WARDOGS (STEAM Early Access 10.9.2026)

Mitenköhän tässä mahtaa pärjätä kun jälkijunassa tulee? Hauskaa menoa oli kyllä betassa mutta pudottivat linux tuen pois julkasuun niin saa nähä millonka pääsee taistelemaan.
En tiiä yhtään. Kävin tänään kokeilemassa peliä ja hyvä että pääsi tutorialista pois kun valikot jumitti. No sitten lähdin rekalla ajamaan ja ajoin ensimmäisen kylän porteille ja kävelin parin talon läpi. Grafiikka oli kuin Duke Dukemista . No ainakin toimii. Pitänee päivällä kokeilla selvin päin koska humalassa luulin olevani 90-luvulla
 
Täytyy nyt vielä vähän kettuilla,
En nyt tiedä kenelle luulet kettuilevasi kun kaikki mitä sanoin piti 100% paikkansa. Jos väitteen takana on pelkkää fiilistelyä ja mutu-tuntumaa vailla todisteita tai edes semi-hyvää hypoteesia niin silloin kyse on salaliittoteoriasta.
mutta joskus nämä ”salaliitotkin” osoittautuvat oikeiksi :kahvi:
Niin osoittautuukin. Salaliittoteoria != vale tai välttämättömän paikkansapitämätön asia.
 
Mitenköhän tässä mahtaa pärjätä kun jälkijunassa tulee? Hauskaa menoa oli kyllä betassa mutta pudottivat linux tuen pois julkasuun niin saa nähä millonka pääsee taistelemaan.
Tää on sen verran vaiheessa vielä, että tyyppien levelit ja rahat resetoidaan aina "seasonien" yhteydessä. Vissiin sitten 1.0 eteenpäin alkaa olevaan pysyvät rankit. Linux tukea näyttää lupailevan takaisin piakkoin launchin jälkeen eli jos taivaankappaleet kohdillaan ei pitäisi olla edes vaikeaa päästä takaisin ineen.
 
Tää on sen verran vaiheessa vielä, että tyyppien levelit ja rahat resetoidaan aina "seasonien" yhteydessä. Vissiin sitten 1.0 eteenpäin alkaa olevaan pysyvät rankit. Linux tukea näyttää lupailevan takaisin piakkoin launchin jälkeen eli jos taivaankappaleet kohdillaan ei pitäisi olla edes vaikeaa päästä takaisin ineen.
Mikäli muistan oikein niin toimari sanoi jossain videolla että ensimmäinen 4 viikkoa/kuukausi on ihan vain datan analysoimista varten jotta osataan finetuunata ja balansoida peliä oikein kun suuret massat alkavat sitä pelaamaan ja sen jälkeen tulee ensimmäinen wipe.

Eli toisin sanoen kannattaa varautua siihen että jo lokakuussa kaikki resetoidaan.
 
Hitto, että oli mukavaa kun osui sen verran suomalaisia samalle serverille, että laitettiin squad pystyyn ja liikuttiin porukassa. Oli pirun hauskaa ku kommunikointi toimi koko ajan. Jos joku putosi niin muut kommunikoi mistä vihu ampui. Saatiin nopeesti ampuja kylmäksi ja kaatuneet omat nopeesti ylös. Ei tarvinu älyttömän monesti aloitella basesta asti uusiks.

T: Pullasorsa
 
Onko järkevää siirtyä Keski-Euroopan servuille, kun ei tuo kommunikaatio tahdo oikein toimia noiden itänaapureiden kanssa? Vai ovatko he myös siellä?
 
Onko järkevää siirtyä Keski-Euroopan servuille, kun ei tuo kommunikaatio tahdo oikein toimia noiden itänaapureiden kanssa? Vai ovatko he myös siellä?
Ihan vain parin matsin ja yhden satunnaisen virallisen serverin otannalla, ero on kuin yöllä ja päivällä. Muutama kyrillinen nimimerkki vilahteli, mutta muuten kyllä pelaajat tuntui ymmärtävän englantia.
 
Onko järkevää siirtyä Keski-Euroopan servuille, kun ei tuo kommunikaatio tahdo oikein toimia noiden itänaapureiden kanssa? Vai ovatko he myös siellä?

On sielläkin mutta huomattavasti vähemmän. Eastilla jaksa pelata yhtään juuri tästä syystä...
 
Tuo AK74 on ainakin omasta mielestäni ihan sysipaska muutenkin, kun heikohko damage, ei osu mihinkään ja hidas tulinopeus. Itse olen ennemmin käyttänyt tuota mp-9 konepistoolia, kun se on mielestäni parempi 90% tilanteista. Hammasta purren käytin tuota ak74 siihen asti, että sain tuon galilin, joka ei sekään mielestäni ole mikään tajunnanräjäyttävä. Monta kertaa melkein itku meinasi tulla, kun häviää ilmaisen taistelun sen takia, kun tuo ak74 on niin huono. :D
Omasta mielestä tämä asevalikoima ainakin rynkkyjen osalta on vielä toistaiseksi todella onneton. Galil jotenkin ehkä menettelee, M4 tai FAL on ihan ehdoton valinta riippuen omasta tyylistä, kaikki aikaisemmat on aivan paskoja. Muuten aika vähälle jäänyt muiden classien asetestaukset, mp-9 pariin kertaan ruumiilta tarttunut mukaan ja oli kyllä ok, sekä kerran MP43 slugeilla, jolla joutui kosketusetäisyydeltä laittamaan 3 kutia ukkoon.

M4 kohti tässä on yritetty nitkuttaa, aika huonolla menestyksellä. Ainakin firing rangella ja betassa M4 tuntui aika huipputykiltä.

On sielläkin mutta huomattavasti vähemmän. Eastilla jaksa pelata yhtään juuri tästä syystä...
Harmi vaan että westissä on nelinkertainen pingi eastiin verrattuna. Oletko huomannut onko meno muuten yhtään erilaista kuin näillä meidän slaaviservuilla?
 
Harmi vaan että westissä on nelinkertainen pingi eastiin verrattuna. Oletko huomannut onko meno muuten yhtään erilaista kuin näillä meidän slaaviservuilla?
Aika sekavaa menoa ihan millä vaan servulla. Siniset on aina huonoja, se pysyy.
 
Ei tässä kyllä rahasta ole pula. Viikonloppu tuli lopetettua 500k tilillä.

Progressio hidastuu niin pirusti tuossa jonkun levelin 10 ja entisestään 15 kohdalla että rahaa vaan kertyy kun ei ole mitään mitä availla ja pelissäkään sitä ei kerkeä tuhlaamaan kun rahaa saa tyyliin hengittämisestä.
 
Ei tässä kyllä rahasta ole pula. Viikonloppu tuli lopetettua 500k tilillä.

Progressio hidastuu niin pirusti tuossa jonkun levelin 10 ja entisestään 15 kohdalla että rahaa vaan kertyy kun ei ole mitään mitä availla ja pelissäkään sitä ei kerkeä tuhlaamaan kun rahaa saa tyyliin hengittämisestä.
Täysin sama huomio itselläkin, ja suunnilleen samoissa summissa pyöritään... Pitää varmaan alkaa sijoittaa kultaan niin saa jännitystä elämään.

Skye kirjoitteli noista aseista ja samansuuntaista huomiota itselläkin. Alkoi jo vähän harmittamaan kun väijytin vihun täydellisesti, ammuin (halvemmalla kaksipiippuisella mutta kalliimmilla slugeilla) haulikolla lähietäisyydeltä ylävartaloon kaksi kertaa, kaveri ei hievahdakkaan vaan tempaisee minua halvalla rynkyllä päähän ja henki pois... "Toimintakyky" kun ei mitenkään häiriinny noista osumista niin tämän kaltaisia tilanteita tulee paljon. No, pitäisi itselläkin ampua päähän vaan ei sitä aina osaa eikä kerkiä. Nyt kun kentällä törmää taas entistä enemmän lv2 ja 3 armoreihin niin oma osaamattomuus alkaa ahdistaa. En tiedä onko tulossa mitään "milsim" henkistä hommaa noihin osumiin, vauhti hidastuu, ruutu sumenee tai heiluu tms. Ei nyt ihan mikään Hell Let Loosen tasoinen suppress fire efekti sovi tähän peliin, mutta ehkä jotain kaipaisi. Tästä en ole mistään löytänyt tietoa mikä on suunnitelma asian suhteen pitkällä tähtäimellä.

Verrokkina juuri vaikka tuo haulikko, 2 kutia rintaan ei vaikuta mitään, mutta jos sen verran osut että vihu kuolee, se lentää useamman metrin taaksepäin. Miksi ne 2 ensimmäistä osumaa ei vaikuta mitään?

TTK:sta oli juttua jo betassa ja se kyllä vaihtelee ihan pirusti johtuen melko surkeista aseista ja erilaisista armoreista. En tiedä onko mitään hitreg ongelmaa oikeasti. Ennenvanhaan oli muotia ulista huonosta hitregistä ja paskasta netcodesta fps-peleissä.

No ei siinä, kun tuskastuu tuohon aiheeseen niin aina löytyy lukuisia muita tapoja touhuta, tienata rahaa ja auttaa tiimiä. Ja kyllä sinne kartalle mahtuu monenlaista tykinruokaa, mutta varsinkin kun menee hotzonelle missä pyörii klaaniukkoja/akkoja tulee aika nopeasti paha mieli. Oma tausta on vahvasti Red Orchestra, BF hardcore, HLL, Squad, Arma Reforger jne. tyylisistä peleistä joten selkärangasta tulee se että ammutaan keskivartaloon koska osuu varmemmin ja se riittää, ei tule refleksinä headshotit...

Tuo TTK, armor, aseet jne. balansointi on ainoa asia mikä mietityttää ja mielenkiintoista nähdä mihin "slideri" tulee asettumaan noiden mainittujen pelien ja toisen ääripään Cod/Bf välille. Tästä ei saa eikä pidäkkään tulla mitään milsimiä, niitä on jo tarpeeksi, niitä välimallin ratkaisuja ei juurikaan. Community serverit lienee vastaus tähänkin, mukava oli jo huomata listalla hardcore ja inf only vaihtoehdot. Eiköhän sinne ala tulla ajanmyötä jotain level1 armor tms. tyylisiä vaihtoehtoja, mihin nyt tilanne tästä alkaakaan kehittyä. Nythän ollaan hyvinkin "early days" tilanteessa, peli tuntuu kuitenkin jo niin valmiilta tässä vaiheessa että lähtee miettimään jo liikaa tulevia.

Mutta kyllä maistuu, olen pelannut peliä ihan liikaa ja en keksi kauheasti valittamista. Optimointi on kunnossa, bugeja ei juuri ole, yhtään huijaria en ole nähnyt (betassa niitä oli useampi).
 
Nyt kun on viikonlopun pelit takana niin täytyy kyllä sanoa että on ollut aivan mahtavaa menoa.

Pelit on 2010 luvulla ja sen jälkeen aseteittain paskaantuneet usealla eri tavalla ja välillä on jo luullut että ehkä sellainen fiilis mikä joskus aikoinaan oli BF 1942, BF2, Call of Duty 4: Modern Warfare, Enermy Territoryssa jne. ei vain ole enää mahdollinen. Välillä on jopa luullut että ehkä on vain turtunut kaikkeen koska on ikää ja kokemusta tullut liikaa, mutta nyt kun tätä on pelkän viikonlopun ajan on pelaillut niin on tullut sellaisia klassisia Battlefield-momentteja enemmän kuin mitä varsinaisessa Battlefieldissä vuosikymmeneen.

Koska kartat on laajoja ja "luonnollisia" eli siis kartan suunnittelijat ei ole luoneet muka-"isoa" kartta jossa kuitenkin liikutaan hyvin pitkälti ennaltamääriteltyjä ja sunniteltuja reittejä pitkin *köh*Battlefield*köh* niin jokainen pelisessio tuntuu uudelta ennennäkemättömältä seikkailulta. Välillä vedetään yksin lonewolffina vihollislinjojen takana sniperina, välillä hyökätään squadin kanssa vihollisten torniin, välillä puolustetaan tornia, välillä kuljetetaan miehiä ja resursseja taistelualueelle kopterilla, välillä rakennetaan FOB:ia, välillä käytetään IT-ohjuksia ja kranaatinheitintä yms. Samalla kuitenkin juuri tarkalleen vältetään ylittämästä sitä milsim-rajaa johon suurimmalla osalla ihmisistä ei ole aikaa eikä hermoja.

Wardogs todistaa sen ettei nettipelit ja pelaaminen itsessään muuttunut paskaksi vaan (netti)pelit tietoisesti pilattiin. Kyse ei ole resursseista eikä mistään muustakaan koska pieni brittiläinen indiestudio palauttaa sen mitä meiltä vietiin ja nyt nämä jätkät kuljettavat ylipäätään koko netti FPS genreä eteenpäin uusilla innovaatioilla.

Ja kaiken tekee vain joukko britti-äijiä jotka tykkää pelaamisesta. Jos saisi oikeasti isojen firmojen resurssit ja rahoja ei upotettaisi johonkin vitun Battle Royale-paskaan, skineihin tai HR-tädin kiukutteluun ja ne resurssit yhdistäisi tällaisen tiimin kanssa niin voi vain kuvitella millaisia mestariteoksia leivottaisiin.
 
Onkohan ne tuomassa tähän muita pelimuotoja?
Alko nii pahasti eile sieppaamaaan ku oon kesittyny romun kuskaamiseen ja yrittäny levuttaa engineeriä.
Ja sitte sen kerran ku reconia erän pelasin niin tavara ei liikkunu eikä kummempia rakennelmia ollu.
Yritin siinä vihun poran tuhota mortarilla niin eipä siihenkään ammuksia ollu. Aika satanolla turpaan (ei ollu sininen joukkue)
 
mhgc-wardogs-mainos-serverid V3.0.png

Suomi serveri pistetty pystyyn. Muutamana päivänä jo täydet pelit pyörinyt pitkin päivää. Tervetuloa mukaan!

Server id: e6cca740-cd26-43bf-9c5f-423e1b54e580
 
En kyllä tiedä kehtaako noihin community servereihin mennä. Adminit potkii ulos kun haluavat tehdä tilaa kavereilleen tai jos satut tappamaan adminin niin tulee bannia. Kiva menettää 20k kitti sen takia.

En siis sano että ylläoleva serveri olisi tälläinen vaan yleisesti kaikissa peleissä nuo tuppaavat olemaan tuollaisia.
 
Eilen pari tuntia testattu ja todella pihalla vielä kaikesta, mutta edellisen kerran, kun olin näin täpinöissä pelistä oli varmaan BF2 vuonna kivi ja kuokka.
Jotenkin fiilisi tuolla kentällä on ihan toinen kuin vaikka BF6... Tulee mieleen armeijan ajat, kun laitetteiin kamat niskassa auton lavoille joka vei sotimaan metsän siimekseen.
Ääni maailma omaan makuun loistava 👌Tuntuu sodalta ja siltä, että oma henki on hiuskarvan varassa jatkuvasti.
 
Äänimaailmasta tuli mieleen, onko muilla ollu ongelmaa Spatial Audion kanssa? Se oli oletuksena päällä, ihmettelin kun äänissä oli outo kaiku tms. ja oli todella hankala välillä hahmottaa tarkempaa suuntaa mistä ääni kuuluu. Tavallaan äänet oli ok, mutta välillä yksittäisten laukausten äänet tuntui olevan ihan joka puolella. Tuli mieleen joku Arma Reforgerin immersive äänimodi joka oli ylikorostettu moninkertaiseksi.

Otin asetuksen pois päältä niin tuli heti parempi. Joku vanhempi Sound Blasteri jossa on tilaääni ominaisuuksia, muissa peleissä en ole huomannut ongelmia.
 
Äänimaailmasta tuli mieleen, onko muilla ollu ongelmaa Spatial Audion kanssa? Se oli oletuksena päällä, ihmettelin kun äänissä oli outo kaiku tms. ja oli todella hankala välillä hahmottaa tarkempaa suuntaa mistä ääni kuuluu. Tavallaan äänet oli ok, mutta välillä yksittäisten laukausten äänet tuntui olevan ihan joka puolella. Tuli mieleen joku Arma Reforgerin immersive äänimodi joka oli ylikorostettu moninkertaiseksi.

Otin asetuksen pois päältä niin tuli heti parempi. Joku vanhempi Sound Blasteri jossa on tilaääni ominaisuuksia, muissa peleissä en ole huomannut ongelmia.
Ei sitä spatial audiota muutenkaan kannata pitää päällä. Ostat Early access pelin niin maksat keskeneräisestä tuotteesta, se kannattaa muistaa.
 
En tiedä mikä se default-valinta onkaan, mutta omaan korvaan äänet toimivat pirun hyvin. Tosi monesti vihollista on lähtenyt paikantamaan juuri äänen perusteella ja onpa pari onnistunut lahtamaankin ampumalla sarjaa sivusta tulleen äänen suuntaan vaikka ukkoa ei silmin ole vielä erottanutkaan kun on tarpeeksi pusikkoa edessä.
 
Ei sitä spatial audiota muutenkaan kannata pitää päällä. Ostat Early access pelin niin maksat keskeneräisestä tuotteesta, se kannattaa muistaa.
Toki, lähinnä vähän vinkkinä muillekkin. Minulta oli mennyt täysin ohi tuo asetus, ei monessakaan pelissä ole vakiona käytössä.
 
Tyhjä serveri.
Moro! Ymmärrän, ja tilanne on kyllä tiedossa.

Seeding on meillä se isoin haaste — pelien käynnistyminen vaatii 20 pelaajaa, mutta käytännössä ihmiset joinaavat, odottavat hetken ja lähtevät ennen kuin threshold täyttyy. Tähän on onneksi parannuksia tulossa lähiaikoina.

Toinen merkittävä ongelma on Bulkheadin 12 tunnin rajoitus: palvelin pakotetaan sammumaan kun se on ollut 12h ylhäällä. Tämä käytännössä nollaa pelaajatilanteen aina uudelleen, ja seeding pitää aloittaa alusta.

Tarkoitus kuitenkin kehittää tuota ja saada pelit pyörimään mahdollisimman hyvin!
 
Omasta mielestä tämä asevalikoima ainakin rynkkyjen osalta on vielä toistaiseksi todella onneton. Galil jotenkin ehkä menettelee, M4 tai FAL on ihan ehdoton valinta riippuen omasta tyylistä, kaikki aikaisemmat on aivan paskoja. Muuten aika vähälle jäänyt muiden classien asetestaukset, mp-9 pariin kertaan ruumiilta tarttunut mukaan ja oli kyllä ok, sekä kerran MP43 slugeilla, jolla joutui kosketusetäisyydeltä laittamaan 3 kutia ukkoon.

M4 kohti tässä on yritetty nitkuttaa, aika huonolla menestyksellä. Ainakin firing rangella ja betassa M4 tuntui aika huipputykiltä.


Harmi vaan että westissä on nelinkertainen pingi eastiin verrattuna. Oletko huomannut onko meno muuten yhtään erilaista kuin näillä meidän slaaviservuilla?
Itsestäni tuntuu että tuon Galilin voisi nerffata alimpaan helvettiin. Vedin juuri 3 laakia päähän Mosin-Nagantilla tai ainakin 2 päähän ja yksi ylävartaloon mutta ei rekisteröi ja sieltä sitten ukko ampuu takaisin reilu 80m päästä sarjatulella galillla kohti ja kuolen välittömästi vaikka level 2 armorit päällä.

Tuntuu muutenkin että nämä aseet on vähän miten sattuu. Kranaatinheitin toimii hyvin, mutta esim. pikkuhelikopterin minigunit ei meinaa tappaa tai edes vahingoittaa vaikka olisi aivan keskellä luotisuihkua.
 
En kyllä pysty allekirjoittamaan tiettyjen aseiden surkeutta mitenkään, kun omaan makuun kaikki tykit(paitsi kaksipiippuinen) tuntuu tekevän vähintäänkin kohtuullisesti vahinkoa. Tämän päivän ensimmäinen tappo tuli napattua bushmasterilla ja kuolleen taskuja kaivellessa honasin sillä olleen T3 pottaa ja panssaria päällä. Tipahti kuitenkin reilusti alle lippaallisella.

Mielenkiintoista nähdä miten tässä käy tasapainotuksen ajan myötä, kun alkaa näkymään tankkia sun muuta. Ihan vaan kun humveetkin konekivääreillä saa isoa tuhoa aikaan, kun tulevat sopivaan paikkaan. Pari hummeria tykkimiehineen käytännössä luuttusivat fobille rynnäköivän tiimin matalaksi ajamalla paskarinkiä ympäri ja ampumalla kaikkea mikä liikkuu.. Kenelläkään ei sattunut olemaan RPG:tä tai edes kranaatteja matkassa siinä vaiheessa. Lähinnä nauratti miten noin älyvapaa taktiikka toimi, samat kaverit teki enemmän ja vähemmän koko matsin tuota.
 
finns let loose servulle pisteet :tup: hell let loose vietnam servussa oli hyvä meininki mitä tuota peliä jaksoi 30h pelailla rooli rajoitteiden takia.
 
En kyllä pysty allekirjoittamaan tiettyjen aseiden surkeutta mitenkään, kun omaan makuun kaikki tykit(paitsi kaksipiippuinen) tuntuu tekevän vähintäänkin kohtuullisesti vahinkoa. Tämän päivän ensimmäinen tappo tuli napattua bushmasterilla ja kuolleen taskuja kaivellessa honasin sillä olleen T3 pottaa ja panssaria päällä. Tipahti kuitenkin reilusti alle lippaallisella.

Mielenkiintoista nähdä miten tässä käy tasapainotuksen ajan myötä, kun alkaa näkymään tankkia sun muuta. Ihan vaan kun humveetkin konekivääreillä saa isoa tuhoa aikaan, kun tulevat sopivaan paikkaan. Pari hummeria tykkimiehineen käytännössä luuttusivat fobille rynnäköivän tiimin matalaksi ajamalla paskarinkiä ympäri ja ampumalla kaikkea mikä liikkuu.. Kenelläkään ei sattunut olemaan RPG:tä tai edes kranaatteja matkassa siinä vaiheessa. Lähinnä nauratti miten noin älyvapaa taktiikka toimi, samat kaverit teki enemmän ja vähemmän koko matsin tuota.
Tänään tuli eka kertaa tankkeja vastaan, oltiin suomisquadilla liikeenteessä ja tarpeeksi RPG:tä kun antoi niin kyllä se antautui. Sitten menee kyllä vaikeaksi jos kohtaa useamman kerralla mutta silloin on toivottavasti omatkin tankit mukana. Näissä kentissä on onneksi alueita joihin vaunuilla on vaikea ajaa.
 
Jotenkin nyt tässä viikon kuluessa on tullut peräkkäin varmaan 10 matsia joissa kaikissa on luonnottomat ja jopa epätodennäköiset voimasuhteet. En tiedä mistä tuo johtuu, mutta tuntuu että joka matsissa on se yksi eliittitiimi joka vetää 50 pojoa kun toisilla on vasta 1-3. Käytännössä jos et vaihda itseäsi tuohon voittavaan tiimiin niin kuolet joka tapauksessa joko itsestäsi riippuvista tai riippumattomista syistä ja rahat palaa loppuun.

Ja ennen kuin Lonestar-meemeily alkaa niin on ollut myös matseja joissa Lonestar on ollut se eliittitiimi joka persraiskaa kaikki muut, mutta pääsääntöisesti koskaan ei tule sellaista tiukkaa matsia jossa kaksi joukkuetta taistelee hikikarpalot otsalla viimeiseen hetkeen asti vaan aina ihan selkeä "valitse joko voittaja tai häviäjä, kaikki on ennaltapäätetty"-tilanne.
 
Viimeksi muokattu:
Jotenkin nyt tässä viikon kuluessa on tullut peräkkäin varmaan 10 matsia joissa kaikissa on luonnottomat ja jopa epätodennäköiset voimasuhteet. En tiedä mistä tuo johtuu, mutta tuntuu että joka matsissa on se yksi eliittitiimi joka vetää 50 pojoa kun toisilla on vasta 1-3. Käytännössä jos et vaihda itseäsi tuohon voittavaan tiimiin niin kuolet joka tapauksessa joko itsestäsi riippuvista tai riippumattomista syistä ja rahat palaa loppuun.

Ja ennen kuin Lonestar-meemeily alkaa niin on ollut myös matseja joissa Lonestar on ollut se eliittitiimi joka persraiskaa kaikki muut, mutta pääsääntöisesti koskaan ei tule sellaista tiukkaa matsia jossa kaksi joukkuetta taistelee hikikarpalot otsalla viimeiseen hetkeen asti vaan aina ihan selkeä "valitse joko voittaja tai häviäjä, kaikki on ennaltapäätetty"-tilanne.
Palatakseni eiliseen pelaamaani matsiin, niinhän siinä kävi että sinisenä taidettiin kerryttää just ja just 10 pistettä kun punaiset ja vihreät veti molemmat melkein päätyyn asti kilpaa. Toki matsi oli alusta asti sitä että molemmat vastapuolet moukaroi meikäläisiä vuoronperään. Tuollaisissa tilanteissa en jaksa juurikaan välittää, vaan siirryn kerryttämään rahaa vaikkapa spottailun muodossa, tai kranaatinheittimen puikoissa jos mahdollista.
Tuollaiseen yhtälöön kun lisää vielä ne tiimin sisällä koordinoivat peliporukat, niin kyllähän se saattaa heilauttaa tasapainoa aika radikaalisti.
Tänään tuli eka kertaa tankkeja vastaan, oltiin suomisquadilla liikeenteessä ja tarpeeksi RPG:tä kun antoi niin kyllä se antautui. Sitten menee kyllä vaikeaksi jos kohtaa useamman kerralla mutta silloin on toivottavasti omatkin tankit mukana. Näissä kentissä on onneksi alueita joihin vaunuilla on vaikea ajaa.
Juu eihän tuollaisissa tilanteissa mitään hätää sitten ole. Mutta lähinnä ajatus olikin, että kun ei kenelläkään ollut edes käsikranaatteja heittää autoa päin ja omaan makuun aika vähän nähnyt vielä RPG:llä sohittavan tähän mennessä. Ei todellakaan samassa mittakaavassa kuin pelitestin aikana.
 
Jotenkin nyt tässä viikon kuluessa on tullut peräkkäin varmaan 10 matsia joissa kaikissa on luonnottomat ja jopa epätodennäköiset voimasuhteet. En tiedä mistä tuo johtuu, mutta tuntuu että joka matsissa on se yksi eliittitiimi joka vetää 50 pojoa kun toisilla on vasta 1-3. Käytännössä jos et vaihda itseäsi tuohon voittavaan tiimiin niin kuolet joka tapauksessa joko itsestäsi riippuvista tai riippumattomista syistä ja rahat palaa loppuun.

Ja ennen kuin Lonestar-meemeily alkaa niin on ollut myös matseja joissa Lonestar on ollut se eliittitiimi joka persraiskaa kaikki muut, mutta pääsääntöisesti koskaan ei tule sellaista tiukkaa matsia jossa kaksi joukkuetta taistelee hikikarpalot otsalla viimeiseen hetkeen asti vaan aina ihan selkeä "valitse joko voittaja tai häviäjä, kaikki on ennaltapäätetty"-tilanne.
Täysin vastaava huomio, eilen päivän päätteeksi tätä ihmettelin. Ja tosiaan sinisetkin voitti kerran.

Pelasin useamman kerran sinisillä ja ajattelin että ainakin siellä riittää elvytettäviä kun medicciä pitäisi vähän levuttaa. Jonkin verran alkanu puuduttaa nuo kaavamaiset matsien alut, joten etsin jo käynnissä olevia matseja ja huomasin vastaavan "kaavan" kaikissa. Jos vaikka vihreä oli johdossa niin se takoi rauhassa pisteitä, punaiset keskittyivät kiusaamaan sinisiä eli käytännössä sitä ainoaa basea (ja reittiä HQ:ata baselle) perseraiskattiin joka suunnasta. Oli vähän hankala olla medicci kun pääsit vähänkään muurin ulkopuolelle niin kuulaa tuli päähän. Vastustaja kämppäsi joka suunnasta, eivät yrittäneet tuhota tai vallata fobia. Ja kaiken kukkuraksi siellä oli näitä kunnon koviksia eli klaanin tyyppejä vastapuolella. Pari koordinoitua ryhmää millä oli kovat kamat niin ei siniset ehtinyt kissaa sanoa. Tähän vielä kylkeen mortar sade ja joku tiputteli sinisten kopterit taivaalta kovalla prosentilla.

Käytännössä siis keräsivät helppoa rahaa/xp:tä sinisten kustannuksella. Kolmannen tiimin nuppiluku pysyi lähes samana koko ajan, juuri kukaan ei heitä tappanut ja pistemittari liukui tasaiseen tahtiin 99 paremmalle puolelle.

Yhden matsin pelasin vihreillä, täysin dominointia alusta loppuun. Top 15 pistemiehistä oli 14 vihreitä, vastaavaan en ole ennen törmännyt, yleensä aika hyvin eri värejä edustettuna.
 
Jotenkin nyt tässä viikon kuluessa on tullut peräkkäin varmaan 10 matsia joissa kaikissa on luonnottomat ja jopa epätodennäköiset voimasuhteet. En tiedä mistä tuo johtuu, mutta tuntuu että joka matsissa on se yksi eliittitiimi joka vetää 50 pojoa kun toisilla on vasta 1-3. Käytännössä jos et vaihda itseäsi tuohon voittavaan tiimiin niin kuolet joka tapauksessa joko itsestäsi riippuvista tai riippumattomista syistä ja rahat palaa loppuun.

Ja ennen kuin Lonestar-meemeily alkaa niin on ollut myös matseja joissa Lonestar on ollut se eliittitiimi joka persraiskaa kaikki muut, mutta pääsääntöisesti koskaan ei tule sellaista tiukkaa matsia jossa kaksi joukkuetta taistelee hikikarpalot otsalla viimeiseen hetkeen asti vaan aina ihan selkeä "valitse joko voittaja tai häviäjä, kaikki on ennaltapäätetty"-tilanne.
Samaa mieltä tästä kyllä.

Poikkeuksena eilen illalla tuli peli missä pisteet meni todella tasan ja olikohan ne jopa 98-95-100.
Tuossa pelissä oli kyllä meininkiä ja meni heittämällä parhaaksi kierrokseksi pelissä vaikka olinkin Lonestarissa ja tultiin toisiksi.:D
 
Käytännössä jos et vaihda itseäsi tuohon voittavaan tiimiin niin kuolet joka tapauksessa joko itsestäsi riippuvista tai riippumattomista syistä ja rahat palaa loppuun.
En allekirjoita tätä. Jos aidosti näyttää siltä, ettei tiimillä ole mitään mahdollisuutta voittaa (mikä harvoin on totta), niin lähes takuuvarmasti pääsee voitolle:

1) Halvalla, ostamalla <1K buildin kiikareilla ja menemällä spottailemaan.
2) Kalliimmalla, ostamalla rekan ja kuskaamalla paletteja FOBiin ($2500 kuljetus + $1300 purku). Mielestäni rekkoja alkaa spawnata itsestään jossain kohtaa matsia, koska en itsekään ole tuota unlockannut ja silti olen ajellut.

Tähän pitäisi tuoda ominaisuus, että tiimiä voi vaihtaa vain sellaiseen joukkueeseen, jolla on vähemmän pisteitä kuin sillä missä on.
 
Jotenkin nyt tässä viikon kuluessa on tullut peräkkäin varmaan 10 matsia joissa kaikissa on luonnottomat ja jopa epätodennäköiset voimasuhteet. En tiedä mistä tuo johtuu, mutta tuntuu että joka matsissa on se yksi eliittitiimi joka vetää 50 pojoa kun toisilla on vasta 1-3. Käytännössä jos et vaihda itseäsi tuohon voittavaan tiimiin niin kuolet joka tapauksessa joko itsestäsi riippuvista tai riippumattomista syistä ja rahat palaa loppuun.

Ja ennen kuin Lonestar-meemeily alkaa niin on ollut myös matseja joissa Lonestar on ollut se eliittitiimi joka persraiskaa kaikki muut, mutta pääsääntöisesti koskaan ei tule sellaista tiukkaa matsia jossa kaksi joukkuetta taistelee hikikarpalot otsalla viimeiseen hetkeen asti vaan aina ihan selkeä "valitse joko voittaja tai häviäjä, kaikki on ennaltapäätetty"-tilanne.
Mulla on takana noin 30 matsia, ja sanoisin, että 2-3 noista on ollut huonoja matseja, joissa yks tiimi on dominoinut alusta loppuun. Eli korkeintaan 10% matseista ollut huonoja.

Esimerkiksi eilen pelasin matsin missä omalla tiimillä (vihreät) oli 15 pistettä, kun sinisillä oli 65 ja punaisilla 92. Lopulta matsi päättyi meidän voittoon ja loppulukemat olivat 100-80-95.

Monta kertaa on oma tiimi noussut selkeältä viimeiseltä sijalta voittoon. Samoin oma tiimi on välillä hävinnyt täysin ylivoimaisesta johtoasemasta. Pahimmillaan omalla tiimillä oli kerran yli 80 pistettä, kun kahdella muulla oli tuossa kohtaa alle 10, mutta lopulta sekin matsi hävittiin. Voimasuhteet vaihtelevat matsien sisällä todella paljon ja todella usein.
 
Viimeksi muokattu:
Ei kyllä kiinnostaa yhtään mikä tiimi voittaa. Voittamisesta saatu palkinto on niin kämäinen että parempi vaan pelata omaksi iloksi.

Hidastuu kyllä tuo progressio aivan pirusti varsinkin driver ja pilotin osalta. Noita ei voi enää normaalisti pelaamalla korottaa järkevässä ajassa. Pitäisi ihan kunnolla grindata ja juustota jos haluaa noita kasvattaa.

Suurin ongelma noiden suhteen lienee se että tällä hetkellä meta on rakentaa jäätävä base ja sitten siellä hengata koko peli. Juuri kukaan ei enää tarvitse helikopterikyytiä ja kukaan täysjärkinen ei hyppää auton kyytiin.

Autoa voi levelittää suhteellisen järkevästi raahaamalla Uralilla tavaraa, mutta kopterilla vähän nihkeetä ilman kyytiläisiä roudata jotain supply crateja joista kukaan ei koskaan edes osta mitään.
 
Ei kyllä kiinnostaa yhtään mikä tiimi voittaa. Voittamisesta saatu palkinto on niin kämäinen että parempi vaan pelata omaksi iloksi.
Mua ihmetyttää, että miksi joillekin on niin tärkeää saada voittamisesta huikeita palkintoja, että se kiinnostaa. Ilmeisesti kaikkien kilpailuvietti ei vain ole samalla tasolla.

Mutta tuo fakta tekee Wardogs-matseista huonompia, koska jos pelaajat eivät ole kiinnostuneita voitosta, niin pelaaminen menee herkästi häröilyksi, jolla ei ole mitään suurempaa tarkoitusta. Hetkittäin hauskaa toki, mutta käy nopeasti tylsäksi, jos pelaamisella ei ole muuta tarkoitusta kuin oman hyödyn hakeminen tai sekalainen hauskanpito.

Eli vaikka en itse kaipaa parempia palkintoja voittamisesta, niin ilmeisesti sellaisia tarvitaan, että ihmisten fokus pysyy edes jotenkin kasassa. Toki se palkinto ei saa olla liian hyvä, koska silloin touhu menee liian totiseksi ja kaikenmaailman metailu ottaa vallan. Vaikea yhtälö.
 
Omaa hyötyä haetaan nyt monin tavoin kun yritetään levuttaa jotain osastoa ja touhu on päämäärätöntä sekoilua. Supplyjen kuskaus on helppoa rahaa, välillä tsätissä vihaista kommenttia kun väki kuskaa hikipäässä rakennustavaraa mutta polttoaineet tai ammukset on nollissa. Ei osata/viitsitä katsoa kartasta mitä kannattaisi viedä, tai kysyä tsätissä. Kuskataan vaan jotain että saadaan leveliä ylös. Kämpitään puskassa SMG kanssa että saadaan muutama tappo ja medic expaa, koska siinä on pienempi riski kuin herätellä porukkaa tantereella.

Valuvikoja alkaa paljastua koko ajan lisää mutta hauskaa on silti suurimman osan aikaa. Tuo pora touhu jotenkin tökkii itsellä, enkä muutenkaan paljon basessa touhua kun olen supplyt kuskannut. Vihu rakensi 3 poraa valtavaan baseen, tällä saavutetaan ilmeisesti se että aina on yksi käynnissä ja loput cooldownissa. Uralit kuskasi bensaa, yritin mennä RPG kanssa niitä häiritsemään, mutta yhdestä osumasta ei tapahdu juuri mitään vaan matka jatkuu. Ilmeisesti Ural tuhoutuu vasta kolmesta osumasta, mutta saa olla taitava ja nopea ampuja joka näin ehtii tehdä. Kaveriksi en saanut ketään kun kuulemma niin kallista, tehotonta ja tylsää. Humveet vaatii vissiin 8 RPG osumaa, se on kyllä vähän liikaa. Ne tosiaan mellastaa välillä ihan rauhassa, kun harvalla ylipäätään on RPG mukana ja että tuommoista määrää kuteja.

Tuokaan sessio ei kovin pitkään kestänyt, oli huvittavaa katsella rinteen päältä kiikarilla kun HZ oli lähes koko ajan basessa ja siellä pyöri varmaan 20 vihua ympyrää.

No, onneksi visio on toistaiseksi tekijöillä vahva, peruspeli kuntoon eikä mennä uusi content edellä. Kyllähän nämä moninaiset ongelmat on ollut heillä tiedossa ennen ensimmäistä betaakin, ovat pelanneet reilusti yli 1000 tuntia niin ei ihan kaikki tule suurena yllätyksenä. Backend on rakennettu niin että saavat valtavat määrät dataa ja tilastoja päätöksen tueksi.
 
Mua ihmetyttää, että miksi joillekin on niin tärkeää saada voittamisesta huikeita palkintoja, että se kiinnostaa. Ilmeisesti kaikkien kilpailuvietti ei vain ole samalla tasolla.

Mutta tuo fakta tekee Wardogs-matseista huonompia, koska jos pelaajat eivät ole kiinnostuneita voitosta, niin pelaaminen menee herkästi häröilyksi, jolla ei ole mitään suurempaa tarkoitusta. Hetkittäin hauskaa toki, mutta käy nopeasti tylsäksi, jos pelaamisella ei ole muuta tarkoitusta kuin oman hyödyn hakeminen tai sekalainen hauskanpito.

Juu ei löydy kyllä yhtään kilpailuviettiä. Näen videopeleissä voittamisen tavoittelun ainostaan toimintaa ohjaavana.

Kyllähän tuossa melkein kaikki mitä tekee kuitenkin edistää voittoa vaikka ne eivät suoraan näy pisteissä. Tullut mm. lastattua auto aivan täyteen igloja tai tullut otettua KK-auto ja menty häiritsemään vihollisen huoltolinjoja.

Toinen mitä viime aikoina on tullut tehtyä paljon on alueen ulkopuolelle rakennettujen FOBien valtaaminen ja tuhoaminen. Jengi on alkanut rakentamaan mortar ja AA fobeja ihan ihme paikkoihin ja ne ovat sitten todella rasittavia. Noista eroon pääsemiseksi joutuu olemaan todella pitkää poissa alueelta, mutta niiden jahtaaminen on kyllä paljon hauskempaa kuin alueella istuminen. Tuo on vaan sen verran tappiollista puuhaa että moni ei vaivaudu niitä tuhoamaan vaan antaa niiden rauhassa pommittaa koko pelin ajan. Helposti jää 20k miinukselle tuollaisen reissun jälkeen.

Kuskataan vaan jotain että saadaan leveliä ylös.

Useammassa pelissä nähnyt sitä että ajetaan Control Zonen rajalle, dumbataan palletit siihen, otetaan respawn/tapetaan ittensä ja sitten sama uusiksi. Ei edes vaivauduta viemään kamoja fobille kun siitä ei saa enempää expaa.
 
Viimeksi muokattu:
Useammassa pelissä nähnyt sitä että ajetaan Control Zonen rajalle, dumbataan palletit siihen, otetaan respawn/tapetaan ittensä ja sitten sama uusiksi. Ei edes vaivauduta viemään kamoja fobille kun siitä ei saa enempää expaa.
Mielestäni palletteja ei pysty lastaamaan FOB:iin elleivät ne ole sen alueella. Lisäksi kuski saa niiden purkamisesta varmaan kymmenkertaisen XP ja rahamäärän vs. joku muu purkaisi ne. Ne voi purkaa vain FOB:n alueella ja mielestäni siitä sai yli tonnin. (Purkamisella tarkoitan, että hyppää pois autosta ja käy manuaalisesti painamassa "Upload to FOB.")

Äkkiä kuskille huudot, jos ei tuota tajua.
 
Mielestäni palletteja ei pysty lastaamaan FOB:iin elleivät ne ole sen alueella. Lisäksi kuski saa niiden purkamisesta varmaan kymmenkertaisen XP ja rahamäärän vs. joku muu purkaisi ne. Ne voi purkaa vain FOB:n alueella ja mielestäni siitä sai yli tonnin. (Purkamisella tarkoitan, että hyppää pois autosta ja käy manuaalisesti painamassa "Upload to FOB.")

Äkkiä kuskille huudot, jos ei tuota tajua.

Juu, ei pystykkään. Ne jäävät sinne makaamaan koko pelin ajaksi. Lastin purkamisesta saa support XP. Nämä tyypit jotka tätä harrastavat keräävät driver XP jonka takana tankki on jota saa tiputtamalla lastin autosta. Ei niitä kiinnosta mikään muu kuin grindata expat kasaan mahdollisimman nopeasti.

Yksi asia mitä tähän voisi kyllä nopeasti korjata on pallettien ja cratejen lastaaminen autoon kentällä. Nyt jos ne tiputtaa väärään paikkaan ne ovat siellä jumissa.
 
Juu ei löydy kyllä yhtään kilpailuviettiä. Näen videopeleissä voittamisen tavoittelun ainostaan toimintaa ohjaavana.
Kyllä, se on toimintaa ohjaavaa, mutta jos voittaminen "ei kiinnosta yhtään", niin eihän se silloin ohjaa toimintaa yhtään mitenkään. Ja se on tässä juurikin se ongelma, mistä puhun.
 
Kyllä, se on toimintaa ohjaavaa, mutta jos voittaminen "ei kiinnosta yhtään", niin eihän se silloin ohjaa toimintaa yhtään mitenkään. Ja se on tässä juurikin se ongelma, mistä puhun.

Niin no vaikka voittamisella ei ole mitään väliä, niin se ohjaa toimintaa kuitenkin sen verran että en esimerkiksi optimoi omaa hyötyä. Jos haluan nostattaa support leveliä, voisin ihan hyvin rakentaa tuhat turhaa hesco muuria tai satoja kaiutin torneja. Nyt jos haluan nostattaa supporttia niin rakennan jotain "järkevää", vaikka optimi voittamisen kannalta saattaisikin sillä hetkellä olla HZ jahtaaminen tai vihollisen poran tuhoaminen.

Peleistä menee maku hyvin nopsaa jos niitä pelaa muulla tavalla kuin sillä mikä itselle on hauskaa. Wardogs on sen verran sandbox että tätä voi pelata omalla tyylillään hyvin mielin. Tässä on onneksi sininen tiimi jonne voi mennä sekoilemaan mitä haluaa. Ne jotka haluavat voittaa voi mennä vihreille tai punaiselle.
 
Niin no vaikka voittamisella ei ole mitään väliä, niin se ohjaa toimintaa kuitenkin sen verran että en esimerkiksi optimoi omaa hyötyä. Jos haluan nostattaa support leveliä, voisin ihan hyvin rakentaa tuhat turhaa hesco muuria tai satoja kaiutin torneja. Nyt jos haluan nostattaa supporttia niin rakennan jotain "järkevää", vaikka optimi voittamisen kannalta saattaisikin sillä hetkellä olla HZ jahtaaminen tai vihollisen poran tuhoaminen.

Peleistä menee maku hyvin nopsaa jos niitä pelaa muulla tavalla kuin sillä mikä itselle on hauskaa. Wardogs on sen verran sandbox että tätä voi pelata omalla tyylillään hyvin mielin. Tässä on onneksi sininen tiimi jonne voi mennä sekoilemaan mitä haluaa. Ne jotka haluavat voittaa voi mennä vihreille tai punaiselle.
En ole puhunut sanallakaan sitä vastaan, että ei tekisi sitä mikä itselle on hauskaa. Voiton eteen asioiden tekeminen ja hauskuus kulkevat hyvin helposti käsi kädessä.

Kuulostaa siltä, että kyllä suakin tavallaan se voitto kiinnostaa jonkin verran, koska se ohjaa tekemistä jossain määrin.
 
1789650374843.png


Sattupa ensimmäisessä pelissä tälle päivälle esimerkki tuosta driving expa farmaamisesta. Kuvan ulkopuolella on 5 rekkaa vielä tuomassa lisää tavaraa vaikka ei ole edes FOBia. Jengi vaan kerää tuota tohon torni 3 alle. Ei tuohon kukaan missään välissä FOBia edes pystyttänyt. Viholliset alkoivat jossain välissä mortarilla tuhoamaan laatikoita.
 
Satuit vaan servulle missä suurin osa olisi vaan halunnut ajella logistiikkaa, eikä rakennella.
 
Nyt kyllä itellä sellanen tilanne että ei vaan pärjää noille enemmän pelanneille, niillä niin hyvät armorit että jos mä jollai ak:lla yritän rätkiä menemään nii vihut vaan menee suojaan ja ampuu takasi jollai galililla tai M4 ekasta päähän. Tilanne tuntuu täl hetkel olevan se että Galil ja M4 on meta-aseita ja millää muulla ei kannata edes pelaa ku niillä pärjäät paremmin ku millää muulla, menee vaan peli-into ja tilalle harmitus ku rahat vähenee liki nolliin ja sit pitäis taas tehdä jotain rekkahommaa että pääsee leikkii sotilasta muutamaks rundiksi. Wipeä odotellessa siis, sen verran epätasapainoa tuntuu olevan.
 

Statistiikka

Viestiketjuista
317 228
Viestejä
5 383 582
Jäsenet
85 599
Uusin jäsen
Niksutti

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom