.

Ehkä tähän peliin pitäisi tehdä kaksi rinnakkaista formaattia/servu-tyyppiä jossa toisessa "sitoudutaan" voice chatin käyttöön ja kommunikaation ja toisessa sitten voi introvertit ja muut rauhassa pelata peliä kasuaalimmin.
 
Ehkä siitäkin pitää maksaa rahaa että puhutaan, satanen jokaista 10 sekuntia kohti :cool:

Kommunikaatio ei tarkoita välttämättä puhetta, vaan juurikin noita markereita, objectiveja jne. , eli tiedetään missä apua tarvitaan tai mihin ehkä kannattaisi panostaa porukkana. Tai missä on vihun supplyrekka väijy tai "strategiseen" paikkaan rakennettu IT-asema (yllättäen aika usein läheltä sinisten HQ:ta löytyy näitä).

HLL tai Arma kärsii myös public servuilla äänen käytön puuttesta, mutta pelit mahdollistaa silti muita keinoja yrittää "kommunikoida" ja ohjata peliä. Wardogsissa ei ole juuri mitään, ja squaditkaan ei tosiaan voi jutella edes toisilleen.

Olen itsekkin sandboxin ja kasuaalin touhun ystävä, ja pelin vahvuus on se että tapahtuu todella erilaisia asioita ihan missä sattuu. Mutta välillä silti touhu on todella turhauttavaa kun homma on juuri sitä päämäärätöntä sekoilua. Jorma Piisiset rakentaa jotain tilataideteosta jonnekkin hevon vittuun että saavat expaa. Mutta se että saisi kohtuudella osoitettua että jos vasaranheilutus on niin tärkeää, niin tehkää se pytinki 500m tuohon suuntaan, ja laittakaa edes yksi IT sinne. Siitä hyötyy koko joukkue samalla vaivalla, eikä pelkästään Jorma ja Ural-kuski kaverukset.
 
Neljäkymmentä tuntia on erittäin vähän, joten ei varmaan kuulukkaan olla level 16, jos pelaat tasaisesti kaikkia eri luokkia.
Toki kahteen viikkoon 40 tuntia on jo melko reippaasti.

Kyllä tässä jotain säädettävää olisi unlockien tahdissa, tai esim. unlockien järjestyksessä vähintään jotta voisi järkevästi counteraa vaikka 40 tuntia viikkoon pelaavia.

Mutta mutta, eiköhän tuossa keräillä aika roimasti dataa ja oletettavasti jo season 2 on säätöä luvassa.
 
Toki kahteen viikkoon 40 tuntia on jo melko reippaasti.

Kyllä tässä jotain säädettävää olisi unlockien tahdissa, tai esim. unlockien järjestyksessä vähintään jotta voisi järkevästi counteraa vaikka 40 tuntia viikkoon pelaavia.

Mutta mutta, eiköhän tuossa keräillä aika roimasti dataa ja oletettavasti jo season 2 on säätöä luvassa.
Jep. Peliä kuitenkin markkinoidaan kärjistetysti "Arma:na ei-työttömille" yms. joten jos peli sulkee tuolla RPG/leveli-aspektilla sellaiset ihmiset pois jotka ei oikeasti pysty heti seasonin alusta alkaen takomaan tätä x tuntia päivässä niin aika nopeasti tämä peli muuttuu mainstream-hitistä pienen piirin iloksi.
 
Jep. Peliä kuitenkin markkinoidaan kärjistetysti "Arma:na ei-työttömille" yms. joten jos peli sulkee tuolla RPG/leveli-aspektilla sellaiset ihmiset pois jotka ei oikeasti pysty heti seasonin alusta alkaen takomaan tätä x tuntia päivässä niin aika nopeasti tämä peli muuttuu mainstream-hitistä pienen piirin iloksi.
Monilta meinaa nyt unohtua ne lukuisat varoitukset, mitä Bulkhead antoi nimenomaan early access -versioon liittyen. Lopultahan wipejä ei välttämättä 1.0:n jälkeen enää tule, jolloin on syytäkin olla hidas progressio, että pelissä riittää tavoiteltavaa vielä parin viikon jälkeenkin.

Early accessin aikana nimenomaan hiotaan noita xp- ja rahamääriä, sekä unlockattavien asioiden leveleitä yms.
 
Otinpas tänään ensimmäisen matsin ikinä satunnaisella yhteisöservuilla ja onko sattumaa että juuri nyt osui tasaisin kierros useampaan päivään? 100-75-40 taisi olla lopullinen pisteytys sinisten viedessä voiton. Huomasin kyllä että porukka pelasi hieman eri tavalla, johtui varmaan siitä että yksittäiset ryhmät koostui tägeillä varustetuista poppoosta ja porukalla näytti olevan hyvin selvät suunnitelmat.
 
Monilta meinaa nyt unohtua ne lukuisat varoitukset, mitä Bulkhead antoi nimenomaan early access -versioon liittyen. Lopultahan wipejä ei välttämättä 1.0:n jälkeen enää tule, jolloin on syytäkin olla hidas progressio, että pelissä riittää tavoiteltavaa vielä parin viikon jälkeenkin.

Early accessin aikana nimenomaan hiotaan noita xp- ja rahamääriä, sekä unlockattavien asioiden leveleitä yms.
Niin siis 1.0 joka tulee 2v päästä. Halusi sitä tai ei niin peli on kyllä siihen mennessä jo vakiinnuttanut yleisönsä ja oman brändinsä peliyhteisön sisällä eli siis sen että millaista peliä ihmiset odottaa kun kuulevat sanan WARDOGS.
 
Vituttaa tämmöset levelit yms millä pitää nykypeleissä grindata että saa varusteita käyttöönsä.
 
Vituttaa tämmöset levelit yms millä pitää nykypeleissä grindata että saa varusteita käyttöönsä.
Mua ei sinänsä haittaa jos sen toteuttaa järkevästi. Tämä nykyinen malli missä aloittava pelaaja on täysin kusessa bushmasterin kanssa kun vastassa on level 4 armor grindaajia ei ole toimiva konsepti.
Pitää katsoa millaisia muutoksia saadaan ensi kuun resetissä. Tällaisen pelin balansointi jossa on aivan mielettömästi liikkuvia osia on kyllä todella vaikea homma varmasti kehittäjen kannalta.
 
Mua ei sinänsä haittaa jos sen toteuttaa järkevästi. Tämä nykyinen malli missä aloittava pelaaja on täysin kusessa bushmasterin kanssa kun vastassa on level 4 armor grindaajia ei ole toimiva konsepti.
Pitää katsoa millaisia muutoksia saadaan ensi kuun resetissä. Tällaisen pelin balansointi jossa on aivan mielettömästi liikkuvia osia on kyllä todella vaikea homma varmasti kehittäjen kannalta.
Sillä pääsee jo aika pitkälle että heittää noi levelit roskiin. Pelaaminen palkitsee itsessään, ei mitään lapsellisia rajoituksia.
 
Sillä pääsee jo aika pitkälle että heittää noi levelit roskiin. Pelaaminen palkitsee itsessään, ei mitään lapsellisia rajoituksia.
Jos armor levelit poistaa niin uskoisin että jo sillä pääsee tarpeeksi lähelle haluttua lopputulosta tai sitten tekee niin että pelissä on vain 2 armor luokkaa: kevyt ja raskas. Raskas suojaa mutta painaa vitusti ja tekee pelaajasta etanan ja kevyt on sitten toisin päin. On se kiva saada esim. parempia aseita kovan työn jälkeen vaikka ymmärrän kyllä pointtisi.

Tuli muuten hetki sitten matsi jossa heti pelin alussa FOB:lle ryntäsi level 4 armor haulikkosankari ja tyyppi juoksi ympäri fobia tappaen meidät kaikki koska kukaan ei tuota tyyppiä saanut ammuttua.
 
Toivottavasti edes muutama asia näistä toteutuu S2 osalta, luulen että suhteellisen helppoja toteuttaa. Rivipelaajan elämän pitäisi helpottua, tai sitten ei, tulee jotain uusia ongelmia...

- Ajoneuvot on liian halpoja, keskitason sotilas + M249 maksaa paljon enemmän kuin M249 renkailla eli se pahamaineinen Humvee.
- M249 renkailla maksaa jotain 300$ enemmän kuin pelkkä M249. Tykistövaunu 8000$ ja normitankki ei kovin kaukana. Nuo pitäisi olla high-risk high-reward osastoa. Tankin pitäisi maksaa kymmeniä tuhansia, tämä ehkä myös ohjaisi enemmän vastustajan yhteistyöhön, tuhotaan porukalla se tankki ja saadaan reilusti rahaa.
- Tykistö spämmi on ongelma kun se on halpaa, tykkivaunu ei maksa paljon mitään (toki unlock maksaa, mutta ei juurikaan "käyttö) ja mortarin ampuminen on ilmaista. Kuka vaan random jamppa voi mennä valmiiseen mortariin istumaan ja ilmaiseksi spämmäämään kunhan ammoa riittää. Ja sitähän riittää kun kuskit haluaa levuttaa. Lisäksi se kamera ammuksen kyljessä on kyllä liian OP...
- Armoreille riittäisi maksimiksi level2, tai juuri tuo että niitä on kahta tyyppiä, kevyt ja raskas. Tai jotain, vie idean hyvien aseiden grindaamisesta. Sniperilläkin pitää tällä hetkellä enimmäkseen osua naamaan eikä päähän...
- En tiedä onko tuo "leg-meta" devaajien tietoinen valinta mutta on hankalaa kun ensin piti yrittää "opetella" ampumaan (lähietäisyydeltäkin) päähän, ja nyt sitten pitäisi aina tähdätä jalkoihin. Ei keski-ikäinen tämmöseen totu hetkessä :)
- Regional lock. Ihan liikaa Aasian tai Venäjän suuntaan viittavia pelaajien nimiä Euroopan servuilla. Huonot pingit, eivät ymmärrä puhetta tai tsättiä, ja yllättäen näissä piireissä tuntuu olevan paljon hieman liian hyvän oloisia pelaajia... Wardogsin porukka ei PR hommissa kuvia kumartele, rasistikorttia vai mitä ne pelkää kun blokit ei ole jo voimassa?
- Minulle osa pelin viehätystä johtuu sitää että ei ole liian moderneja vermeitä käytössä, drone on siinä rajoilla mutta tällä hetkellä kyllä pakollinen koska halvat ajoneuvot. Lahtasin eilen Röllipeikon metsästä ja vein häneltä thermal kiikarit, ne ei kyllä sopineet peliin yhtään. Tuli sellainen olo että käyttää jotain cheat-koodia. Ajauduin tämän jälkeen soolona parin klaani assaultporukan seuraksi spottailemaan, tienasin järjettömän summan rahaa ja fiilis oli jotenkin likainen...

Helikoptereihin liittyvistä balanssiongelmista on jokapuolella juttua, osa väittää että AA pitää nerffata ja suuremman osan mielestä helikopterit on liian dominoivia osaavissa käsissä. En kyllä tiedä miten tämän kanssa käy, oma kokemus on että iso osa peleistä menee siihen että muutama kopterikuski dominoi ja on scoreboardin kärjessä. S2 odotellessa pelailen hardcore ja infantry only servereillä niin ei tarvi ahdistua koptereista ja ajoneuvoista... Harmi vaan kun ne community servut on monesti joko tyhjiä tai täysiä, pelaamaan pääsee harvakseltaan.

Wardogs on paskimmillaankin parasta, mutta kyllä noilla virallisilla servuilla pelaaminen on nyt aika puuduttavaa, varsinkin kun muistelee vanhoja ja vaikka julkaisun ensimmäistä viikkoa.

Betan aikana tavatut todella räikeät cheatterit ovat pysyneet omista peleistä poissa (anti-cheat on ilmeisesti oppinut tavoille jne.) mutta eilen illan päätteeksi pelattu community server matsi oli positiivisella tavalla hämmentävä kokemus. Siellä joka ikinen kuolema tuntui selkeältä, paljon squad-klaanityyppejä kovilla kamoilla leveleillä, ei kannata paljon aukealla juosta tai muuten hosua ja tehdä tyhmiä valintoja.

Official servuilla kuolee turhan usein niin että miettii että olipa vaan kova kaveri, miten se olikaan noin nopea, mistä se minut näki jne. Eli ei suoranaista täysin selkeää huijausta (vaikka wallhack) välttämättä, mutta miettii vaan että olenpa minä huono ja hidas ja nämä muut on pirun hyviä. Nämä eivät ole välttämättä mitään klaanitägi pelaajia vaan pelaavat yksin ja level on joku 23 aseena AK tai muu aika peruspyssy. No, osa varmasti huijaa "realistisesti" ja osa on vaan entisiä Cod/BF Jeesuksia jotka ovat vasta aloittaneet. Kyllähän tuo cheattien määrä mitä tähänkin on myynnissä on ihan käsittämätön, ja foorumeitten perusteella toimivat hyvin eikä niitä tunnisteta.
 
Onneksi tässä tosiaan on community serverit. Tuli taas virallisella servulla vastaan yksi idiootti, joka tukikohdassa kävi hummerilla ajamassa kaikkia laskeutuneita helikoptereita kohti niin, että ne kaatuivat ja räjähtivät. Community servuilla vaan kick & ban ja ongelma on ratkaistu.
 
Tuohon mortarin kameraan olisi kylla syytä tehdä muutoksia. Mukavahan sillä on paukutella ja saada valtava määrä rahaa sekä expaa, mutta pidemmän päälle alkaa puuduttamaan saada niskaan millintarkkaan ja jatkuvaa heitintulta. En sitten tiedä mikä olisi hyvä kompromissi sen suhteen. Meneekö liian vaikeaksi, jos ainoa apu on kanssapelaajien spottaukset? Mene ja tiedä.
 
Tuohon mortarin kameraan olisi kylla syytä tehdä muutoksia. Mukavahan sillä on paukutella ja saada valtava määrä rahaa sekä expaa, mutta pidemmän päälle alkaa puuduttamaan saada niskaan millintarkkaan ja jatkuvaa heitintulta. En sitten tiedä mikä olisi hyvä kompromissi sen suhteen. Meneekö liian vaikeaksi, jos ainoa apu on kanssapelaajien spottaukset? Mene ja tiedä.
Eikös niistä murkuloista tule jo nykyisin kartalle merkintä mihin kohtaan osuivat? Vai meneekö mulla pelit sekaisin. Mielestäni tuo kartalle tuleva merkintä on aivan riittävä.
 
Joo eihän bäfässäkään tuu muuta ku se rinkula et mihin mortar osu, sit vaa spämmimään sinne missä näkyy vihuja spotattuna. Nykyisellää ku on käytännössä livecamera osumakohdasta nii turhan helppoa tappaa sillä porukkaa tai sihdata missä on vihut.
 
Viimeksi muokattu:
Eikös niistä murkuloista tule jo nykyisin kartalle merkintä mihin kohtaan osuivat? Vai meneekö mulla pelit sekaisin. Mielestäni tuo kartalle tuleva merkintä on aivan riittävä.
Tulee joo! Ei ihan kamalasti ole sitä tullut itse käytettyä kun aina kameran mukaan säätänyt niin en muistanutkaan sitä. Se voisi olla ihan hyvä. Tai ei ainakaan helpommaksi tarvitse tehdä.
 
Tuohon mortarin kameraan olisi kylla syytä tehdä muutoksia. Mukavahan sillä on paukutella ja saada valtava määrä rahaa sekä expaa, mutta pidemmän päälle alkaa puuduttamaan saada niskaan millintarkkaan ja jatkuvaa heitintulta. En sitten tiedä mikä olisi hyvä kompromissi sen suhteen. Meneekö liian vaikeaksi, jos ainoa apu on kanssapelaajien spottaukset? Mene ja tiedä.
Joo suht turhauttavaa kun omaan baseen alkaa 3 mortaria paukuttaa taukoamatonta tulta. Menee maku rakentelusta. Tietty oma tiimi voi noita käydä tuhoamassa mutta on tuo silti vähän liikaa että kuulaa tulee millintarkasti kohteeseen vähän väliä.
 
Saisiko tästä jotain tldr, että mihin väliin tämä putoaa jos vertaa esim. Battlefield, Call of Duty, Rising Storm, ARMA yms. jne ?

Battlefieldin korviketta kaipaisi, ei kiinnosta uudet pökäle versiot.
 
Saisiko tästä jotain tldr, että mihin väliin tämä putoaa jos vertaa esim. Battlefield, Call of Duty, Rising Storm, ARMA yms. jne ?

Battlefieldin korviketta kaipaisi, ei kiinnosta uudet pökäle versiot.
Sanosin omalla kohdalla että battlefieldin ja arman välimaastoa. Molemmista pomittu omat asiansa jotka vaikuttaa peliin.
 
Sanosin omalla kohdalla että battlefieldin ja arman välimaastoa. Molemmista pomittu omat asiansa jotka vaikuttaa peliin.
Tää kuulostaa tässä vaiheessa vielä hyvältä mutta olispa pelissä pelimuoto jossa ei tarvis rahan kanssa pelleillä. Ei kiinnosta yhtään mikään tienaaminen tapoilla ja sitten varusteiden ostelu. Pelkästään se että pelimekaniikat olis kunnossa riittäis itelle.
 
No tuo rahasysteemi ja kamojen ostaminen on niin iso osa peliä, että jos se ei nappaa niin tuskin peli sinulle maistuu.

E: tulipas jotenkin kärkkäänoloinen vastaus. Pointti oli että jos raha ja osteleminen on vastenmielinen ajatus niin pelistä voi olla vaikeaa nauttia vaikka muuten maistuisi. Sen verran iso osa peliä se on.
 
Tää kuulostaa tässä vaiheessa vielä hyvältä mutta olispa pelissä pelimuoto jossa ei tarvis rahan kanssa pelleillä. Ei kiinnosta yhtään mikään tienaaminen tapoilla ja sitten varusteiden ostelu. Pelkästään se että pelimekaniikat olis kunnossa riittäis itelle.
Tuo rahasysteemi tuntuu olevan yleisesti yksi suurimmista syistä sille, että tämä peli maistuu pelaajille. Minä mukaanlukien. Ilman tuota systeemiä en jaksaisi tätä pelata, vaikka pelimekaniikat ovatkin kunnossa.

Ilman rahoja tästäkin pelistä tulisi tylsä perusräiskintä, jossa kukaan ei tee mitään muuta kuin sitä millä tappaa vihollisia helpoiten. Nyt rahasysteemin myötä kaikesta muustakin tekemisestä palkitaan ja pelaajat pelaavat peliä todella monipuolisesti. Rahalla palkitaan myös tiimipelaaminen ja muiden auttaminen, joka tekee tästä valtavasti paremman pelin, kun lähes kaikki pelaavat automaattisesti toisiaan auttaen.
 
No tuo rahasysteemi ja kamojen ostaminen on niin iso osa peliä, että jos se ei nappaa niin tuskin peli sinulle maistuu.

E: tulipas jotenkin kärkkäänoloinen vastaus. Pointti oli että jos raha ja osteleminen on vastenmielinen ajatus niin pelistä voi olla vaikeaa nauttia vaikka muuten maistuisi. Sen verran iso osa peliä se on.
Ymmärrän kyllä, se vaan itselle on yks ärsytyksen kohde. Samoin noiden levelien ohella.
 
Joo suht turhauttavaa kun omaan baseen alkaa 3 mortaria paukuttaa taukoamatonta tulta. Menee maku rakentelusta. Tietty oma tiimi voi noita käydä tuhoamassa mutta on tuo silti vähän liikaa että kuulaa tulee millintarkasti kohteeseen vähän väliä.

Helpoin tapa tuhota vihollisen mortarit on omalla mortarilla. FOBeihin hyökkääminen on todella vaikeaa eikä palkitse rahallisesti, niin ei sitä tee kuin ne jotka pelaavat huvin vuoksi, joka on melko vähemmistö kun koko peli pohjautuu rahan hankkimiseen.

Yllätävän tehokas taktiikka millä saa rauhassa paukutella vihollisen mortarit paskaksi on rakentaa oma mortari vähän muuratun fobin ulkopuolelle. Suurinosa pelaajista tuijottaa vaan mitä siellä muurien sisällä on. Nopeasti vaan pari HESCO seinää ja mortar sinne sisälle muurien ulkopuolelle. 90% tapauksista kerkeää tuhoamaan kaikki vihollisen mortarit ennenkuin ne tajuavat mistä ammutaan.

Toinen tapa on rakentaa se recon tower niin että se on suunnattu oikein vihollisia kohden, sitten siitä hajottaa alhaalta seinät ja rakentaa sen alle oman mortarin. Silloin vihollisen mortar kameraan ei näy että siellä alla on mortari, sitä ei pysty tuhoamaan vihollisen mortarilla ja saat aivan rauhassa paukuttaa menemään.
 
Tulipa eilen hommattua tämäkin tekele....ihan on hauskan tuntuinen peli kunhan pääsee vähän jyvälle että mitä hittoa tässä pitää ylipäätään tehdä....
Pari tuntia tuli tahkottua ja vaikealta tuntuu...vihuja ei meinaa nähdä ollenkaan ja kuolo korjaa koko ajan...olisihan se ollut kiva saada edes yksi vihu tiputettua mutta kun ei niin ei...
 
Tulipa eilen hommattua tämäkin tekele....ihan on hauskan tuntuinen peli kunhan pääsee vähän jyvälle että mitä hittoa tässä pitää ylipäätään tehdä....
Pari tuntia tuli tahkottua ja vaikealta tuntuu...vihuja ei meinaa nähdä ollenkaan ja kuolo korjaa koko ajan...olisihan se ollut kiva saada edes yksi vihu tiputettua mutta kun ei niin ei...
Tuo on kyllä alkuun ihan täyttä paskaa, että ei saa noita parempia tähtäimiä. En itekää näe juuri mitään tuolla rautatähtäimellä. Täytyy lyöttäytyä johonkin porukkaan ja kerätä joltain vihulta ase, tai sit pyytää jos joku ostais.
 
Tulipa eilen hommattua tämäkin tekele....ihan on hauskan tuntuinen peli kunhan pääsee vähän jyvälle että mitä hittoa tässä pitää ylipäätään tehdä....
Pari tuntia tuli tahkottua ja vaikealta tuntuu...vihuja ei meinaa nähdä ollenkaan ja kuolo korjaa koko ajan...olisihan se ollut kiva saada edes yksi vihu tiputettua mutta kun ei niin ei...
Ihan alussa (ja miksei myöhemminkin) hyvä tapa hankkia rahaa on ostaa kiikarit ($75) ja mennä sopivaan paikkaan vihollisen selustaan tai kukkulalle spottailemaan. Jokaisesta spottauksesta saat rahaa & expaa, kuin myös jos joku kyseisen henkilön tappaa.

Vaikka spottaukset tietenkin näkyvät vain omalle tiimille, mielestäni spot assistit saa vaikka vihollinen tappaisi spottaamasi tyypin. Eli pääasia vain että spotattu kuolee jonkun kädestä :D
 
Joo kiikareillakin saa hyvät tuotot niin rahan kuin exp kanssa. Kurvasin eilen autolla pirun kaukaa vihollisten basen taakse, josta lähdin hiippailemaan pusikosta pusikkoon kohti basea. Pääsin sen verran lähelle, että olin alueen sisällä ja spottailin sieltä varmaan 30min sitä menoa. Porukkaa vilisi kuin muurahaispesässä ja parhaat tuotot tuli kun kolmas tiimi hyökkäsi sinne. Sain kaikista tietysti spottauspisteet sekä assistit kun nämä kaksi tiimiä tappoivat toisiaan ja olivat spotattuina. Sopivasti kun oli taistelun melua niin nappasin snipulla muutamat tapotkin kun ei siinä sekamelskassa kukaan ala kuuntelemaan mistä yks lisälaukaus tuli.

Olipa tästä myös iso apu kun myöhemmin oma tiimikin sai tarpeeksi porukkaa kasaan ja rynni paikalle. Saivat minimapista hyvin selville missä vihollisia oli kun vilkuilin kiikareilla rillit huurussa vihujen lokaatiot.
 
Ymmärrän kyllä, se vaan itselle on yks ärsytyksen kohde. Samoin noiden levelien ohella.
No eikai sitä Wardogsia kukaan pakota pelaamaan? Etsii jonkun toisen hyvän pelin missä ei ole leveleitä, rahaa tai muutakaan itseä ärsyttävää.

Itse olen nauttinut aina kun kerkiää pelata. Tunnelma hyvä, ekonomia hyvä, kuolemalla on merkitys. Toki aikamoinen turpasauna alkaa olemaan kun ei koptereita tai tankkeja rajoiteta mitenkään. Eiköhän ne saa tasapainotettua pelin kuntoon lähiaikoina tai viimeistään s2:lla.
 
Tulipa eilen hommattua tämäkin tekele....ihan on hauskan tuntuinen peli kunhan pääsee vähän jyvälle että mitä hittoa tässä pitää ylipäätään tehdä....
Pari tuntia tuli tahkottua ja vaikealta tuntuu...vihuja ei meinaa nähdä ollenkaan ja kuolo korjaa koko ajan...olisihan se ollut kiva saada edes yksi vihu tiputettua mutta kun ei niin ei...

Antaisin tähän sellaisen vinkin että ARMA-tyyliinen rauhallinen eteneminen palkitsee. Antaa aikaa itselle havainnoida ja kohdata tilanteet. Juoksuaskelet kuuluvat aika kauas ja selkeästi. Lisäksi näyt kartalla tietyn ajan kun avaat tulen, joka kannattaa ottaa huomioon myös. Kaikesta mitä teet lähtee ääni, myös siitä huokailusta kun ei ole paljon elämää jäljellä. Tuli ja liike pitää hengissä. Ja minikarttaa sen verran ulos että näkee kaikki spotatut täplät, niin et jää jonkun lauman jalkoihin.
 
Tulipa eilen hommattua tämäkin tekele....ihan on hauskan tuntuinen peli kunhan pääsee vähän jyvälle että mitä hittoa tässä pitää ylipäätään tehdä....
Pari tuntia tuli tahkottua ja vaikealta tuntuu...vihuja ei meinaa nähdä ollenkaan ja kuolo korjaa koko ajan...olisihan se ollut kiva saada edes yksi vihu tiputettua mutta kun ei niin ei...
Omat ekat pelit oli ihan samanlaisia ja fiilis ei ollut hyvä. Lopulta tajusin sitten lähteä etenemään rauhassa, niin homma alkoi hiljalleen sujumaan.

Hyvä tapa tutustua peliin, tehdä rahaa ja saada expaa on tuo muidenkin mainitsema kiikareilla spottailu. Voi tuntua ajatuksena tylsältä, mutta ainakin omasta mielestä se on yllättävän viihdyttävää. Se myös oikeasti auttaa omaa tiimiä, kun spotatut viholliset näkyvät kartassa koko tiimille. Tällä on usein ratkaiseva merkitys sen kannalta kumpi osapuoli voittaa taistelut.

Yleisesti oman tiimin baseissa voi pyöriä auttamassa tiimiläisiä ja niistä löytyy usein myös paikkoja, mistä tuota edellä mainittua spottailua voi suorittaa.
 
No eikai sitä Wardogsia kukaan pakota pelaamaan? Etsii jonkun toisen hyvän pelin missä ei ole leveleitä, rahaa tai muutakaan itseä ärsyttävää.

Itse olen nauttinut aina kun kerkiää pelata. Tunnelma hyvä, ekonomia hyvä, kuolemalla on merkitys. Toki aikamoinen turpasauna alkaa olemaan kun ei koptereita tai tankkeja rajoiteta mitenkään. Eiköhän ne saa tasapainotettua pelin kuntoon lähiaikoina tai viimeistään s2:lla.
Tämähän se ongelma on kun tämän on lupaavinta menoa melkeinpä sitten Bäfä2:n jossa on Arman elementtejä mukana. Ei samaa tasoa olevia pelejä enää tehdä.
 
Tämähän se ongelma on kun tämän on lupaavinta menoa melkeinpä sitten Bäfä2:n jossa on Arman elementtejä mukana. Ei samaa tasoa olevia pelejä enää tehdä.
Edelleen muistuttaisin, että Wardogsin "menon lupaavuus" liittyy äärimmäisen oleellisesti niihin asioihin, joita et siltä halua. Ilman rahaa ja expaa tämä olisi tylsä ja paska räiskintä, kun monipuolisuus ja tiimipelaaminen jäisi pitkälti pois.

Vähän tuntuu, että olet noita asioita vastaan jonkun periaatesyyn vuoksi. Jos pelin meno maistuu, niin pitäisi myös ymmärtää mikä siitä tekee hyvän.
 
Ihan hyvä peli työttömille hikikomeroille. Jos on jotain muuta elämää niin turpaan tulee.

Kyllä mulle ja kevereille on maistunut vaikka ollaan töissä 8 tuntia päivässä ja sitten päälle vielä perheen hoitaminen.

Helpottaa vähän se että kaikkien ei tarvitse kaikkea grindata. Joiltain löytyy MAAWS, Deffa, KK-humvee, helikopterit yms. omien mielenkiintojen mukaan.

Assault rooli itsellä ainoa sellainen jossa olen vielä jumissa Galilissa, muuten löytyy kyllä kaikki pelit ja vehkeet millä pärjää. AT-miinat olisi ehkä seuraava asia joka kiinostaisi. Kokonais level taitaa olla jotain vähän päälle 80.
 
Heh, täällä puhetta spottaamisesta.. Just eilen illasta vedin jossai saksalaisella community servulla jossa oli infantry mode nii 200k profittia, ois tullu 30k lisää jos en olis ryssinyt alussa muutamaa loadouttia etulinjassa. Mappina Ozeti, nelostorni ja olikohan alin kerros (rappuset ylös torniin). Välillä oli nii paljo porukkaa että se kehikko vaa vilkkui ihan helvetisti ku porukkaa juoksi vuorotellen aina siihen mun kehikkoon, muutaman kerran vihut yritti puskea sinne meidän tornille mutta kuolivat ennen kuin onnistuivat. Hirvee kilinä kuului lähes koko ajan ku istuin tornissa, tornin katolla pari omaa snipua ja sitten maassa oli ainakin neljä morttaria jotka ryskytti menemään lähistöllä olevia vihuja. Harmi että taitaa keretä season mennä ohi ennen kuin saan ne lämpökiikarit, ois villiä katella niillä pitkin karttaa kun näkyy paremmin kaikki lämpö :D. XP:tä tuli jonkun verran mutta osais vaan ampua snipuilla hyvin, tykkään kuitenkin snipuilla pelaamisesta mutta meinaa olla vähän ongelma ne omat kädet :rolleyes:
 
Ihan hyvä peli työttömille hikikomeroille. Jos on jotain muuta elämää niin turpaan tulee.
Ei muuten pidä paikkaansa. Hyvin pärjää (ja saa tappojakin) alle 500 dollarin setillä. Ilmainen pyssy & ilmainen "reppu", pari lipasta + 80 kutia sekä kiikarit. Loppu on sitten hifistelyä. Tulee välillä ostettua tuollainen, jos on edellisen elämän sattunut pelaamaan tyhmästi.

Ja jos ei työpäivän jälkeen jaksa painia etulinjassa, niin rahaa tulee ovista ja ikkunoista kun kuskaat tarvikkaita basen ja FOB:n välillä.
 

Statistiikka

Viestiketjuista
316 790
Viestejä
5 379 159
Jäsenet
85 483
Uusin jäsen
Jouttari

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom