Ei tässä kyllä rahasta ole pula. Viikonloppu tuli lopetettua 500k tilillä.
Progressio hidastuu niin pirusti tuossa jonkun levelin 10 ja entisestään 15 kohdalla että rahaa vaan kertyy kun ei ole mitään mitä availla ja pelissäkään sitä ei kerkeä tuhlaamaan kun rahaa saa tyyliin hengittämisestä.
Täysin sama huomio itselläkin, ja suunnilleen samoissa summissa pyöritään... Pitää varmaan alkaa sijoittaa kultaan niin saa jännitystä elämään.
Skye kirjoitteli noista aseista ja samansuuntaista huomiota itselläkin. Alkoi jo vähän harmittamaan kun väijytin vihun täydellisesti, ammuin (halvemmalla kaksipiippuisella mutta kalliimmilla slugeilla) haulikolla lähietäisyydeltä ylävartaloon kaksi kertaa, kaveri ei hievahdakkaan vaan tempaisee minua halvalla rynkyllä päähän ja henki pois... "Toimintakyky" kun ei mitenkään häiriinny noista osumista niin tämän kaltaisia tilanteita tulee paljon. No, pitäisi itselläkin ampua päähän vaan ei sitä aina osaa eikä kerkiä. Nyt kun kentällä törmää taas entistä enemmän lv2 ja 3 armoreihin niin oma osaamattomuus alkaa ahdistaa. En tiedä onko tulossa mitään "milsim" henkistä hommaa noihin osumiin, vauhti hidastuu, ruutu sumenee tai heiluu tms. Ei nyt ihan mikään Hell Let Loosen tasoinen suppress fire efekti sovi tähän peliin, mutta ehkä jotain kaipaisi. Tästä en ole mistään löytänyt tietoa mikä on suunnitelma asian suhteen pitkällä tähtäimellä.
Verrokkina juuri vaikka tuo haulikko, 2 kutia rintaan ei vaikuta mitään, mutta jos sen verran osut että vihu kuolee, se lentää useamman metrin taaksepäin. Miksi ne 2 ensimmäistä osumaa ei vaikuta mitään?
TTK:sta oli juttua jo betassa ja se kyllä vaihtelee ihan pirusti johtuen melko surkeista aseista ja erilaisista armoreista. En tiedä onko mitään hitreg ongelmaa oikeasti. Ennenvanhaan oli muotia ulista huonosta hitregistä ja paskasta netcodesta fps-peleissä.
No ei siinä, kun tuskastuu tuohon aiheeseen niin aina löytyy lukuisia muita tapoja touhuta, tienata rahaa ja auttaa tiimiä. Ja kyllä sinne kartalle mahtuu monenlaista tykinruokaa, mutta varsinkin kun menee hotzonelle missä pyörii klaaniukkoja/akkoja tulee aika nopeasti paha mieli. Oma tausta on vahvasti Red Orchestra, BF hardcore, HLL, Squad, Arma Reforger jne. tyylisistä peleistä joten selkärangasta tulee se että ammutaan keskivartaloon koska osuu varmemmin ja se riittää, ei tule refleksinä headshotit...
Tuo TTK, armor, aseet jne. balansointi on ainoa asia mikä mietityttää ja mielenkiintoista nähdä mihin "slideri" tulee asettumaan noiden mainittujen pelien ja toisen ääripään Cod/Bf välille. Tästä ei saa eikä pidäkkään tulla mitään milsimiä, niitä on jo tarpeeksi, niitä välimallin ratkaisuja ei juurikaan. Community serverit lienee vastaus tähänkin, mukava oli jo huomata listalla hardcore ja inf only vaihtoehdot. Eiköhän sinne ala tulla ajanmyötä jotain level1 armor tms. tyylisiä vaihtoehtoja, mihin nyt tilanne tästä alkaakaan kehittyä. Nythän ollaan hyvinkin "early days" tilanteessa, peli tuntuu kuitenkin jo niin valmiilta tässä vaiheessa että lähtee miettimään jo liikaa tulevia.
Mutta kyllä maistuu, olen pelannut peliä ihan liikaa ja en keksi kauheasti valittamista. Optimointi on kunnossa, bugeja ei juuri ole, yhtään huijaria en ole nähnyt (betassa niitä oli useampi).