Kuulostaa sen verran erikoiselta kun kukaan arvostelija ei ole maininnut asiasta kunnolla mitään, joten varmistelevana kysymyksenä ootko kattonut asetukset kunnolla? GamertagVR mainitsi lopullisessa arvostelussaan, että asetuksissa akkukeston optimoiva "performance vs. gameplay" slider tuntuu vaikuttavan merkittävästi kuvanlaatuun juurikin noilla ulkoalueilla ja toi akkukestoa kasvattava gameplay teki Red Matter 2:sta hirveän näköisen kun taas performancella näyttää hyvältä.
Linkki: https://youtu.be/2BFHn6wSehw?t=1646
Ihan on performance mode käytössä ja se oli jopa defaultti
Mä oon Redditin arvosteluissa nähnyt samasta mainintoja. En jaksa ettiä et missä ne oli kun kymmeniä lukenut ja usean päivän ajan, mut Nurffe ei suinkaan ole ainoa joka tuosta maininnut. Omaa kokemusta ei siis ole, oon vaan kolunnut noita läpi kun mietin perunko jonopaikan vai en näin Quest 3 omistajana.
Tämä siis nimenomaan Foveated streamauksesta, ei Stand alone käytössä. Asetuksista vissiin pystyy säätämään kuinka iso tarkka alue on ja tietenkin Bitrate vaikuttaa tähän myös.
Edit: tässä muutama esimerkki missä on huomattu samaa. 1, 2, 3, 4. Mutta suurin osa on kuitenkin kehunut Steam Framen streamauslaatua, joten on mahdollista että jonkinlaista bugia on vain esim silmänseurannan kanssa.
Juu, ja tarkennetaan sen verta että tosiaan juurikin tuo foveated streaming kyseessä joka aiheuttaa tuota ongelmaa. Standalone en ole huomannut samaa, mutta enpä ole kyllä hirveästi sitä käyttänytkään. Bitratet nostelin 300mbps+ ja foveated "alueen" resoluution nostin myös tappiin. Tuo suurentaa sitä ns. tarkkaa aluetta, mutta edelleen näkökentän laidoilla on häröilyä joka selvästi johtuu tuosta katsealueen priorisoinnista. Joko reviewerit on sokeita ja valven fanboy lasit päässä tai sitten tässä tosiaan on jotain softabugia
Noh... eihän tässä varauslistalla olevana ole vielä päässyt edes tilaamaan itse laseja.